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PS4怪物猎人世界大剑,片手剑,大锤,长枪核心战术与快速上手

PS4 《怪物猎人世界》(MONSTER HUNTER WORLD)大剑.片手剑.大锤.长枪 核心战术与快速上手指南

怪物猎人世界中有14种武器系统可供玩家挑选

每个武器都各自有他的特色和强项要因应战况切换武器当个哆啦A梦

还是专精一项武器到突破天际,则取决于大家的喜好

大剑

大剑

作为常常登上封面的看板武器、其霸气的造型、加上每代都是亲儿子水准的强力性能

让大剑在每代怪物猎人都是热门武器之一,没有例外

对新人来说算是不错上手,在新手不熟悉大剑的连段的阶段,只要不断收刀、再拼拔刀斩,就可以有相当不错的伤害

等到上手之后,更有能作出大量伤害的集气斩、强集气斩、强横扫能让你炫技、表演、花式虐菜

甚至凭藉集气斩的大量伤害强行中断头目的衝撞,这种极具艺术性的演出也是不在话下

你觉得这样还不够吗?!没关系!

MHW这次新增了两招技能,肩撞和真集气斩

肩撞不只支援集气、伤害不错,还内建霸体、并且无视击飞、如果你反应够快够精准,还可以用肩撞挡下怪物的咆哮

更夸张的是撞到怪物的头部还能有晕眩积蓄值,配合斩切攻击附带一直撞,是真的会晕,逆天这麽凶恶的攻击技能怎麽使出呢?

集气中按○键,或是翻滚中按△键就能使出,很简单吧

真集气斩则是本次的王牌大招,除了帅气的翻身连续重劈两刀以外

其傲视集气斩和强集气斩的离谱伤害,更使得这次要打出钜额伤害,会以快速打出真集气斩为主

而在MHW正式发售后,由于有相当高的机率出现集中这个热门技能,辅助大剑快速蓄力

因此要如何快速打出真集气斩,或是在哪个场合该用哪招集气斩?要不要蓄力?该不该配集中?

这就又是另一门相当高深、并且需要精密实际验证的学问

同时大剑这次还新增跃身横扫,

让你能在肩撞挡下攻击后,最速能用大范围伤害切入并反击。

这招不只和肩撞一样支援肩撞前的集气等级,同时对属性伤害和状态异常值有高额补正

在正式版中如果想适时刷个属性辅助,跃身横扫会是你不错的选择

使用指令也很简单,只要在肩撞后按○即可

总之大剑就是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器

这边顺便跟大家分享一下,本次有相当多的武器可以在攻击连段中派生向后翻滚

而大剑绝对是这招的最大受益者之一

当在你想使出集气斩却又觉得站位太过靠前,连段中可以随时向后翻滚

接著再派生肩撞或集气斩,会让你相当好修正最佳站位给予头目迎头痛击(物理)

然后再跟大家分享第二下

以往大剑收刀是站著不动直接收刀,会比一边走路一边收刀来得快

这次MHW反过来,边走边收刀会比原地不动收刀来得快,如果用大剑抢时间赶时间,记得要边走边收刀喔

片手剑(单手剑)

片手剑于持刀状态中依然可以使用弹射器

MHW的片手相较往MHP2G时代的旧作,主要有两个部分有变动

第一个变动是强化连段流畅性,现在在连段的过程中可以左翻身或右翻身迴旋砍,接著直接修改角度无缝继续接段

如果砍到一半觉得情况不对该后退,除了后退翻滚以外也可以把左摇杆向下扳同时按住○键后跳

而这个后跳除了比照翻滚,内建无敌时间以外,主要还可以派生两种攻击

一个是前跳斩,让你闪避攻击之后可以快速归位继续砍

另一种则是按住原先触发后跳的○键蓄力,○键放开之后则是集气斩

这个集气斩如果砍中敌人则会起跳,可以触发空中攻击与本次新增的落盾击

再来第二个变动则是比较偏向老手、高手导向,并且是承袭自第一点强化连段流畅性之后

因而以往在怪物猎人旧作中,常常容易干扰击飞队友、或攻击力欠佳的盾击系列攻击,这次在MHW中地位大翻身

主要是MHW的攻击延迟相较于以往怪物猎人旧作而言低了许多,几乎所有武器的攻击节奏都是向上修正,而在这些节奏向上修正的武器当中,片手剑更是其中的佼佼者

以至于现在可以连绵不断的各种高速使出连续盾击,看你是想要地上站著敲,还是空中飞起来敲,都是应有尽有

高速的连续盾击除了能大幅剥夺头目的体力,让头目快速进入疲劳状态以外,如果精准的连续打击在头部,还更能进一步触发头目的晕眩

如果对自己打头精准度有自信的玩家,这次MHW的片手剑能有很多连段套路让你细细钻研

也因为片手剑的攻击节奏在MHW的十四样武器当中,是最为接近其他市场上普罗高机动低硬直的动作游戏,好比说无双系列等等

所以如果是完全没有接触过怪物猎人系列的新进玩家,又觉得片手剑的特色你喜欢,那可以考虑由片手剑作入门,会比较好掌握这个游戏在打斗上的一些初步梗概

新手用起来平易近人,老手用起来战力惊人

和大剑一样,片手剑也是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器

这边顺便分享一下,片手剑是一个很容易被队友干扰的武器

但是在你按下△+○的突进斩之后,会有将近三秒钟的霸体时间让你能压低队友的干扰,以及飞龙种的风压攻击,大家可以多加利用

先利用先突进切入之后,再透过这个霸体作出攻击连段,甚至是放陷阱放炸弹,都会是一个不错的起手

大锤、大槌、大鎚

怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器

对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器

最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释

大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外

在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值

当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割

(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)

而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势

传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击

这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要

那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点

首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲

除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力

能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲

而强力的攻击总是伴随著代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直

因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段

第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词彙出炉这边会再随著更动

储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态

而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化

更重要的是这个状态下,会内建著历代锤手都相当想要的特性-提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体

也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!

