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《游戏王》活跃在不同阶层的怪兽卡组——「帝」卡组

帝卡组,《游戏王》卡组系列之一。《游戏王GX》中的「四帝」以及《游戏王ARC-V》中的泽渡真吾使用的卡组。

数个帝王怪兽的属性不一,分别代表了多种力量,除「雷帝 扎博尔格」是5星外,其他的帝王都是6星,能力值则固定在攻击力2400/守备力1000。而后面出现的高等级帝王则全体为8星,能力值则固定为攻击力2800/守备力1000。它们的能力比起前面的帝王怪兽更加强大,首先可以只用上级召唤的1只怪兽当作解放就可以上级召唤,其次是使用了固定属性的解放后,可以得到追加的效果。

每个上级怪兽通过上级召唤而触发效果(「光帝 克赖斯」以及「暗帝 迪尔格」特殊召唤时也会发动效果),在上级召唤日渐式微的当前仍然可以看见它们的身影。每个帝王都有自己的「家臣」或者「从骑」,虽然各自归属不同的帝王,但他们的效果也可以为全体帝王服务。

较低等级帝王

雷帝扎博尔格

效果:①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。

冰帝美比乌斯

效果:这张卡上级召唤成功时,可以选择场上最多2张魔法·陷阱卡破坏。

炎帝泰斯塔罗斯

效果:这张卡上级召唤成功时,对方手卡随机丢弃1张。丢弃的卡是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×100的数值的伤害。

地帝格兰玛格

效果:这张卡上级召唤成功时,选择场上盖放的1张卡破坏。

风帝莱扎

效果:①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1张卡为对象发动。那张卡回到持有者卡组最上面。

邪帝盖乌斯

效果:①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1张卡为对象发动。那张卡除外,除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,给与对方1000伤害。

光帝克赖斯

效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏,破坏的卡的控制者可以从卡组抽出破坏的数量。

②:这张卡在召唤·特殊召唤的回合不能攻击。

暗帝迪尔格

效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把对方墓地存在的最多2张卡从游戏中除外。并且,再把除外数量的卡从对方卡组上面送去墓地。这张卡在召唤·特殊召唤的回合不能攻击。

魔帝安格玛

效果:①:这张卡上级召唤成功时,把自己墓地1张魔法卡除外才能发动。把1张除外的那张魔法卡的同名卡从卡组加入手卡。

天魔大帝

效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能对应通常召唤的怪兽的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

较高等级帝王

刚地帝格兰玛格

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。这张卡上级召唤成功时,选择场上盖放的最多2张卡破坏。这张卡把地属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。

●从卡组抽1张卡。

冻冰帝·美比乌斯

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。这张卡上级召唤成功时,可以选择场上最多3张魔法·陷阱卡破坏。这张卡把水属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。

●对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。

爆炎帝 泰斯塔罗斯

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。这张卡上级召唤成功时,把对方手卡确认并丢弃1张。丢弃的卡是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害。这张卡把炎属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。

●给与对方基本分1000分伤害。

烈风帝 莱扎

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。

①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1张卡和自己或者对方的墓地1张卡为对象发动。那些卡用喜欢的顺序回到持有者卡组最上面。这张卡把风属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。

●可以以场上1张卡为对象回到持有者手卡。

轰雷帝扎博尔格

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。

①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象发动。那只怪兽破坏。破坏的怪兽是光属性的场合,双方各自从自己的额外卡组选那个原本的等级或者阶级数量的卡送去墓地。这张卡把光属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。

●送去墓地的对方的卡由自己来选。

怨邪帝盖乌斯

这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。

①:这张卡上级召唤成功的场合,以场上1张卡为对象发动。那张卡除外,给与对方1000伤害。除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,从那控制者的手卡·卡组·额外卡组·墓地把同名卡全部除外。这张卡把暗属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。

●这个效果的对象可以变成2张。

天帝埃忒耳

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。

①:这张卡上级召唤成功的场合才能发动。从手卡·卡组把「帝王」魔法·陷阱卡2种类送去墓地,从卡组把1只攻击力2400以上而守备力1000的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段回到持有者手卡。

②:这张卡在手卡的场合,对方主要阶段把自己墓地1张「帝王」魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡上级召唤。

