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针对NS太鼓的动态玩法,我们视频组的同事想了个招

解锁玩NS版“太鼓”的正确姿势?

就在2018年7月19日,《太鼓达人 switch版》(以下简称为NS太鼓)终于发售了。

《太鼓达人》系列的玩法非常简单,玩家需要用鼓棒敲打实体鼓,红色的音符击打鼓面,蓝色的音符击打鼓边,碰到黄色的连打条和气球只需要快速敲击鼓面即可。这样简单的规则也就带来了不少的玩法。

刚刚发售的NS太鼓玩法就很多,官方也为我们提供了很多的游玩方法:基本的按键玩法,手指触屏的移动端玩法,土豪外设鼓的原本打法,以及运用Joy-Con手柄的动态玩法。

其中Joy-Con手柄为系列新加入的独有打法,玩家需要用Joy-Con模拟鼓棒敲打空气鼓,向下挥动为鼓面,侧着挥动为鼓边。从旁人的眼光来看,动态玩法无疑是最博人眼球的选项。从宣传片一家人轻轻松松使用动态玩法的画面来看,这无疑是非常有趣又实用的玩法。

这样握住Joy-Con就可以模拟鼓棒敲击了

然而事实并非如此。

大量玩家反映动态玩法“击打时机稍有延迟,鼓面鼓边判定飘忽”,这使得玩家在攻略高难度的鬼级谱面产生了极大的困难,从而放弃动态玩法回归传统。

尝试用Joy-Con打双龙?我可不敢想

本着优化体验和提升乐趣的前提,我们视频组的同事们想了个招。

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视频预览

《太鼓之达人:咚咚雷音祭》评测:超高性价比的太鼓体验

苦玩几天之后,我终于打过了最简单的“魔王”

4年前,《太鼓之达人:任天堂Switch版》发售。我在正式上线的第一时间登入游戏,准备与这个阔别多年的老朋友,再次推心置腹地畅聊一番。但也正是在那个时候,我开始意识到自己的反应能力已经跟不上屏幕上飞速划过的谱面——学生时代一度苦练的“魔王”难度曲目,现在却连“困难”都玩得磕磕绊绊。

作为最经典的“节奏动作游戏”之一,《太鼓之达人》从来都不是简单的那一类。即使顶着可爱的角色与轻松明亮的游戏风格,其背后也是对于玩家节奏感的极限考验——相比之下,近些年里在智能移动端上涌现的各种轻度节奏游戏,似乎还更适合我一些。可话虽如此,但一有机会的话,我还是会握着手柄或鼓棒——因为就算技术稀烂不堪,你也总是无法拒绝它那独一无二的魅力。

《太鼓之达人:咚咚雷音祭》

排除掉从3DS时代打包移植而来的《太鼓之达人:二合一大冒险!》,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》(下文简称“咚咚雷音祭”)算是万代南梦宫在任天堂Switch上所发售第二部全新“正统”续作。除了对于前作中普遍存在的“输入延迟”问题进行修正之外,本作还在系统UI、游戏模式、可玩曲目等方面做出了或多或少的改动,保证了新老玩家都可以从中获得不同于前作的乐趣。

在玩家的演奏方式上,本作依旧同时支持JoyCon、ProCon、触屏,以及“TataCon(太鼓型控制器)”进行操作。同时,前作中需要挥动JoyCon模拟敲击太鼓的“动态演奏”模式,也在强化了精准性与缩小延迟后,带来了更好的游戏体验。

值得特别一提的是,除了万年不变的演奏游戏之外,“咚咚雷音祭”还为玩家加入了简单的主题故事:玩家每次游玩后所结算获得的太鼓点数,将会在主线故事中化为主角“小咚”前进的动力,根据小咚每次停留的格子,玩家还将会获得“咚币”或自定义道具作为奖励。

但需要注意的是,与古早时期的某部《太鼓之达人》中附带的冒险模式相比,本作的“故事”没有太多额外的演出和花头——在大多数时候,玩家只需要静观事情发展,顺便完成被抛来的课题即可。与其将“咚咚雷音祭”的主题故事理解为独立的“故事模式”,不如说它更像是穿插在玩家节奏游戏空档中的迷你剧场,在其中你能看到的,更多是系列中新老角色之间的可爱互动。

但也正如我之前所说的那样,《太鼓之达人》可爱的外表下,是堪称“硬核”的游戏机制与难度——擅长的玩家会在“魔王”之上的进阶难度中挑战自我,而不擅长的玩家却只能干看着连串的“打击音”发蒙。