而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎麽把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题

大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器

也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力

如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器

对了,虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和队友贴紧紧站在一起打头,不用像以往以一样还要保持一步安全距离,潮爽DER!

但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔

长枪

长枪这个武器除了作为招牌的枪以外,还有另外一个特色就是有面巨盾,同时有著整个游戏最强的格挡能力

对,就是最强,你没有看错

虽然长枪的派生铳枪,就格挡性能来看和长枪是平分秋色的

但因为长枪有太多手段,可以直接瞬间派生格挡第一时间保命再反击,再加上本次长枪新增强力格挡,更是让长枪的生存性能提升两个档次

因此是同门不同路,长枪的格挡能力完全是其他武器望尘莫及的程度

配合他出手快、破绽小、打点稳定的连续刺击,长枪的核心概念就是攻防一体

除了攻防一体以外,而且旧有长枪还要再加上一个很暴力的独家设定

叫作长枪同时内建斩切打击双重属性,击中目标之后会选择伤害最高的方式去计算该次攻击属性

此外长枪还有另外一个流派叫作迴避流,透过垫步中无敌的0.2秒去躲过各种速度快判定短的头目攻击

这是属于另一个深度的高手流派,难学难精、但针对特定头目非常之强,如果大家想挑战自己动态视力 相当值得一练

而这次这个攻防一体的长枪,在这次MHW中有几个变动

为了不让文章篇幅过度膨胀,所以我们把自MH2之后的长枪变化直接和MHW新规变动,作个整合一起讲

1.持枪突进中增加派生

R2+○+△键可以发动持枪突进

现在持枪突进中

左摇杆往左或右扳,同时按下?键可往左或右垫步作出位移

而左摇杆往下扳,同时按下?键则是可U字迴转继续衝

而原先自MH4开始,追加左摇杆往上扳,同时按下?键,可以衝刺跳跃,并向前刺击

不像前几作跳起来就只能往前戳,这次变动为跳跃中可以任意调整攻击方向!

2.追加前垫步、跃身刺击(飞び込む突き)

前垫步的概念很简单,以往长枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活

而自MHP3开始,按下R2+△键可以格挡垫步,举盾并带格挡判定往前衝锋一小段

并可以在衝锋结束后按下△键派生盾击,并且这个盾击还可以再度派生后续的刺击

暴力无比的反击连段超绝回归!

原先的长枪就已经攻防一体

MH3的长枪更是超绝进化,变成不只攻防一体,而且还永远都是你的回合,超强!

MHW新增的跃身刺击则是派生在格挡衝刺之后,可以在持盾往前衝锋的状态下按下○键、则可再往前一跳切入补刀

同样的!这个跃身刺击当然可以继续派生后续刺击,非常强

这边额外补充一下,自MH3开始长枪追加了横扫

用途主要是清理小怪,这个横扫当然也有延续到MHW中,指令是○+△

3.刺击可以直接派生格挡

以往怪物猎人中长枪的刺击无法直接派生格挡,必须先透过垫步,但这次可以刺击派生格挡

但整体来讲如果是为了防御,旧有的反击刺也是一个不错的选择,尤其反击刺是可以直接取消刺击硬直的

这个改动就当作不无小补

4.反击刺回归初登场设定

反击刺的初次登场是于MH3上,当时初版的反击刺可以派生在任意刺击之后

因而衍生出一个非常暴力的连段

刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺,无限循环。

一个怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反击挡下来继续戳到他崩溃的概念

也因为这个连段太过暴力,因此自续作MHP3开始就被下修,变成刺击3后不得派生反击刺

但是这个暴力连段这次确认已在MHW上再度复活,大王已经隐隐约约听见各BOSS的哀号声了,帮QQ

强果然还要更强,有精通长枪的玩家就会知道,虽然长枪自MHP3开始有略为被下修,但整体而言亲儿子二号真的不是叫假的

5.追加强力格挡

这个强力格挡这次是长枪的重要卖点动作之一

输入指令是先发动R2+○键启动反击刺,接下来在反击刺持盾格挡的动作中,按下?键,这样就可以启动强力格挡

强力格挡发动!

而强力格挡有几个特性

-举盾中会缓慢消费耐力,直至耐力归零解除强力格挡

-格挡成功时不消耗耐力

-格挡性能提升

-格挡动作中按下○键,可以继续派生反击刺后段的刺击,并且这个刺击可以手动转向

-格挡动作中按下△键,可以派生跃身刺击,同样的这个刺击依然可以手动转向

配合这些手动转向的特性,可以让长枪的反击和追击能力更是提升两个档次 非常优

整体来讲这次的长枪机动性强化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的动作之外

反击刺性能回归原版、和新增的强力格挡,更是对于长枪的瞬间格挡能力和反击性能大幅提升

而且由于追加了前垫步这个动作,因此操作起来较以往旧作品来说直观不少,也对新手友善许多

尤其熟练格挡以后,各种花式反击玩起来真的超级纾压,如果你喜欢一直都是你的回合这种感觉,长枪不会让你失望

他的战力绝对称得上亲儿子二号,不夸张

这边顺便给新手另外一个长枪推荐连段

除了上面提到的刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>无限循环

也可以改成刺击1>刺击2>刺击3>垫步>刺击1>刺击2>刺击3>垫步>无限循环

垫步和反击一样,不一定只能接续在刺击3后,而是可以很自由的接续在多数攻击之后

除了可以让你缩小自己的攻击硬直之外,透过垫步作出各种站位微调,更能方便你精准的针对弱点作攻击

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