全网最详细无伤通关,雷神周本教学。
对了,你可以看一下我的生物图鉴,雷神周本的击杀次数,雷神周本196。我大概打了四五天,打了接近两百次。不是你们玩魂系游戏的都这么夸张吗?我可以无伤打的这个,你们玩魂系游戏的有点离谱了吧。周本除了龙王我都可以无伤,还有BOSS就是世界BOSS,除了无相火我都可以无伤。
无相火为什么不能无伤?因为无相火我没太看懂,出招逻辑就是现在打每个怪有逻辑性的。对的。像打BOSS原神的招数比较少,我一般都是把所有招都可以背下来。讲讲怎么无伤通雷神,雷神一阶段还是手柄玩家。一阶段有两种形态,一把是剃刀,一个是太刀。就先讲太刀,可以先从侧面靠近,走到那里会拔刀斩突进狙合。这时候前滚,前滚然后如果是单手剑大概有4次的轻击。如果是法师可以三下轻一下重,重的时候可以跳一下取消后摇。
这个时候可以看到有个抬手的动作,这时候再往前滚,可以骗一下招。这时候可以再轻击三下然后再前滚,再后滚可以再躲一个突进的狙合。雷神这个BOSS基本上所有招式都可以看滚,就是前滚。第二形态还有剃刀形态,二阶段还没讲完(口误),太刀基本就是抬手的时候往前滚就可以了,看到抬手就前滚,因为雷神是没有神经刀的,没有快慢刀,就是滚就可以。
剃刀这个阶段比较有意思,我有一些经验讲讲剃刀。第三招必定是往前面放一个眼,要补除定时炸弹。明白。第五招,第五招就是3个炸弹,全屏幕都炸弹打掉一个。剃刀就是主要讲这个炸弹你要把它打掉,然后还有一招,然后快速划两下然后往下面震一下。那个时候他有个变招,他有可能再次瞬移。如果再次瞬移就是一个很快速的,大范围的一个AoE爆炸伤害你只能躲尽可能的跑,你看见他突然瞬移两次就赶紧跑,对对对。然后2技能那个形态,第二形态那个我感觉比一阶段还简单,我打不过。
这个基本上就是他太刀划拉的时候,这个也是看滚他难在什么点,他有一个虚核就是蓄力他会给你一点很多压力。是这时候你可能会慌,一开始我一直吃这招,因为你看见他蓄力的时候,你一直滚你滚到第四下的时候,你一定会被他抓住,所以你要冷静你要看他感觉快出手,真正你要等他快出手的时候滚你才不会被抓。如果你轰滚你滚第四下的时候一定是会被抓住。
轰滚的意思就是说你看见他有点动作了你就害怕你就一直滚这肯定是不行的。滚就是你看他确实出手了你再滚就是不要被他给到压力。
雷神就没什么难点就是这几个点,听懂掌声兄弟们你们听懂了吗?我没听懂,反正雷神主要就是前滚一直往前面滑步不是往后面跑,是往前面用无敌帧躲他。用无敌帧躲他就是不要往后跑就一定要往前跑。我明白了,然后别的基本就没了,最终报价是在一个3张左右。
全网最详细无伤通关,雷神周本教学。
对了,你可以看一下我的生物图鉴,雷神周本的击杀次数,雷神周本196。我大概打了四五天,打了接近两百次。不是你们玩魂系游戏的都这么夸张吗?我可以无伤打的这个,你们玩魂系游戏的有点离谱了吧。周本除了龙王我都可以无伤,还有BOSS就是世界BOSS,除了无相火我都可以无伤。
无相火为什么不能无伤?因为无相火我没太看懂,出招逻辑就是现在打每个怪有逻辑性的。对的。像打BOSS原神的招数比较少,我一般都是把所有招都可以背下来。讲讲怎么无伤通雷神,雷神一阶段还是手柄玩家。一阶段有两种形态,一把是剃刀,一个是太刀。就先讲太刀,可以先从侧面靠近,走到那里会拔刀斩突进狙合。这时候前滚,前滚然后如果是单手剑大概有4次的轻击。如果是法师可以三下轻一下重,重的时候可以跳一下取消后摇。
这个时候可以看到有个抬手的动作,这时候再往前滚,可以骗一下招。这时候可以再轻击三下然后再前滚,再后滚可以再躲一个突进的狙合。雷神这个BOSS基本上所有招式都可以看滚,就是前滚。第二形态还有剃刀形态,二阶段还没讲完(口误),太刀基本就是抬手的时候往前滚就可以了,看到抬手就前滚,因为雷神是没有神经刀的,没有快慢刀,就是滚就可以。
剃刀这个阶段比较有意思,我有一些经验讲讲剃刀。第三招必定是往前面放一个眼,要补除定时炸弹。明白。第五招,第五招就是3个炸弹,全屏幕都炸弹打掉一个。剃刀就是主要讲这个炸弹你要把它打掉,然后还有一招,然后快速划两下然后往下面震一下。那个时候他有个变招,他有可能再次瞬移。如果再次瞬移就是一个很快速的,大范围的一个AoE爆炸伤害你只能躲尽可能的跑,你看见他突然瞬移两次就赶紧跑,对对对。然后2技能那个形态,第二形态那个我感觉比一阶段还简单,我打不过。
这个基本上就是他太刀划拉的时候,这个也是看滚他难在什么点,他有一个虚核就是蓄力他会给你一点很多压力。是这时候你可能会慌,一开始我一直吃这招,因为你看见他蓄力的时候,你一直滚你滚到第四下的时候,你一定会被他抓住,所以你要冷静你要看他感觉快出手,真正你要等他快出手的时候滚你才不会被抓。如果你轰滚你滚第四下的时候一定是会被抓住。
轰滚的意思就是说你看见他有点动作了你就害怕你就一直滚这肯定是不行的。滚就是你看他确实出手了你再滚就是不要被他给到压力。
雷神就没什么难点就是这几个点,听懂掌声兄弟们你们听懂了吗?我没听懂,反正雷神主要就是前滚一直往前面滑步不是往后面跑,是往前面用无敌帧躲他。用无敌帧躲他就是不要往后跑就一定要往前跑。我明白了,然后别的基本就没了,最终报价是在一个3张左右。
哈喽大家好,你们期待的鸽子精更新啦!