冥帝厄瑞玻斯

效果:这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。

①:这张卡上级召唤成功的场合才能发动。从手卡·卡组把「帝王」魔法·陷阱卡2种类送去墓地,从对方的手卡·场上·墓地之中选1张卡回到卡组。

②:这张卡在墓地的场合,1回合1次,自己·对方的主要阶段从手卡丢弃1张「帝王」魔法·陷阱卡,以自己墓地1只攻击力2400以上而守备力1000的怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

家臣怪兽

冰帝家臣埃舍尔

效果:①:对方的魔法与陷阱区域有卡2张以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

地帝家臣兰罗布

效果:「地帝家臣 兰罗布」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽变成里侧守备表示。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:这张卡为上级召唤而被解放的场合,以「地帝家臣 兰罗布」以外的自己墓地1只攻击力800/守备力1000的怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

风帝家臣 迦楼姆

效果:「风帝家臣 迦楼姆」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:让自己场上1只上级召唤的怪兽回到持有者手卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:这张卡为上级召唤而被解放的场合才能发动。从卡组把「风帝家臣 迦楼姆」以外的1只攻击力800/守备力1000的怪兽加入手卡。

炎帝家臣 贝利尼斯

效果:「炎帝家臣 贝利尼斯」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:丢弃1张手卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:这张卡为上级召唤而被解放的场合才能发动。把对方手卡确认,从那之中选1张卡直到结束阶段除外。

雷帝家臣 密特拉

效果:「雷帝家臣 密特拉」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,在对方场上把1只「家臣衍生物」(雷族·光·1星·攻800/守1000)守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:这张卡为上级召唤而被解放的场合才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以上级召唤。

邪帝家臣 卢基乌斯

效果:「邪帝家臣 卢基乌斯」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把自己墓地1只5星以上的怪兽除外才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:这张卡为上级召唤而被解放的场合才能发动。对方场上盖放的卡全部确认。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

天帝从骑爱迪娅

效果:「天帝从骑 爱迪娅」的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「天帝从骑 爱迪娅」以外的1只攻击力800/守备力1000的怪兽守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合,以除外的1张自己的「帝王」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

冥帝从骑哀多斯

效果:「冥帝从骑 哀多斯」的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以上级召唤。

②:把墓地的这张卡除外,以「冥帝从骑 哀多斯」以外的自己墓地1只攻击力800/守备力1000的怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

帝卡组系统太多庞大,魔法辅助卡后续更新,敬请期待!!!

《游戏王》「帝」卡组专属辅助卡

帝卡组,《游戏王》卡组系列之一。《游戏王GX》中的「四帝」以及《游戏王ARC-V》中的泽渡真吾使用的卡组。

上回介绍帝卡组怪兽卡集合,今天继续更新帝卡组专属魔法陷阱辅助卡!

真帝王领域

效果:①:自己的额外卡组没有卡存在,只有自己场上才有上级召唤的怪兽存在的场合,对方不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:自己的上级召唤的怪兽的攻击力只在向对方怪兽攻击的伤害计算时上升800。

③:1回合1次,自己主要阶段才能把这个效果发动。选自己手卡1只攻击力2800/守备力1000的怪兽,那只怪兽的等级直到回合结束时下降2星。

进击的帝王

效果:①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的上级召唤的怪兽不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

帝王的开岩

效果:「帝王的开岩」的②的效果1回合只能使用1次。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

②:自己以表侧表示把怪兽上级召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。

●和那只怪兽卡名不同的1只攻击力2400/守备力1000的怪兽从卡组加入手卡。

●和那只怪兽卡名不同的1只攻击力2800/守备力1000的怪兽从卡组加入手卡。

再临的帝王

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以自己墓地的攻击力2400/守备力1000的怪兽或者攻击力2800/守备力1000的怪兽1只为对象才能把这张卡发动。那只怪兽效果无效守备表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。

②:怪兽上级召唤的场合,装备怪兽可以作为2只的数量解放。

帝王的烈旋

效果:「帝王的烈旋」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

①:这个回合,为上级召唤而把自己怪兽解放的场合只有1次,可以作为自己场上1只怪兽的代替而把对方场上1只怪兽解放。

帝王的轰毅

效果:①:把自己场上1只5星以上的通常召唤的表侧表示怪兽解放,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。那之后,自己从卡组抽1张。

②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,宣言1个属性才能发动。场上的全部表侧表示怪兽直到回合结束时变成宣言的属性。

帝王的冻气

效果:①:自己场上有攻击力2400以上而守备力1000的怪兽存在的场合,以场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

