随着刀塔自走棋的持续火热,小伙伴们一定对他们背后的巨鸟多多工作室有着浓厚的兴趣,游戏娘准备了一些问题对巨鸟多多工作室做了个简单的采访。
1,可以和我们说下巨鸟多多工作室名称的由来和团队的介绍嘛?
巨鸟多多工作室是2015年左右创立的,名字取自一个我们喜欢的很萌很逗的dota2不朽信使,这也代表了我们作品的风格吧~工作室在国内共有4名成员:我,阿佳,阿羊,阿标,海外分部还有可爱的阿鸵,我们因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情~
2,当初你们做自走棋的初衷或者说是目标是什么?
我们设计这个游戏的初衷是想有一款休闲的对战棋牌类游戏,在打DOTA2累了的时候和好友一起下下棋,娱乐一下~所以核心的设计都是轻松休闲不需要激烈操作的。
3,自走棋游戏上线之后,热度十分高,你们之前的预期是什么样子的,这部作品成功的原因在于?
《刀塔自走棋》发布后的火爆程度超出了我们的预期,我们很高兴能不仅在DOTA2玩家中受欢迎,还吸引了大量来自炉石传说、Artifact等其他游戏的玩家来下载DOTA2体验游戏。
火爆的原因我觉得首先是自动对战需要的操作很少,对玩家来说休闲轻松易上手,和好友组队一起边聊天一边玩乐趣重重。其次是抛弃了传统游戏的“猪队友”、“烧绳狗”等通病,除了胜利之外有更多其他的获取快乐的维度。此外,对随机性的把控、对游戏节奏的调整以及很多细节的有趣设计也是游戏让大家持续着迷的原因吧。
4,自走棋的玩法挺适合现在的游戏玩家的,这种玩法的灵感来自哪,之前还有过其他的玩法创意吗?
灵感来源是麻将:)打麻将的时候想到为什么麻将这个玩在中国传承千百年而长盛不衰?如果把它的优点集成在一个现代的游戏中会是什么样子?而DOTA2游廊给了我们一个实现它的平台。
5,据说自走棋手游也即将上线了,手机版的玩法和电脑端的差异大吗?
手机版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不过,我们会针对手机端的特点进行一些适应性的优化,比如更适合手机游戏的人物画风和UI风格,以及更简化的操作。
6,最近更新了神这个种族,在之后的更新方向,你们还会向哪些方向尝试?
能让游戏变得更有乐趣的方向都会去尝试,我们有很多有趣的内容还在规划中。我们也会深入玩家社区,听取一些来自玩家大神的很有创意的想法,例如NGA某水友设计的“皇家华戒”机制(类似麻将的“混子”)也是极好的。
7,关于自走棋这款游戏,无论是图文、视频、直播,目前的效果都挺不错,你们有考虑去做一些社区或者赛事相关的发展吗?
有的,而且我们正在做了。自走棋非常适合举办全民可以参与的娱乐竞技比赛~
8,未来工作室的重心会着重于哪些方面?
以前基于小型工作室的规模,仅限于在DOTA2游廊平台发展;而现在由于玩家们对我们的游戏玩法的认可以及更多平台上玩游戏的需求,我们挑选了更专业的合作伙伴(ImbaTV打造专业的电竞赛事体系,龙渊网络发行运营手游等多端产品)来扩展游戏的影响力~但是未来工作室的重心不会改变,就是做好玩的游戏。
9,关于自走棋神族流阵容的玩法,你们有什么独特见解呢?
神族阵容属于比较高端的玩法,因为搭配阵容要考虑的排斥羁绊比较多而不是无脑拿某个种族/职业,并且需要良好的经济运营才能在后期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是强度、视觉效果还是成就感都是别的流派不可比拟的~
10,自走棋的玩法很多样,对于一些新的玩家,有哪些比较容易上手上分的阵容和套路值得推荐呢?
