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关于射手位的7个意识点,不要赶走辅助,快速推塔才能打开局!

S12赛季,随着防御塔伤害和自然经济的提升,让下路射手的环境确实变好了许多,最近,我在钻石星耀局玩得比较多,观察了很多射手玩家的操作和意识,总结了一些建议想跟大家说一下,希望那些想用射手上分的玩家,可以多多注意。

①钻石星耀分段,不要赶走辅助,快速推塔才能打开局势

我发现很多钻石星耀局的射手玩家,很喜欢一个人单人下路,开局就叫辅助不要跟着自己,然后死了又怪辅助不帮自己看视野,倒不如直接让辅助一直跟着自己推塔。

其实在钻石局,辅助跟着射手一直对敌方的上单施压,效果真的很不错,因为这样不仅能让己方射手快速发育,还能尽快的推掉下路一塔打开局势。

(每一座防御塔都有经济和经验,早早的拔掉下路一塔,跟前期拿小龙的收益不会差太远)

最重要的是,辅助跟射手在一起,可以磨炼配合度,让辅助习惯射手的走位偏向,这样在团战中,就会更容易起到保护作用。

其实在队友选择射手之后,打野也可以改变一下自己的Gank方向,不一定要死抓敌方射手(特别是遇到敌方辅助是项羽廉颇这种,还容易被反杀),你可以帮助下路射手快速破塔,或者反蹲下路射手,把节奏重心放在己方射手上,这样的效果会比一个人到处Gank更好一些。

(当然,到了星耀3以上,辅助最好是跟着打野抢前期节奏,等到3分钟之后,防御塔的保护机制消失了,再回到下路帮助射手一起推塔)

②别一个人打红buff,前三个红buff尽量让给打野

现版本野怪的血量增加了,不出打野刀的线上英雄想拿buff,必须要花费很多时间,作为射手的你,前期太过执着于红buff的话,会被buff野怪打至半残,非常不利于对线。

其实,射手在对线期,不死就是赚,不要为了一个buff或者一个小兵,而让敌方上单靠近自己。

真正强大的射手玩家,是能真正理解“猥琐发育”的真谛的,他们会很注重自己的站位,绝对不会随意的去拿buff和靠近草丛,根本不会给敌方上单有一丝靠近自己的机会。

另外,前三个红buff尽量留给打野,因为打野是节奏的带动者,非常需要红buff的减速效果来提高Gank的成功率。

而作为射手的你,在前三个红buff刷新的时间段里,大部分情况下都会留在下路,拿红的意义并不大,毕竟现版本红buff的减速效果和伤害已经不明显了,射手想单人利用红buff压制敌方上单非常难。

(如果可以的话,在开局就跟队友说,自己从第四个红buff开始拿,前三个红全给打野,这样的沟通效果非常好,打野肯定会对你有好感,平时也会重点照顾下路,帮你打开局势,如果你一直悄悄的去拿红buff的话,真的很容易引起争执)

③推完下塔之后,要多去中路逛逛

一些节奏感非常好的射手,能一直找到机会迅速的拔掉敌方外塔,为线上的队友打开局势,特别是在钻石星耀分段,如果你是一名会到处带着辅助去推塔的射手,肯定会比总是待在下路推完兵线就钻进野区的射手的胜率高很多。

因此,建议大家在推完下路一塔之后,要经常带着辅助去中塔进行火力压制,早早的拔掉中路一塔,就能让敌方的中路有很大的兵线压力,此时,你再回到下路发育,就能更加轻松自如了。

④宁愿多走两步,也要远离草丛

面对刺客的突脸,射手可以闪现躲技能后撤,面对法师的消耗,射手可以猥琐在侧面走位躲避,但面对草丛里的敌人,射手是一点办法都没有,毕竟躲在草丛里就拥有先手权,技能命中率会非常高,让人防不胜防。

因此,建议各位玩射手的玩家,一定要远离草丛,有时候宁愿多走两步,绕一个大圈去支援队友,也不要抄近路进入没有视野的草丛附近。

(上图这个位置,是射手的“死亡地带”,因为这个过道很窄,而且还靠近草丛,如果敌人埋伏在草丛里,你的逃生了会低于5%,即便辅助在隔壁也救不了你,想玩好射手就必须远离这个“死亡地带”)

什么叫射手的意识?一名顶尖射手,会多观察小地图,看到小地图里那些对自己有威胁的英雄消失了,就会躲起来,绝对不会冒险瞎跑。

(我自己玩刺客的时候,最怕的不是那种装备超级好的射手,而是那种从头猥琐到尾,一直不给自己机会的射手,因为这种射手很容易让人上头,让人出现失误)

