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LOL手游衰落,人均补分导致玩家流失严重,官方脑回路奇葩

LOL手游前几个月刚刚登场时,可谓是满载着玩家的期待,热度达到了一个顶点。背后除了官方的推波助澜以外,充满情怀的老玩家也为游戏的火爆贡献了一份力量。可惜的是,随着时间的推移,游戏的问题开始越来越多,而官方无动于衷的态度形成鲜明对比,也让玩家渐渐对游戏不抱期望,演变成如今玩家严重流失的局面。

作为一款野心勃勃的游戏,LOL手游的所作所为实在太让人失望,游戏中问题层出不穷。客观来说,游戏存在问题是无法避免的,可最让人失望的是明知问题存在而不采取解决办法,一直保持原样,这是玩家无法接受的。举个例子,现在广泛存在的补分机制就是一个大问题,提高了玩家的上分难度,降低了玩家的竞技乐趣甚至是兴趣。一款竞技手游,却因为补分机制让人无法享受到竞技的快乐,属实离谱。

补分机制主要针对钻石以上段位的玩家,玩家赢一局加分10,输一局扣分达到了15。以此数据不难推出,要想上分的话,那胜率起码得超过66%。可是,大多数玩家是达不到这个胜率的,这个胜率可以说是“小代”才能达到的。因此,很多玩家因为补分机制而苦苦挣扎,即使有净胜场,分数依旧上不去,有时候赢的比输的多甚至还会掉分。试想一下,这种体验玩家能不跑路吗?

对此,很多玩家早有反馈,只不过官方似乎是选择性略过,新赛季更新这么久,依旧没有什么行动。值得一提的是,在玩家因游戏体验不佳纷纷离场时,官方也警惕了起来,为了提高活跃度前不久上线的“谁是召唤师心目中的无限火力人气英雄”活动,更是直接成了广大网友的笑柄。12.8的折扣福利简直太过“大方。

从一直不曾完善的补分机制,到如今一次一次没有诚意的“福利活动”,官方的脑回路一直保持奇葩的状态,令玩家失望再三,造成如今的玩家流失下场也不难理解。

LOL手游排位介绍:共十个大段,晋级赛保留,钻石采用积分模式

从本质上来讲,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款竞技游戏,需要团队合作、知识和技巧才能成功。但你的实力究竟如何呢?

唯有在排位模式试试身手才会知道!

段位介绍

与其把排位模式的各个段位想成一座高耸入云的山峰,不如想像成绵延起伏的山脉。每登上一座峰头都象征着一场胜利!

黑铁

青铜

白银

黄金

白金

翡翠

钻石

大师

宗师

王者

钻石及以下排位又细分成四个小段,代表玩家必须从黑铁IV打到黑铁I,才能升上青铜IV。当然,完成定位赛之后才会知道要从哪里开始打……

排位介绍

所有人开始进入赛季时都是「没有段位」的。我们想趁此机会清空排行榜,让各位重新开始,毕竟新赛季总是会伴随着一些变化。玩家也能把握机会,在排位对战中创下亮眼成绩,取得好的开始!

开始排位对战时,前10场对战会是定位赛,进行方式有点不太一样:

第一场排位对战结束后,你会获得一个起始段位

每赢一场对战,即可获得2个积分星,输了不会扣除星星!

完成排位战后,就会获得正式段位!但接下来会如何,就取决于你的排位对战了……

铁牌—翡翠

在前六个牌位,所有胜败都会用积分星来计算。若表现出色,则会获得积分韧性。

积分星系统

积分星是玩家积分排位外框上的标记,会追踪玩家在区间爬升的进度。获胜即可获得一颗星,落败则会减少一颗星(除了黑铁和青铜之外)。

在更高段位,基本上需要更多积分星才能升级,所以从白金升到翡翠所需的时间会比从黑铁升到青铜还要多很多。

积分韧性

连胜即可获得积分韧性。只要有一定的积分韧性,就算落败也不会失去积分星。若积分韧性够多,获胜还能得到「两个」积分星。

钻石—王者如果你已经爬到这里,先恭喜你啦!你已经证明自己搞懂了联盟错综复杂的细节——想必更复杂的积分系统也难不倒你吧!

