作者:NGA-jiangzhenkai2
这段时间去warmane(国外最大的wlk不可描述服)刚开p1的F服玩了一段时间。
说下感受:
1、痛苦术需要监控的dot包括腐蚀术、痛苦诅咒、无常、鬼影,3层暗影之拥不能断,外加精神分流雕文。wlk的补dot机制是没有正式服那种时间补偿的,所以无常和痛苦诅咒必须跳完再补,打的时候一盯一晚上,挺费劲的,一旦跑位啥的,覆盖率必受影响,所以很吃熟练度;多线操作会很繁琐,不过p1阶段三个本需要多线的时候不多,大部分都是单体。
2、3.35框架下,腐蚀术的百分比增伤、暴击是吃快照的,法伤和暗影之拥是实时伤害变化不受影响。也就是说,开场偷个暴击药,放一个暗影箭+5%暴击叠一层暗影之拥,然后再放鬼影第二层暗影之拥,之后放腐蚀术一直刷新就可以了,并不是所有都吃快照;
3、boss35%血小斩杀之后,需要重新上一遍腐蚀术。25%血量时进入大斩杀,不要管敌对目标的诅咒什么时候结束,在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。
最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补;
4、恶魔术相对简单很多,保持厄运、献祭、腐蚀术,硫磺烈火触发之后3发烧尽,暗影箭不停扔就完了,35%血之后无限灵魂火大脸盆,而且拥有恶魔变身的强爆发。由于80级初期的种子引爆难很多,而恶魔变身后的献祭光环伤害很高,所以恶魔术是爆发aoe非常强的职业;
5、从一路3600gs(五人本毕业),打到目前4300gs(p1基本毕业),在满足命中的前提下,绿字还是比较低的。此时恶魔术给的高基础属性加成(法术石增强给大量的急速,宝宝给法伤)就凸显出优势了。
而且p1带精神的装备非常多(4t7特效也是给300精神),而恶魔术对精神的利用率大于痛苦,甚至精神是急速命中之下的最优绿字,强于暴击。所以经过我和队友其他ss多周的帕奇维克木桩测试,p1恶魔术的单体能力实际略高于痛苦一点点,4300gs的恶魔术25人帕奇维克能打到7400+的dps,远超其他职业。
除术士外,p1单体比较强的有咕咕,元素萨,奥法火法,贼。其他职业单体能力一般,但基本都有别的长处。
6、如果是需要aoe的战斗(比如黑龙2+1、玛里苟斯p2等),远强于痛苦。且p1基本毕业的装备即可提供超过元素萨的法伤buff。五人小本恶魔更是优于痛苦。
7、毁灭因为前期绿字低,又没有斩杀技能,测试情况弱于恶魔痛苦。在p2装备普及,绿字大幅提升后,痛苦会逐渐强于恶魔,一直打到icc,以上均是个人测试体验。
附上本周的帕奇维克数据供参考:
作者:NGA-rosiel
这是个人的一些总结,觉得好可以试试,觉得不好也没啥。我仅仅是说点自己的经验。
我会根据自己的计算在每个天赋后面附上属性侧重值。
属性收益是个变化的曲线,我所列的只是取的一个均值,具体需要根据自己的装备等级以及输出侧重进行微调。
深痛苦
加点:41/0/17(+3) 这3点多余的自己按照喜好点就行。
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
深恶魔
加点:5/42/14
其实恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好你的EVA,以及(拍好小德牧师骑士法师们的马屁,让他们给你BB的BUFF拍全了,骑士的力量一定要贿赂一个。)
天赋点的时候手滑了,毁坏那里应该是3点,恶魔战术5点。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
牺牲毁
加点:0/21/40
这个没啥好说的,装备成型后碾压众生。
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感,换成猴子也能和你打得一样高。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
牺牲火
加点:0/21/40
如果你们团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
恶魔毁
加点:0/40/21
大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
说在最后的话
不同的天赋对装备的属性偏向都是有区别的,你一套痛苦装换成牺牲毁,打不高别怪别人。
配装是基础,团队节奏,个人手法,BOSS流程都会影响最后的输出。输出打不高,多从自己身上找原因。
配装是死的,只是参考,每个人输出习惯不一样,对配装要求都有细微的变化。
以上天赋算是比较靠谱的正统搭配,外加一些个人习惯,就像暗烧我宁可放弃暴击也要点出来一样。法力喂养我习惯点2点,这样既不浪费天赋点,也不至于BB的蓝不够用。
至于专业,裁缝+附魔是最好的。