推荐新手使用简单粗暴的阵容,比如六战士,莽就对了:)
感谢巨鸟多多工作室接受我们的采访,大家可以持续关注@巨鸟多多工作室第一时间了解到他们的内容哦~
随着刀塔自走棋的持续火热,小伙伴们一定对他们背后的巨鸟多多工作室有着浓厚的兴趣,游戏娘准备了一些问题对巨鸟多多工作室做了个简单的采访。
1,可以和我们说下巨鸟多多工作室名称的由来和团队的介绍嘛?
巨鸟多多工作室是2015年左右创立的,名字取自一个我们喜欢的很萌很逗的dota2不朽信使,这也代表了我们作品的风格吧~工作室在国内共有4名成员:我,阿佳,阿羊,阿标,海外分部还有可爱的阿鸵,我们因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情~
2,当初你们做自走棋的初衷或者说是目标是什么?
我们设计这个游戏的初衷是想有一款休闲的对战棋牌类游戏,在打DOTA2累了的时候和好友一起下下棋,娱乐一下~所以核心的设计都是轻松休闲不需要激烈操作的。
3,自走棋游戏上线之后,热度十分高,你们之前的预期是什么样子的,这部作品成功的原因在于?
《刀塔自走棋》发布后的火爆程度超出了我们的预期,我们很高兴能不仅在DOTA2玩家中受欢迎,还吸引了大量来自炉石传说、Artifact等其他游戏的玩家来下载DOTA2体验游戏。
火爆的原因我觉得首先是自动对战需要的操作很少,对玩家来说休闲轻松易上手,和好友组队一起边聊天一边玩乐趣重重。其次是抛弃了传统游戏的“猪队友”、“烧绳狗”等通病,除了胜利之外有更多其他的获取快乐的维度。此外,对随机性的把控、对游戏节奏的调整以及很多细节的有趣设计也是游戏让大家持续着迷的原因吧。
4,自走棋的玩法挺适合现在的游戏玩家的,这种玩法的灵感来自哪,之前还有过其他的玩法创意吗?
灵感来源是麻将:)打麻将的时候想到为什么麻将这个玩在中国传承千百年而长盛不衰?如果把它的优点集成在一个现代的游戏中会是什么样子?而DOTA2游廊给了我们一个实现它的平台。
5,据说自走棋手游也即将上线了,手机版的玩法和电脑端的差异大吗?
手机版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不过,我们会针对手机端的特点进行一些适应性的优化,比如更适合手机游戏的人物画风和UI风格,以及更简化的操作。
6,最近更新了神这个种族,在之后的更新方向,你们还会向哪些方向尝试?
能让游戏变得更有乐趣的方向都会去尝试,我们有很多有趣的内容还在规划中。我们也会深入玩家社区,听取一些来自玩家大神的很有创意的想法,例如NGA某水友设计的“皇家华戒”机制(类似麻将的“混子”)也是极好的。
7,关于自走棋这款游戏,无论是图文、视频、直播,目前的效果都挺不错,你们有考虑去做一些社区或者赛事相关的发展吗?
有的,而且我们正在做了。自走棋非常适合举办全民可以参与的娱乐竞技比赛~
8,未来工作室的重心会着重于哪些方面?
以前基于小型工作室的规模,仅限于在DOTA2游廊平台发展;而现在由于玩家们对我们的游戏玩法的认可以及更多平台上玩游戏的需求,我们挑选了更专业的合作伙伴(ImbaTV打造专业的电竞赛事体系,龙渊网络发行运营手游等多端产品)来扩展游戏的影响力~但是未来工作室的重心不会改变,就是做好玩的游戏。
9,关于自走棋神族流阵容的玩法,你们有什么独特见解呢?
神族阵容属于比较高端的玩法,因为搭配阵容要考虑的排斥羁绊比较多而不是无脑拿某个种族/职业,并且需要良好的经济运营才能在后期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是强度、视觉效果还是成就感都是别的流派不可比拟的~
10,自走棋的玩法很多样,对于一些新的玩家,有哪些比较容易上手上分的阵容和套路值得推荐呢?
推荐新手使用简单粗暴的阵容,比如六战士,莽就对了:)
感谢巨鸟多多工作室接受我们的采访,大家可以持续关注@巨鸟多多工作室第一时间了解到他们的内容哦~