大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
作为日本近十年来PC游戏实体版销量的桂冠摘得者,《最终幻想14》凭借独特的日系RPG玩法和出色的剧情与职业规划,活跃人数在去年就赶超《魔兽世界》,成为当下的第一网游。
《最终幻想14》的发展并不是一帆风顺,在初期也是几乎到凉凉边缘,而后经历了回炉重造的坎坷才算稳定下来,而后资料片一次做得比一次精彩,口碑越传越广,在手游漫天飞的时代,逆袭成神。
游戏目前拥有200多万的日活,这在当今网游界,也算是一个奇迹。而无数玩家汇聚在一起,总是很容易做点什么让人啼笑皆非的事情。
而且《最终幻想14》6.0版本资料片《晓月之终途》在日本上线后,更是又引来了一阵火爆,甚至导致停卖,在日本甚至出现了黄牛炒价倒卖的情况,原价6380日元(约合355元人民币)的6.0版本,在一些电商平台上可以看到被炒至近万日元甚至更高的价格。
适逢《最终幻想14》国服6.0版本即将来临,小弟就带大家看看,这群玩家在游戏到底多会玩!
一、一人操作24个角色
你见过不开挂还能同时操作几十个游戏角色的猛人吗?如果没有,那你开眼界了,《最终幻想14》里,就有个大神同时操作了24个角色!
由于战斗与生活交互的需求,不少玩家都会玩两个角色。而这个大神多线处理,同时操作24个角色。
很多人就好奇了,24个角色要怎么操作!
当然用“钞能力”来解决了!
这位大神购买了14台主机,12个显示器,还特别设置了多达12只鼠标来进行角色的移动和战斗。要满足这个条件,单是主机显示器,都得十来万了。
另外,其实这24个角色,并不是他的所有角色,除了主要角色之外, winx045还玩了许多小号,这些小号还组建了军团,据了解,这位牛人一共玩了176个角色。
这才是肝帝的天花板级别的存在,实在是逆天!小弟在此献上膝盖。
二、用电子钢琴当键盘打副本
这年头的玩家,之前有主播用香蕉玩游戏,赚足了眼球,现在《最终幻想14》的玩家用电子钢琴玩游戏!
在B站有个玩家,把电子钢琴接上了电脑,然后给再把游戏中的技能设置成钢琴的按键,每个琴键对应一个键盘按键,然后就可以边弹钢琴边打副本。
不得不说,玩家真的会玩,从他的操作上看,走位、躲避、释放技能都挺流畅,队友因为boss的技能倒了一大片,他却能靠着钢琴键的走位躲过,属实牛人。
当然,小弟在这里也要提醒各位玩家,虽然这种方式很新颖,但实际操作起来,肯定没有直接按键盘来得便捷,主要是键盘大家都用习惯了,按键位置都已形成了肌肉记忆,突然把钢琴当键盘用,肯定会很不习惯,而且需要较长的时间去适应。
三、在手机上玩FF14
永远不能低估玩家的想象力,你永远不知道他们是在用什么打游戏。接入电子钢琴只是换了一个外设,但你看过直接用手机玩《最终幻想14》的吗?
小弟在被用电子钢琴打游戏给震惊后,紧接着又被手机玩端游的骚操作给惊住了。
咋一看,还以为现在的云技术已经那么成熟了,细看后才发现,是手机直接安装了《最终幻想14》来玩。
也位牛人玩家,直接用手机装了WIN11系统,然后下载了FF14,登录后直接开副本,最终在手机上完成了通关副本的操作。
这手机倒不是市场最新版,性价比多高,其实也只是普通的智能机而已,虽然画面会卡顿,但也不会太影响输出和走位。
想到这里,小弟突然真想吐槽老头环的PC优化,看看人家《最终幻想14》,都可以在手机上玩了……
四、大庭广众吃999个鸡蛋
除了游戏外发生的趣事,游戏里也有玩家很能整活,或许是人太多,闲着没事的时候,大家都在总想找点乐子。
有位国外玩家,因为在大庭广众之下,吃了999个鸡蛋,然后成了整个服务器的名人。
事情是酱紫的:
一位名为“Ross O'Donovan” 的玩家,在游戏里获得一位陌生人的999个鸡蛋。
这位陌生人随口说了一句:“你要把鸡蛋都吃完呀!”
