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最克制法师的几个英雄,最后一名直接让法师没有输出

新赛季已经开始了半个多月了,小编也跟着玩了半个对月,发现最近排位中长手法师非常火爆,干将莫邪、嬴政、小乔等英雄出场率非常高,这几位英雄发育时间较短,伤害也十分爆炸,团战中对己方十分不利。

今天给大家推荐几个克制长手法师的英雄,轻轻松松打完比赛!

5:宫本武藏

宫本是王者峡谷中的老英雄了,虽然目前出场率不是很高,但是对于一些英雄还是有很大的克制作用的。

1技能可以击落沿途的飞行物,法师和ADC的大部分攻击都可以被1技能击落。

3技能使用了之后宫本会进入“狂暴状态”,两刀一个脆皮不是吹。

出装半肉即可:暗影战斧、影忍之足、宗师之力、反伤刺甲、不死鸟之眼、破军。

4:廉颇

廉颇在这个版本中十分强势,本身坦度十分高,上个赛季加强了攻击加成,使用技能期间还免疫控制,算是名副其实的“搅屎棍”。

2技能拥有十分高的伤害,并且ad加成很高遇到控制技能时可以用2技能来免疫控制。

3技能增强后可以小范围移动位置,避免原地自嗨,适合先手开团。

出装建议不要全肉,廉颇的自身坦度很高,出全肉有一些浪费,可以适当出一些输出装备:红莲斗篷、影忍之足、暗影战斧、魔女斗篷、反伤刺甲、破军。

3:花木兰

花木兰一直是很热门的英雄,前一段时间对英雄强度做了一些调整(╮(╯﹏╰)╭)但是因为轻重剑机制十分强,现在依然拥有一套秒杀法师ADC的能力。

连招为轻剑2技能-1技能-3技能-重剑2技能-1技能。

出装建议适当出一些肉装来提升自身生存能力:暗影战斧、影忍之足、不祥征兆、破军、破甲弓、复活甲。

2:大乔

大乔这名英雄目前可以走中路可以打辅助,不过还是推荐打辅助,能更好的帮助队友,带控制带加速,实属ADC和打野的好帮手。

2技能可以帮助队友回家,提前放好2技能会有很好的效果。

3技能能对范围的敌人造成沉默,团战中有意想不到的效果。

4技能是大乔最核心的技能,两个人打不过就叫全队来打,在团战时提前放好2技能队友回家再穿送回来就相当于10个人打5个人。

出装辅助装备为主,可以略补一些输出装提高伤害:救赎之翼、疾步之靴、圣杯、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷。

1:盾山

盾山的1技能和3技能都可以抵挡大量的飞行技能,对ADC和法师有很强的压制效果,开启护盾后的盾山保护己方队友强行推塔可以让对面法师毫无办法,4技能可以给防御塔回血。

盾山的被动让它不用出输出装就可以拥有高额的伤害。

1技能时盾山的核心技能,CD非常短。

2技能伤害很高,2技能接1技能可以对敌方进行无伤消耗,盾山在1级的时候可以跟随队友进行反野,二技能加普通效果超棒!

3技能属于plus版1技能,使用时要挑好位置,注意保护队友。

出装辅助肉装即刻,因为被动原因不建议出输出装:救赎之翼、疾步之靴、不祥征兆、极寒风暴、霸者重装、魔女斗篷。

今天的推荐就这么多,大家想了解哪个英雄或者一些套路打法可以在评论区留言,小编会在下一期为大家奉上?1?5(?2?9?7?9?5?1?7?9?2?9)?1?6喜欢的小伙伴点个赞再走哦!

刀塔自走棋:一切法师的天敌!亡灵6骑终极9保1阵容

目前的自走棋的环境下,中期各种阵容都在强调aoe,这就导致中期如果不能针对aoe作出应对就很容易大出血猝死。针对这个版本趋势,我开发了一套6骑士的打法,在此介绍给大家。

注意,本篇攻略针对的是当前的环境,改版之后请谨慎使用。

此外,如果当局选骑士的人极多,请谨慎使用本阵容。

阵容基本思路:

六骑士的套路前人已经开发的比较完善了,由于技能可以减伤,血的质量较高,所以搭配死灵法是最为理想的选择。当然优缺点也很明显,虽然中期血克各种法师,但是后期会变成弟中弟。因为极其缺输出,但是在当前版本下,有一个棋子的输出可以单核carry6骑士,在特定的情况甚至下可以瞬间团灭对面十个人,这个棋子就是——炸弹人。

而特定的情况就是,有4亡灵buff+跳刀+2星炸弹人。

到了大后期,除了炸弹人之外的9个棋子都是挂件,只要保护大哥放一个炸弹就行了。

这样,解决了后期乏力的问题之后,我们就可以专心的对付中期的各路三法六法。

前期理想阵容:

小黑+4骑士+任意2星打手

中期理想过渡阵容:

6骑士+死灵法师+熊德

这里讲解一下为什么要选这个阵容做为中期过渡阵容,很简单,这套阵容防aoe的能力只能用无敌来形容,6骑士开盾,死灵法加血,熊德吃完伤害后招小熊,除非对面有3星电魂带刷新球,否则不可能靠aoe打死你。

