重伤:3%几率攻击技能的伤害翻倍
这个效果跟【强攻】的效果基本上就差不多,按照正常概率最大提升至14%触发。这个效果一般,比起豹子这种天生带高概率翻倍,14%的触发比较低,起码这种效果达到25%以上才能勉强过及格线。
但如果有提升至五星20%+,给与艾欧丽娅这种强攻精灵,还是可以匹敌【强袭】的,因为翻倍和伤害增加,还是有差别的。
绝命:1%几率附加500点固定伤害
概率较低,不过按照以前的绝命效果,瞬杀还是全凭脸。如果按照升级版的效果来看的话,进攻类瞬杀最高至7%,500粉还是一般。常规投入实战的话,必然是要达到14%以上的触发,要不然现在这个粉并不是很高,除非特性粉无视粉伤抗性。
切割:3%几率令对手3回合内每回合减少50点体力
一般效果,投入实战没有任何效益。按常规五星级14%概率触发,3回合50*5,三回合250的粉伤,也不会有玩家使用。毒特性不香还是吸血不香,限制回合和直接吸血才是王道?
守护:3%几率受到攻击伤害减半
坚硬还是实在,比起概率触发实属一般。不过这个是伤害减半,而坚硬是基础上直接上14%,后者相当于50%的减伤。不过短板就是在触发这一块上,如果能稳定2、4、6回合触发,这都算是一个不错的特性。
偷袭:3%几率令本次攻击先制+1
白板效果,先1现在太多,概率触发是标杆,不可能100%触发。除非这种特性只触发一次,或者回合依次叠加,而且触发概率起步要从10%~25%算起,这样对精灵才能大幅度加强。
抵挡:3%几率完全阻挡一次攻击
跟虚无是一个样子,现在虚无用的精灵并不多,所以定位也是一个一般特性。
灼烧:对手处于烧伤时,5%的概率翻倍
异常类效果,这种效果只适合带异常的精灵,要不然打不出效果。但触发概率能提升到25%的话,这倒也算是一个不错的效果。此类还有冻伤、中毒,但限制很高。
净化:给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)
当年堪称异能精灵最强的特质,PVP无效。如果这个特性在PVP生效的话,才有意义。对于部分精灵,可以限制带魂印强化的精灵,但大部分现在精灵现在宁可中切索、中切机盖,技能自带消强,都不会选择这个特性,太过于鸡肋。
霜冻:致命一击时,5%的几率令对手进入冻伤效果
顾名思义,暴击时触发异常效果。这个也有些鸡肋,看似如果说绑定疲惫、麻痹、害怕、沉默等主流控,但暴击触发需要条件,而且概率触发,更是提高了触发门槛。
麒麟空间进入条件:每小时前面15分钟随便进入;后45分钟需有天界之钥(主线任务获得)才能进入,每天最多用天界之钥进入3次。完成主线任务《赛尔号朋友我们回来救你了》,可获得开启麒麟空间必备道具——天界之钥!
麒麟·阿瑞斯
一、精灵介绍
作为赛尔号早期设定,最初的5只赛尔号神兽从一开始就已经设立出来了。从500-501的精灵序号就说明一个问题,赛尔号的前期初衷会走向传统精灵,大家都知道四大、五大神兽都是中国传统的东西,而代表方位的精灵更是极具实力标杆。
麒麟登场比较迟,截止2013年恶灵兽主线才迟迟出现,而在它之前就已经出了两只“终极挑战”的精灵(谱尼、异能王),麒麟在难度上不比前者弱多少,甚至难度要在二者的基础上更强,打过麒麟的玩家也都知道,如果早期想挑战过麒麟,没有圣者炎龙几乎是不可能的,而圣者炎龙需要花费米币购买。
麒麟的首次剧情登场,从接壤恶灵兽开始,而2013也正处于赛尔号的一个“权衡期”。因为赛小息小队的加入,页游端和动画部门产生想法,页游竟然照搬动画版画风进主线,导致页游玩家对动画的抗拒,甚至就拿我来说,我虽然自玩赛尔号近13年之久,但是我不看动画,页游主线即便是烂,也觉得前者才是正统。
不过现在争议这个也没有意义,动画和页游早已背道而驰,划清了道。事实证明,页游还是成年玩家比较多,能够理解游戏主线,人物关系,精灵设定,位面层级等等。
麒麟是个“传说”,但麒麟的上限和下限也很明显。
它的上限是“上古三杰”,它的下限同样也是“上古三界”,再低级一点的话跟恶灵兽基本上就是同档次,虽然铠甲合体以后的麒麟确实让恶灵兽忌惮三分,但还不至于让恶灵兽俯首称臣。想来,五大神兽好像在剧情中还真没压住过谁,让哪一方势力真正做到“害怕”。
从近期的支线剧情中,我们看到了万年前“逆界之门”的惨案!
玛法里奥被恶念入侵,最终以牺牲生命关闭了逆界之门。导致玛法里奥的陨落,主要还是发出讯号以后,谱尼和麒麟的姗姗来迟。
不过从现在补上去的剧情中也发现了一个细节问题,麒麟登场竟然是非“铠甲形态”,看来麒麟在登上星系守护者之前,确实也经历过“大事件”,要不然也不会有2013和现在的这么一出。
所以,在今年由百鬼夜王牵引开始的支线剧情中,我们会看到麒麟的进阶之路。
二、精灵实力
光/神秘系的开创精灵,有着仅次于谱尼、阿尔德的最高种族(648),可能大家觉得为什么种族会越降越低,其实问题在分配上。如果去掉非本攻的10~20点,也就相差不大,非本攻的总和加的并不是很有用,因为你用不到非本攻,一个标准的精灵只有一个刷法。
技能组配招:森罗万象+苍茫永麟绝+六道轮回+天启诛魔印+魂之再生+瞬狱灭杀
森罗万象:5回合自身处于能力下降或异常状态,对手每回合受到200点伤害;没有消回合效果的情况下,每回合的200点伤害也不是闹着玩的,总和下来5回合高达-1000HP,还是相当给力的一个技能,不过需要前置触发条件。
苍茫永麟绝:本攻威力150的消强精灵,多的就不说了,在那个消强技能比较少的时代,而且大部分消强技能威力都在130以下,能高达130本攻的,都是巅峰曾经留下姓名的,比如迪符特(尖峰号角)。
天启诛魔印:威力160本攻,无视对方所有防御能力提升效果;开个强化直接160平推,麒麟的玩法简单粗暴,而且加上双属性精灵的优势,在前期是根本没有几个怕的精灵,除非先手控住麒麟。
魂之再生:恢复自身最大体力的1/1,减少150点下回合所受的伤害;不用解释,一次翻盘机会。
瞬狱灭杀:给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;强化之后可以不用带魂之再生,130本攻强化后的伤害就很高,只要输出就能续航,对半的回血是真的香,当时PVP站场能力麒麟是封顶的T0级选手。
三、精灵总结
这期主要讲解麒麟本身和麒麟的原初形态,现在原初的支线剧情还不是很完善,但既然支线已经出来了,还是值得起来麒麟的故事构架完善。