游戏有罪,沉迷无理?
文 / 巴九灵
01自从摩尔庄园手游从6月1日上线后,开服8小时,下载量就突破了600万,它在软件商店免费榜里霸榜11天,评分超过46万次,微博话题达到10亿阅读。
这款看起来画风有点幼稚的游戏,却吸引了千万成年人迅速注册,堪称一场大型的“爷童回”现场。
14年前,一个名叫汪海兵的人向腾讯提出了离职。他曾经主导过一个80、90后几乎无人不知的项目,就是那个让我们惦记吃了没、病了没,到发愁怎么“弄死”的QQ宠物。
他和技术部同事魏震发现,美国有个“企鹅俱乐部”的线上社区挺有意思,能聊天、闲逛、还能玩迷你游戏。
用户主要是小学生的企鹅俱乐部在3年时间里,注册人数就超过300万,成为了美国最大的儿童虚拟社区。
而当时,针对中国儿童的社区,尤其是网游市场都是相对空白的,汪海兵和魏震觉得,企鹅俱乐部已经被证明在美国行得通,他们干嘛不在中国试试呢。
于是淘米公司的第一款游戏摩尔庄园在2008年上线了。
它的“玩法”可以说是QQ宠物的升级版:玩家被叫做小摩尔,形象是鼻子红红的鼹鼠,摩尔庄园有很多滑雪、赛车、钓鱼之类的小游戏,通过简单的游戏,小摩尔们可以赚取摩尔豆来换服装、布置自己的小窝。
小摩尔也可以通过“考证”来选择自己的职业,通过考试的小摩尔,能成为记者、警察、向导等等。每种职业都有需要帮助其他摩尔的职责,在互助的过程中,他们能交到更多朋友。
每种职业有各自的晋升体系,还能领到工资(摩尔豆),把摩尔豆存到银行,能得到利息。
这可能是95后最早接触的“理财产品”,知乎用户biubiubiu曾经把摩尔豆的积蓄存了半年,赚了好几万。
兼具社交、教育和娱乐属性的摩尔庄园一年就积累了5000万用户,大约等于中国儿童总数的1/4。用户数超过了同期的传奇、梦幻西游、魔兽世界、跑跑卡丁车等全球任意一款网游的用户数。
而且,摩尔庄园不用花钱,通过打工就能买得起大部分衣服和道具。
在同一时期,大部分的网络游戏已经开始“氪金模式”。比如跑跑卡丁车从2006年上线不久就开通了充值系统,玩家可以购买人物服装、头饰、新车和车子喷漆等等,在2008年,一台稀有的车需要80元人民币,而人物头上的头饰也需要6元。
这样就理解了为啥摩尔庄园有那么大的用户基数,毕竟只要好好玩游戏就能穿好衣服、买好道具的诱惑确实不小。
让摩尔庄园受欢迎的优势,却成了日后的困境。
02在付费模式方面,摩尔庄园也尝试了企鹅俱乐部的模式,推出了月卡服务,购买月卡的小摩尔们,可以在打工的时候获得更多摩尔豆,还能上线领取礼包,一个月只要10元。
但游戏世界里的财富之路,并不适用于实际情况。根据百度指数的相关数据,在摩尔庄园发布前1个月的预热中,在百度搜索“摩尔庄园”词条的人里,66.43%的人都在20-29岁,他们也就是在2008年,只有7-16岁的那群人。对于当时的他们而言,不是小学生,就是中学生,10元都需要从牙缝里硬挤出来。
而且就算不充值,这类休闲游戏的体验也不会太差。
淘米公司意识到,美国的月卡模式在中国行不通。
于是他们想了别的办法,比如,将用户引流到新开发的游戏,再通过新游戏氪金。而这款新游戏就是有对战性质的“赛尔号”。
依靠6月上线的赛尔号,淘米公司的净利润迅速增长,到2011年迎来一个小高峰。