当然正常对局中这个理想阵容是很难做出来的,不过好消息是我们并不依赖其中的任何一个4星,来了就用,不来就上骑士上打手,少龙骑就上4骑,少死灵法就上小黑,少熊德就上其他的打手,如果中期胡了巫妖还能提前上4亡灵,胡了4巨魔也能临时做巨魔骑(不过不建议巨魔骑打到底,这版本巨魔骑后期乏力)。

后期成型阵容:

6骑士+4亡灵+2星炸弹人

除了炸弹人必须2星之外其他所有人都是挂件,超过2费都不考虑3星,2费以下的三星优先级是露娜>混沌>小黑>蝙蝠。蝙蝠的三星基本属于随缘,可以随时放弃。

前中期策略:

1,这套阵容前期的2亡灵和4骑士的羁绊极其重要,是能不能打出连胜的关键。但是凑buff会带上一堆1星骑士弟弟,导致强势的2星打手经常没格子上,因此前期速升人口非常重要。

我建议如果前期比较顺的话,在6或7回合跳6人口,9回合跳7人口,17回合跳8人口,把棋子等待区不要的打手直接清空,靠多一人口打连胜。搜怪的话尽量少搜,来什么用什么,

2,进入中期由于人口多,有时候会发现没怪上,所以4费的打手一定要留意。4级怪哪怕只有1星都往往有很强的战斗力(光法除外)。

根据的实践中期4费优先级应该是这样:

第一档(一般必拿):死灵法>熊德>龙骑,这些都是我们要的,龙骑排最后是因为1星龙骑确实有点弱,不过6骑士比4骑士还是强不少的。

第二档(缺打手就拿):巨魔=炼金>船长

第三档(基本不考虑):末日>ta>萨尔,末日挺厉害但是和混沌冲突了,ta没三刺buff废的很,萨尔一星也是废物。

独一档:光法,.............

4星怪除了要用的一般不升2星,熊德不升三星,过度下就行,不过万一胡了个也别拒绝。

3,死骑,全能,龙骑,死灵法都是完全不考虑3星的,中期多了果断不拿,省钱攀人口。

后期策略:关键就是炸弹人,后期跳刀炸弹人能翻一切盘,但是当前版本下由于人类沉默的存在,后期胜负随机性极高,因此后期一定要注意炸弹人的位置,总体原则就是:肉的住就放中间,肉不住就放两边,实在太脆就放后排。有跳刀后一律放后排,避免被人类先手沉默。

装备分配:

所有肉装给熊德(前期给各种打手),然后两星炸弹来了把熊德踢了给炸弹。

所有输出装给露娜。

所有回蓝给巫妖,(前期给打手或者熊德)。

跳刀给炸弹爹留着,出了第二把就给混沌。

阵型:

并不固定,要随机应变,我放几个给大家参考一下:

中期:

这里解释下龙骑为什么要外挂,因为想发挥龙骑的作用,让他最早变身是关键,不让他吃伤害就变得慢,吃太多又死得快,因此最好的办法就是和别人单挑然后变龙,图中的位置会吸引一到两个英雄的仇恨还不会吃很多aoe,所以是比较理想的情况。

后期:

这套主要是为了防萨尔,5个不怕萨尔的棋子在左边扎堆吃萨尔大,如果对面没萨尔的话就把炸弹人和死灵法放的离左边大团更近一点,两个人类顶前排赌沉默,蝙蝠去保护小黑。

总结:

优点:

1.爆锤当前各种三法aoe流派,电棍的电刮在盾上挠痒痒一样。

2.后期有跳刀2星炸弹就能打(秒)任何阵容

3.只要骑士不被卡就能做到全期强势

缺点:

1.骑士要是不开盾被aoe秒了就傻逼了,一盘里面总有一两次,不过也有明明打不过但是疯狂开盾就打过了的情况。

2.后期很依赖炸弹爹的发挥,没两星炸弹的话打不过亡灵猎,此外没跳刀的话很容易被控。虽然都没有也能打,但是始终差了点意思。

适合版本:2019年2月21日的版本。

实话说没想到这么多人喷,说别的我无所谓,但是说我胡了一把就上来发攻略我是不能接受的。

这是我小号今天打的路人,无视其他人用不用骑士无脑拿了8盘,除去掉线那盘吃了4次鸡,除去掉线那盘第四其余全部前三,第四那局看一星露娜就知道啥情况了。

这是我这版本常用阵容的胜率:

我承认我并不强,大号只有堡垒,但是说我胡了一把就上来发攻略就有点过分了,这个游戏现在并没有天梯匹配,绝大部分玩家都是在路人局玩耍。路人局和主教局堡垒局的节奏是完全不同的,我把我打路人胜率最高的阵容写份攻略难道也有问题吗?

没错,这套整体来看比不上版本之爹兽人法,但却是少数中期能打过兽人法的阵容之一,而且虽然兽人法是无脑强,但是不代表8个人用8个人都无脑强,多一种打法难道不是多一份胜率的保障?

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