今天带来的同样是一位老朋友——再度迎来复刻的雷电将军!
虽说3.x版本以来一直没有适配雷神队伍体系的新角色上线,雷神本人也没有从草元素相关反应中喝到多少汤,但是这并不意味着雷神的过气和退休,毕竟奶香一刀永远有人爱嘛(大雾)。
苏阳自己呢,也是靠着雷神队伍躺过了最近几期深渊,可见雷神队伍的整体强度、完整性与适手性依然是位居提瓦特前列的。
话不多说,下面我们就揭开雷神配队的面纱吧~
平民福音与基础运用——雷神国家队
说到雷神配队那么必须提及的就是让国家队正式迈入“电气化”走向“现代化”的雷神国家队了,这也将是本篇攻略占据最大篇幅的一部分。
作为“平民神队”,“低练福音”,雷国一直被众多旅行者寄予厚望,但是很多旅行者兴冲冲给雷神拿上全村最好的枪,戴上全村最好的圣遗物,但——boss依然打不过,深渊超时十分钟。
这是为什么呢?
原因不在雷神本身,而在于队友。
在雷国中,雷神的队友是哪几位?
香菱、行秋(夜兰)、班尼特
大部分拿雷国却打不穿深渊的旅行者,其罪有三:其一曰:错配核心雷神国家队的核心是雷神吗?是也不是。说是,是因为从机制上讲,从充能上讲,雷神确实是队伍的核心,是雷国源源不断的动力源。说不是,是因为在零命非专武雷神国家队中,雷神并非是队伍的输出大C,真正的输出关键Core,是四星角色香菱。这一反常识的结论已经得到不少攻略作者的验证,我就不再赘述。但是有的旅行者他不爱看攻略呀,喜欢埋头钻研,等自己研究出这个结论的时候,已经不知道错过多少期深渊结算奖励了……所以,请大家牢记,要多看攻略。并不是说要尽信攻略,而是参考攻略给出的捷径,让自己的游戏过程更加轻松。如果你身边有“闭门造车”的朋友,就把这篇攻略推荐给ta吧!获取优质角色攻略,从关注苏阳开始~话说回来,有旅行者又问了:我练雷国,也着重培养香菱了呀,我还专门为她抽了武器池的千岩枪呢!消费应理性,氪金须谨慎。我们不是说氪金不对,主要是咱得氪对地方,让氪的价值体现出来,让648以欢乐而不是沮丧的形式陪伴我们……这就要说到旅行者的第二罪了:其二曰:不看属性苏阳见过这样的雷国:雷神拿的是鱼叉,香菱拿千岩;行秋倒是带了西风剑,但班尼特却拿着暗巷闪光。其中香菱充能120%,为啥记这么清楚?因为这20充能刚好是绝缘二件套给的……当时就把我Σ(っ °Д °;)っ到了,雷国是不缺充能,可充能也不是这样糟践的啊!在没有雷神的情况下,点秋香体系(班尼特行秋香菱)中的香菱少说要210%充能才能流畅循环(指在CD结束后能立即开始下一轮输出)。有了雷神,也不过是把这个要求降到180%左右而已,并不能完全取代充能武器充能沙。因此,为了兼顾队伍的输出和循环,一金雷国队(只有一个五星角色/武器的雷国队)往往会把鱼叉分配给香菱,而不是雷神。与此同时,行秋携带祭礼剑保证自身充能,而把西风剑让给同样缺充能的班尼特——倒霉蛋E的冷却短用的勤,能更频繁触发西风剑被动,促进全队循环。多金雷国队也是这样的思路,充能确保了再谈输出。养成方面的误区已经讲过,但是操作上的误区还是大大的有~旅行者三罪——其三曰:乱放技能欸?雷国的特色难道不是“哪里亮了按哪里”吗?这只是一个形象化的说法,用来说明雷国的操作简单直接,但并不是说雷国就没有操作。在简单的环境肯定想怎么打怎么打,不过在相对高压的深渊环境,还是记住以下口诀为好:首先,香菱Q要踩班放。这话好理解,香菱站在班尼特大招圈子里面放Q嘛。为什么一定要这么做呢?当然是因为香菱大招的“快照机制”,能把香菱开大瞬间的“面板状态”锁定下来,让香菱的旋火轮全程吃到班尼特的加成。没有这个加成,旋火轮就只能打出几千一万出头的伤害,在争分夺秒的深渊,显然是不够的。