《雨中冒险1》是一款Rogue-like风格的2D横版过关游戏。你在游戏里要做的就是打怪刷钱,花钱开箱,开出装备以更惬意地打怪,如此循环。
与其说《雨中冒险2》是它的续作,不如说它们的关系更像是《生化危机2重置版》之于原版。虽然游戏画面从2D蜕变为3D,射击规则和美术风格也因此产生了巨大变化,但是《雨中冒险2》的核心玩法与前作一脉相承。
玩家需要一边寻找传送门,一边射爆路上遇见的所有敌人,然后击败BOSS通过传送门前往下一关。
前往下一关的传送门
作为一款主打射爆的游戏,射击手感是头等大事。然而游戏制作人员在此之前毫无3D射击游戏的开发经验。但是传承了前作备受好评的装备系统,《雨中冒险2》的射击手感被营造出一种奇妙的魅力。如果玩家想要射得爽,就必须多刷装备,叠加其效果。
搭配上强力的装备,玩家倾泻在怪物身上的攻击会产生酷炫的光电攻击和爆炸特效。如果开出了“辉煌的巨兽”这个装备,你打出的所有攻击都会产生爆炸效果;或是捡到“不稳定的特斯拉线圈”,此装备能自动发射闪电攻击敌人。
玩家在击杀怪物的同时还会获得金钱,用这些钱又能打开装备箱获取更多装备。战斗时震撼的画面不仅时常冲击着玩家的视觉感官,还能让我们充分感受到开出来的装备值回票价。
胯下疯狂输出
《雨中冒险2》里的角色战斗方式各异,可以配合装备产生特殊效果,打法各成一派。比如,剑客有“圣光流”的出装套路,能加强回血和减少CD时长,这对于游走在前线输出的剑客而言非常重要;还有法师的“黑洞流”,能吸住全图怪物一招全灭;或是工程师的“挂机流”,摆好阵型站着不动,就能消灭大量怪物快速攒钱,以便开启更多的装备箱。有如此丰富的战斗流派待玩家钻研,这也让我对每一把新游戏都保持了十足的期待,希望能探索出一些全新搭配。
剑客技能详解
游戏的另一大乐趣在于联机模式。在该模式下,所有玩家的装备都是共享的。原本每个关卡里装备箱的数量就十分有限,现在还要与其他玩家分享,那么资源如何分配就是一个很重要的问题。
由于各个角色都有自己的一套打法,对装备的需求也是多元化的。开箱得到的装备不一定都合适你的角色,此时可以标记装备让其他玩家来捡。如果匹配到的队友开出装备后能各取所需,那么这样良性发展的团队,就能让你有一段很棒的多人游戏体验。
在地上等待玩家开启的箱子
然而,这样的游戏机制也产生了一些问题,譬如某些玩家会盯着别人装备开出来的那一刻立马抢走。随之而来的就是玩家间的互喷甚至相继退出游戏,这一把游戏也就大概率随之结束了。
除此之外,联机模式还有不少开挂的玩家。我曾经遇到过房主开局就是无敌状态。当大家都还在处于打怪攒钱的阶段时,他就直接召唤BOSS,然后瞬间秒掉,再把大家都传送到下一关。以至于这局游戏的其他玩家完全失去了游戏体验。若要想维持这款游戏联机的活力和乐趣,后续的反外挂和装备掉落归属权问题是厂商亟需修补。
开局三分钟,这已经是第二关了
《雨中冒险2》的成长体系聚焦于装备系统,而非角色本身。同一装备可以重复拾取,叠加之后的装备效果会随之加强。而装备叠加的成长曲线非常明显,只需堆叠两三个便能明显感觉效果增强了。医疗包可以让角色拥有恢复生命值的能力,如果你多装备几个医疗包,叠加起来的恢复效果就能让大部分怪物的攻击感觉像是蚊子叮咬一般。
不叠医疗包的下场
玩家在关卡内还会遇到装备打印箱。它的作用是帮助玩家快速叠加一件关键装备。使用打印箱时,玩家身上的装备会被随机选走一件,换成打印箱指定的装备。在打印箱前,“刷”的对象变成了玩家自己。这种孤注一掷的装备一换一,紧张刺激却又有机会带来巨大收益,令人沉迷。当然,非酋属性的玩家在“刷”前请三思。