利润持续走高的淘米,于2011年在纽交所上市。
巨大的繁荣之下,则是巨大的危机。彼时的汪海兵还未发现,他甚至野心勃勃地说想打造“中国迪士尼”。
最大的危机便来自于腾讯,在摩尔庄园大获成功后,腾讯旗下工作室便推出了对标赛尔号的网页游戏洛克王国。
虽然现在的洛克王国被诟病“不氪金就谁也打不过”,在2010年上线它急于跟赛尔号争夺用户,并不急着收钱。
但淘米却着急让赛尔号下金蛋,直接导致孩子们从享受到处采矿刷怪,到被逼着充钱,二者一比较,玩家直接移民到了洛克王国。
2010年,淘米的净利润达到了2000万美元,这是淘米的巅峰。用户的迅速流失,让净利润越来越少,11年上市后的三个季度,淘米网净利润分别为430万、440万、162万美元,同比下降24.6%、31%、71.4%。
从2012年开始,淘米全年的净利润更迅速地下滑,从八百万,到五百万,再到一百万,再到-368万美元。
2016年年中,淘米从纽交所黯然退市,页游摩尔庄园在2年后停服。
03在摩尔庄园上线的同一天,北京青少年法律援助与研究中心对汪海兵老东家提起了诉讼,认为王者荣耀的12岁适龄标准太低,对历史的篡改、暴露的服装都有可能让他们失去自控力。
在该中心提交的申请中,有这样一组数据,留守儿童每天游戏时间在6小时以上的占比是18.8%,而非留守儿童的占比是8.2%。
从这个角度看,游戏像是洪水猛兽,而该中心的主任解释,并不是不让儿童玩游戏,而是想号召企业开发不会致瘾、健康的游戏。
有这样的游戏吗?
摩尔庄园曾经也许是,不需要大量氪金,几乎是最早推出了上线时间超过2小时积分就减半的防沉迷系统,还推出了首个家长管理系统淘米妈妈,家长能通过这个账号预设上网时间,查看孩子消费记录、在线时长等等。
摩尔庄园曾一度促进了儿童的社交,甚至给了他们理财的启蒙,还加深了儿童对社会职能的理解。
但它却没能活下去。
淘米的所有收费都是摆在明面上的,淘米妈妈和摩尔庄园的会员都是10块钱一个月,极少数的道具和服装需要额外加钱。但当摩尔庄园开始收费时,质疑的声音就层出不穷:“让妈妈放心的游戏为什么要收费?”
摩尔庄园的失败,归根到底,是因为用户是儿童,他们的游戏需求和消费需求还没有被正视,健康的内容盈利困难,费力不讨好的儿童模式没被建立起来。
而很多家长都寄希望游戏有个完美架构:不需要家长监管、不成瘾、不收费还有益身心健康。但游戏公司要盈利,这种矛盾难以解决,所以能活下来的游戏渐渐抛弃了家长的看法,走向另一个极端:赚钱就行。
那些以暴露、暴力、竞技快感做招牌的游戏,显然深谙游戏中对少年儿童强烈诱惑的因素,都是流量密码,从一开始就没想过要名正言顺。闭着眼把钱赚到了,哪管身后洪水滔天。
曾经走了半程的淘米,接下来会选择哪条路?淘米未必能自己做决定。
玩家和家长,才应该给出答案。
① 养宠消费:《2021宠物食品行业消费洞察报告》显示,2021年,我国独居成年人预估近1亿人,其中有6294万人养猫狗作为宠物。在2019年到2020年间,养猫人增加超过10%,养狗人减少了2.1%,养宠消费占可支配收入的20%,人均养一只猫/狗的年消费金额达到6653元。(CBNData)
② 汽车缺芯:由于全球汽车缺芯,2021年全球汽车行业收入损失估计从610亿美元上调至1100亿美元,预计今年全球汽车产量减少390万辆,占2021年汽车总产量的4.6%。(第一财经日报)