第二,雷神QA带水箭。行秋/夜兰开大后的水箭是需要前台角色普通攻击触发的,而雷神开大后的“特殊普攻”也属于普通攻击(但不享受普攻加成)。水箭是为了让敌人处于水元素状态,让香菱旋火轮能打出蒸发伤害的,所以要高频率的挂水,才能压住香菱高速旋转的旋火轮。而为了水箭挂水频率的提升,雷神也要挑选好手法,可以选择朴实无华的QAAAA(即开大后持续普攻至状态结束)循环,或者理论优秀QAAAZ(三次普攻穿插一次重击)循环。第三,班班打球香菱吃。这个说简单简单,说难也难,难倒了众多高ping战士——就是让班尼特E打出火元素微粒,然后快速切出香菱,让香菱吃到球,协助充能。手残党们多练练就好,想当初苏阳也是这样过来的,加油。不过嘛,网络卡顿这种硬件设备上的问题,就不是苏阳给你加加油就能解决的了,只能祝各位旅行者现实生活中升官发财换wife……咳咳,换WiFi了。“修复”上述“bug”之后,雷国队的DPS会有一个非常亮眼的提升。目前来看,零命非专武雷国队中,香菱的旋火轮一转三到四万都是正常水平(蒸发暴击),雷神拔刀伤害则没有什么一致的标准,稍好点的能砍个十万多,差一点的七八万也有。这个数字并不是所谓“毕业标准”,雷国的潜力还未完全发挥,亟待旅行者的深入探索~二命蜕变与进阶运用
雷九万班
对于二命、有专武的雷神,很多旅行者会选择能够最大化发挥雷神实力的阵容——雷九万班,也即雷神、九条、万叶、班尼特组合。
只不过,相对于雷国的“平民”和“接地气”,雷九万班一开始的基础成本就很高。首先,建议雷神至少二命。不是说零命不行,而是雷神二命后会获得极其关键的无视防御能力,极大地提升雷神的输出。在此之前,雷九万班的输出能力一般般,培养价值也相对不高。其次,建议雷神使用专武。大致原因同上,有专武的雷神和非专武的雷神输出能力当然有差距,所以但凡有能力,我们都会让雷神用上薙刀的。第三,建议九条裟罗满命。九条裟罗的六命效果非常强,是她的质变命座。也正是这个命座,把雷九万班体系推向了新高度。当然,并不是说不满足上面的条件就不能玩雷九万班,而是在满足这些条件的情况下,雷九万班组合才会发挥出真正的实力。正巧,雷神和薙刀马上就要复刻,对于很多尚有余力的零命非专武雷神玩家来说,“先补二命”还是“先抽薙刀”就成了一个亟待讨论的问题。一般来说,旅行者们都会选择给心爱的角色抽一把专武,但是对于雷神而言,反而要优先保证二命——因为二命实在太重要了!点亮第二命座的雷神,才真正完成了从“辅”到“C”的转变,拥有了爆表的输出能力。所以,对于尚有余力准备加强自家将军大人的旅行者,苏阳建议还是先保证二命比较好,武器池还是留待下次吧!手部乘区与高难玩法
雷优夜班
在主流的雷电将军配队之外,还有这样一个同样有着不俗战力的配队:雷优队。这个配队主打的是双核心交替打出爆炸输出,让两个主C——优菈和雷神都尽可能利用到班尼特大招的高额攻击力加成和夜兰大招末段的高额增伤加成。
当然,由于夜兰大招的时间递增特点和优菈大招的延时爆发特点,想吃满增幅,打出“双核爆”,恐怕需要旅行者多多练习,掌控好战斗节奏与BUFF时间。
这里我们盘一下时间顺序:
· 首先,是雷神E提供全队大招增伤和协同攻击(25秒);
· 然后夜兰QE,缓慢叠加增伤(15秒)并为自身充能;
· 班尼特QE,铺设输出环境,提供高额攻击力加成(12秒);
· 优菈短EQAAAA长EAAAA(>7秒),在保证能吃到夜兰Q末段加成的情况下把握好手法,防止EA伤害重合而叠不上层;
· 光剑炸完之后立刻切雷神QAAAZ循环,榨干最后一点BUFF。
这样一套连招下来,再肉的敌人也很难扛得住吧!