或许这只是那位玩家的玩笑,不过“Ross O'Donovan”就当真了,然后对着999个鸡蛋疯狂输出。
不仅如此,他还邀请了许多玩家来看他吃鸡蛋,而后围观的人越来越多,一群人就看着他吃了一个多小时的鸡蛋……
Ross O'Donovan也因为此事,在游戏中出名了。
小弟有话说:人多就容易搞事,在《最终幻想14》中,上述的玩家的“整活”也只是冰山一角,如果你有兴趣,也可以加入他们中。
一个正惊问题:你还见过哪些玩家整出过“惊为天人”的骚操作?
狒狒14作为国内的一款高人气网游,这么多年一直都有新的玩家涌入,对于游戏各种认知,不少人都会通过杂谈或者视频攻略进行了解。所以本次主要拓宽一下新手玩家的初期知识,帮助更快了解游戏环境。
狒狒14的玩家比你想的要多
不知道为什么,狒狒14的玩家都相当低调,基本很少有出圈的内容,这也就导致了一部分玩家对ff14认知是一款小众游戏。然而,游戏在全球的受欢迎的程度极高,在上一次的制作人直播中就有透露,游戏在全球的玩家已达2700w,在同类游戏中算是很好的成绩了。
游戏中最直观的感受是,你如果是传送到大水晶附近,那么周围会有一堆整活玩家,弹琴的、摆poss的、跑主线的、搓生产的。一些比较老的副本,也不用担心没人会打,开招募写CBB,会有好心的老玩家带你快速通关。
游戏的种族、信仰,不干扰后续发展
开始创建人物环节,不同的种族、性别之间只有细微的数值差异,比如鲁加、硌狮这种一看就很有肌肉感的种族,那力量属性就会更高,不过这并不影响游戏体验,这点数值会随着你的职业等级不断提升,逐渐稀释掉。同理,选十二神作为守护神时,挑喜欢的就行。
游戏中选择人数最多的种族为猫魅,其次敖龙,两个种族的男性帅气飒爽、女性可爱靓丽,至于其它种族,鲁加和硌狮外观问题,选的人是最少的,人族和精灵,也有好看的案例,初始喜欢那个选哪个就行,后面可重置。
职业不存在局限性,后续可练全职
会有新玩家对于初始职业选谁比较纠结,不用担心,奶妈、坦克,这些特别职能熟练一下就能上手,预习攻略即可。后续可前往其他职业行会解锁新的职业,基本上老玩家都是全职业满级。
单职业练级速度很快,打日随半个月左右就能练满,各个阶段的装备也不需要去肝,可以从NPC,诗学商店购买,相当轻松。
游戏没有内置商城,消费欲望低
狒狒除了点卡、月卡的消费外,还需要大的花钱的地方只有商城外观、坐骑了,这些不是必需品,特别喜欢的去购买即可。游戏中的很多服装幻化也相当不错,推荐紫水宫、尼尔幻化、众神套、玛托雅工坊等等,技术大佬还为此专门设计了一个“光之收藏家”的幻化外观,大家可根据各自种族,挑选喜欢的外观。
游戏的攻略,资料怎么去找
副本攻略推荐B站,里面有大量的细节攻略,小到普通副本,大到零式、绝本,都有。如果只是查询基础的游戏知识,比如装备的获取途径、怪物的出没地点、道具的合成等等,灰机wiki绝对是你的不二之选。
新玩家还想知道哪些狒狒相关知识,也欢迎询问~
作者:NGA-makelend
前言
其实已经算大版本的末期了,现在回过头来,我们已经能对舞者产生相当准确的认知了。之前在NGA和B站(NGA版头攻略[1],B站顾跑跑舞者攻略视频[2],B站待宵姫[3] etc.)也有相当程度上可供参考的舞者基础/进阶攻略。
