《森林之子/Sons Of The Forest》是一款多人生存类游戏,游戏中玩家们可以收集各种资源与道具,通过背包合成为武器、装备和药水,帮助大家更好地探索森林,很多玩家可能想知道如何合成这些道具,今天就为大家带来森林之子合成表大全,一起来看看吧~
森林之子合成表:
1、石斧=树枝+石头+绳子
2、自制骷髅武器=树枝+骷髅头
3、鱼叉=树枝+树枝、鱼叉升级=鱼叉+3骨头+2布条
4、弓=树枝+布条+绳子、箭=树枝+5根羽毛
5、火箭=箭+酒+布条
6、毒箭=4个黑色果子+箭
7、火把=树枝+布条
8、蜥蜴隐身盔甲=蜥蜴皮+15树叶
9、骨头高防御盔甲=6骨头+3布条
10、兔皮鞋=3兔子皮+2绳子
11、水果袋子=兔子皮+兔子皮
12、水袋=2鹿皮+绳子
13、雪地鞋=5树枝+2绳子
14、箭筒=3兔子皮+绳子
15、树枝袋子=1兔子皮+3布条+2绳子
16、石头袋子=3兔子皮+3绳子+布条
17、石头武器=石头+布条
18、自制炸弹=电路板+手表+酒+硬币、粘性炸弹=炸弹+树脂、人头炸弹===炸弹+野人头
19、燃烧瓶=酒+布条
20、绳子=7布条
21、蓝色燃料=2蓝色果子+树脂
22、橙色燃料=2万寿菊+树脂
23 、修复房子工具=2木棍+布条+树脂
24、生命药=芦荟+万寿菊
25、体力药=金花菊+菊苣
以上就是森林之子合成表配方啦,很多都是探索中必备的道具哦~
玩家们在探索地图中,经常会需要探索很多怪物的洞穴,一个人游玩既心惊胆战又担心战斗力不足,所以和好友联机游戏更加安全有趣~
不过想要和朋友一起顺畅联机的玩家,一款好的加速器帮助是必不可少的,这里为大家推荐 3dm加速器,能有效帮助大家解决游戏联机网络卡顿、游戏掉线等问题,为大家带来丝滑般顺畅的愉快联机时光~~
怪物马戏团 | 文
听闻《森林之子》发售,立刻下单,三小时后,猛然惊醒,想起我买的不是恋爱模拟游戏。
《森林之子》是生存模拟游戏《森林》的续作,后者是Steam上著名的独立游戏。你应该见过它的宣传图,因为那上面有两条腿,以及一条空姐包臀裙,像是80年代那种把尖叫美女P到封面上的B级恐怖片。
这两个东西不知骗了多少人点进去,然后发现它其实是半个恐怖游戏,被野人的大脸吓到再起不能。
自从《森林》14年上线后,就成了卖得最好的生存游戏之一,时不时就和《木筏》《僵尸毁灭工程》一起杀回Steam畅销榜,给那些敷衍玩家的大型游戏一顿羞辱。
现在,其续作《森林之子》终于发售。虽然封面没了奇怪的诱惑元素,但它卖得更好了,在24小时内就飞速卖掉200万份,连个口碑发酵的过程都没,不知道的人恐怕还以为这是什么AAA大作。
要知道,实际上这一代目前对比一代来看,口碑不太行。一代的Steam好评率为95%,这代目前就只有81%,但完全架不住其汹涌来势。
夸张的热度,想必让不少一头雾水的人去查了下游戏是何方神圣,但这么做,可能只会让他们更加懵逼。因为目前,和《森林之子》有关的大部分视频,都集中在一个内容上:驯服女野人。
淦啊,堂堂扛把子级生存游戏,为何大家都在干这种事?为何我也一样?
