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DNF:卢克西为何“失宠”?伤害不如守门人,续航又不如者

曾几何时,全民追求“卢克西3件套”,为的就是20秒打桩和秒怪,但随着新副本黑鸦之境的上线,大家忽然发现,秒怪不流行了!因为你既不可能单靠觉醒秒怪,也不可能每个boss都用觉醒,而在这种情况下,卢克西的优势就不大了。

卢克西“失宠”:黑鸦终究还是需要续航

黑鸦之境上线前,大家都觉得国服没有秒不掉的怪;黑鸦之境上线后,大家首次发觉续航的重要性!

当然了,也不一定非要续航,如果你只是打1/2阶段,那带上卢克西一路秒好像也没问题,不过估计大部分兄弟应该还是更青睐打3/4阶段的,所以这种时刻,卢克西已经不足以成为首选套装了。

单论伤害输出,卢克西和守门人在伯仲之间,20秒内卢克西胜,20秒外守门人胜(职业不同有落差);而在黑鸦之境副本中,长图加多绿名怪,基本上五六分钟就只能释放出1个三觉(复活币有限制,不可能用来刷新技能),而在这段时间里,就只能靠小技能续航,因此长时间作战中,卢克西基本被守门人完爆!

然后是续航,cd套者终于翻身了,其实很多体验服大佬们也已经给出经验,者打桩伤害即便低一两千亿,实战体验依旧比卢克西好很多,理由是,一个boss最多只能用一次三觉,但却可以用很多次小技能,就算靠论伤害,者也依旧胜过卢克西。

其实卢克西的“失宠”并不意外,当然以后东山再起也不惊讶,如果一套技能能带走boss,那卢克西的确是最好的选择,而如果不能,那么卢克西几乎可以说是毫无优势!(不能秒也不能重置技能,卢克西真的很难)

黑鸦之境:4阶段装备选择

这里有一个前提,黑鸦之境4个阶段大致上可以分成2类:

1/2阶段很简单,和现在的希洛克难度类似,所以随便穿什么装备问题都不大;而3/4阶段很难,体验服全身红11大佬都经常性炸团,所以续航显得尤为重要。

不过续航也是有讲究的,肯定不能为了续航完全抛弃伤害,那也太顾此失彼了,所以比较客观的推荐是:

希洛克5套装备中,如果你的职业续航很差,比如红眼、剑宗、王小包等,可以考虑者追求续航;如果你的职业本身续航就不错,比如剑魂、元素、武神等,则可以考虑守门人。

另外常规装备搭配时,在保证已有神话的前提下,建议最多只穿上一套CD装备,比如:军神+恶魔套,首饰可以考虑大恍惚;时间战争+恶魔套,首饰考虑幸运7,只要一套CD装就可以了。

总之续航很重要,但不能为了续航就全然抛弃伤害,比较理想的实战体验应该是,刚好有放不完的技能衔接无缝,这样的伤害才是最大化!

莽夫小结:

其实一般推崇卢克西的玩家,要么是伤害比较高,达到了斩杀线;要么就是没用过其他套装,只崇拜卢克西的双觉醒爆发。

而黑鸦之境本身的设定就和以往副本有所不同,长图就注定了需要续航(除非你能秒),而这又恰好是卢克西的弊端所在,所以这个阶段续航流的崛起也算情理之中了,就看大家有没有兴趣尝试更难的黑鸦3/4阶段了。

DNF:卢克西真的强无敌?论觉醒占比对卢克西提升率的影响

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,文章以视频形式同步发布,请勿抄袭或转载,谢谢。

在希洛克融合史诗里面,[卢克西]算是当前版本除奶系职业外,在伤害方面通用性最高的一套装备。但它的属性2具体能为总伤害带来多少提升,这个提升应该怎样去算,可能很多小伙伴不是很清楚这个问题。本文我们就来把[卢克西]和[奈克斯]进行一个对比,用计算临界值的方法,来具体了解一下[卢克西]在当前版本的伤害优势,希望能帮助大家进一步了解这套装备的伤害提升情况。

【卢克西:属性2加成计算方法】

首先我们要知道[卢克西]属性2的计算方法:三个部位的属性2对同一觉醒技能的加成,相互之间是乘算、不是加算。比如单部位三觉技能攻击力+10%,三个部位给三觉带来的总提升就是乘算的33.1%:

(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)-1=33.1%

同理的道理,单部位一二觉技能攻击力+17%,三个部位给一二觉带来的总提升就是乘算的60.2%:

(1+17%)*(1+17%)*(1+17%)-1=60.2%

在了解这一点之后,要将[卢克西]属性2对觉醒的单体加成转化为对总伤害的整体加成,就需要知道觉醒技能的伤害占比,而伤害占比在“不同职业/不同输出时间/不同输出环境”下都是会发生变化的。为了让这个抽象的概念变得稍微具体一些,在这里引入[奈克斯]的属性2:

假设“奈克斯属性2和卢克西属性2的提升率相同”,可以求出使得假设成立的觉醒技能伤害占比,我们称之为临界占比。最后把临界占比和当前版本常见的占比进行对比,就可以比较直观地看到[卢克西]在现版本的伤害优势。

[奈克斯]属性2的提升率在不同的装备搭配下也存在一定的浮动,但整体也只在8%上下进行浮动,并且浮动范围相对较小。在后续计算时,就把[奈克斯]属性2的提升率记为8%。

【卢克西:临界占比计算】

计算代入的是我常玩的其中三个职业:男漫游/男/决战者;两个三觉职业和一个未三觉职业。如果你玩的职业不在这三个职业中,接下来的计算结果就只能作为参考,需要大家结合自己职业的实际觉醒占比,去做出适合你自己的判断。

·男漫游:根据三觉百分比和二觉百分比,可以得出三觉和二觉之间的系数关系(二觉=X%,三觉=1.94X%)。再结合假设条件列一个简单的方程式:

X*1.602+1.94X*1.331-2.94X=8

解得:X=6.43

表示当男漫游二觉占比为6.43%、三觉占比为12.47%的时候,[卢克西]属性2和[奈克斯]属性2有着相同的整体提升率,即8%。如果实际占比大于此数值,则卢克西的优势增加;实际占比小于此数值,则奈克斯的优势增加。

在我个人手法下以20秒输出中,三觉占比是22.6%,二觉占比是13.1%。可见在20秒技能循环相对充分的理想输出环境下,二/三觉的实际占比是临界占比的两倍。那么在这种20秒占比下,[卢克西]属性2给总伤害带来的实际提升为15.37%,相较于奈克斯可以说是有着绝对的优势。

·男:用相同方法算出的临界占比是“一觉6.04%,三觉13.2%”(临界占比下[卢克西]提升率为8%)。

个人手法下的20秒占比是“一觉11.6%,三觉25.4%”;此时卢克西的实际提升是15.4%。

·决战者:用相同方法算出的临界占比是“一觉5.5%,二觉7.9%”(临界占比下[卢克西]提升率为8%)。

个人手法下的20秒占比是“一觉13.2%,二觉17.4%”;此时卢克西的实际提升是18.4%。

通过例举的这三个职业,我们可以看出:要使[卢克西]和[奈克斯]的提升相同,需要有一个非常低的觉醒技能伤害占比。在与20秒的伤害占比进行对比后,其实可以很明显地得知,这种占比在现版本的常规组队输出环境下是比较难实现的。

【总结】

在排除外界因素影响伤害的情况下,只要队伍的配置正常,觉醒技能正常命中,一般来说[卢克西]的伤害收益都是高于[奈克斯]的,并且在使用过程中也不存在什么条件限制。同时,随着后续伤害水准的继续提升,觉醒技能的伤害会越来越接近伤害斩杀线,[卢克西]的整体提升率还存在一个非常大的上升空间。

但是,既然“临界占比”这个东西存在,那么就必然会有[卢克西]提升不如[奈克斯]的情况,同理也存在[卢克西]提升不如[守门人/者/洛多斯]的情况。只是就当前我们所处的输出环境而言,很难想象这种情况的存在。总之[卢克西]是一套与版本大环境贴合度极高的装备,但它是否真的适合你,就需要大家结合自己所玩职业的伤害占比,和长期所处的刷图环境去进行判断了。

最后,纯随机版本,有什么用什么,我有得选?

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