但一个职业的命运啊,又要看个人奋斗(指职业改动),又要看历史进程(指属性和手法优化),虽然经典的攻略不会过时,但是总有新的一些理论细节和新的配装被提出。
虽然我不认为舞者需要新的攻略,但需要一篇文章来拾人牙慧,把一些简单的职业理解和配装分享给大家,这就是我做这篇“拾遗”的目的。
本文大部分内容均出自个人观点和直接引用,并不是通过严格数据证明的文章,也不代表完全的真实情况,故谨慎参考。
职业评价
整个5.0大版本来看,从觉醒篇算起,舞者从伤害上限角度来讲,是当之无愧的最强远敏,在强大的团队中,随着属性的提高,逐渐拥有其它两个远敏望尘莫及的团队贡献和伤害。甚至在极端情况下,舞者的输出贡献接近近战和法系。
且即使在普通野队中,一个同等水平的舞者也完全不弱于甚至会强过其它两个远敏。尤其是版本末期的高属性情况下。
我会选择FFLOGS(www.fflogs)的数据来作为例子。FFLOGS的内容有合理的地方,也有不合理的地方,rdps数据模拟上可以认为是相对准确的[4]。
但是也存在问题,比如rdps可以相对反应出职业的团伤贡献能力,但对舞者来讲其实一定程度上忽略了舞者本身在60s和120s团辅中可以打出的恐怖爆发(也就是反应在adps上的数据,但只看adps又看不出舞者的团辅强度,所以要结合起来看)。
所以虽然我们会用FFLOGS的rpds举例子,但不要太过于在意冰冷的数字(x),提高我们的团辅理解和优化手法才是最重要的。
以“木桩本”为例:
其实整个伊甸来看“上天本”的话,除了希瓦,舞者是因为能获得更多团队爆发时间轴的关系更占优势的,而且希瓦能存100电热的机工,上限也没办法超过舞者()
以下均选用国际服数据,国际服人口基数大,且高质量团队多,样本大参考价值更多一些。
虚无行者
拉姆
影之王
相信通过上面的数据,你也能够认识到,舞者不是什么划水工具人,是远敏中拥有最高上限的机体,同时还有极其强大的60/120s团辅对齐能力,因此作为一个舞者应该好好打出自己的输出,不能只从舞伴找原因。
如果只是想划划水,拥有更高下限的机工比舞者更合适,既然选择了舞者,就最好尝试发挥上限。
关于配装
5.4版本舞者的bis配装是2.50gcd+暴击和几乎信念石头拉满,而不是其它带技能速度或者是打直击石头的配装。
我会从技能速度还有直击与信念两个方面说明为什么这样做选择。
技能速度
虽然早期攻略中提到了2.48、2.47或者更低技能速度的可能性,但实际上,技能速度对舞者是很不好的属性。而The Balance的5.3舞者职业指导[5]里面已经有了很好的结论,其中也有关于直击、信念和舞伴的结论。
技能速度只舞者的两个效果:1.增加自动攻击的伤害。2.降低的间隔(没有技能速度时为2.50s)。
对于自动攻击伤害增加:每254点技能速度可以增加1%的自动攻击伤害,和信念的阈值相同。然而自动攻击在总伤害中的占比只有约13-15%。
对于降低gcd的间隔:有很多人以“调手感”为理由来打技速石头,但是舞者真的会因为改变技速而手感变好吗?虽然技能速度会降低我们大部分技能的间隔,但是“小舞”标准舞步和“大舞”技巧舞步作为占用gcd的能力技是不会随着gcd而改变时间的,比如gcd为2.48时,标准舞步前会产生0.2s的空档期,造成gcd卡顿,我不知道这算不算手感...