《森林之子》和前作一样,玩家在经历空难后,在孤岛上生存,建造庇护所,以及发掘岛上的秘密——这简介是复制粘贴的,它暂时够用。
而这个女野人,指的是《森林之子》里的一个NPC。她身穿光腿芭蕾服,一头金发,相貌在这个游戏里已经不是鹤立鸡群了,而是建模乱入。所以哪怕她有三只腿,以及三只手,看着像AI作画,也迅速成了讨论焦点。
对比之下,其他野人
当然,也可能有些人就是好这一口,毕竟自从施瓦辛格的《全面回忆》上映后,人们就对里面的三胸女人耿耿于怀,甚至有人整容成这样——人类的XP是自由的,人类真伟大。
这个女野人,在19年的TGA预告片中就出现了。那时,她在阴暗的森林中跳着诡异的芭蕾,一副反派架势,像是《寂静岭》的护士。
早在那时,玩家就在渴望让这位森林舞者成为同伴。而游戏发售后,第一批玩家惊讶地发现,她好像真是个同伴,至少,她没敌意。
就在你度过第一夜后,女野人便会出现在你的帐篷周围。她先是小心翼翼地张望,偷看你在干嘛。这时假如你拿起武器靠近她,她就会迅速跑开。
接着,如果你能继续活下去的话,她还会再次出现在你身边。这时,已经有玩家欢呼自己成功“驯服”女野人了,因为在他们不懈的和平示意下,女野人竟真住进了他们的营地。
顿时,大家开始寻找驯服女野人的方法,各种攻略层出不穷,教你如何“在她靠近时,收起武器,然后慢慢接近,再慢慢后退,如此往复……”——我甚至怀疑这是从《小王子》里驯服狐狸的片段摘抄来的。
只是后来,试着“驯服”女野人的玩家越来越多,大家才发现,原来她本就是个要加入你的NPC。只要你不攻击,她就会在偷窥数天后,慢慢靠近你,最后成为同伴。
“驯服”的幻象破灭了,玩家们又很快找到了别的乐趣。他们发现女野人的AI比预想中好了很多,她不止会在一旁卖萌、跳芭蕾,还会时不时给你带点礼物。
为什么这位女野人如此受欢迎?这就得先岔开话题,稍微说一下游戏本身了。
???
在《森林之子》的评论区,一些人说自己是为了情怀下单的。为什么一个生存游戏会有情怀?就是因为,别小瞧《森林》这看似普通的简介,它其实是个开拓者。一些如今常见的系统,正是《森林》那一代的生存游戏,成功把它们实现了。
《森林》是在14年以EA模式登陆Steam的,在这之前,它是个两人开发的项目,只靠自主发行。
这游戏在开发阶段,便有了一批关注者,就是因为制作人叛逆的新理念。当时他认为,主流游戏有太多束缚了,总是让玩家以固定顺序完成任务,太教条主义。于是,他要做一个《我的世界》般的自由游戏,只给玩家内容和无数选择,让他们自行探索。
《森林》和《饥荒》这批作品对生存游戏的革新,就像《旷野之息》对开放世界的革新一样。
有趣的是,《森林》刚上Steam八分钟,就把育碧的《看门狗》从畅销冠军上赶了下去。后者虽然质量不差,但正是看似自由,实则束手束脚的典范。
所以,当你进入《森林之子》,会毫无引导,手上只有一些空难剩下的物资,以及一本简单的制作手册。要做什么、能做什么、怎么建造……全是需要玩家自己摸索的东西。