胜利积分胜利积分和积分星很像,都是在一场积分对战获胜后增加(或落败后减少)。然而,获得的积分多寡取决于各种因素,包括双方队伍成员的整体实力。

在钻石段位,玩家必须获得100点胜点才能升到下一个区间。大师以上牌位仍会使用胜利积分,但积分系统本身也会做相应的调整,以因应高度竞争的游戏水平。

和积分星系统不同的是,若玩家很久没进行对战,胜利积分就会逐渐流失。但只要每天完成多场排位对战,就能防止胜利积分流失!

晋级赛无论你是轻松往上爬,还是拼了命想升上青铜,提高段位都相当重要。黄金II和黄金I感觉近在咫尺,但白金I和白金IV却仿佛是两个不同的世界!

提高段位之所以如此特别,一部分原因是升到下一个段位(不包含区间的爬升)时会进行的晋级赛。你的表现将决定你只能留在白银,还是能获得晋升黄金的荣耀!但每个牌位的晋升条件也稍有不同:

黑铁—青铜:2胜=成功!3败=失败。

白银—钻石:3胜=成功!3败=失败。

大师—王者:不需要进行晋升赛!

在晋级赛挑战成功,就能升到下一个段位,还能获得1个积分星,而且暂时受到降级保护(这是你应得的!);若失败则会失去2个积分星,并留在原本的段位。但别放弃!只要再赢两场,就能再挑战一次了!

排位赛竞技模式竞技模式和一般对排位的选角方式不太一样,所以我们在地图与游戏模式页面详细说明了过程!

可以单排、双排、三排或五排不用惊讶,不要怀疑,你没看错——可以单人、双人、三人或五人组队进行排位对战!

为了进一步使手机版英雄联盟的游戏体验更加流畅,我们将积分对战整并成单一列队,并将队伍人数上限增加至五人。至于四人队伍,不好意思——你们就得继续打一般对战啦!和朋友一起玩游戏,感觉就是特别好玩!但维持对战平衡已经是相当精细复杂的过程,而如果一名黑铁玩家参加几乎全是王者的对战,就连我们最强大的算法也没辙,所以我们决定完全屏除那样的可能性!

不同玩家必须在相邻或同一段位才能一起游玩。不计算小段,金牌玩家可以和白银或白金好友一起游玩!但请注意,整个队伍都必须符合排位限制。以上述例子来说,金牌玩家可以邀请银牌好友一起游玩,但不能同时邀请白金玩家,因为白金和银牌相差两个牌位!

排位奖励

晋升的荣耀是很棒没错……但奖励呢?!勇于挑战排位赛的玩家皆可获得丰厚奖励。虽然许多奖励都是赛季结束后才发送,但有些是达到特定段位时,在赛季中发放的奖励,所以记得随时留意你游戏中的收件匣!

《英雄联盟手游》宣布移除钻石分段休眠机制,并调整禁言机制

IT之家 3 月 4 日消息,昨日,《英雄联盟手游》宣布带来系统功能调整与排位体验优化。

系统功能方面,《英雄联盟手游》调整了禁言机制。官方表示,收到了各位玩家对禁言机制提出的反馈和建议,为了提供更好的体验,将调整“禁言机制”,具体如下:

玩家在非严重性违规且轻度违规次数较少时,不会禁止组队语音;

如果涉及严重性发言违规(违法、极端恶意、敏感言论等),除了禁言外,也将会有账号封禁等处罚。

排位体验方面,IT之家了解到,《英雄联盟手游》称关注到钻石分段的休眠机制会给大家带来一些压力。经过讨论,其决定将在 3 月 3 日不停机更新后移除钻石分段的休眠机制,钻石分段的玩家不会再因为一段时间没有打排位而自动扣除胜点了。

2 月下旬,《英雄联盟手游》还宣布移除钻石段位补分机制。原先需要补分的钻石段位玩家不再出现赢一局获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况。例如玩家之前遇到的 + 10/-15 补分现象热更后会变成 + 10/-10,+11/-14 也会变成 + 11/-11 等。

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