在游戏里,收集装备图鉴也显得趣味十足。游戏拥有上百种功能各异的装备,每一件装备都具备非常鲜明的效果。而除了具体体现在游戏里的效果,装备图鉴里还记录了一些故事,让玩家管中规豹,了解游戏以外的故事和世界是怎样的。像是道具“甲虫女王的信息素囊”就有相关记录,描述了此道具被发现时的具体场景。因此我愿意在地图中主动搜寻装备箱,为每一次的新发现感到兴奋。
装备的相关记录
游戏里的可互动元素,像是装备箱和各种传送门,会随机刷新分布在地图的各个位置。如果玩家对地图进行细致入微的探索,就一定会有回报。比如隐藏的纽特祭坛传送门。如果玩家发现这一隐藏祭坛,在击杀BOSS后就能进入其中。而纽特祭坛最重要的作用,就是能解锁一个新角色。
不是每个传送门都那么显眼
值得一提的是,游戏目前惟一的通关方式,是进入天堂传送门和里面的NPC对话,抹去自己的存在。然而天堂传送门也是随机刷新的。如果玩家找不到传送门,就只能一直战斗下去,直至自己对这把游戏感到乏味,就只能直接退回到主菜单了。
由于游戏目前仍处于早期测试阶段,《雨中冒险2》的各种内容,比如角色和怪物种类,比前作还少。但是本游戏在沿袭前作核心玩法的基础上,大胆地尝试把一个横版游戏3D化,爽快度爆棚的“刷”令人无法自拔。我认为它仍是个很好的选择,值得投入时间品味一番。
上周《雨中冒险2》结束了EA阶段,正式上线了1.0版本。截止8月15日这款由Hopoo Games工作室开发的游戏在Steam销量超过了300万,并且好评率达到了96%,呈现好评如潮的状态。官方表示:“感谢每一位在游戏EA阶段支持过我们的玩家,因为你们的帮助,让我们可以在正式推出1.0版本后的一周内实现这一销量成果”。
Hopoo Games被称为又小又穷的游戏工作室,在创立之初仅有2名身兼数职的大学生,推出的第一款作品正是初代《雨中冒险》。初代《雨中冒险》是一款2D横版Rougelike射击游戏。毕竟是作,游戏中或多或少存在一些瑕疵,比如过高的难度经常让玩家泪崩,但瑕不掩瑜,初代《雨中冒险》依旧收获了“好评如潮”的steam评价。
初代《雨中冒险》曾也获得了多个奖项
迭代的美术画风七年后,《雨中冒险2》正式上线。与初代作品相比,《雨中冒险2》最让玩家感到惊讶的是画面迭代成了3D。
从2D像素变成了3D建模
偏向欧美动漫的渲染让游戏画风独具一格,每一个关卡都有不同风格的地貌,都能展现出独特的景象。比如绿原中的草地及山路,荒漠中的沙尘与孤烟,每一个关卡的地貌都不重复。抛弃对2D横版的独钟,《雨中冒险2》画面的进步绝对是一大亮点。
每一张地图的环境都很有特色
继承的Rougelike核心但除了画面,游戏的核心玩法依旧和前作类似。
玩家需要在每一个关卡击杀沿路的怪物,获得各式物品及装备使自己变得更强,寻找出路前往下一关。
传送器需要一定时长的充能才能前往下一关
聊胜于无的剧情动画
没有繁琐的解谜,没有冗长的剧情,只需要一路战斗即可。倒也挺符合Rougelike游戏传统。
在战斗方面,游戏的射击手感并不算优秀。好在花里胡哨的特效堆积,由于携带的装备没有上限,每一种特效都能叠加,让战斗中的特效特别绚烂。一定程度从视觉程度上弥补了战斗中射击枯燥的体验。虽然射击手感较弱,但出乎意料的爽快。
作为一款Rougelike游戏,随机性以及不断地战斗是游戏的核心。
首先是获胜目标随机。游戏中的获胜目标是找到“传送器”。每一次游戏,传送器的地点都会变更,要在浩大的地图中找到,并不算容易。往往会有玩家因为找不到终点而烦躁。
其次,游戏中有超过110件物品。每一件物品都有自己独特的功能,例如增幅自身攻击,或是产生其他BUFF等。或打怪掉落,或宝箱产出,每一种物品都是随机出现。试着使用不同装备战斗能有更多花样。
装备的叠加是角色变强的主要途径之一