在如此大的世界里,失去引导,虽然自由,但也很容易让人迷茫。尤其是《森林之子》的地图比一代大了数倍,更让这个问题凸显出来。你经常会看到玩家吐槽说,这游戏最高的配置是朋友,自己玩实在是太孤单了。
在这种情况下,一个穿芭蕾服的金发妹子突然闯进你的营地,和你一起生活,还时不时主动采一些小鱼、蓝莓送给你,这岂止是乘虚而入,简直是民政局入侵。
就这样,无数玩家被女野人征服。而他们越尝试和她互动,越能发现惊喜。比如,你在海岛上找到的女装,能给她穿上,堪称森林暖暖。
有了她来睡玩家的床,坐玩家的椅子,就连建房都有了新动力,不再迷茫。
实际上,游戏给你的不止是老婆(或姐妹),还有个兄弟(或老公)。在游戏一开始,你会有个双耳失聪的同伴叫凯文,能用记事本给他下令,让他帮忙做各种事。
凯文才华横溢,除了捡树枝和搭房,他还能从动物尸体里摸出蓝莓,从看不见碳基生物的水塘里不断捉到鱼。所以凯文又名虚空摸鱼手、哆啦·浆果·A梦,是钓鱼吧老哥的活佛。
制作组在采访中说,他们正是以猫和狗的理念,去做这两位同伴的。所以他们一个很忠诚,总在你身旁帮忙;另一个很独立,总是自顾自玩乐,把你的营地当自己家,怡然自得拿你晒的鱼干吃,却又不时对你表达好感,给你带小鱼干。
一个猫系妹子,和一个犬系哥们,独行惯了的森林单机玩家们怎会不爱呢?虽然他们一个有三条腿,一个没听力,但就像比利·怀尔德在《热情似火》结尾的台词:没人是完美的。
此外,还不止。《森林》的第二个创新,就是其生存系统较真实。这不止是说它有饥饿、口渴和疾病一类设定,还有各方面的写实感。虽然肯定不能和现实比(也没必要),但在当时,已经很特别了。
所以在这游戏里砍树,不能只挥斧头,还得找准地方砍2/3圈,让树干无法支撑,自己倒下去,树干还能砸死人。在搭建时,也不是收集材料就了事的,玩家得按顺序把它们搭起来,比如要建房子,就得先搭好承重柱。
这也意味着你可以建很多创新的建筑,比如一根木桩和木棍的自创陷阱,没准比游戏自带的繁杂陷阱还好用。但二代目前的建造系统,自由度上其实是退步的。更麻烦的是,在你干所有这些事时,会不停有野人来袭。这就导致《森林》不像《饥荒》,它一个人玩又肝又累,还特别麻烦,所以为何《森林》的玩家总结伴而行。
但《森林之子》里,制作组似乎在试图用两位同伴帮玩家减负。凯文可以帮你建造、收集物资,然而他战斗力不佳,一旦野人出现,经常抱头躲避。
女野人就不一样了,她是目前游戏里战斗力最强的角色。因为你可以不止给她裙子,还能给她霰弹枪;而因为她有三只手,所以可以同时拿着霰弹枪和手枪,配上AI的反应速度和准头,什么猫系,这根本就是狮子。
现在,国内外的《森林之子》玩家们,都在开发野女人的战力上限。试想一下,当无数野人向你扑来,一个双持霰弹和手炮的三手妹子,淡定将他们全数轰飞,同时还因为视线追踪没做好,看都不看敌人一眼,一直深情凝望在一旁摆烂的你,这是何等霸总。
重新定义“三脚猫功夫”
想要真正的猫系女友,还得看《森林之子》。
说了这么多,这个女野人到底是谁?
