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《修仙家族模拟器》自动招募设置

1、玩家在前期不建议使用自动招募,还是以增加天赋和血脉为主。

2、等玩家天赋到60,血脉到18再使用自动招募比较合适。

3、玩家在使用自动招募时一定要关闭自动拒绝,不关自动拒绝一堆人,很麻烦。

4、比较重要的小技巧,是把关注变成单灵根方便查询天灵根。

《修仙家族模拟器》9月13日发售 售价48元

今日(9月6日),方块游戏宣布凡人修仙题材模拟游戏《修仙家族模拟器》正式定档9月13日发售,售价48元,首周9折优惠。

宣传片:

在游戏中玩家将扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事。在壮大过程中可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。

视频截图:

评分9.1关注42万,这款修仙手游背后有个网文爱好者丨对话制作人

前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。

不知从何时开始,偏文字类的修仙游戏逐渐成为一个竞争激烈的细分赛道,因为开发难度较低,备受中小型游戏开发团队的青睐。在这个细分品类之中,除了《一念逍遥》、《了不起的修仙模拟器》这些知名的头部作品之外,同样存在一些由小型开发团队制作,以玩法获得诸多玩家喜爱的作品。

比如在TapTap上,如今拥有超过40万人关注,曾登顶过新品榜的《修仙家族模拟器》,就是其中的一个典型代表。《修仙家族模拟器》在今年1月份正式上线,游戏主要是以修仙世界中常见的“家族流”为题材,以玩家带领的“老祖”带领家族崛起这样的凡人修仙设定为背景,由此衍生而来的模拟经营类游戏。

《修仙家族模拟器》中,玩家扮演一位老祖在海域中开创家族,占领一座小岛逐步发展壮大,游戏设定上拥有筑基、金丹、元婴这些大家耳熟能详的修仙境界,同时也有炼器、炼丹、炼符这些修真界常见的技艺设定,再加上岛屿争霸、地图随机生成等深层次的设定,让游戏一经上线便引发诸多好评,至今仍保持着9.1的高评分,不少玩家称其为最有修真味儿的手游。

那么这样一款备受好评的小体量游戏,是怎样诞生的呢?在上线至今4个月时间中,背后制作团队又有哪些变化?对此我与《修仙家族模拟器》制作人“沧溟道人”聊了聊。

入行10年创业两次,从传奇MMO到修仙家族,兴趣是第一驱动力

与想象中有所差异的是,本以为《修仙家族模拟器》制作人“沧溟道人”是一位行业新人,但交流开始后才发现并不是,早在2012年,“沧溟道人”就进入了游戏行业。

回忆自己入行的经历,“沧溟道人”表示自己从高中时就比较喜欢游戏这个行业,当时经常看一些游戏相关的杂志,然后大学填报志愿时就想学一个相关专业,但由于当时不太了解游戏制作的环节,也没有与游戏强关联的专业,于是就选择了动漫设计,毕业后投递简历时也是往游戏方向去选择,最终入职一家位于合肥的小公司,做的第一款游戏是单机版“坦克大战”。

FC版本《坦克大战》是数代人的童年记忆

入职3年后,“沧溟道人”从一位行业新人成长为产品经理,这时候或许是觉得自己积累了足够的经验,于是拉起一个小团队出来创业,但做出来的产品却并没有得到市场与资本的青睐,很快他的第一次创业就宣告失败。首次创业失败之后,“沧溟道人”选择去北京继续打拼,这样又过去了3年多,再次成为制作人的他又一次萌生了创业的想法,于是在2018年底回到合肥开始第二次创业。

再次创业,“沧溟道人”最开始将目光放在了传奇MMO品类,拉着团队做着一些传奇MMO游戏,陆续积攒了一定的资金。这时候,因为《人生重开模拟器》这款魔性小游戏的爆火,再加上他本人也是一位重度修仙小说爱好者,便想着是不是可以将两者结合一下,把修仙网文中的一些经典桥段给做出来,于是团队开始立项做修仙类手游。

这是他们做的第一款修仙手游,开发仅半个月就放弃了

“沧溟道人”告诉我,在做《修仙家族模拟器》之前他们团队曾做过另外一款修仙游戏,叫作《修仙轮回模拟器》,只不过做出来之后发现不是自己想要的,于是便将其搁置在那,重新立项了《修仙家族模拟器》。

正式立项之后,在《修仙家族模拟器》的研发过程中他们也遇到了一些难题,因为游戏立项时,市面上没有同款类型的游戏,所以他们团队思考最多的问题就是要将游戏做成什么样的类型。

“一开始,我们只是想要做一个文字放置类,就是发生不同的修仙故事玩家去经历,但后来发现这样玩家光看故事会容易看腻,然后我们就在里面加入了一些新的玩法,比如模拟经营自己的岛屿。后来我们又发现这不太符合真实的修真界,我们又加入了岛屿争夺,这样一来游戏虽然变得越来越复杂,但也越来越像一个真实的修仙世界,我觉得这个摸索的过程是整个游戏比较难的地方”。

《修仙家族模拟器》的核心玩法跟网文小说中的桥段极其类似

另外在技术层面,“沧溟道人”告诉我反而并没有遇到什么难题,因为团队之前是做MMO网游产品,不管是客户端还是服务器,技术储备实力一直都还可以,所以在游戏制作过程中没有遇到太大的技术问题。

得到42万人关注的游戏,在制作人眼中完成度只有20%?