再者,游戏中可操控的角色也已增加到10名。不同的技能,不同的战斗风格同样让玩家可以更丰富的战斗体验。但除了指挥官,其他角色都需要一定条件解锁。
可操控角色外观也不局限于人形
此外,游戏中所有的怪物也是随机生成,毕竟是Rougelike游戏。
完全的随机性让《雨中冒险2》每一个关卡可重复游玩的游戏性大大提升,因为每一次游戏都是独特的。
To the Moon相较于早先测试版本,1.0最重要的更新就是加入了终章“月球”相关的内容。在第五关结束之后,玩家可以调整传送门,像之前那样无线循环,也可以在默认的情况下直接进入第六关。
场景的设计是一个见仁见智的问题。这种宏大空旷又冷峻寂寥的风格,对于喜欢此类风格的玩家自然是点赞(保不齐之后还会有剧情党对这个地图进行深入剖析;而对此不感兴趣的玩家,恐怕就得抱怨跑图费时间了(无人机也基本上都会跟丢)。
相较于之前的地图,“月球”的流程可以说是完全固定的。跑图+精英怪rush之后来到最终场景,一场四个阶段组成的boss战拉开帷幕。
平心而论,这场最后的boss战,说的好听一些是“做出了《雨中冒险》的水平”,而说的不好听一些则是“仪式感很足但可玩性一般”。
整场boss战当中,boss的出招基本是“瞬移横扫+砸地+乱射”三板斧加上一些花里胡哨的小派生,二阶段的小怪就是把路上的精英怪又拉出来鞭尸一遍……
而说到地图资源,相较于之前的关卡,“月球”上没有宝箱或者终端或者任何花金币的方式(至少笔者转了几圈都没找到)。调整道具主要靠远离主干道,旁边区域的月球币祭坛和物品熔炉。
嗯,另一个问题就是,在你野性消费之后,怎么回到主干道上,这是一个需要思考的问题。(手动滑稽)
挫败感较强的游戏难度目前游戏共有三个难度选项:细雨、暴雨、季风。
游戏默认难度为“暴雨”
哪怕是官方号称“可以让新手破涕为笑”的最简单难度的“细雨”足以让部分玩家止步在第一关。
尽管目标是寻找到“传送器”,但仍需击败激活传送器时出来的最终BOSS。由于Rougelike的游戏模式,所有会有几率出现在最终战时自身装备匮乏,根本难以抗衡。再加上途中各种扣血方式,比如从高中坠下,环境引爆等都可以让你血量持续走低。此外还有怪物的轮番轰炸,新手的成长可能要刷上百次第一关。
成就(挑战)系统也一定程度了丰富了可玩性
除了单人模式外,《雨中冒险2》可以玩家联网挑战。最多4名玩家将一同进行战斗,共享地图里的资源。由于资源有限,如何合理分配是队伍中最需要探讨的。
只不过目前游戏的联机体验……嗯,实在算不上太好。多人要面对被卡顿毁得稀碎得游戏体验,而单人要面对陡升的游戏难度。一个惨字写在笔者的大腿上。
可惜毕竟是小体量的游戏,目前游戏中多人组队的玩家并不多。假如没有自己的好友约战,想要在线上随机匹到玩家估计很难。
多人游戏大厅冷冷清清也算是常态
写在最后:好哥们就是要一起打出GG由于某些限制,《雨中冒险2》还略带一些遗憾,但整体而言仍然是一款值得体验的游戏。
丰富的怪物、装备以及角色,爽快的战斗配上霓虹灯特效,足以让玩家享受到刷刷刷的乐趣。假如有好友一起开黑,那更好不过了(这样被打得满地跑的时候,至少有人陪你一起丢人)。
Rougelike类游戏的生成随机、进程单向、不可挽回、非线性、画面朴素与系统复杂性等几种特点,为游戏本身提供了极高的可玩性,向来颇受广大玩家群体的好评,如去年在TGA被评为年度最佳动作游戏的《死亡细胞》。今年更是各种优秀Rougelike类游戏爆发的一年,比如前不久发售的《Noita》,凭借搞笑欢快的玩法,获得将近7500篇的好评。但这几款游戏都是基于像素图形的美术风格与单人游玩的游戏模式,相比起视觉、操作体验,也许会略逊色于在同为今年发售的Rougelike类游戏——《雨中冒险2》。