这就不得不说《森林》的第三个创新了:它虽然弱化引导,但又做了件看似矛盾的事:给生存游戏加入复杂剧情。
注:包含少量剧透。
《森林》系列的剧情,一直被玩家研究。在这个海岛上,藏着各种神秘的科研基地,以及晦涩文献。它们会为你揭开一个阴暗的故事:有人在岛上找到了一个铁状的遗物,用其献祭一个小孩,就能复活另一个孩子,但被复活的人有可能畸形;有人在岛上秘密研究这个遗物,催生了很多怪物和科技。
顺带一提,铁其实从来不存在,这玩意是18世纪收藏家把铁棺材改装,拿去骗钱展览用的。就像那些怪物马戏团里,背上粘翅膀装鸟人的骗子。而在一代中,曾有富商把自己的女儿送去岛上的研究所,想让她长生不老。这个女儿变成了多手脚的怪物,她的名字或代号,是弗吉妮娅。
而在《森林之子》的开头,飞机上的档案会告诉玩家,你是来这里寻找失踪的富商一家的。他们的女儿,就是尚未变异的女野人,也叫弗吉妮娅。她们不是一个人,但或许有尚未揭晓的联系。
所以人家哪是野人啊,明明是学芭蕾的千金大小姐。
目前,《森林之子》的剧情只开了个晦涩的头,但已经让森林系列的剧情粉兴奋起来了。因为这一代的剧情线,将世界观提升了一个维度,收回前作男主儿子著作的伏笔,引入多重宇宙的概念,还在临近结局时,让玩家窥见了发达的地外文明,以及平行宇宙的景象。
前作那些多肢体的怪物,会不会是平行宇宙的手脚长到了人身上呢?所谓的复活,会不会只是把平行宇宙的人拉过来了?
后续剧情是否会狗血,暂且不说,可以肯定的是,弗吉妮娅会在故事中扮演重要角色。在目前的结局里,正是二代主角带着凯文与弗吉妮娅,被赶来营救的前代主角父子带上飞机。在飞机上,玩家会看到弗吉妮娅轻轻把头靠在自己肩上,抛开粗陋的建模不说,场景确实很温馨。
如果凯文死了,弗吉妮娅还会哭
实际上,森林的剧情虽然看着重口,涉及食人和献祭小孩,但它一直在探讨一个主题:我们看到的野人,真是单纯的敌人吗?制作人曾列出一些启发自己的作品,比如《我是传奇》,以及《人食人实录》,它们的共同点,就是为丧尸和食人族加入人性。而游戏里的野人,身世其实也没那么简单。
《森林之子》里的弗吉妮娅,正是这个主题的延续。一些玩家倾向于把所有入侵者都打死,尤其是变异的那些,于是便提前将弗吉妮娅打死了,只有不嗜血的玩家能收她为同伴。
目前,《森林之子》的口碑很尴尬,对于以12万美金成本,换来500多万份销量的《森林》来说,《森林之子》的改进实在是太缺诚意,之前的一堆大饼也没兑现,这还是跳票数次的结果。
但《森林》又确实也是以粗糙面貌起步,再花了4年被逐渐打磨成佳作的。所以同样处于EA阶段的《森林之子》,或许也没法太早盖棺定论。
也许在未来,已经被玩家认可的弗吉妮娅,还会迎来AI的进化,变成更好的同伴,并带来比《森林》更引人入胜的故事。
现在想来,竟没多少生存建造游戏,想到加入靠谱的AI队友,也是奇怪。也许《森林之子》的出现正能填补这一空档,谁不希望在安家建房时,能有个《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白,或是《最后生还者》里的艾莉陪着呢?
毕竟就连鲁滨逊,都有个星期五,就连《荒岛余生》里的查克,都有个排球作伴啊。所以《森林之子》,你快给玩家们发个老婆吧!
-END-
来自1.17洞穴与峭壁的9张合成表,我们换一种用“合成”的角度来看《我的世界》更新,你会发现mc的小兔子,这下是真的惨了!史上最大规模兔子事件,将由此版诞生!
合成表一:
看到这张合成配方,我觉得是时候为兔子默哀了~正常一只兔子掉落0-1块皮,这么低的掉落率,凑齐6只兔皮大概率得杀8只小兔兔。当然若你敲上抢夺附魔就另当别论,但显然“收纳袋”比较适合萌新时代的玩家。此番必将迎来一番腥风血雨,喊话Jeb!我们是不是该考虑一下,加入杀手兔的生成概率了?
