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MC如何正确地联机

本人所创作的文章,只在今日头条首发创作,不曾发布在其他平台,请勿搬运抄袭。

标题:《MineCraft联机大揭秘:正版、非正版和服务器端联机方式全解析》

随着MineCraft的热度愈加高涨,越来越多的玩家渴望与朋友们一同探险、创造。不过,MineCraft的联机方式有许多,包括正版、非正版和服务器端等多种方式。

本文将为你详细介绍这些联机方式,让你轻松畅玩MineCraft的奇妙世界。

正版联机方式

首先,让我们来探讨正版联机方式。正版玩家享有多种联机选项,其中一种是通过内网穿透网站实现的。具体步骤如下:

注册内网穿透账号: 首先,你需要前往内网穿透网站注册一个账号,并确保能够成功登录。

进入MineCraft世界: 打开MineCraft并进入你想要联机的世界。

开启局域网模式: 进入游戏后,按下ESC键,然后选择“对局域网开放”。在此步骤中,你需要填入一个端口号,推荐固定一个端口以避免每次启动都要创建新的隧道。记住这个端口号。

创建隧道: 返回到端口映射网站,选择“创建隧道”,并按照指引创建一个隧道。

获取联机地址: 创建隧道后,你会得到一个用于好友连接的地址。

随后,你的好友只需使用相同版本和模组的MineCraft客户端,在多人联机中输入这个地址,即可轻松联机。请注意,这种联机方式仅适用于正版玩家。

非正版联机

非正版玩家也可以通过端口映射来实现联机。步骤基本与正版玩家相同,但加入者可以使用外置登录方式代替正版账号。以下是详细步骤:

外置登录: 加入方可以通过外置登录的方式来代替正版账号。

具体操作可参考相关教程。

端口映射: 接下来,按照正版联机的步骤,通过端口映射来实现联机。

服务器端联机方式

现在,让我们来谈谈服务器端联机方式的优势。使用服务器端联机,你可以轻松建立自己的MineCraft服务器,并享受一年365天不间断的游戏乐趣。

服务器的搭建

首先,我们将学习如何搭建一个纯净服使用Paper服务器端为例:

下载Paper服务器端: 前往Paper官方下载网站,选择适合你的MineCraft版本的Paper核心进行下载。

创建服务器文件夹: 将下载的Paper核心文件放入一个新建的文件夹中。

修改eula.txt文件: 打开eula.txt文件,将其中的“eula=false”改为“eula=true”,保存并退出。

启动服务器: 双击Paper核心文件,等待一段时间,你会看到一些新的文件和文件夹被生成,表明服务器启动成功。

端口映射: 使用端口映射工具,将服务器的25565端口映射到公网,以便朋友们可以加入你的服务器。

插件的使用

使用服务器端联机方式,你还可以轻松添加各种插件,管理玩家权限更加清晰。只需将下载好的插件文件放入服务器的"plugins"文件夹中,然后重新启动服务器,插件就会生效。

模组的安装

如果你想在服务器上使用模组,可以通过以下步骤安装:

下载并安装合适版本的Forge或Fabric,选择"server"选项,选择服务器核心文件夹。

安装完成后,会生成一个"run.bat"文件。双击运行它,会生成一个"mods"文件夹。

将模组文件放入"mods"文件夹中,然后再次运行"run.bat"。

这样,服务器和客户端都安装了相同的模组,玩家们可以畅快地游玩。

通过本文,我们详细介绍了MineCraft的多种联机方式,包括正版、非正版和服务器端联机。

我的世界:Java版将与基岩版“地形”生成统一!1.18的隐藏更新

这是很多人没有注意到的一个更新,在最新快照和最新Beta中,《我的世界》1.18正在将JA版与Bedrock版进行地形进行同步。意思就是,在同一种子下,两个版本之间的地形生成算法将尽可能完全一致!那么这对未来的Minecraft将会产生怎样的影响?

问题一:未来JA版将会和基岩版互通?‍

很多人都意识到一个问题,如果说Minecraft的Java版和基岩版地形完全一致的话,是否就奠定了两个版本之间的互通?包括服务器、联机玩法的互通?

事实上关于这个问题,曾经MOJANG做过明确的说明,仅仅从目前的规划来说《我的世界》并不会让Bedrock和JA互通。很多人会疑惑,为什么?一个很简单的逻辑,价格不一样啊!如果连联机都打通了,这让JA还怎么卖得动?而且PE本身和win10版是有互通条件的。基岩版内部也就解决了手机端和PC端互通的问题。

问题二:同一种子下,地形、遗迹、结构都是一致的?

目前,官方承诺和作出的说明是:只有地形是保持一致的。也就是说在地形之外,地表上的植被、遗迹、甚至洞穴的生成方式都是不同的。所以你会发现,在JA版基岩两个一样的种子中个,有着近乎完全一致的地形群系中,却有着不同的植被、动物生成、村庄、以及遗迹等等。

即便如此,如果细看的话,你会发现在地形的分布上也并不是100%相同。还是存在一些微小的差异。

问题三:JA和基岩版,种子数量?

众所周知,JA版的种子数量是2^64,即18,446,744,073,709,551,616不同的种子,每个种子代表了一个全新世界生成。而基岩版只有2^32,即4,294,967,296个不同的种子。

所以有人就问,到底是JA版种子变少了,保持和基岩版数量一致。还是基岩版种子数量变多了,保持了JA版一致?事实上若你足够了解JA版的种子,你会发现其实很多不同的种子代码,会得到的是一个完全一致的世界。

问题四:未来的Minecraft会变成什么样?

在未来,有没有可能两个版本,从地形、到结构、到植被、到生物生成,每一个细节都变得完全一致呢?

我们从过往来看,实际上在1.18地形未同步之前,此前版本有部分种子的群系分布是一致的,例如从0至2^31(2,147,483,648)间的种子群系就是重叠的。你会发现仿佛官方在按部就班地保持两个版本的世界,在慢慢地变得一致。无论是群系也好、地形也好,从合成配方,细化到附魔台的亮度等等,几乎所有的特性都在慢慢统一。

所以不难看出,未来JA版我的世界,和基岩版的Minecraft,它们真的可能变得完全一致!

问题五:Mojang为什么要让地形统一?‍

一直以来,基岩版最大的魅力就在于它拥有JA绝对不会有的罕见地形,奇葩组合,从java版来到基岩版的玩家,往往都会感叹基岩版的生成奇迹。而如今统一之后,基岩版再也不会给人以这种惊讶。所以很多人都不理解!甚至觉得是一种更新的倒退。

然而,Mojang这么做却大有深意。这其实是在整合割裂了许多年的Minecraft社区。因为从某种角度来说,基岩版对比JA版,就仿佛是另外一个游戏一般。解读特性的时候,要区分版本。种子探索的时候,要区分版本。这让两个版本之间的玩家,在交流上逐渐变得。

而版本整合,让生成完全一致,就存在了共通的话题。所以下一步,把各种地牢、要塞、矿井、神殿、神庙、宫殿、府邸等等遗迹生成位置也做统一。至少在某些领域,Minecraft的玩家都有了一样的话题,不再区分版本来分享一颗罕见的神种。从这一点而言,这绝对是《我的世界》迈向统一的一大步!

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