评价同样相当高的《Noita》
成功的冒险对于当下独立游戏泛滥的游戏市场而言,做出一款让玩家称赞有加的独立游戏可谓艰难,续作更是不敢考虑的一个存在,而游戏制作团队Hopoo Games却成功实现了这个目标。2013年,正在华盛顿大学攻读机械工程专业的大二学生Duncan Drummond,与Paul Morse共同创建了Hopoo Games,希望可以制作出一款拥有他们特色的游戏,也就是最初的《雨中冒险》。但是,作为团队美术和程序的Duncan虽然此前有过学习GameMaker的经历,却从未真正踏足于游戏制作领域,至于Paul也只制作过网页游戏,所以两人并没有真正意义上的游戏研发经验,而这个过程也将存在着各种未知因素。至于美术方面,这也是Duncan没有接触过的领域,只能从零开始自学,对于一个大二学生而言,不仅要完成自己的学业,还要从零学习新领域的知识,过程十分艰辛。
最初的《雨中冒险》依旧拥有很高的评价
一款优秀的独立游戏,除了在玩法与美术风格能够吸引人,音乐方面也不能落下。两人在制作出游戏的雏形之后,意识到现有的资金不足以供予他们再着手于音乐方面的制作,于是在知名平台Kickstarter发起目标为7000美元的音乐费用与升级开发工具的众筹。由于《雨中冒险》的独特玩法吸引到了大部分玩家,他们发起的7000美元众筹最终得到了将近三倍目标的众筹资金,同时找到了Chris Christodoulou负责《雨中冒险》的音乐制作。在历时五个月的制作时长之后,《雨中冒险》于2013年11月9日发售,并在2014年拿到了IGF最佳学生项目奖,凭借着可观的销量,毕业后的两人可以全身心投入于游戏制作行业了。
二人在IGF上获奖
Chris Christodoulou则负责音乐方面的制作
六年过后,Hopoo Games给玩家带来了全新体验的《雨中冒险2》,比起六年前的《雨中冒险》获得更多的销量与玩家好评。截止至今,《雨中冒险2》在Steam商店中拥有将近3万6千篇、96%的好评率,而拥有如此评价的原因,离不开团队的敢于冒险与创新精神。如果Hopoo Games只对原作细节做调整,而没有作出大程度的改变,《雨中冒险2》继续采用2D画风,很难在众多2D画风的Rougelike类游戏中独树一帜,也不能够给玩家留下深刻的印象。只有三人的Hopoo Games团队有着人手资源不足的限制,制作过程中存在着不少的弯路,但他们并没有轻易放弃,投入大量时间研究2D转3D的制作工具,全新的《雨中冒险2》因此诞生。对于Hopoo Games而言,《雨中冒险2》就是一次成功的冒险,他们的投入并没有白费,广大玩家的好评就是最好的证明。
优秀的《雨中冒险2》
游戏性在《雨中冒险2》的世界中,玩家需要在抵达的星球上寻找通往下一个星球的传送器,将其激活之后等待其充能完毕,并将激活传送器出现的Boss怪物击败,方可前进至下一个星球并重复这个过程。不同于大多数2D像素风格的横版Rougelike类游戏,每一次死亡之后重新游玩,地图关卡的场景都会随机变化,《雨中冒险2》采用的是预设置的地图场景,每个场景本身不会发生地形外貌的变化,而地图的随机性体现为不同地图的轮询选取,即玩家在已经提供的多张地图场景中随机进入一张游玩。而采用预设置地图的原因,更多是因为游戏团队目前的3D制作技术能力不充分,暂时不支持将庞大的场景地图设置成随机改变地形地貌。虽然如此,预设置的轮询地图模式依旧体现出《雨中冒险2》作为一款Rougelike类游戏所具有的随机性,相信在之后制作团队有能力实现地形地貌的随机改变,将地图随机性提升到极致。
激活传送器
