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一加Ace 2的游戏超帧体验怎么样?确实有用,但建议你少用

最近入手一加Ace 2之后,有朋友也聊起,这个手机的“游戏超帧”功能体验怎么样?实际上,目前中端手机都支持了120Hz高刷屏,但是有的游戏还没有在特定手机上开启120帧选项,主要是怕手机性能不够,很多都是90帧。

在这种情况下,我们就拿三款游戏,来看看一加这个Ace 2的游戏超帧体验怎么样。

先看第一个游戏,《使命召唤手游》。

正常情况下呢,只支持90帧,并且这个时候画面品质是流畅,最低的。

而如果想开启120帧,则首先将游戏画面设为60帧,然后在比赛中呼唤左上角菜单栏,打开游戏超帧选项。

这时候,就从60帧变成120帧模式了,一般也在110到120帧之间。同时这个菜单栏还可以调节亮度,并且选择电竞模式,提升性能表现,并且能显示延迟,以及实时帧率,可以说是很实用的。

评价君打了几局啊,确实好用,反正这几局都是MVP,效果不错。

但是,由于《使命召唤手游》大厅界面是30帧,所以一局结束就退出了。之后,如果你再开一局,就需要打开菜单,再次打开游戏超帧按钮。

而后,评价君又用游戏自带的90帧打了几局,其实也可以,都不错,120帧对于游戏肯定是有帮助的。

再看看《和平精英》。

默认也是最高90帧,然后可以调成60帧,并且打开游戏超帧。

打开超帧后,游戏中确实感觉很流畅,同时功耗没有明显增加,完全在可接受范围。但是《和平精英》地图较大,其实60帧也好。

此外,还有超级分辨率,超级HDR模式等,这里HDR模式打开后,画面鲜艳不少,不过不影响战局,而超级分辨率模式下,还没发现不同,可能是需要打开其他设置。

接下来看看《王者荣耀》。

《王者荣耀》默认支持120帧,所以打开超帧模式变得没有意义,不过其画质都可以调到最高,还是不错的。

此外,触控方面可以根据自己的使用习惯调节,优化表现,一加给其命名为灵犀触控。

实际体验下来,画面上确实是非常华丽,清晰的,触控手感也不错,很跟手,帧率也很稳定,并且可以开启更为稳帧的设定。

不过,原生120帧下手机热量上升还是很快的,如果不喜欢温度上升过快,还是画质调低一些就好,帧率可以始终保持最高。

总的来说,这次的游戏优化还是很好的,《王者荣耀》《和平精英》在手机上都有更多优化,而《使命召唤手游》看来没有更多优化,但游戏超帧这点对对局帮助很大。

而菜单栏上调节亮度方便,调成电竞模式方便,也很有用。接下来想说的一个问题,就是游戏超帧是否适合使用了。

评价君觉得,正因为效果不错,建议不要用,因为用在排位赛上,可能会被官方识别为破坏游戏平衡。因为如果是设置中原生120帧,那么手游运营方不会说什么,毕竟游戏自带,但如果是手机调节的,就不好说了,属于外接功能。

如果手机和游戏运营方就这个功能已经说清楚了,那么手机开启没问题,而如果没打招呼,开启功能后万一被封禁,就不值得了。所以别的不说,比如《使命召唤手游》就别用这个超帧模式打排位赛了,稍有风险。

前一段时间,评价君看到一些用户因为使用了游戏手机上的肩键,结果被封号了,可见手机就算和运营方有合作,也是一年一续的,外接功能使用需谨慎。

所以,尽量用手机原生的帧率吧,还是不要超帧游戏了,如果游戏支持120帧,就120帧来玩呗,如果支持90帧,其实90帧也不会耽误你的发挥的,毕竟一加Ace 2的满血版骁龙8+,还是很强的。

为什么电影24帧就很流畅 而游戏30帧却卡的要命

很多朋友或许都有这样一个疑问:大部分电影的帧数都是24帧,播放起来非常流畅 ,肉眼根本捕捉不到任何卡顿现象;但是用电脑玩游戏的时候却完全不同,只要帧率在60帧以下,总是觉得游戏变卡了,这究竟是为什么呢?

谈论这个问题之前,有必要先为大家简单介绍以下帧数是什么。

其实很好理解。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

绝大多数的数字电影拍摄帧率仍然是24Hz

所以我们看到参数中的 “30帧” 其实就是说 “在一秒的时间内,拍摄30张静态画面,然后通过播放使其连接起来”,因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍然保留一段时 间,原因是由视神经元的反应速度造成的。反应速度时值是二十四分之一秒(也就是说播放每秒超过24帧静态画面,在人类肉眼看起来就是流畅而连续无卡顿的动 态画面),这也是电影等视觉媒体形成和传播的根据。所以我们目前看到的电影基本都是24帧的。

那么我们的问题来了,为什么电影24帧很流畅,而游戏30帧却卡的要命呢?其实,主要原因就在于,电影和游戏的图像生成原理不同。

电影的24fps,是每1/24秒拍摄一副画面,如果你玩过相机的手动设置,你应该知道如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体会“糊”掉,而正是这样“糊”掉的画面连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。

而游戏却不用。游戏画面不是按1/24秒快门拍出来的,而是每一幅画面都是独立渲染出来的,之所以跑成24fps是因为显卡处理能力不够而“丢弃”了其中的一些画面,这样一来每两幅画面之间就不连续了,自然看上去会“卡”。

举个例子,一个圆从左上角移动到右下角,如果是电影,第一帧与第二帧可能是类似下图这样的:

二如果是游戏画面,第一帧与第二帧会类似下面这两张图:

大家也可以拿电影中的快速移动画面截图与游戏中的相比较,效果会更加直观,例如这样:

可以看出上面第一张极品飞车里的截图,车速明明很快,但是如果我们截图的话,还是清晰的帧。而电影中无论是车辆还是快速运动的背景都是虚化的。

简单来说,电影虽然帧率仅为24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定,最长不能超过1/24秒,所以视频中每一帧包含信息量较大(帧与帧之间有模糊的图像,这与人眼快速转换视角也是相似的)。而游戏里的每一帧只有这一个瞬间的信息,帧与帧之间的信息完全丢失了,所以必须通过更多的帧数来使图像过渡自然,为了解决这一问题,一些游戏中也加入了模拟电影模糊效果的画质选项。

此外,帧与帧之间,间隔恒定:人眼对于动态视频的捕捉是非常敏感的,电影帧率是固定不变,肉眼很难察觉出异常,而游戏的帧率却是很容易变化的 —— 如果手动锁定帧数,显卡会默认渲染最高帧率,玩家触发的很多剧情往往伴随剧烈的画面变动,这时显卡的帧率就会出现下降,前后不一致的帧率很容易被肉眼捕捉,这时我们就会觉得,游戏变“卡”了。

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