⑤团战开始后,第一件事不是向前输出,而是找安全位置

射手打团首要想的事情是找好自己的输出位置,而不是开团看到残血就想上去补两枪,记住,射手是脆皮,不死才有输出,如果为了一颗已经半残的人头而交出自己的性命,完全不值得。

在团战开始之前,射手的站位非常重要,不要靠近草丛,也不要跟法师站在一起,因为法师也是脆皮,团战肯定是对面突脸英雄重点照顾的对象,你跟她靠得太近,很有可能会死于不明AOE,倒不如跟她分散站位,到时候即便自己被切,法师还可以补救一下,不至于一下子死两名DPS。

在输出的同时,还要多留意左右两侧和后方,防止被刺客强行切入刺杀,闪现一定要果断,不要等别人都贴到自己脸上了再按闪现,有时候可以适当的提前交闪现,拉开与敌方刺客的距离,然后再利用走A来风筝敌人。

“重要事情交代两遍,射手不死才是输出,不要为了人头而让自己陷入重围”

⑥大后期推高地的时候,多用远距离射程来磨塔

在大后期推高地的时候,一定要多利用攻击距离来磨塔,在兵线进塔之前,可以跟坦克沟通,让他们站在兵线两侧顶上去,好让自己可以更安全的磨塔,记住,磨塔不能贪,A两下就可以了,不要在同一位置停留过久,让敌方抓到机会。

还有一点要强调的,就遇到队友越塔的时候,千万不要急躁,射手一定要先点塔为主,快速的推掉防御塔之后,再看看队友的情况,如果只是死了一两个人,那可以尝试跟上去输出,如果死了三四个人,就赶紧后撤,推掉高地塔就已经非常赚了,没必要跟着队友一起送死。

宁可做一名猥琐至极,不给敌方一丝切入机会的射手,都不要做开团打架一秒蒸发的ATM。

⑦心态放稳,你的死亡不能怪任何人,选出射手就要预料到被人针对

这段时间玩钻石星耀分段,让我感触最深的就是,很多射手真的是玻璃心,团战死了就怪辅助,下路被抓了就怪打野,对面射手超肥就怪上单,对苗中单一套秒了自己就怪法师,好像要全世界围绕着他转一样。

其实这样的思路并不正确,MOBA游戏是五个人的,其他四名队友没必要为你卖命,你真的想用射手上分,就必须要学会自保,学会多观察小地图,学会寻找合适的输出环境,而不是让队友一直保护你。

选出射手就要预料到被人针对,毕竟是脆皮,别人不杀你两次都不好意思。

前期被无限照顾了,就早早的放弃下塔,去中路推线。

团战被无限针对了,就学会二次进场,等敌方刺客出现了再上前输出。

心态一定要保持冷静,要相信自己,懂得安慰队友,死了要发一句“失误了抱歉”,这样队友就会觉得你心态很好,也会懂得去帮助你,而不是死了就像大爷一样怪队友,这样大家只会疏远你,厌恶你。

总结

现版本还是有很多玩家对射手位置有成见,觉得队友选射手就必输,造成这样现象的主要原因,也是因为太多射手只顾着自己玩得开心,不去体谅队友了。

如果你真的想用射手上分,就必须要学会照顾队友的情绪。

不要秒选射手,也不要吐槽队友,好好的做自己的职责,让队友觉得你是一位值得信赖的强力后排,这样的射手,不仅能在钻石星耀局混得游鱼得水,甚至在王者局也可以继续上分。

想学习更多的上分攻略,可关注我的微信公众号:MrPoker

关于射手位的7个意识点,不要赶走辅助,快速推塔才能打开局!

S12赛季,随着防御塔伤害和自然经济的提升,让下路射手的环境确实变好了许多,最近,我在钻石星耀局玩得比较多,观察了很多射手玩家的操作和意识,总结了一些建议想跟大家说一下,希望那些想用射手上分的玩家,可以多多注意。

①钻石星耀分段,不要赶走辅助,快速推塔才能打开局势

我发现很多钻石星耀局的射手玩家,很喜欢一个人单人下路,开局就叫辅助不要跟着自己,然后死了又怪辅助不帮自己看视野,倒不如直接让辅助一直跟着自己推塔。

其实在钻石局,辅助跟着射手一直对敌方的上单施压,效果真的很不错,因为这样不仅能让己方射手快速发育,还能尽快的推掉下路一塔打开局势。

(每一座防御塔都有经济和经验,早早的拔掉下路一塔,跟前期拿小龙的收益不会差太远)

最重要的是,辅助跟射手在一起,可以磨炼配合度,让辅助习惯射手的走位偏向,这样在团战中,就会更容易起到保护作用。

其实在队友选择射手之后,打野也可以改变一下自己的Gank方向,不一定要死抓敌方射手(特别是遇到敌方辅助是项羽廉颇这种,还容易被反杀),你可以帮助下路射手快速破塔,或者反蹲下路射手,把节奏重心放在己方射手上,这样的效果会比一个人到处Gank更好一些。

