为崽而战作为一个大型的活动,每一个玩家可以根据自己所喜欢式神,加入某个式神寮。为他们加油打气,通过战斗累积积分,将喜欢式神推到榜首的位置。获得榜首的式神寮,不仅能够获得丰厚的奖励,还能帮助自己所爱的式神获得专属皮肤。
对于,首次参加为崽而战的玩家而言,选择什么阵容,需要什么式神成为了关键问题。毕竟谁也不想兴高采烈去支持自己所爱式神,被对方对的灰头土脸。为此,专门给大家介绍两套为崽而战常见的阵容体系,只要懂得这两套,基本稳赢。
一.千帝灯
所有阵容中,“千帝灯”阵容是最为万金油的。核心式神为千姬,帝释天,SP灯,该阵容整体输出并不是很高,但是利用千姬和SP灯技能,能够让对方处于缺少鬼火的尴尬处境,帝释天技能能够在关键时刻控制对方,防止对方翻盘。另外两个式神能够根据对方阵容来选择,可以根据对方选择辅助类型或者输出类型的式神,可以说是百搭阵容。
二.浪川阵容
一直以来无人问津的荒川毫无任何就业处境,而SP浪川在为崽而战中大出风采。有着以浪川为核心的阵容,浪川厉害的地方在于他阵亡之后被动,能够再次给对方造成伤害,你以为我已经阵亡了,但实际上没有。可以跟不知火,帝释天搭配,既有控制又有输出。
以上两个阵容都是在为崽而战中,比较常见的阵容体系,核心式神基本为SSR式神和SP式神,如今SSR式神中,许多都能在活动和PVP中大展拳脚,比方,云外镜,帝释天,铃鹿御前。而作为超人气式神阿修罗并不适合为崽而战,输出强劲,但也容易翻车。不知道你们打算在为崽而战中,以哪个阵容为核心呢?
Geforce RTX 4080 16G 已经上市有一阵子了,在已上市的产品中,笔者发现一个现象。由于 RTX 4080 是高端显卡,所以大部分厂商都把能用的装饰都往上堆,就导致 RTX 4080 大多比较繁杂,除了公版 RTX 4080 外,简约设计的显卡相当匮乏。
而技嘉正是洞察到了这种需求,推出了极致简约设计的技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC。没有乱七八糟的设计,只有简洁的纯白设计,很适合侧透机箱或者创意设计工作者群体使用。
IT之家也是收到了技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC,在本次测试中,我们依尝试使用一套高端 AMD 配置来测试,具体配置如下:
外观设计技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 是一张标准尺寸的三槽三风扇显卡,长度为 342mm,宽度为 150,高度为 75mm,一般的大型 ATX 机箱都能装得下。
显卡散热模组由银白两大元素组成,正面的散热部分大部分为白色,观感非常清新素雅。
而显卡的背板则是一整块银白色设计,右侧有一块镂空,方便风扇吹透。背部有技嘉的 Logo,AERO 的产品线 Logo,以及“CREATIVITY STRATS HERE”的字样。这意味着这是一张为创作者们提供的显卡。
侧面的 AERO 银色徽标处,是这张显卡唯一的灯光,点亮后会散发出科技感十足的白色灯光,相当克制、相当优雅。电源接口依旧是标准的 16Pin ATX3.0 新接口,老电源需要搭配转接线使用。电源接口旁还有一个小拨杆,可以在 OC 模式和安静模式下切换,满足不同场景的使用需求。
在显卡本体的侧面,则是 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1,支持最高 8K 输出。
包装内还附赠了 3 个 8Pin 转 1 个 16Pin 的转换头,一个显卡支架,以及相应的螺丝。比较遗憾的是 16Pin 的转换头还是黑色的,如果做成白色会和显卡更搭。如果有强迫症的话,建议选择支持 ATX3.0 标准的白色全模组电源。
技术解析技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 与公版 RTX 4080 一样,是基于目前定位第二高的 AD103核心打造的,里面有 7 组 GPC,其中 4 组是满血的。内部共有9728个 CUDA 核心、304个 Tensor 核心、和 112 个 ROP 单元,核心规模与上一代 RTX 3090比较接近。
技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 默认核心频率是 2535MHz,比公版的还要略高一些。显存方面则是一步到位来到了 256-bit位宽的 16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的 AI 生产力工作。
技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC的架构同样是最新款的 NVIDIA Ada 架构,它基于 TC 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。
反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。
理论性能接下来我们进行理论性能测试环节。首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在68.2℃左右,功耗稳定在340W 左右,比公版的 320W 功耗高了一些。但最大的特色在于,风扇噪音很低,拿来进行创意生产工作相当合适。
接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC的得分如下,性能释放极其稳定。
在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,显卡分数达到了26801分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 17306 分,RTX 3090 的分数为 18981 分,RTX 3090Ti 为 21862 分。也就是说技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 全面超越了上代 RTX 30 系列的所有显卡,与上代同等级的 RTX 3080 相比提升了大约 50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC显卡分数达到了64388分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 40932 分,GeForce RTX 3090 的分数为 46045 分,GeForce RTX 3090Ti 为 52630 分。这个分数比公版的提升更加明显了。
