《仙剑奇侠传online》是腾讯首款战斗版仙剑手游,由腾讯魔方工作室群打造。自2017年上线以来,已到了第四个年头。
游戏画风适宜,人物角色形象迎合大众。虽不是3D,但也没有3D带来的那种晕眩感。现在的玩法定位,个人觉得是偏向于休闲娱乐的。
支持安卓/苹果,有QQ区和微信区。
选择区服,进入游戏 创造角色,选择职业男/女豪侠
男/女剑仙(推荐)
男/女蛊师 (推荐)
豪侠可以理解为刺客,战士剑仙可以理解为射手蛊师则为法师,辅助以下为各职业的技能
剑仙剑气/御灵剑/灭天神剑为单体攻击,御剑术/万剑决/破天裂穹为群体攻击(都为自动,亦可主动)
灭天神剑和破天裂穹升至顶级后可修炼,修炼后可额外附加攻击所造成的定额伤害,修炼等级越高,附加伤害越高
金刚咒是剑仙的“护盾”,可减免自身受到的百分比伤害。修炼后,可以再额外减少对应数额的伤害。修炼等级越高,减少的伤害越多(自动)
御气震,主动技能。使用后可击退身边的目标。目标等级比自身等级越低,击退效果和成功率越大,反之越小。
五雷咒,主动技能。在地上形成一个小范围的伤害圈,每三秒造成一次伤害。形成的伤害为角色攻击的百分比。持续时间和最多存在个数,随技能等级的提高而增加
万象归宗----剑仙的大招,主动技能,使用后会召唤出两个分身,并且在使用时,丢失一次仇恨,即丢失一次被锁定。不等于无法选中,而且会被打断。要些经验才能用得准。不过,在绝对的伤害压制下,开大是没用的→_→
今天先到这了,因为时间问题,后面的等下次再更新。小编第一次弄,准备的素材也不充足,要是内容或者显示等等有问题,欢迎各位向我留言^ω^
仙剑1无疑是一款神作,让很多玩家到今天都还在为其剧情和角色感动。但仙剑的后续作品玩家们对此褒贬不一,但很多玩家认为是仙剑这个ip已经走下神坛,这其中的原因是什么呢?
在2007年的时候,上海软星解散,北京软星(后简称北软)开始接手仙剑的ip。当时的北软最开始并不打算开发仙剑的单机游戏,而是开发了仙剑online,因为当时北软的重心已经转移到手游,觉得这是一个日进斗金的方向。
上软解散之后,没有一个员工留在北软,所以说依然具有仙剑单机项目开发经验的人其实只剩下了姚壮宪。当时的北软以为仙剑online也会大卖,但他们想多了,游戏中的氪金部分简直可以说是抢钱,例如死亡不掉装备需要花费48元,增加一个背包格子需要5.6元,诸如此类的收费项目在游戏中随处可见。
而且在游戏开服之前,该游戏的cd-key(激活码)售价是30元一个,最高时被市场炒到了400元一个,但开服后游戏玩家太少,所以官方给每个玩家都赠送了5个cd-key,结果人还是太少,后来登陆游戏官网就可以获得cd-key。
官方的迷之操作反而让游戏人气迅速下降。在手游数据不尽人意的情况下,北软最终不得不掉过头去,重新开始制作单机版仙剑游戏。
在2011年7月7日,仙剑5正式发售。游戏在发售前官方对其给予了厚望,也下大力气进行宣传,然而仙剑5不管是角色建模,还是生硬的游戏动作等等依然没有能够挽救这款游戏。
在游戏发售前,姚壮宪也说过,如果仙剑5销量达到150万套,制作组就考虑使用虚幻3引擎制作仙剑6。
在游戏发售后,台版仙剑5的实体版中玩家们发现了一个卷轴,卷轴内容是姚壮宪给台湾玩家的感言。内容包括了对台湾的思念,以及抱怨北京的工作环境不好等内容,提到了房租高,交通拥堵等情况。
结果因为仙剑5的市场表现不好,这些问题就被大陆玩家们无限放大,予以抨击,说他是赚着大陆人的钱,却在背后鄙视着大陆人。
虽然姚壮宪后来发文道歉,表示自己不是这个意思,但是玩家们并不买账,仙剑5开始失去热度。不过因为官方提前的大力度宣传,仙剑5的销量依然突破了百万。但是实际情况真的是这样吗?