《修仙家族模拟器》正式上线后,因为这种纯正的修真味儿,吸引了不少玩家的关注与好评,对此“沧溟道人”表示他们也有关注玩家层面的反馈,尤其是当提到玩家评论看好他们架设的这种“修仙框架”时,自豪之情溢于言表。

“玩家很看好我们的框架,就是我们架设的修仙世界他们觉得很好,因为涉及到各种内容而且背景设定也十分宏大,但有些内容也没有做好,所以有玩家也一直在调侃,说我们给他画了一个大饼,游戏设想的很美好但还没有做好,所以玩家就一边调侃着我们,一边又在等待游戏不停的完善”。

目前依然有不少玩家来鼓励团队

谈及玩家反馈之余,“沧溟道人”还透露了对《修仙家族模拟器》完成度的看法。在他看来这款游戏的完成度需要从几个层面去考量,如果单纯是以游戏测试的角度来看,由于目前游戏已经开启上线测试并且也接入了广告,在这个层面完成度已经算完整了,后续也只是版本的更迭与玩法迭代。

但是作为一个重度修仙网文爱好者的视角来看,他告诉我《修仙家族模拟器》充其量只能算是完成了20%,因为在他的设想之中,心中所想的修仙游戏涉及到各种层面,有着各种各样的玩法。比如游戏整体会是一个3D项目,场景设定,包括岛屿形象都要非常写实,另外还会加入即时战斗表现,而不是现在这种单纯的文字描述,像岛屿之间的攻防等,都是非常宏大的场面,在这样的背景之下,现在的《修仙家族模拟器》只能算是一个最初级的版本。

当然,谈及“梦中情游”时,他也看得十分透彻,那根本就不是短期内的目标,而是需要花费10年甚至20年去实现,现在他们要做的就是不断去对游戏进行迭代,最终去实现自己心中埋藏的那颗“修仙梦”。

在短期内对产品不断迭代之余,他们也准备将《修仙家族模拟器》移植到Steam上面,就在交流之前,“沧溟道人”还在公开寻找Steam发行商。他告诉我目前PC版正处于Demo制作阶段,因为游戏是采用U3D引擎开发,从手游转成PC端比较方便,所以现在做的都是一些比较基础的工作。

《修仙家族模拟器》该有的框架,早就已经搭建好了

从曾经专注做传奇MMO游戏,到现在做出一款超42万人关注,并且准备上架Steam的修仙游戏,团队心理也有了一些变化。

“做传奇游戏的话,因为游戏比较固定,如果做太多的创新,玩家反而不认可,他会说你怎么那么弄一些花里胡哨的东西。但是做修仙游戏的话,我们就可以发挥自己更多的想法,就是修仙世界完全可以按照自己的想法去创造,玩家也会感到很有新意,本来游戏刚上那会儿团队还比较忐忑,但后来发现有不少玩家认可,我们的心情也就平稳了很多”。

值得一提的是,“沧溟道人”还透露在《修仙家族模拟器》制作过程中,团队最大的感慨就是发现有很多的游戏玩家,一起去帮他们出谋划策,怎样去把游戏做的更好,而且还经常鼓励他们要坚持下去。对此他们团队也感到十分欣慰,也希望能够一直坚持下去,把游戏做到一个更加完美的状态,让更多修仙爱好者们都能喜欢上这款游戏。

想把游戏一直做到14代,完成心中梦想的“3D修仙世界”

回顾10年从业经历,“沧溟道人”坦言他最大的收获还是《修仙家族模拟器》这款游戏,“因为这款游戏是完全由我自己独立主导和创作的,游戏中的很多东西都可以由自己的想法去决定,包括之前做传奇MMO或者在公司上班时,虽然也是制作人,但很多事情,比如游戏的题材等等都不能由自己完全决定,就感觉不够尽兴。但这款游戏就可以完全发挥自己的想法,并且也得到了很多玩家的认可,挺开心的”。

游戏整体评价依然是好评居多

一款完全由自己主导,包括题材玩法设定都“随意发挥”的游戏,自然也有着非比寻常的未来规划,就如上面有提到过的那样,“沧溟道人”心中的终极梦想,就是将《修仙家族模拟器》不断迭代下去,“能够像三国志系列一样,从一代做到14代”,这样不断的去迭代,最终完成前面有提到的3D修仙世界的打造。

交流最后,“沧溟道人”除了给我描绘了一番他所梦想的修仙世界之外,也以一位从业10年老兵的身份,对那些想要进入游戏行业与想要出来创业的同行说了一番心里话。

“年轻人想要进入游戏行业的话,首先在学生时代就想好自己到底喜不喜欢这个行业,可以先去提前了解一下这个行业的知识,这样的话能更容易加入到这个行业,一定要提前做准备,了解清楚这个行业到底是什么样子,想清楚了再去做,因为做游戏其实真的很辛苦,如果不是真正热爱的话,很难坚持下去”。

“打工人如果想要做独立游戏的话,我建议还是采用兼职的方法,首先自己要在某一方面至少有一个强项,不管是程序还是美术,然后去找一些志同道合的人一起做这件事情,当你们兼职做的产品有了一定成绩或者得到一些玩家的认可再全职去做,如果一开始就选择全职去做,会面临很多困难,很容易坚持不下去,所以最好还是有一个保障的情况下再去做,成功率会更高一些”。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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