②:从自己墓地把这张卡和1张「帝王」魔法·陷阱卡除外,以场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

帝王的深怨

效果:「帝王的深怨」在1回合只能发动1张。

①:把手卡1只攻击力2400/守备力1000的怪兽或者1只攻击力2800/守备力1000的怪兽给对方观看才能发动。从卡组把「帝王的深怨」以外的1张「帝王」魔法·陷阱卡加入手卡。

泛神的帝王

效果:「泛神的帝王」的②的效果1回合只能使用1次。

①:把手卡1张「帝王」魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽2张。

②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把3张「帝王」魔法·陷阱卡给对方观看,对方从那之中选1张。那1张卡加入自己手卡,剩余回到卡组。

帝王的冻志

效果:①:自己的额外卡组没有卡存在的场合,以自己场上1只上级召唤的表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效,不受这张卡以外的效果影响。

帝王的熔击

效果:自己的额外卡组没有卡存在,自己场上有上级召唤的怪兽存在的场合才能把这张卡发动。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,上级召唤的怪兽以外的场上的表侧表示怪兽的效果无效化。

②:自己结束阶段,上级召唤的怪兽不在自己场上存在的场合这张卡送去墓地。

连击的帝王

效果:①:1回合1次,对方的主要阶段以及战斗阶段才能把这个效果发动。把1只怪兽上级召唤。

始源的帝王

效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(恶魔族·暗·6星·攻1000/守2400)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤的场合,丢弃1张手卡,宣言1个属性才能发动。这张卡当作宣言的属性使用,和这张卡相同属性的怪兽上级召唤的场合,可以作为2只的数量解放。

③:只要这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己不是和这张卡相同属性的怪兽不能特殊召唤。

真源的帝王

效果:「真源的帝王」的②的效果1回合只能使用1次。

①:1回合1次,以自己墓地2张「帝王」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

②:这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1张「帝王」魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡变成通常怪兽(天使族·光·5星·攻1000/守2400)在怪兽区域守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。

帝之敕命

效果:①:需怪兽召唤成功时发动的怪兽的效果发动时才能把这个效果发动。那个发动无效。那之后,发动无效的玩家从卡组抽1张。

暗黑上级召唤

效果:「暗黑上级召唤」在1回合只能发动1张。

①:自己·对方的主要阶段以及战斗阶段,以自己墓地1只攻击力2400以上而守备力1000的怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。那之后,可以从手卡把1只攻击力2400以上而守备力1000的怪兽表侧攻击表示上级召唤。

游戏王新卡:冰水咒缚

本期我们来看看冰水系列卡组新出的永续魔法卡——冰水咒缚

冰水咒缚

冰水怪物和“冰水底 铬离子少女摇篮”存在的场合,拥有在召唤·反转召唤·特殊召唤的回合封住对方怪兽效果的发动的效果,并且冰水怪物的战斗中怪兽被战斗破坏的情况下给予伤害的效果。

(1)效果是对手怪兽效果发动的

由于3种召唤方法全部对应,所以对对方的展开有很大的限制。

如果怪兽是“冰水帝 钠铬辉石精”的话,由于那边的效果出现的回合以外的效果的发动也会被封印,所以会形成没有死角的效果封锁,属实强力!

但是,包含这张卡在内,场上需要3张卡,所以要准备好得需要花费一些时间。无论受到怪兽除去、魔法、陷阱除去的哪一方,摇滚都会被破坏,所以很难维持很长时间。

(2)效果是冰水怪物战斗时怪兽被战斗破坏的场合,给予被破坏怪兽原本攻击力数值的伤害的效果。

数值参照原来的攻击力,用冰水底 铬离子少女摇篮等将大型怪物弱化并进行战斗破坏的话,会造成很大的伤害。

没有必要送去墓地,但是因为需要取被破坏了的怪兽为对象,所以战斗破坏了怪兽衍生物的场合不能发动这个效果。

另外,不仅是冰水怪物战斗破坏对方怪兽的场合,冰水怪兽被对手怪兽战斗破坏的场合也可以发动。

冰水底 铬离子少女摇篮

因此,在对手剩下的生命值较少的最后阶段,可以某种程度上牵制对这边冰水怪物的攻击。

如果自己的生命值能够承受战斗伤害的话,可以考虑用冰水怪物的自爆攻击来降低对方生命的方法。

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