仙剑5的基础价格是79元一套,豪华版是299元一套。如果玩家购买一套豪华版相当于购买了三套基础版。官方的计算方式是使用整体收益除以79,所以得到了百万以上的销量数据。。也就是说只要一名玩家购买了豪华版,按照官方的算法这里就卖出了三套,所以这个百万销量的数据其实水分有多少呢,很难说。
就在仙剑5发售前后,由上海软星的老员工在离职后成立了上海烛龙,已经做出了古剑奇谭1,古剑在市场受到了玩家们的高度评价,这对仙剑也造成了一定的冲击。
不久后,北软发布了仙剑5前传。仙5前传填补了很多仙剑5没有交代清楚的坑,而且仙5前传的角色性格鲜明细腻,同时也对游戏UI等仙剑5被吐槽的地方进行了大幅优化。仙5前传为仙剑挽回了一定的市场口碑,让玩家们对于仙剑的热情再次被提升。
不过后来事实证明,仙剑6的出现再次让仙剑的口碑开始崩塌。在仙剑6开发早期的时候,北软的程序员已经开始学习虚幻3的引擎,并且利用接近1年的时间把游戏内容已经完成了不少,但1年后虚幻3引擎的使用权并没有谈下来(估计是虚幻官方要价太高导致北软无法接受),后来北软要求程序员将引擎重新替换为unity3d。
这个操作导致大部分北软的程序员直接选择了离职,剩余的程序员只能游戏内容从虚幻3搬到unity,虽然素材可以通用,但脚本语言不同,最关键的问题是在剩余的开发时间中没有办法对游戏进行优化。
仙剑6一经发售,为情怀买单的玩家在开始游戏后不久便发现诸如动作生硬等问题,在仙剑6里面加入了很多2D过场动画来延展剧情,当时很多玩家还觉得眼前一亮是一个创新。但后来很多玩家发现这是因为游戏中的3D动画看起来太生硬,就像是在看木偶剧一样,所以官方才加入了2D动画作为弥补。
而且仙剑6的战斗系统照搬了最终幻想13,不过抄的不伦不类,战斗更像是在群魔乱舞(战斗部分的问题也被B站很多UP主吐槽过)。
仙剑6的开发前后花费了差不多2000万人民币,官方还搞出了两个不同的实体版,不过除了手办不同,游戏内容却没变化。
2015年7月8日,仙剑6正式发售,因为优化不行导致很快遭到玩家们的批评。并且当时很多玩家表示自己的电脑压根带不动仙剑6,很多电脑配置较好的玩家也表示游戏帧数也只有十几二十左右。
甚至有玩家晒出自己四路泰坦显卡也无法让游戏完全流畅运行,让仙剑奇侠传有了一个外号,叫作“显卡齐瞎传”。而且游戏剧情不能跳过,过场动画一看就是一大段,让部分玩家无法接受。总之仙剑6的一大堆问题暴露了出来,玩家们开始在网上抨击仙剑6,说官方吃相太难看。
很快,官方也做出了回应。他们发表了声明,说发现很多水军在抹黑仙剑6,并认为这是一次有组织的恶性行为,还要对相关人员追究法律责任。
不过不久之后,官方删除了这条内容,同时发表了道歉声明,表示接受玩家们的批评和建议。后来官方发布了补丁,这时的仙剑6已经可以相对流畅的游戏了。
但官方前面的态度和游戏一开始的品质已经让玩家们对于仙剑的热情进一步降温,此时的国产三大剑扛把子,仙剑奇侠传已经开始跌落神坛。
仙剑奇侠传7于2021年10月15日发售。到了仙剑7,北软终于使用了虚幻4引擎开发,并使用了当时英达伟(显卡厂家)的一些新技术进行支撑,在光追和虚幻引擎的效果加持下,仙剑7的画面有了大幅度的提升。
但随着游戏的发售,很多玩家开始把仙剑7的问题也反馈到了网上,例如说游戏剧本啰嗦,配音奇怪,部分情节对话无意义和游戏卡顿等等。
的确北软已经在仙剑7上做了大幅度优化,但毕竟玩家们的口味不一,一款游戏要满足所有人是很难的。而且在仙剑7发售前的2018年,古剑奇谭3已经发售,古剑奇谭3的优秀品质无疑也让玩家们对于国产RPG游戏的期待更高,很多玩家也表示,古剑奇谭3的可玩性已经超过仙剑7太多。
国外有荒野大镖客,美国末日,GTA,巫师等一堆超3A游戏大作在那摆着,国内也有诸如古剑奇谭,轩辕剑等同类型RPG游戏作为竞争对手,玩家们的要求也在不断提高。不知道北软是否还能够坚持下去,做出让玩家们感动的仙剑奇侠传?让我们拭目以待吧。
仙剑1无疑是一款神作,让很多玩家到今天都还在为其剧情和角色感动。但仙剑的后续作品玩家们对此褒贬不一,但很多玩家认为是仙剑这个ip已经走下神坛,这其中的原因是什么呢?
