这并非是P图。
大家好,我的朋友们,这显然不是一个相机模组,它更像是一个我的世界相册模组,可以将我们现实中的所有照片搬到我的世界中。
今天我要为大家介绍的这个模组叫做“Camera Mod”,翻译成中文就是“相机模组”的意思。其实,我们并不是用它的相机功能,而是直接使用FR,因此,它的相机功能并不是最重要的功能。最重要的是它的相册功能。我们可以看到庄主手中拿着的照片,这是魔都上海,这是庄主。我们不记得是哪一年去上海的了,但这是2019年拍的照片,包括东方明珠、和子民、奇怪君的合影,以及去黄山玩时拍的迎客松。这些照片都可以被这个模组搬到我的世界中。
这是莲花峰,这是川西高原上的一些照片,还有这是青藏高原的一些照片,包括青海湖。这个模组最大的意义在于,如果我们录制节目时需要使用图片,这个模组将起到非常大的作用。它可以一键上传,不需要创建图床或搭建服务器,只要安装了这个模组,就可以将照片直接上传到存档中。这些照片将存放在存档文件夹中,而不是某个服务器中。这个模组非常简单易用,非常易于操作。这个模组只有相机、相框和相册,以及原版的纸和讲台。
首先,我要介绍一下这个相册。
水中路现在拿着相册,我们按shift键并右键可以打开它,里面可以放入照片。放入照片后,我们可以右键查看这些照片。这些照片都可以在里面查看。
这个相册可以配合讲台使用,将相册放入讲台中后,我们可以在讲台中查看照片。这种方式非常方便,可以非常好地进行预览和展示。
接下来,我要介绍一下相机。
使用相机时,我们只需要拿着它右键,就会出现一个框框。我们可以使用滚轮来放大或缩小照片。直接右键相机,不会使用任何滤镜。当然,我们可以按shift键并右键相机,选择滤镜。这里有一套相册,包含所有的滤镜效果,如反色、模糊、过度曝光等,我个人比较喜欢这种效果,常常在MC的宣传片中见到。相册中还有褐色、高饱和度、低饱和度、灰黑白等多种滤镜效果。此外,还有一个相机,可以将照片上传到存档中,如果是服务器,则会上传到服务器中。
相机最重要的是上传功能,可以将照片上传到存档中。相框的使用方法是将其放置在垂直的墙上,默认大小为1*1,通过shift右键调整大小。按住shift键可缩小,不按则可放大,建议将相框放置在左下角,最大可放大至8*8。放大后,相框会根据照片的实际比例进行展示。这里展示了庄主家门口的全景照片,让大家一起思念故乡。
这里还有庄主拍摄的一些照片,如庄主家楼下、楼顶等。庄主用相机拍摄了日出的照片,非常漂亮。这里也可以欣赏其他照片,如雪山下的城市、远处的山等。庄主还看到了一个支持视频的模组,下期节目将为大家分享。
相机的缺点包括无法放置在地面或天花板上,只能垂直放置,相框不支持动图和拼音记,最大尺寸为8*8,与光影不太兼容。
相机最大的特点是简单易用,无需寻找网站上传照片。庄主发现了一个支持视频的模组,下期节目将为大家分享。希望大家继续关注下期节目。
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
说实话,其实之前龙魂也出过有关匠魂的介绍攻略,但是因为那是在龙魂最初期的投稿,所以并没有什么干货,反而像流水账记录一般,所以龙魂打算重新将匠魂的内容进行总结:
附属模组
众所周知匠魂是一个有关金属冶炼,材料加工以及工具制作的模组,所以其相关的附属模组是非常多的,从增加匠魂本身可以加工的材料,到拓展匠魂工具的附魔属性,甚至加入一些专属的匠魂装备,可谓是应有尽有。
也因此匠魂及其附属模组成了许多科技类整合包的必备模组(当然也不乏有作者觉得加入匠魂降低了游戏难度,而不愿使用~),虽然对于很多和匠魂兼容的模组而言,匠魂的工具在中后期基本上就可以用其他性价比更加好的道具所替代,但是匠魂以及其附属模组是一个帮助玩家实现前期快速发展的体系。
匠魂封面
匠魂
匠魂一共有两版,分别是针对1.8以前版本的匠魂和1.8之后版本的匠魂2,其中有不少地方发生了变化:
比如匠魂的引导书从一版的五本可以相互转化的书(其实有用的只有前三本~)变成了二版之中的单独一册的匠魂宝典;耐久强化属性由一代的黑曜石大板变成了专门的道具耐久强化大板;并且将一版之中加入的特殊装备和饰品删除,加入了史莱姆弹弓和靴子;加入了在地狱加入了熔岩史莱姆空岛。最重要的一点是二版匠魂将一版之中对于原版工具的限制解除了(一版匠魂之中玩家可以合成原版工具,但是不能使用~),不过据说有某个二版匠魂附属模组依然保留了这个功能,但是龙魂没有查到这个附属模组的名称。
匠魂宝典
游戏体系
匠魂的体系基本上可以划分为两个板块,一个是工具制作,另一个是材料加工。
虽然说二者是两个独立板块,但是二者在一定程度上是相互关联的。分别对于二者进行一个介绍:
工具制作包含两个问题,一个就是工具的本身属性,一个是工具的强化属性。前者是由制成工具的部件的材质决定的,后者是由玩家选择添加的。