第五批国家级非物质文化遗产名录公布,这次一共增加了185项非遗,分别属于8个分类。在传统技艺分类里,新增的非遗包括川菜、徽菜烹饪技艺以及柳州螺蛳粉的制作技艺。
6月9日,上线不到一周的HarmonyOS2升级用户就突破了1000万,华为员工订制了一个蛋糕来庆祝这次节点。
看看这些大学的名字,看起来是不是很正规?这些是北京地区“野鸡大学”的部分名单。
全国有392所“野鸡大学”鱼目混珠,名字像大学,但上完学历还是高中。高考刚刚过去,考生和家长们也开始陆续关注院校信息了,如果有了心仪院校,一定要去教育部官网查询已经公布的高等学校名单,避免被“野鸡大学”欺骗。
三孩政策来袭,母婴市场规模已破4万亿元,哪类母婴产品能抢得先机呢?以及国产母婴产品表现如何?谁将是影响母婴人群消费决策的人?本期晓报告推出《母婴人群消费报告》,带你了解2021年的母婴消费市场的风卷云起。
本篇作者 | 吴润潜 | 当值编辑 | 何梦飞
责任编辑 | 何梦飞 | 主编 | 郑媛眉
自进入6月份以来,我的朋友圈都被动物刷爆了,除了北迁的云南象群就是一只红鼻子的鼹鼠。那个童年火爆的《摩尔庄园》以手游的方式回归,身边的95后都纷纷入局,想重拾童年的快乐。在各大社交媒体上,每天的话题讨论区热闹非。
自摩尔庄园正式上线以来已有一个星期,据微博平台的数据显示,“摩尔庄园”、“摩尔庄园手游”等相关话题的阅读量均已破亿,只是话题的讨论和其他游戏相比画风有点不一样...
有人能在摩尔庄园抓外遇---
有人能在摩尔庄园实现了“有空一起泡澡”的约定---
防人之心不可无,就算是小摩尔在洗澡也可能被偷窥---
当然你也可以来一场与星河肩并肩的浪漫旅行---
管理农庄,设计家园,偶尔做做任务打打游戏,闲暇时还能跑去朋友家偷个菜,人们在摩尔庄园里体验着另一种人生。相比之下,现实生活中的种种都把自己消磨殆尽,也难怪现在的年轻人都陷入摩尔庄园里难以自拔。
但殊不知在段子与攻略的汇聚的讨论区中,其实也有了另一番景象...
02.玩游戏(X),都在打工(√)本以为化身成小摩尔就能排解自己的社畜人生,缓解现实中的压力,但在一个星期的游戏体验中,人们发现,摩尔也只是一种另类的社畜。
摩尔庄园在儿童节盛大开服,一大批翘首以盼的玩家争相涌入,和大多数游戏一样,“新手教程”是玩家要过的第一关。然而,冗长的新手任务令不少玩家大声诉苦,感觉就像是现实生活中的入职体验,玩个游戏都像是找了份新工作。---
摩尔们除了日常的种菜钓鱼,日常任务便是摩尔庄园手游最大的看点。玩家每天需要到各NPC前领取任务,根据游戏指引完成任务,最后得到相应的报酬。游戏任务一般是帮助NPC传话、送东西,难度大一点的就是要通过小游戏获得相应的道具。整体玩法虽简单,但被众NPC唤来唤去时,很难不让人联想到现实中的打工生活。
在自己的庄园里,玩家根据农夫NPC梅森的指示,需要砍树、除草、凿石头,腾出一定的空间方能开垦农田种菜。
随后,玩家还可以到小屋的背后进行伐木,获得奖励并得到更广阔的庄园。只是梅森可能有点“不懂人情”,有玩家就表示,自己大半夜在自家庄园里休息时,却发现梅森在偷窥自己,经一番对话后,发现梅森需要自己去加班伐木,无奈之下玩家也只能跟从指示完成任务---