在2007年的时候,上海软星解散,北京软星(后简称北软)开始接手仙剑的ip。当时的北软最开始并不打算开发仙剑的单机游戏,而是开发了仙剑online,因为当时北软的重心已经转移到手游,觉得这是一个日进斗金的方向。
上软解散之后,没有一个员工留在北软,所以说依然具有仙剑单机项目开发经验的人其实只剩下了姚壮宪。当时的北软以为仙剑online也会大卖,但他们想多了,游戏中的氪金部分简直可以说是抢钱,例如死亡不掉装备需要花费48元,增加一个背包格子需要5.6元,诸如此类的收费项目在游戏中随处可见。
而且在游戏开服之前,该游戏的cd-key(激活码)售价是30元一个,最高时被市场炒到了400元一个,但开服后游戏玩家太少,所以官方给每个玩家都赠送了5个cd-key,结果人还是太少,后来登陆游戏官网就可以获得cd-key。
官方的迷之操作反而让游戏人气迅速下降。在手游数据不尽人意的情况下,北软最终不得不掉过头去,重新开始制作单机版仙剑游戏。
在2011年7月7日,仙剑5正式发售。游戏在发售前官方对其给予了厚望,也下大力气进行宣传,然而仙剑5不管是角色建模,还是生硬的游戏动作等等依然没有能够挽救这款游戏。
在游戏发售前,姚壮宪也说过,如果仙剑5销量达到150万套,制作组就考虑使用虚幻3引擎制作仙剑6。
在游戏发售后,台版仙剑5的实体版中玩家们发现了一个卷轴,卷轴内容是姚壮宪给台湾玩家的感言。内容包括了对台湾的思念,以及抱怨北京的工作环境不好等内容,提到了房租高,交通拥堵等情况。
结果因为仙剑5的市场表现不好,这些问题就被大陆玩家们无限放大,予以抨击,说他是赚着大陆人的钱,却在背后鄙视着大陆人。
虽然姚壮宪后来发文道歉,表示自己不是这个意思,但是玩家们并不买账,仙剑5开始失去热度。不过因为官方提前的大力度宣传,仙剑5的销量依然突破了百万。但是实际情况真的是这样吗?