“咚咚雷音祭”显然也意识到了这个问题,除了基础的演奏模式之外,本作还添加了一个额外的“支援模式”。该模式在概念和表现形式上,与《太鼓之达人:合奏咚咚咚!》中的“训练演奏”非常相似。“支援模式”中,玩家可以在系统的支持下,对不擅长的曲目进行精准度训练,只不过比起“训练演奏”所采用的“快进”与“倒退”机制,本作直接将乐曲分割为了5个段落,并且会用积累下的最好成绩进行实时比对,玩家可以随时选择任意段落进行重复练习,大大降低了新手玩家训练时的压力。尤其是对于我这样的菜鸡玩家而言,该模式的加入更显得至关重要。

在下方的重播中,你可以看到此前自己的输入时机究竟是慢了还是快了

另一方面,虽然没有了前作中的“角色选择”功能,但“咚咚雷音祭”还是准备了丰富的设定选项,包括可以以0.1为单位进行调整的乐曲速度,能够为游玩过程提供各式辅助效果(但不会留下记录)的支援选项等功能纷纷回归,为本就要求颇多的玩家们,进一步拓展了游戏的可玩性。

而要说本作给我最大的惊喜,还要算是丰富首发可玩曲目。

包括跟随玩家等级解锁的隐藏曲目在内,本作的基础版本中一共收录了89首可玩歌曲,其中大部分流行和动画曲目都取自近4年以内。这个数量,本身在系列中或许只能算是中规中矩,但“咚咚雷音祭”最特别的地方在于,这是《太鼓之达人》系列第一次在主机平台,采用“订阅制”为玩家提供可游玩曲目。

本作向手游版《太鼓之达人PLUS》吸取经验,加入了名为“Music Pass”的订阅机制。只要你购买了“Music Pass”,就可以玩到除了基础歌单之外的更多曲目,并且不需要额外购买曲包——换句话说,只要订阅了这项服务,本作的可玩歌曲数量便多达672首(并且在未来还会持续增加)。再加上“Music Pass”本身的价格设定也相当合理,让本作在整个系列中都显得相当良心。

Music Pass的首发内容本身也相当精彩,其中包含了大量近两年来大热的流行歌曲以及过去系列的主题歌

但比较可惜的是,虽然身为《太鼓之达人:任天堂Switch版》的直接续作,可本作的派对游戏与小游戏内容,却单薄了不少。前作中新旧多达20种的四人游戏,到了本作全部不见踪影,取而代之的却是两个在玩法与创意上都稍显缺失的演奏模式。

其中,“咚咔玩具大战”带有简单的RPG属性,两名玩家可以使用自己的玩具编队进行歌曲对抗,并在中途使用不同的技能对对方进行干扰。而另一个“小咚乐团”,则更加偏向于多人合作,四名玩家需要分别使用不同的乐器,共同对原有的歌曲进行重新演奏,这也是本作中实质上唯一的“派对游戏”。

多人同乐小游戏的缺失,可能算是本作最让人遗憾的地方

不过撇开这些,对只想在游戏中体验最纯粹游戏过程的玩家来说,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》仍然是一款相当值得一玩的作品。新的订阅模式,也带来了超高的性价比。更重要的是,对长期苦于游戏难度过高的玩家来说,它又一次释放出了极度友好的信号,保证所有人都能从好听的音乐和丰富的节奏中找到乐趣。

《太鼓之达人 咚咚雷音祭》:难度依旧很高,乐趣变得更多

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《太鼓之达人 咚咚雷音祭》是经典知名音乐游戏《太鼓之达人》系列的最新作品,在9月22日于任天堂Switch上推出。如果你是一名音乐游戏玩家,那么对《太鼓之达人》的名号不会陌生到哪里去,即便是非游戏玩家、在浏览视频网站的时候,或多或少都有被推荐一些跟太鼓达人相关的大神玩家视频,看着大神们打鼓别提多带感了。

言归正传,《太鼓之达人 咚咚雷音祭》也是自从在4年前、2018年7月19日在Switch推出的《太鼓之达人 Nintendo Switch版!》后,在Switch上推出的系列最新续作。虽然在20年还有推出《太鼓之达人 咚和咔的时空大冒险》和《太鼓之达人 咚咔!神秘冒险记》为基础合二为一的作品《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》,而该两作为14年与16年在3DS平台上推出的,《二合一大冒险》只能说是带有点炒冷饭性质的移植作,并不算登陆Switch的完全新作。