(ps:杀手兔自1.8之后,便不再自然生成。)
合成表二:
这张配方应该算是《我的世界》1.17的代表性方块了,望远镜集成了1.17两大新矿:铜和水晶。经过在快照20w45a的体验,望远镜其实算不得鸡肋,但也只能说这是个很有趣的一个小玩意,镜头的缩放与视角过度,可以让玩家看到更多有趣的细节。比方说,你平时一定不敢如此近距离的盯着苦力怕。又或者用它盯着小黑的眼睛~
合成表三:
所以问题是,这种由水晶构成的遮光玻璃有什么实际用途?毕竟耗费四个水晶才能合成的玻璃,这成本似乎有点高哇。不过无论是望远镜,还是遮光玻璃。你会发现水晶对于光线和视角的折射似乎有着相当大的作用。那么紫水晶碎片,是否可以用来合成一个“凸面镜”,用光线来点燃森林?一种全新的可以替代打火石的火源?
合成表四:
紫水晶目前于《我的世界》有且仅有的这三种合成,紫水晶块唯一的作用就是用来成为建筑方块的一部分。按照上一次Mojang接受采访所言,紫水晶的合成配方,远不止这三点。周四又是一个快照日,是否会带来新的惊喜呢?
合成表五:
一个没有任何新意的矿石冶炼逻辑,从这也可以看出《我的世界》对于金属类矿石的设定:虽然每个矿石可能都有独属于自己的特性,但同作为金属锭,由矿石冶炼出“锭”的逻辑是永恒不变的。这一点区别于钻石、青金石、紫水晶等等。
合成表六:
铜矿的代表性合成配方——避雷针,由三个铜锭垂直摆放组合而成。但显然这个合成逻辑是不科学的,避雷针顶端有个小小的凸起小方块。如果把合成配方换成“铜锭+铜锭+铜块”,难道不是更为科学的组合么?
合成表七:
又是一个充满了规律的配方,金属的铁块、金块、加上铜块无一例外的都拥有此类合成。它除了作为装饰性的建筑方块之外,唯一的用途就是可以逆向合成。9个铜锭合成出铜块的同时,铜块也可以进一步做分解。
合成表八:
蜡烛是《我的世界》1.17最令人惊喜的一个合成表,“线+蜜脾”的合成设定,将蜜脾变成一种蜡,这是万万没有想到的。别着急,其中的原理我们下面会提到。
合成表九:
这张合成配方就相当有趣了,蜜脾既然在Minecraft成为了“蜡”,那么打蜡后的铜可以阻止其与空气接触,进而这张“合成表”就成为了防止生锈的手段。在铜的前三种生锈状态下,都可以通过打蜡来进行防锈,从而保留你所喜欢的这一种铜锈的色泽。
后来查阅的资料我才明白,蜜脾的别名又叫做蜜蜡,蜜蜡其实又是琥珀的一种。所以《我的世界》也才有了如此的特性。PS:是不是又“涨姿势”了?