除去地图的轮询的随机性,游戏内的装备补给、敌人与传送器的位置也很好的体现出Rougelike类游戏的生成随机性。《雨中冒险2》提供了非常多的装备补给,装备补给在地图场景中的位置都是随机的,即便在轮询之后回至相同的地图,位置也都是不同的。越高等级的装备能够为角色赋予更加强力的Buff支持,如果想要充足的火力支援,玩家还可以花钱解锁各类型无人机与地图上的机枪炮台。要注意的是所有持有的金钱数量,由于不同等级的装备补给箱所需的解锁金钱不同,不建议前期金钱紧缺时随意解锁炮台与无人机,优先打开高等级装备补给箱才是首选。或者选择以血量减半的代价换取金钱,前提是该地图场景上拥有相应的祭坛点与拥有血量恢复的装备支持,否则金钱到手了,却没有充足的血量去应对袭来的怪物。
装备获取
虽然在冒险中玩家的主要任务为找到传送器,但搜获装备补给也是十分重要,这是因为《雨中冒险2》的难度曲线设置是跟随着时间变化而逐渐提升的。玩家在每一个星球上停留的时间为无限制,不过停留的时间越长,游戏难度会缓慢增高,怪物出现的速率会增快,种类与数量会越来越多,其本身血量与攻防属性也会提升。如果没有获取到一定数量的装备支持,很难将出现的怪物全员击杀,而一波未平一波又起,不断涌出的怪物潮最终会把玩家吞没。即便选择脱离战场,怪物的生成是不会就此停下,这时能否生存下来都成为问题,更别说是找到传送器传送至下一星球继续冒险。
游戏难度会随着时间推进而增加
死亡之后能够显示本轮游戏的数据
优点优秀的画面归功于游戏团队敢于创新的精神,相比起六年前的2D像素风格的《雨中冒险》与大多数同为2D像素风格的Roguelike类游戏,采用3D制作的的《雨中冒险2》让所有玩家眼前一亮。由于制作团队没有给设置过多的空气墙限制,整体自由度还是比较高的,在选择拥有位移角色游玩的情况下,玩家可以前往地图上大部分看上去无法站立的位置,比如每一张地图的最高点,这时玩家可以将整片星球风景尽收眼里。虽然游戏场景的壮阔度不能与大多数3A游戏相媲美,但还是能让你体验一回“会当凌绝顶,一览众山小”的登高感,游戏团队在美术运用也十分出色,明暗冷暖色调运用得当,每一个星球场景都拥有其特有的配色组成,提高了该场景的环境氛围渲染,让玩家仿佛真正置身于其中冒险。
每一张地图都拥有其独特的配色
地图最高点,俯视全场
打击感&流畅度即便采用了3D风格,给玩家带来出色的视觉体验,若动作体验、即打击感与流畅度方面不够优秀的话,《雨中冒险2》也很难获得如此多的好评。在游戏发动技能对怪物造成伤害、尤其是发动带有位移伤害的技能时,会产生一瞬间的停留感,配合上粒子特效与打击音效,充实的打击感随之而生。比如在使用光剑的近战角色雇佣兵,该角色可以为玩家带来最出色的的打击感体验。
出色的打击反馈
至于流畅度方面,游戏团队对《雨中冒险2》的优化做得相当不错,将图像质量设置中的材质分辨率等几项调至极高,在大后期怪物数量极多、几乎铺满玩家屏幕,释放各种五光十色的技能攻击时,游玩的帧数波动还是可以保持在60帧以上,这也是肉眼所能感受到的平滑帧数的最低值。玩家控制的角色没有因为严重的掉帧而导致动作卡顿,出现被怪物围攻无法逃离的情况,在后期配备有减冷却与增加技能使用次数的装备条件下,如果玩家使用的是带有位移技能的角色,这里还是以雇佣兵为例子,本身拥有在空中跳跃两次的属性,结合上三段冲刺技能与终极技的位移,这时便可随意地释放技能,翱翔于天际中,体验到极致的割草体验。
实际体验比GIF要顺滑许多