个人没玩过4年前的首作,不过《二合一大冒险》有体验过,加上平时去逛商超的时候也有玩过街机版的《太鼓之达人》,作为一名音乐游戏玩家还是很喜欢《太鼓之达人》的,至少在玩街机版的时候感觉确实很爽快,打得帅还能吸引到路人妹子们得眼光(笑)。所以作为最新推出的《咚咚雷音祭》当然也是没有错过,正值国庆假期期间实际体验过后,总计起来就是八个字“难度依旧,乐趣更多”,无论是系列老玩家还是音乐游戏新玩家都值得入手一试。

在《咚咚雷音祭》中玩家将跟随熟悉的小伙伴小咚来到了神轿都市,并结识了新的伙伴雷云朵朵,而后开始了冒险之旅。游戏模式上本作主要分为雷音神社的演奏游戏、太鼓乐园的派对游戏、网络咚城的线上游戏三种,演奏游戏就很简单易懂了,玩家自己选择喜欢的曲子进行演奏游玩即可;派对游戏则提供了咚咔玩具大战和小咚乐园两种模式,也是这两种模式使得本作的乐趣变得更多;至于线上模式就不用多说,玩家可以去线上和其他玩家进行在线对战,不过需要拥有Switch会员才能游玩。

值得一提的是《咚咚雷音祭》中的演奏游戏加入了进步支援的模式,选择进步支援模式游玩,一首歌曲会划分成几个区间,在完成歌曲挑战之后可以看到具体良、可、不可三个判定的次数,玩家可以通过针对性地选取自己不太擅长的区间进行练习,提高熟练度以确保在后续的歌曲挑战中获得更高的分数。毕竟音乐游戏,想要拿得高分本质上还是需要多背板,练成肌肉记忆才行,尤其是《太鼓之达人》这种在魔王难度下十分讲究鼓点节奏和反应力的作品。本作的进步支援模式不仅能让中游玩家更进一步提升实力提供了练习平台,新手玩家也可以兼顾到,即便失败了也不会一下子就放弃。

曲目数量方面,《咚咚雷音祭》本体收录了76首歌曲,流行音乐、卡通动画音乐、V家音乐、综合音乐、古典音乐、游戏音乐、Namco原创音乐七个类别。本体收录的歌曲数量也还算丰富,如果想要玩到更多的歌曲,玩家可以再购买太鼓Music Pass,拥有之后可以玩到总共583首歌曲,其中大部分歌曲对于二次元或者游戏玩家都是十分熟悉的。像是传世神作动画《魔法少女小圆》的开头曲【コネクト Connect】、知名日式角色扮演游戏《女神异闻录5》的原声集歌曲【Life Will Change】等等,还有许多耳熟的音乐。总之曲目质量相当不错,而今次的单独售卖曲目DLC现阶段看来也不多,直接入手90天的Music Pass性价比会更高一些,583首歌曲已经足够满足游玩需求了。

游戏性方面,《咚咚雷音祭》除了音乐游戏的游戏性外,更多的还是肝歌曲与收集方面。玩家每次完成音乐后可以获得太鼓点数与咚币奖励,咚币可以去精彩商店中为小咚购买服装等各项自订物品;至于太鼓点数,获取到一定数量后可以提升太鼓等级,解锁奖励路线以推进剧情和获得新的商店物品项。本作的收集要素同样是非常充足的,喜欢收集的玩家也能玩上不少时间。

而像上文提到的,派对游戏中的咚咔玩具大战和小咚乐园两种模式,为《咚咚雷音祭》提供了更多的游玩乐趣。咚咔玩具大战中,玩家击打音符为不同卡片积蓄力量,蓄满之后可以对对手发动不同效果,最终场上哪一方登场玩具最多者为获胜。所以玩家不仅能够体验到音乐游戏的打鼓部分,还会考验到玩家的策略性,主要体现在玩家在一定COST下对于不同玩具卡片的组合搭配,灵活搭配能更加轻松击败对手。至于小咚乐园,最多可供4人同时合作,每人选择对应音色的鼓道游玩。在有朋友聚会的情况下,游玩小咚乐园很考验4人的合作协调能力,鼓道难度各不相同,加上有着连线鼓点和同时鼓点的设定,配合不好的就没那么容易能够拿到100分满分了。

总的来说,作为Switch上的《太鼓之达人》系列最新作,《太鼓之达人 咚咚雷音祭》的整体表现很是不错,在保持高质量曲目的同时,派对模式也为游戏增加了更多乐趣。如果是系列粉丝玩家的话,那么这款新作就不容错过了,对《太鼓之达人》感兴趣的萌新玩家也值得一试。目前游戏提供了七天免费的使用Music Pass券,刚好国庆假期可以玩上七天,后续是否要入手Music Pass就看玩家的个人需求啦~

(提示也是相当贴心~)

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