(当然,到了星耀3以上,辅助最好是跟着打野抢前期节奏,等到3分钟之后,防御塔的保护机制消失了,再回到下路帮助射手一起推塔)

②别一个人打红buff,前三个红buff尽量让给打野

现版本野怪的血量增加了,不出打野刀的线上英雄想拿buff,必须要花费很多时间,作为射手的你,前期太过执着于红buff的话,会被buff野怪打至半残,非常不利于对线。

其实,射手在对线期,不死就是赚,不要为了一个buff或者一个小兵,而让敌方上单靠近自己。

真正强大的射手玩家,是能真正理解“猥琐发育”的真谛的,他们会很注重自己的站位,绝对不会随意的去拿buff和靠近草丛,根本不会给敌方上单有一丝靠近自己的机会。

另外,前三个红buff尽量留给打野,因为打野是节奏的带动者,非常需要红buff的减速效果来提高Gank的成功率。

而作为射手的你,在前三个红buff刷新的时间段里,大部分情况下都会留在下路,拿红的意义并不大,毕竟现版本红buff的减速效果和伤害已经不明显了,射手想单人利用红buff压制敌方上单非常难。

(如果可以的话,在开局就跟队友说,自己从第四个红buff开始拿,前三个红全给打野,这样的沟通效果非常好,打野肯定会对你有好感,平时也会重点照顾下路,帮你打开局势,如果你一直悄悄的去拿红buff的话,真的很容易引起争执)

③推完下塔之后,要多去中路逛逛

一些节奏感非常好的射手,能一直找到机会迅速的拔掉敌方外塔,为线上的队友打开局势,特别是在钻石星耀分段,如果你是一名会到处带着辅助去推塔的射手,肯定会比总是待在下路推完兵线就钻进野区的射手的胜率高很多。

因此,建议大家在推完下路一塔之后,要经常带着辅助去中塔进行火力压制,早早的拔掉中路一塔,就能让敌方的中路有很大的兵线压力,此时,你再回到下路发育,就能更加轻松自如了。

④宁愿多走两步,也要远离草丛

面对刺客的突脸,射手可以闪现躲技能后撤,面对法师的消耗,射手可以猥琐在侧面走位躲避,但面对草丛里的敌人,射手是一点办法都没有,毕竟躲在草丛里就拥有先手权,技能命中率会非常高,让人防不胜防。

因此,建议各位玩射手的玩家,一定要远离草丛,有时候宁愿多走两步,绕一个大圈去支援队友,也不要抄近路进入没有视野的草丛附近。

(上图这个位置,是射手的“死亡地带”,因为这个过道很窄,而且还靠近草丛,如果敌人埋伏在草丛里,你的逃生了会低于5%,即便辅助在隔壁也救不了你,想玩好射手就必须远离这个“死亡地带”)

什么叫射手的意识?一名顶尖射手,会多观察小地图,看到小地图里那些对自己有威胁的英雄消失了,就会躲起来,绝对不会冒险瞎跑。

(我自己玩刺客的时候,最怕的不是那种装备超级好的射手,而是那种从头猥琐到尾,一直不给自己机会的射手,因为这种射手很容易让人上头,让人出现失误)

⑤团战开始后,第一件事不是向前输出,而是找安全位置

射手打团首要想的事情是找好自己的输出位置,而不是开团看到残血就想上去补两枪,记住,射手是脆皮,不死才有输出,如果为了一颗已经半残的人头而交出自己的性命,完全不值得。

在团战开始之前,射手的站位非常重要,不要靠近草丛,也不要跟法师站在一起,因为法师也是脆皮,团战肯定是对面突脸英雄重点照顾的对象,你跟她靠得太近,很有可能会死于不明AOE,倒不如跟她分散站位,到时候即便自己被切,法师还可以补救一下,不至于一下子死两名DPS。

在输出的同时,还要多留意左右两侧和后方,防止被刺客强行切入刺杀,闪现一定要果断,不要等别人都贴到自己脸上了再按闪现,有时候可以适当的提前交闪现,拉开与敌方刺客的距离,然后再利用走A来风筝敌人。

“重要事情交代两遍,射手不死才是输出,不要为了人头而让自己陷入重围”

⑥大后期推高地的时候,多用远距离射程来磨塔

在大后期推高地的时候,一定要多利用攻击距离来磨塔,在兵线进塔之前,可以跟坦克沟通,让他们站在兵线两侧顶上去,好让自己可以更安全的磨塔,记住,磨塔不能贪,A两下就可以了,不要在同一位置停留过久,让敌方抓到机会。