《权力的游戏》中南方和北方的地域歧视。
在维斯特洛的这片土地上,野人的存在象征着《权力的游戏》中,中世纪人们对待外人的看法和批判。通过连续剧中对野人故事的叙述,我们看到了不被客观评判的真相之外,也通过了更多的观点和视觉来认识威胁维斯特洛这个社会的挑战。从连续剧的一开始,对于生活在长城以外的野人,我们总是被剧中的一些流言蜚语和陈词滥调所淹没我们的耳朵,因为这些南方人的批判,使得我们开始对这些生活在境外的野人有着许多不好的想法。
席恩·葛雷乔伊曾在第一季时说过:“那些生活在北方的野人,全是一群不懂得忠诚的野兽。”甚至野人这一词也是相当地贬低,对于养尊处优地南方人来说,野人们就是些没有教养和智慧的野兽。比起南方人对自己的成见,野人们更愿意称自己为独立行走的自由人,他们认为他们拥有着自由无比和无拘无束的生活。
对于这群野人们的第一印象除了席恩口中的野兽之外,我们看到的是野人们在森林里攻击手无寸铁的小布兰。这使得即使是在初期,我们就已经对这群野人有了非常不好的印象,他们竟然攻击一个孩子!但是自从我们跟随着琼恩·雪诺一起来到长城以后,连续剧一同带着我们看到了这个世界的另一端,这时我们才意识到,野人们的残忍和掠夺的行为,不过是为了在这个艰苦的环境中想要生存下去的方式。生活在长城以北的这群人,他们和那群尊贵的南方人不一样,他们必须随时面对着异鬼,残忍的异鬼就在他们的身边。比起野人们的警觉,遥远的南方人依旧觉得异鬼是根本不存在的。
作为观众的我们,对于这群境外野人们印象的改变,最大的功劳归结于琼恩·雪诺。他开启了我们的发现之旅,雪诺带领着我们发现了这群野人们的优点,他改变了我们对于野人们的印象,他成了他们的拥护者和支持者。对于野人们观念的改善,这一点告诉了我们很多时候对于别人的叙述,我们只要倾听则以,别过多的去相信,流言仅仅止于流言,真相是通过眼睛和心灵区体验和发现的。
在《权力的游戏》第七季时,琼恩·雪诺将野人们带领到守夜人的长城,当异鬼们入侵城墙时,野人们和守夜人一起共同地站在这场战斗的最前线,他们在战斗中发挥着至关重要的作用。所以今天就让我们一起来谈论下,这群坚强无畏的野人们是如何生活在最艰苦之地,从他们的身上,我们究竟能够学到哪些关于何为自由的意义吧。
自由之民:野人们告诉你何为真正的自由。
野人们对自由的理解和维斯特洛的其他人完完全全不同,首先他们称自己为“自由行走”之人,那么在这个群体中,自由究竟意味着什么呢?首先,所谓的自由并不是生活在长城以外,他们所坚信的是不被七大国那些所谓的法律所束缚。不像七大国的其他人,野人们不会盲目地去顺从一个人,甚至是一个家族,只因为他们有着高贵的血液,他们选择的是一个真正的,正直的领袖。
与维斯特洛其他居民们最大的不同之处在于,维斯特洛的其他人们总是认为自己尊贵无比,他们总喜欢看着他人下跪,让别人臣服,服从于自己,但是野人们根本不在乎这些虚无的东西。对于喜欢下跪的南方人,这群北方人嘲笑着他们,认为他们是一群只会下跪之徒。对于南方人的嘲笑也象征着这群野人他们虽然会支持和拥戴一个领袖,但并不意味着他们会放弃作为一个自由个体的主权。
在第五季中,野人们的领袖曼斯拒绝向斯坦尼斯·拜拉席恩下跪,因为他的坚持,使他被斯坦尼斯活活烧死,这一点凸显了他们是一个对自由骄傲的民族,他们愿意为了自己的原则和尊严而死。曼斯的结局表现了,野人们是如此地珍惜自由的灵魂和思想,与此同时,曼斯也是琼恩·雪诺的一面镜子,他原本是一个守夜之人,但是后来却加入了野人的军团。和曼斯一样,雪诺自从认识了野人们以后,他的思想发生了极大的转变,当他回归到守夜人的军团时,他对他们狭隘的统治思想感到沮丧。
对于野人们不忠实,不懂得感恩的这一说法也是极其错误的,就如之前提到的,他们不会盲目地去顺从谁,去信任谁,但是如果他们在和这个人相处的过程中,觉得他值得信赖,那么野人们也会以生命报以感恩。这也就是为何琼恩·雪诺爱上了女野人,与此同时也得到了其他的野人们的尊敬。虽然在《权力的游戏》中,有着许多强大的家族,但是他们的那些尊卑礼仪却不如野人们的自由来得更吸引人,那么作为观众的你,是更喜欢服从的南方人,还是喜欢这群热爱自由的野人们呢?