你们好,我是马小跳。
随着炉石传说21.6版本的到来,足足5个G的更新包把迷你系列、酒馆战棋新英雄、佣兵战纪新佣兵和新悬赏等一系列的新内容来到了酒馆里,让人眼花缭乱。常规对战和酒馆战棋的环境还需要一定时间的沉淀。所以,本文先来聊一聊佣兵战纪新推出的3个悬赏该怎么打。
概述炉石传说佣兵战纪新推出的这3个悬赏,准确地说应该是黑石塔,但直接放到了黑石山地图里,遇到的敌人和黑石山没有任何区别,主要是一些元素生物。唯一需要注意的敌人还是火誓者,3速度的献祭连续打在施法者身上,3个回合必死无疑。所以,要么第一回合直接秒掉它,要么就速战速决。
通关阵容方面,凯瑞尔+泽瑞拉+萨穆罗的组合可以平推所有普通敌人和前两关的Boss。但是,第三关的Boss难度较高,只有萨穆罗拿到风怒宝藏或者神秘选项能够拿到炸弹才能打得过。
欧莫克大王食人魔巫术师,11-130,回血额外回复10点。欧莫克大王,18-150,受到伤害减少10点。食人魔步兵,13-135,攻击时具有免疫。欧莫克大王这一关非常简单。唯一的威胁是欧莫克大王有一个15速度的猛砸可以直接消灭我方受伤最严重的佣兵。
但是,由于泽瑞拉的致盲之光可以大幅减少萨穆罗受到的伤害,再加上欧莫克大王和食人魔步兵都会攻击,只要凯瑞尔开局嘲讽,受伤最严重的佣兵一定是凯瑞尔。所以,我们根本不需要担心萨穆罗被猛砸秒掉。凯瑞尔被秒后,我们可以直接换施法者上场,快速处理掉欧莫克大王。
达基萨斯将军达基萨斯将军,15-300,每回合结束时给其它龙回复40点生命值。火山幼龙×2,12-150,你的角色无法被冻结,且具有10点火焰抗性。达基萨斯将军这一关让人很纠结。达基萨斯将军名为Boss,实际上是个工具人。但你如果不管他,他的被动技能可以给火山幼龙回血,主动技能可以召唤多彩龙人,提高火山幼龙的伤害,很烦。
烦人归烦人,达基萨斯将军这一关的难度并不高,唯一的威胁是火山幼龙的技能都可以过墙,并且它们能对泽瑞拉造成双倍伤害。达基萨斯将军召唤多彩龙人那一回合很容易秒杀泽瑞拉,但即使泽瑞拉被秒也不影响大局。
雷德·黑手龙人巫师,15-25,在一个敌人被消灭后,召唤此佣兵的一个复制。雷德·黑手,17-500,每当相邻角色受到伤害,由此佣兵承担。盖斯,30-30,亡语:激怒雷德·黑手。雷德·黑手这一关的难度陡然上升。龙人巫师有一个7速度的循热之火,可以对生命值最高的敌人造成25点伤害,再对相邻敌人造成10点伤害,两个以上龙人巫师一起用,很容易打出团灭。雷德·黑手有一个4速度的解除威胁,会先标记一个攻击力最高的敌人,回合结束时造成200点伤害。即使你通过某些手段改变了攻击力,也不会影响结果。盖斯有一个10速度的酷热,造成75点均摊的伤害。
关键是由于雷德·黑手被动技能的存在,我们根本秒不掉他们。所以,只能慢慢磨死雷德·黑手,再去处理剩下的敌人。而雷德·黑手有足足500点生命值,如果萨穆罗没有拿到风怒的话,时间根本不够用。我们一定会有佣兵倒在龙人巫师和盖斯的AOE之下,龙人巫师就会不断复制,滚起雪球。
萨穆罗拿到风怒的话,雷德·黑手这一关就没什么难度了。只需要注意一点:雷德·黑手使用解除威胁的时候,萨穆罗必须使用旋风之刃来躲避那200点伤害。消灭雷德·黑手之后,龙人巫师和盖斯就没什么威胁了。PS:盖斯的亡语到底是什么效果?谁见过?
补充总结有的人可能会问了:你为什么不打英雄难度呢?说到这,我就必须得吐槽一下炉石传说设计师了:新增的3个悬赏都没有相应的任务,也没有相应的成就,我为什么要去打它们呢?真的没必要,等什么时候有英雄难度的日常任务,再打也不迟,现在还是好好去刷神秘的陌生人吧~
不过,吐槽归吐槽,我现在对佣兵战纪的看法有所改观。如果炉石传说设计师能够一直保持这个更新速度,能让我一直体验到魔兽世界的各种副本的话,感觉也挺不错。
本期话题:你战胜雷德·黑手了吗?用的是什么阵容呢?
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