还有一点要强调的,就遇到队友越塔的时候,千万不要急躁,射手一定要先点塔为主,快速的推掉防御塔之后,再看看队友的情况,如果只是死了一两个人,那可以尝试跟上去输出,如果死了三四个人,就赶紧后撤,推掉高地塔就已经非常赚了,没必要跟着队友一起送死。

宁可做一名猥琐至极,不给敌方一丝切入机会的射手,都不要做开团打架一秒蒸发的ATM。

⑦心态放稳,你的死亡不能怪任何人,选出射手就要预料到被人针对

这段时间玩钻石星耀分段,让我感触最深的就是,很多射手真的是玻璃心,团战死了就怪辅助,下路被抓了就怪打野,对面射手超肥就怪上单,对苗中单一套秒了自己就怪法师,好像要全世界围绕着他转一样。

其实这样的思路并不正确,MOBA游戏是五个人的,其他四名队友没必要为你卖命,你真的想用射手上分,就必须要学会自保,学会多观察小地图,学会寻找合适的输出环境,而不是让队友一直保护你。

选出射手就要预料到被人针对,毕竟是脆皮,别人不杀你两次都不好意思。

前期被无限照顾了,就早早的放弃下塔,去中路推线。

团战被无限针对了,就学会二次进场,等敌方刺客出现了再上前输出。

心态一定要保持冷静,要相信自己,懂得安慰队友,死了要发一句“失误了抱歉”,这样队友就会觉得你心态很好,也会懂得去帮助你,而不是死了就像大爷一样怪队友,这样大家只会疏远你,厌恶你。

总结

现版本还是有很多玩家对射手位置有成见,觉得队友选射手就必输,造成这样现象的主要原因,也是因为太多射手只顾着自己玩得开心,不去体谅队友了。

如果你真的想用射手上分,就必须要学会照顾队友的情绪。

不要秒选射手,也不要吐槽队友,好好的做自己的职责,让队友觉得你是一位值得信赖的强力后排,这样的射手,不仅能在钻石星耀局混得游鱼得水,甚至在王者局也可以继续上分。

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王者荣耀:射手怎么玩才能打出优势?不同类型的射手打法思路详解

作为王者玩家,伴饭酱每次开黑用的角色除了混子辅助外就是射手了。那么对于射手玩家来说,怎么玩才能够打出优势?不同类型的射手的打法思路分别是什么?这些游戏思路清晰了,你的射手就算不是把把MVP,也能人头拿到手软。

首要目标

玩游戏也将基本法,想要射手玩的好,就必须要知道它的首要目标是什么。

很多射手玩家往往把目标定在输出上,把推塔这件事交给小兵和炮车,存活的时间和对面的水平成反比,如果棋逢敌手老被针对死,也要全部堆攻击装,一件保命装都不愿意出。把生存的期望寄托在队友的保护或者对面下拨不抓你上。

可射手前期毕竟大多是脆皮,想要能打到后期的前提一定是让自己活下来,在前期没有养好前,没必要的团战尽量不要参团。其次是推塔,毕竟这是一个推搭游戏,塔倒了胜利的可能更大,最后才是输出。

类型选择

射手虽然同属于一个种类,但其实类型还是有区别的。我们可以把所有的射手看为两类,第一类是发育型射手,例如黄忠、虞姬、伽罗……,这类射手就是我们常说的后期输出高的类型,后期团战保护到位就是无情的输出机器。但是缺点也很明显,大部分的自保能力都很差,也比较依赖装备,一旦遇上兰陵王这类前期节奏强的对手很容易被抓到自闭。

如果队伍整体是偏防守保护的,或者是敌方切后排的进攻性差的情况下,可以选择这类射手。

第二类是游走型射手,比较典型的就是孙尚香和马克这种有位移技能的射手。这类射手机动性强,而且有一定的自保能力。前期的作战能力和发育速度明显快于发育型的射手,但是缺点也很明显,后期缺乏持续的稳定输出。后期团战的容错率也很低,如果一套连招带不走对手,后面的输出就会弱下来。因此选择游走型射手的时候一定要利用好机动能力频繁游走于各路打开局面,可以尝试配合队友从野区或者路边先gank抓单,然后利用人多的优势逼团,简单的说就是要起到带线带团的作用。

射手是团队后期的输出核心,这个类型英雄的优势非常突出--只要不傻乎乎的把自己当初坦用,基本后期经济发育起来了都能对敌方造成极大的伤害。当然,也不乏不少玩的不好的射手被当成了对面的韭菜田,隔一段时间就有人来收。

你擅长哪一类射手?又有什么游戏心得呢?在评论区留言一起讨论吧。

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