比如由木头制成的道具会在工具上留下“生态”词条的属性,即随时间推移自动缓慢恢复工具的耐久度,除此之外木质的部件还会额外增加少量的耐久,是开局比较实用的材料选择(但是需要注意的是木质材料不能制作成工具顶部部件,否则会影响挖掘等级~)。
比如在完成的匠魂工具上加上红石可以获取到急速的效果,增加挖掘速度,加上青金石可以获取到时运效果(匠魂的时运效果附加到武器上就是抢夺~)。
所以使用匠魂工具的基础就是明确不同材料的挖掘等级和本身属性效果,当然这些东西可以在部件加工台和工具装配台上看到。
通过部件加工台查看部件属性
材料加工也包含两个问题,一个是挖掘等级,另一个就是铸模以及合金的相关内容。对于挖掘等级,玩家需要搞清楚的是,某种材料的挖掘等级和该种材料制成的工具的挖掘等级,这个在正常的匠魂之中一般是5个等级,从0到4分别对应石头,铁,钻石,黑曜石和钴。
但是在一些整合包之中,这个等级可以变成8个甚至是14个,比如e2e就是14个,而钴和玛玉灵这种匠魂后期材料,就处于挖掘等级的中间位置(7级和8级)了。
当然虽然增加了挖掘等级,但是事实上还是原来的那些物品,只不过是将一些挖掘等级相同的材料进行了细化,比如在e2e之中,同处匠魂挖掘等级1的生铁和铁,就分别变成了5级和3级的挖掘材料。
通过高级部件升级工具
铸模与合金,其实也是根据整合包相关内容来设定的,基本上整合包对于这方面的要求有两种:
一种叫做限制,即玩家不能使用某种材料充当制作铸模的模具或者某种特殊材料不能使用匠魂来进行加工。
另一种叫做添加,比如科技类整合包之中的齿轮和板等道具,不能使用机器合成必须通过匠魂来铸模或者某种合金只能通过匠魂熔炉来合成(不过说真的除了某些使用次数不多的材料会这样设定,毕竟科技类整合包的最终目标基本上都是全自动化,如果用匠魂熔炉,这个自动化就不太靠谱了~)。
当然不论是上述的哪一种,其实都是为了在一定程度上增加游戏的难度,以此来增加游戏可玩性。
齿轮铸模以及板铸模
内容补充
讲了这么多和整合包相关的内容,接下来说一些,使用匠魂的小技巧:
1.12版本匠魂2中加入了匠魂储罐这种结构,这种结构的作用是可以将多种会形成合金的物质以单独的形式储存,比如匠魂原版的生铁,由血,铁和粘土的熔融物制成的,但是如果在匠魂储罐中依次灌入这几种材料就不会形成生铁。匠魂冶炼炉的二倍矿,可以将一个矿物方块烧制成两个金属锭的熔融物,如果通过锭铸模取出,也就变成了两个金属锭了(很多整合包因为匠魂模组前期矿物获取太过容易,所以将这个效果限制了~)。有关史莱姆材料的获取方法,史莱姆材料一共六种,分别是原版的粘液球,匠魂之中加入的蓝色史莱姆球,紫色史莱姆球,熔岩史莱姆球以及绿色,蓝色,熔岩三种史莱姆水晶,史莱姆骑士锭和科技类模组工业先锋之中加入的粉红色史莱姆。黏滑泥泞获取方法
粘液球,蓝色史莱姆球,粉红色史莱姆球能通过击杀对应颜色的史莱姆获取;粘液球,蓝色史莱姆球和熔岩史莱姆球可以通过分解在史莱姆空岛获取到的对应颜色的凝固史莱姆块获取(凝固熔岩史莱姆块需要在地狱的史莱姆空岛获取~);紫色史莱姆球可以通过破坏史莱姆树的树叶掉落,但是概率并不大;史莱姆骑士锭是铁、紫色史莱姆和焦黑熔石三者制成的合金。对于史莱姆水晶,需要将对应颜色的史莱姆球和泥土沙子合成黏滑泥泞,将黏滑泥泞放入熔炉烧制就可以变成史莱姆水晶了。史莱姆水晶获取方法
在没有任何匠魂附属的情况下,只有全部有纸质材料制成的工具可以附加不毁这种属性(进行五次耐久强化~)。通过磨制工具加高级部件的升级工具,会增加工具的挖掘等级,但是不会附加其他属性,也不会消耗强化次数;除了通过磨制工具升级工具,也可以用高级材料制成的部件替换升级,这种升级也不会消耗强化次数,但是会改变工具的挖掘等级与原本的属性,并且使用高级部件升级会根据升级前工具的耐久来等比例升级后的耐久,比如升级前你的工具耐久为1/20(就是耐久上限20点,当前只有1点耐久~),升级后你的工具耐久上限变成200点,但是此时你的工具只会有20点耐久。所以在升级前修复你的耐久,是一个不错的选择。通过磨制工具提高工具挖掘等级
其实与匠魂相关的内容还有一些,比如通过科技模组的管道实现匠魂自动化生产,比如如何根据自己所处的位置和所需要的材料来合理的搭建匠魂冶炼炉,当然这些东西和匠魂本身的内容就没有太多关联了。就像龙魂很喜欢的一句话,你学到的越多,你不懂的就越多。随着龙魂对于Minecraft的了解越来越深,也越来越觉得自己所知道的东西相比于那些大神而言,其实只算是皮毛,对于匠魂及其附属模组是这样,对于MC也是这样。但是龙魂还是在坚持,一方面龙魂希望通过自己的介绍,让更多的人喜欢上MC,另一方面龙魂也通过这样的介绍来总结自己学到的内容。
今天的介绍到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~