在 3DMark Portal Royal 光追测试中,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC获得了17496分,提升幅度比光栅性能来得更大。比 GeForce RTX 3080同样提升了大约 50%。
IT之家制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 相比于上代旗舰卡都有着巨大的提升。实际使用中我们还可以进行手动超频,进一步扩大优势。
游戏实测之前的 RTX 4080 系列显卡的评测,我们都尽量为大家测试 DLSS3 的游戏帧数。而在首发期过了以后,笔者终于可以为大家多测试一些传统光栅游戏的性能了。首先是电竞游戏,我们选取了《CS:GO》和《守望先锋》:归来两款主流的 FPS 游戏进行测试。4K 分辨率最高画质下,在 CSGO 中运行自带的 BenchMark,平均帧达到了 394 帧,可以满足 4K 高帧畅玩的需求。
《守望先锋》:归来实测在 4K 最高画质下能跑到平均 298 帧左右,完美适配高端电竞显示器。
而在经典 3A 大作《古墓丽影: 暗影》中,即便不开启 DLSS,也能在 4K 分辨率最高画质下跑到平均 126 帧。
在开启性能档 DLSS 后,帧率更是暴涨到了平均 192 帧,挑战 8K 也不成问题了。
而在《荒野大镖客 2:救赎》中,也可以在 4K 最高画质下运行在平均 86 帧,流畅游玩不成问题。
在开启 DLSS 性能档后,帧数进一步提升到了 122 帧,游戏体验非常顺畅。
而在 4K 光追游戏中,压力就比较大了。比如光追 3A 大作《控制》,不开 DLSS 的话,只有平均 54 帧,没法流畅游玩。
但如果我们开启 DLSS,帧数直接翻倍,达到了平均 99 帧,完全可以流畅游玩了。
最后我们来看看适配了最新的 DLSS3 技术的《赛博朋克 2077》,DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。
简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!
《赛博朋克 2077》在 4K 最高画质超级光追下运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。可以看出,DLSS 3 选项全开的情况下,至多可以实现帧数 2.5 倍的提升。相比于同档位的 DLSS 2,帧数提升了 30 多帧,这个帧数提升是相当明显的。而在实际游戏中,开到 DLSS 3 质量档就已经可以相当流畅的游玩了。
那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。我们以《赛博朋克 2077》为例,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。
创意生产不过既然定位设计师显卡,我们还是要着重测试一下它的创意生产表现。众所周知,RTX 4080 算力提升巨大,显存方面也提升不小,因此也被赋予了一定的生产力属性。在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时RTX 4080 雪鹰也可以安装NVIDIA Studio 驱动,有超过 75 款创意应用都可以调用NVIDIA CUDA 核心的AI 算力,来大大提高工作效率。
在建模渲染类软件中,RTX 4080 雪鹰可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。
在V-Ray Benchmark中,RTX 4080 雪鹰获得了 3050 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,RTX 4080 雪鹰在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了4032分,足以应对实时光追的高压力渲染。
在视频后期这一块,RTX 4080 雪鹰同样配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 1 编码和双编码器。1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。
NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持 1。目前国内的剪映专业版已经支持 NVIDIA 的 1 的视频编码器加速。OBS 直播软件也支持了 NVENC 的 1 编码的录制,希望能尽快适配 1 编码的直播,大大节约直播带宽。
常用的视频调色剪辑软件 DaVinci和剪映 Pro也提供了 1 编码的支持,作为一个免费开源的编码,1 一定会是未来的主流编码。
为了检验它的视频渲染性能,IT之家还为大家测试了 PugetBench For Davinci以及 Adobe 全家桶。实测RTX 4080 雪鹰在 Davinci 中最终分数可以达2337分,流畅应对 4K 剪辑调色不在话下。
在创意工作者们常用的 Adobe Premiere 中,我们开启 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1233 分。
另外一款压力更大的视频特效软件 Adobe Effects 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1487 分,可见生产力非常出色。
最后我们还测试了一下它在平面设计中的性能表现,在 Adobe Photoshop 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1434 分,足以应对任何平面设计需求。
总结:RTX 4080 之巅作为一款定位主流的 RTX 4080 显卡,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 在性能释放上无可挑剔。可以说,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 在创意设计项目中全程都有着不错的表现,最关键的是它素雅的外观和较低的噪音,都能为设计师群体们提供一个良好的工作环境。而对于游戏玩家,它也能提供毫不逊色的游戏体验。
如果你是一个注重颜值、喜好简洁审美的创意设计师,或者想要玩玩 4K 游戏的极限发烧友的话,那么技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 会是你独一无二的选择。目前技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 已经上市,感兴趣的话可以去了解一下。