开垦农田后,玩家便可以在上面种菜。摩尔庄园里的时间与现实的时间流速一致,现实中的白天就是摩尔世界的白天,晚上同理,只是植物成熟的时间会大大缩短,一般几个小时方可成熟。
在行动节奏加快的摩尔世界中,工作效率大大提高,玩家能在更短的时间内完成更多的任务,不知为何颇有一种内卷的氛围。---
但要注意,待自己种的菜成熟后,如果不及时采摘,极有可能会被来串门的朋友偷走,看着自己的劳动成果被偷走,谁的心里不是一番滋味呢---
摩尔的第一个任务,便是处理庄园世界的蝗虫危机,玩家们根据指示,穿梭在庄园之中,为NPC们传话、跑腿。
与网页版的摩尔庄园不同,手游版的摩尔庄园要移动,无法通过点击地图做到瞬间移动,只能通过步行到达目的地,但因为移动过程略有些漫长,令不少玩家为此感到疲倦---
在任务中,玩家一会要帮梅森传话,一会要帮尼克(餐厅NPC)送外卖、处理人际关系,到了购物天堂“淘淘乐街”不是要让你开行购物,而是叫你去问彩虹姐姐需要什么,或是让你买一只拉姆照料照料。
一来二去,单是一个任务就花费了几小时,不仅游戏体验感大降,还被NPC们PUA了,但打工摩尔也只能无奈继续当跑腿---
不仅小摩尔是打工人,就连宠物小拉姆也逃不过打工人的命运。
每个玩家都有一只小拉姆,与现实的宠物一样,主人需要时刻关注它的身心状况,有多少人的责任感,就是从小时候照顾的拉姆中获得。
玩家可以带长大了的拉姆到尼克的餐厅中打工,列表的好友也可以雇佣自己的拉姆,缓解“用工荒”。有点残酷的是,拉姆们的工赚来的那为数不多的钱,最终会收入主人的口袋之中---
作为底层的劳动者,付出远大于收获,长大后的我们有了感同身受,除了那份小小的责任感,我们又多了一份怜悯之心。
除了打工人的感同身受,那个盈利模式也让这个游戏变了味。
网页版的摩尔庄园中,以“米米卡”的形式实现变现,玩家通过10元一张的充值卡,让自己的拉姆变成更加高级的超级拉姆,从而获得更多的权限,增强游戏体验。
而在手游版的摩尔庄园中,盈利模式大改,金额提高、充值礼包样式繁多,整个氪金页面都好像写着“盈利”二字。我们的快乐,已经不再是10块钱就能买到的了---
当然,长大后的我们有了更开阔的视野,知道游戏运营也需要成本,商家想要盈利也是无可厚非。
只是现在玩摩尔庄园,已经没了以前那无忧无虑的童真,被现实打磨过的我们,也变得更加敏感,也难怪我们能对当跑腿的小摩尔感同身受,能对同为社畜的小拉姆产生怜悯之心---
原来连美好和情怀,都是需要代价的,而代价的背后,正是淘米业绩的一飞冲天...
03.最后当然,在摩尔的世界里,我们仍要打工,但同样的,我们也收获了庄园里丰硕的果实、高山里的秘宝,最重要的是我们在这异世界里找回了快乐和童真。
比起那几百几千的游戏币,也许NPC的那句“辛苦了”更值得我们付出---
回归现实,我们没有辽阔的庄园,没有站着就能赚钱的任务,没有能和你共舞偶尔偷个菜的朋友。连感受休息的时间都及其宝贵的我们,又谈何去感受田园风光呢?---
现实的无奈也只能在网上调侃一下,童年也许真的变了味,但它仍是我们为数不多的慰藉。如今的摩尔庄园连接了过去与现在,希望在未来,它能给我们带来不输给童年的快乐吧。