三国杀国战起源于曾经风靡一时的两大民间玩法,双将模式与暗将模式,经官方设计团队整合后制定出了详尽的玩法与规则。
国战模式的判定胜负是以势力为基准,也就是说同国籍的队友越多优势越大,但往往因局势的不明朗很多玩家会按兵不动,潜伏等待有利时机,如何在暗置武将中大概猜出其将面,这对取胜至关重要。
当满足技能发动条件时,系统会询问该玩家是否亮将发动技能,目前唯一能够在不使用锦囊“知己知彼”的情况下猜出某一玩家的武将,便是通过读条来判断。
回合开始前的准备阶段
诸葛亮的观星、马岱的潜袭、甘夫人淑慎均是只能在准备阶段发动。当对象已受伤并且血量上限为4的时候,便要考虑孙坚的英魂,而其体力为1时,八成是孙策要进行觉醒了。
值得注意的是甄姬的洛神,由于魏国没有2.5体力的武将,所以甄姬的组合必然是3血,当读条角色血量上限4可以不再考虑甄姬。
判定阶段
判定阶段的读条可以分为三种情况,一种是自己判定区内有延时类锦囊需要执行该操作之前,张郃的巧变与夏侯渊的神速可以跳过。
第二则是场上有延时类锦囊已经开始判定,在判定牌生效前司马懿的天命与张角的鬼道有更改结果的能力。第三则是郭嘉的判定牌生效后,可以通过天妒获得此牌。
摸牌阶段
周瑜英姿、鲁肃好施此时发动可以摸到更多的牌,颜良文丑双雄与许褚裸衣也是在此阶段发动,以减少摸牌数量为代价增强攻击力。
已经受伤的孟获、1血或0牌的董卓、暗置状态的张辽此阶段可以放弃摸牌来发动技能,最后是弱化版“观星”的持有者李典恂恂的读条。
出牌阶段开始时
若是场上每一名玩家的出牌阶段在开始时都会出现莫名的读条,那么何太后肯定捏着鸩毒等待给予某人的致命一击。
但若只是在某些特定玩家的回合内,才在该阶段出现读条的情况,可能是刘禅的放权和纪灵的双刃。
弃牌阶段开始时
蒋琬费祎若在本回合没有造成过伤害,可以在此阶段发动生息补充两张手牌。吕蒙的克己在本轮没有打出过杀牌的情况下也会在此时进行读条,询问是否发动。
弃牌阶段结束时
有玩家弃牌完毕,以张弘张昭为首,孔融为辅的破烂王该出来回收了,固政与礼让都是以他人在弃牌阶段时所弃置的牌为目标进行发动。
回合结束阶段
每有人零手牌结束便会进行读条时,那是周泰要发动奋激了,不管手中有没有牌都会读条,乐进的骁果正找不到目标呢。
仅自己的结束阶段读条,不是貂蝉便是曹仁想要摸牌了,目标角色在当前回合击杀过一名武将才开始在结束阶段有读条,必然是何太后无疑。至于能在弃牌阶段与结束阶段都进行读条的,只有吕蒙的克己与谋断。
如今国战不但大大提升了武将强度,还加入了鏖战、阵法、首亮奖励等机制,对局节奏是越来越快,往往两三轮下来便已奠定胜负,大多数玩家都会选择开局便亮明身份进行游戏。
但学会通过读条判断武将终归是利大于弊,有不同实力角色都符合读条情况的话,还是要结合其血量、阶段、行动以及局势分析,能够帮助建立思路,做好各种突况的准备。
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