缺点多人匹配体验差比起其他Rougelike游戏,《雨中冒险2》最为成功的其中一点为游戏支持多人在线匹配联机游玩。所谓独乐乐不如众乐乐,但实际体验后还是能发现随机多人匹配的体验并没有想象中的好。比如多人在线联机匹配的服务器延迟问题,《雨中冒险2》也无法避免。《雨中冒险2》并没有多人匹配模式设置为国外与国内两个区域的固定服务器,而是以创建该房间的玩家为游玩服务器,这时如果没有开启加速器,网络延迟问题会十分明显。且不说在进入游戏之后,由于延迟问题而引发的各种闪现瞬移情况,其余三位玩家能否顺利进入到等待房间内都是问题。好在目前UU加速器支持免费加速,不过仅限于国内服务器,如果匹配到国外玩家创建的房间,想要稳定游玩还需要开启全球服的加速器。
国内免费加速
延迟问题可以通过加速器改善,但是玩家的素质就不能通过外界因素去改善了。这里的玩家,主要指大部分随机匹配到的一部分所谓的老玩家,无论是国内还是国外,这些老玩家都会不留余力地独吞场景上所见的装备补给。由于装备获取的随机性,玩家无法确定获取到的装备是否适合自己的角色,不过只要是高增益的装备道具,所有玩家都会想要得到,毕竟能够给角色带来十分可观的属性提升。而这时没有位移技能的角色,获取装备的效率就远远落后于带有位移技能的角色,这也是为什么有一部分新玩家大呼,为什么别人的装备数量都排满了屏幕上方,而自己的装备数量却屈指可数的原因。
没有位移技能的角色几乎很难获取到多的装备
装备平衡性还有待优化
这里有的玩家就会说,我也选取带有位移技能的角色不就好了吗,大不了4个雇佣兵一同快乐的飞翔。不过,如果想要前进得更远,4名玩家就要在阵容组成上具有多样性。可惜的是,即便游戏支持文字输入交流,实际过程中却很少有玩家主动沟通,十几个小时的游戏体验过后,最为常见的情况为一名玩家先手选取具有位移技能的角色,而当别的玩家选取一样的角色之后便挂起准备,逼迫别的玩家做出让步,否则一直处于挂起状态。虽然匹配的时间不长,但如果每一轮都遇到这样的玩家就会浪费很多不必要的时间。希望游戏团队可以修改在线匹配机制,根据游戏时长来匹配对应区间的玩家,并且在游戏内添加快捷询问功能,询问内容为“是否需要这件装备”,发送至聊天框以便其余玩家都能够获取到想要的装备道具信息,这样可以提供更好的在线匹配体验。
队友们根本不交流
中后期单调由于《雨中冒险2》采用的预设置地图模式,在单次游玩的中后期,轮询几遍之后玩家便能将所有地图都游玩完毕。这时玩家的装备应当十分优秀,而接下来就是不断重复找传送器的过程,无止尽的割草时间,游戏的整体新鲜度会严重降低,单人游玩的情况下会感到非常单调。
隐藏的道具商店
在更新Skill2.0之后,目前游戏内提供了11张地图场景给玩家游玩,游戏团队也承诺每一个季度即三个月进行一次重大更新,增加新地图、新道具、新怪物与新的可游玩角色。即便如此,对于一部分玩家而言,《雨中冒险2》并不适合单次长时间游玩,偶尔游玩一到两次还是可以考虑的。所以更推荐与小伙伴一同开黑游玩,无论是延迟问题还是阵容组成、装备获取问题都可以通过沟通解决,游玩过程也能感受到更多的欢乐。
更新路线
《雨中冒险2》的潜力十分巨大,可研发的玩法还是非常多,目前还是处于EA阶段,相信等到正式版公布之后,Hopoo Games能够带来更多的游戏内容。或者在之后拥有充足的资金与技术支持条件下,可以考虑将地形地貌生成随机的目标达成,能够保持中后期游玩的新鲜度。
结语作为一款独立游戏而言,《雨中冒险2》的质量十分出色,70元的价格并不高。目前秋季特卖活动刚过,折扣已经消失,想要游玩的玩家可以等到冬季特卖时入手游玩,相信正式版推出之后会涨价。对角色适合的装备有疑问的玩家,可以去相关贴吧或玩家群寻求帮助,组队开黑能够更加欢乐。
可惜的是《雨中冒险2》并没有在今年TGA获得最佳独立游戏的提名,希望能够在之后的Steam大奖评比获得独乐乐不如众乐乐奖吧~