木桶理论,想必大家都知道是怎么一回事,一个桶里所能装载的最多的水量不是取决于最长的那个板,而是最短的那个板子。
而由国内网元圣唐旗下北京九凤公司制作的国产精品仙侠游戏《神武幻想》,本来是有一个非常好的开局的,但是在让人渡过了初期的眼前一亮后,留给我们的却是一些遗憾和不满。
就仿佛一个美女,身材颜值都很高,但是稍微开口说话交流一番,就让人失去了进一步交流的欲望...
神舞幻想
神舞幻想这个木桶里最长的板子-画面与美术表现那无疑是它的画面了。
游戏由虚幻4引擎所打造,耗时3年,无论是从引擎品质和时间打磨上,都已经足够了,而游戏里所表现出来的画质在国产游戏里面也是属于上乘水平。
mmm...考虑到发售的年代,已经算是蛮不错的了,目前其实一些手游也近似达到了类似的美术效果,当然安装包都大得吓人,下个游戏都要扣扣索索东删西删的。
至少美术风格上完全是能排得上目前的第一梯队的。
第二长的板子-玩法设计游戏内的玩法还算是比较丰富的,回合制战斗到加入了潜入,QTE,收集等玩法,增加了游戏的多样化。
回合制战斗
游戏过程中可操控时,明显可以看到像巫师系列游戏中所能见到的,npc对npc的自行对话,作为场景中的细节可以了解更多信息,同时也显得游戏世界更加生动。
对于游戏设计师所想要尽量让游戏世界变得有趣的努力,我们表示赞赏,但是这些玩法更像是杂糅在一起,并没有形成一个有机的整体,就像是没有搅匀的鸡蛋,这里咸了,那里淡了...
短板开始出现了--游戏的剧情相信玩过游戏的玩家都有这样一个感觉,那就是游戏剧情的设计跟游戏的画面完全不匹配,配不上这个画面啊,浪费了这么好的美术效果和配音。
游戏的剧情断层严重,一点都不连贯。比如第一章鬃伯暴露身份之后,主角在村里遇到鬃伯竟然一点剧情触发,剧情的转折起伏呢,前后逻辑关系呢,好歹随便给句话来个一个解释吧。
我有理由相信,随便从起点上拉一个扑街作者来写,都能写得比这个剧情要连贯。
短到没边的破板子-游戏的操作性,令人窒息的键盘键位设计许多PC游戏,键盘按键和手柄按键很多都会做两套不同的方案用来迎合键盘玩家的惯用习惯。
但是神舞幻想很显然并没有这样做,他的键盘整个就是把手柄按键的平面图直接分散在了键盘上,然后一些别的按键再随便放在别的位置上,我猜想总策划应该是把这个工作交给了一个新人来做,然后自己也没有去检验,又或者他们就压根没用过键盘玩过游戏。
然后你的操作就变成了左右手键盘还要加上鼠标,各种蜜汁难受。
这是歧视买不起手柄的PC游戏玩家吗,既然你在steam上发售,好歹还是请认真用PC游戏环境玩一下游戏吧。
后话与期望游戏售价89元,实在对不起这个价格,不过有段时间搞活动,跟古剑奇谭3一起捆绑销售打骨折才卖9块钱,这个价格配合这个体验,倒是勉强过得去。
听说神舞幻想2开始立项了,只希望能够吸取教训,补足短板,让国产游戏真正做成没有大的短板的真正精品游戏,那个时候才能算得上是对得起花了钱支持国产游戏的玩家们。