仙剑5的基础价格是79元一套,豪华版是299元一套。如果玩家购买一套豪华版相当于购买了三套基础版。官方的计算方式是使用整体收益除以79,所以得到了百万以上的销量数据。。也就是说只要一名玩家购买了豪华版,按照官方的算法这里就卖出了三套,所以这个百万销量的数据其实水分有多少呢,很难说。
就在仙剑5发售前后,由上海软星的老员工在离职后成立了上海烛龙,已经做出了古剑奇谭1,古剑在市场受到了玩家们的高度评价,这对仙剑也造成了一定的冲击。
不久后,北软发布了仙剑5前传。仙5前传填补了很多仙剑5没有交代清楚的坑,而且仙5前传的角色性格鲜明细腻,同时也对游戏UI等仙剑5被吐槽的地方进行了大幅优化。仙5前传为仙剑挽回了一定的市场口碑,让玩家们对于仙剑的热情再次被提升。
不过后来事实证明,仙剑6的出现再次让仙剑的口碑开始崩塌。在仙剑6开发早期的时候,北软的程序员已经开始学习虚幻3的引擎,并且利用接近1年的时间把游戏内容已经完成了不少,但1年后虚幻3引擎的使用权并没有谈下来(估计是虚幻官方要价太高导致北软无法接受),后来北软要求程序员将引擎重新替换为unity3d。
这个操作导致大部分北软的程序员直接选择了离职,剩余的程序员只能游戏内容从虚幻3搬到unity,虽然素材可以通用,但脚本语言不同,最关键的问题是在剩余的开发时间中没有办法对游戏进行优化。
仙剑6一经发售,为情怀买单的玩家在开始游戏后不久便发现诸如动作生硬等问题,在仙剑6里面加入了很多2D过场动画来延展剧情,当时很多玩家还觉得眼前一亮是一个创新。但后来很多玩家发现这是因为游戏中的3D动画看起来太生硬,就像是在看木偶剧一样,所以官方才加入了2D动画作为弥补。
而且仙剑6的战斗系统照搬了最终幻想13,不过抄的不伦不类,战斗更像是在群魔乱舞(战斗部分的问题也被B站很多UP主吐槽过)。
仙剑6的开发前后花费了差不多2000万人民币,官方还搞出了两个不同的实体版,不过除了手办不同,游戏内容却没变化。
2015年7月8日,仙剑6正式发售,因为优化不行导致很快遭到玩家们的批评。并且当时很多玩家表示自己的电脑压根带不动仙剑6,很多电脑配置较好的玩家也表示游戏帧数也只有十几二十左右。
甚至有玩家晒出自己四路泰坦显卡也无法让游戏完全流畅运行,让仙剑奇侠传有了一个外号,叫作“显卡齐瞎传”。而且游戏剧情不能跳过,过场动画一看就是一大段,让部分玩家无法接受。总之仙剑6的一大堆问题暴露了出来,玩家们开始在网上抨击仙剑6,说官方吃相太难看。
很快,官方也做出了回应。他们发表了声明,说发现很多水军在抹黑仙剑6,并认为这是一次有组织的恶性行为,还要对相关人员追究法律责任。
不过不久之后,官方删除了这条内容,同时发表了道歉声明,表示接受玩家们的批评和建议。后来官方发布了补丁,这时的仙剑6已经可以相对流畅的游戏了。
但官方前面的态度和游戏一开始的品质已经让玩家们对于仙剑的热情进一步降温,此时的国产三大剑扛把子,仙剑奇侠传已经开始跌落神坛。
仙剑奇侠传7于2021年10月15日发售。到了仙剑7,北软终于使用了虚幻4引擎开发,并使用了当时英达伟(显卡厂家)的一些新技术进行支撑,在光追和虚幻引擎的效果加持下,仙剑7的画面有了大幅度的提升。
但随着游戏的发售,很多玩家开始把仙剑7的问题也反馈到了网上,例如说游戏剧本啰嗦,配音奇怪,部分情节对话无意义和游戏卡顿等等。
的确北软已经在仙剑7上做了大幅度优化,但毕竟玩家们的口味不一,一款游戏要满足所有人是很难的。而且在仙剑7发售前的2018年,古剑奇谭3已经发售,古剑奇谭3的优秀品质无疑也让玩家们对于国产RPG游戏的期待更高,很多玩家也表示,古剑奇谭3的可玩性已经超过仙剑7太多。
国外有荒野大镖客,美国末日,GTA,巫师等一堆超3A游戏大作在那摆着,国内也有诸如古剑奇谭,轩辕剑等同类型RPG游戏作为竞争对手,玩家们的要求也在不断提高。不知道北软是否还能够坚持下去,做出让玩家们感动的仙剑奇侠传?让我们拭目以待吧。