暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中第一个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。
这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(第一个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。
(1)白色和灰色品质
由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。
任务打孔
1.通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变,无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。
2.用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。
精神盾
而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。
3.另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围:物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。
4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:
1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:
7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
火山头
蓝色品质装备最多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的最高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。
有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。
上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。
蓝色3BO剑
(3)其他品质
出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔只能打出1孔,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。
虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。
暗金打孔
第五幕任务打孔对于不同品质的装备打出的孔数看起来挺复杂,实际上非常简单,一句话总结就是白色/灰色最大孔、蓝色随机1到2孔、其他品质1孔。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
前面讲过如何制作符文之语,前提就是要有符文,但暗黑圈中有这么一句老话:符文易得,底材难求!制作符文之语对底材就有这么一个要求:要有合适的孔数。那么本文就来讲讲如何给装备打孔!
在给装备打孔前,我们要知道装备与最大孔数的关系。
每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级。
装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:
普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3
几大BOSS都是固定等级。
如果装了地图插件,可以查看怪物等级和场景等级。
怪物等级和场景等级
物品等级可以分3档:1-25/26-40/41-99,装备在不同档里最大孔数不一样,等级越高最大孔数越多。比如水晶剑,其最大孔数在3档里分别是3/4/6。其他装备的最大孔数大家可以百度查找。
如果装了地图插件,可以查看装备的物品等级,也可以查看白色武器的最大孔数,但看不到帽子和衣服的。
白色武器的物品等级和可有孔数
然后就是给装备打孔了,有两种方法。
第一个方法就是完成第五幕第一个任务,完成后找拉苏克,拉苏克可以给你的一件装备打孔。
这个方法下面两点大家要知道:
1.打孔的装备必须本身没孔。
2.对于白色装备,必定打出此装备的最大孔数。
同样拿水晶剑举例,一把普通难度牛场出的水晶剑给拉苏克打孔,牛场的装备最高等级是31,那么水晶剑的最大孔数就是4孔,打出的孔数就必定是4孔。而拿一把地狱出的水晶剑打孔,地狱出的装备最低等级也要高于40,那么水晶剑的最大孔数就是6孔,打出的也一定是6孔。所以伙伴们知道精神剑的底材要怎么做出来了吧。
3.对于蓝色装备,打孔数随机打出1孔或2孔,当然也要受装备最大孔数限制,如果此装备最大孔数是1,那么只会打出1孔。
4.对于黄色、绿色、暗金装备,只能打出1孔。
第二个打孔的方法就是用盒子打孔了,常用的打孔的公式有4个,如下
盔甲:7号+10号+1完美黄宝石+盔甲
武器:8号+11号+1完美紫宝石+武器
头盔:8号+10号+1完美蓝宝石+头盔
盾牌:7号+11号+1完美红宝石+盾牌
上面4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机。
不过这里有个小技巧大家可能不知道:如果一件装备的最大孔数因装备等级的原因而减少,那么打出最大孔数的几率会增加。
同样拿水晶剑举例:水晶剑最大有6孔,40级以上的水晶剑用公式打孔,那么1~6孔的概率每样都是1/6,而26级~40级的水晶剑最大只有4孔,那么系统会把打出5孔、6孔的变成4孔,即4孔的概率有3/6,而1、2、3孔的概率是1/6。
另外公式打孔还有一个很重要的知识:BUG打孔。
对于无形的盔甲、头盔、和盾牌,用上面的公式打孔后,其防御值会额外增加50%,即BUG打孔。无形装备本身就比有形装备多50%的基础属性,经BUG打孔后又增加50%,那么最终是有形装备的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。注意,武器是没有BUG打孔的!
有形胸甲最高68,bug打孔后的无形胸甲最高153
另外还有几个不常用的打孔公式:
3完美骷髅+无孔黄色装备+乔丹之石=为此装备打一孔
这个公式造价比较高,需要一个暗金戒指乔丹之石,除非是非常极品的黄色装备,否则很少有人会用这个公式打孔。
3无瑕疵宝石/骷髅+1蓝色武器=带孔蓝色武器
此公式给蓝色武器(可以有孔)打孔,孔数随机,但是词缀属性会完全改变,所以没啥用。
3普通宝石+1带孔武器=1带孔蓝色武器
此公式可以把1个有孔的武器变为一把有孔的蓝色武器,孔数和属性随机,也没啥用,随便什么有孔武器都可以哦,暗金也可以(什么人会想把一把暗金武器变成一把蓝色武器?)。
以上就是暗黑2里有关于打孔的一些知识了,比较重要的就是打孔之前要知道装备的最大孔数,任务打孔必出最大孔数,公式打孔孔数随机但是可以BUG打孔。小伙伴们要记住哦!
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