而试图改变成2.49或者2.48来寻求某个转场前多打一个gcd的想法,也往往因为多这一个gcd赚到的不如技速换成直击和信念来的收益高而需要被放弃。
直击与信念
目前来讲,舞者的直击和信念的选择,大概是被人误会最多的。而且似乎流传最广的配装方案也就是“信念吃满,无脑直击”,这对于没有必定直爆和自身直爆buff的职业来讲可能没错,但舞者有自身直爆buff。
关于直击,80级时大约240点直击等于4%的直击概率,直击是1.25倍固定增伤,因此我们可以得到4% x 1.25 =1%,即240点增伤1%。
关于信念,80级时大约需要253点能够增伤1%。
所以在不考虑这两个属互作用以及必定直爆和直爆buff的时候,我们认为直击比信念更加优秀。
但恰好这个版本,装备自带的直击很高(真有你的SE,不给加暴击就狂加信直),加上舞者有作用于自身的直爆buff,使得舞者并不能再按照直击>信念的思路来镶嵌了。
配装
结合当前版本装备属性和舞者职业特点来讲,不能生搬硬套一般性的结论。在5.4版本装备下魔晶石镶嵌:
暴击>直击>信念(x)
暴击>信念>直击(√)
正如开篇所讲,配装是会随着时代变化的,当前在整个5.0大版本中,副属性在不断提高,因此(暴击伤害+暴击率)和直击率也是不断提高的。
舞者拥有进攻之探戈这一同时提高暴击和直击概率的技能,且舞者会倾向于在进攻之探戈+四色技巧舞步结束中倾泻所有积累的资源,大约有31%左右的伤害会在进攻之探戈中输出[5],因此,直击对于舞者的收益期望会降低,加上本版本(5.4)的装备大多带有大量直击,舞者的bis镶嵌方法已经可以粗略的认为是暴击>信念>直击了(其实是结合信念和直击交互作用得出的最优值)。
如果有需要的话,基于5.4装备的绝本装备:
5.4bis
绝亚历山大
70级绝本
就如FFFL所说的,不要相信那些流传的错误百出的表格,最好能自己算。
当然我不会只给结论,如果你对计算舞者的伤害感兴趣,这里有一个舞者自己本身的职业伤害计算器,你可以根据自己目前的装备进度来使用计算器计算自己能换上的最合适的装备,授人以鱼不如授人以渔。
来自the balance的舞者伤害计算器
舞伴的选择[5]
关于舞伴如何选择,并不是完全简单粗暴的选择“面板最高的”那个就好,首先我们要明确舞伴提升伤害的构成:
1.标准舞步的5%伤害提升:与舞伴造成的总伤害有关。
2.进攻之探戈的20%暴击与20%直击:与舞伴爆发期和爆发强度有关,也会因为必定直爆技能减少收益。
3.伶俐获取:根据统计显示,每个舞伴技能(能力技不会生成伶俐)有20%的概率生成10点伶俐,每个自己的技能有30%概率生成10伶俐。但伶俐获取的收益大概仅有标准舞步+进攻之探戈的5%,所以我们不以伶俐获取速度作为舞伴标准。
从理论上讲,我们应该选择120s爆发期,且拥有极高总伤害的职业作为舞伴(标准工具人盘子!)但实际上这样的职业只有武士(),总会遇到没有武士的情况,因此就可以根据上述的前两点原则来进行进一步的舞伴选择。
在5.4环境下,一般我们选择舞伴的优先级为:
1.武士
2.忍者
3.武僧/暴击黑魔
4.龙骑/召唤
5.赤魔
6.机工
7.诗人
8.舞者
大家在完全不熟悉队友的情况下,可以按照这个优先级选择舞伴。
当然,还是授人以鱼不如授人以渔,如果固定队的话,想知道选谁最好,你可以利用舞伴选谁网(误)。
一些手法,FAQ
这里我打算留下来用FAQ的形式来给大家留出问答空间,收集一些问题后再做编辑,大家可以通过:1.NGA私信 2.神秘代码1016383000来联系我问问题。
请问一些版头攻略找不到的问题()
关于我
八尾半@柔风海湾,于觉醒篇开始打零式。
最开始只会武士机工白魔和黑魔,共鸣篇后期开始每个职业都玩一点(除了战士),再生篇首发了舞者和黑魔,是练习黑魔两年半的黑魔练习生。
曾经是个被冰冷数字迷惑双眼的人,现在希望数字能有温度(x)目标是舞者十一层rdps26k,绝赞努力中。
后记
本文是因为最近看了身边有人求助舞者配装,被简单粗暴地说:“直击大于信念,信念能吃满就够”,而且发现所谓的bis表格也是不大对的,接着发现配装、舞伴选择、还有一些手法的选择不是很好找,就想着写点东西给别人看,最后写的还挺多,就干脆发来NGA了。我不算是舞者一筋玩家,甚至舞者理解在我的职业池里面不算是特别深的那一档,做攻略是肯定不够格的,不过援引一些现有的成果还是没问题的,希望这一点微薄的工作能给各位舞者带来一些帮助。