作者:NGA-wyt1190831
1.通灵战潮
相当简单的本,就算手法比较粗糙都能莫名奇妙的打通22的本。
第一拨,不管怎么组合反正都是得捞个三四拨一起打的,建议只带一个排干体液,保DPS爆发是首位的,如果DPS爆发期被控了,会直接打击FQ的生存。
如果带了两个尸体采集者记得给他们飞盾,起手直接用盲目光来保住DPS爆发期不受干扰,凋零之袋死了会给个DEBUFF,驱散掉,已经这么脆了能减一点压力是一点,帕奇维克士兵打人还是很痛的,加上白骨先锋,更痛,炖鸡是不能断的。
这波起手开炽热,圣令的使用节点可以和白骨先锋的白骨爪机看齐,炽热结束白骨先锋应该激怒也快到高层了,开列王,列王结束你用制裁给白骨先锋一锤子就能再多贪七八秒的站撸,然后差不多钟快好了,又能混好几秒,然后就请不要客气的跑路吧。
如果这波怪打到这里还没进入收官阶段,那么你要注意当次副本别太奔放了——DPS很慢。
第二拨应该是向左去拿心能了,这是集合石不是车队,等尸体采集者死了再拉折磨怪,不然就是一场火葬。打完折磨怪有两个混法,一个是继续向前,贴边从楼梯那边过去,入后场,上台子清一波然后BOSS开打。
我很不建议这么做,这个贴边楼梯的跑法很容易ADD。最积极稳妥的是回到副本门口,改为向右去清一波怪,就跟9.0的路线一样,清完之后BOSS开打。
老一真的挺弱Z的,你可以用瓶子来击退虫子以免有些蠢人硬刚虫子导致爆了。
打完BOSS上楼梯,这里瓶子的最迟使用时机是老一后面的第一拨怪,之后就不能用了,会转不回来。开歌莉娅,带三波,别带四波,会死,可以交列王,可以不交。残存心能的BUFF伤害足够你们一直顶到纳祖达门前,记得拿球,跳纳祖达。
从老一到这里的列王最迟开启点是桥头两只恐怖顺劈,如果超过这里就不能开了,攥在手里,不然会刷不回来。过了桥向左清到报废歌莉娅面前,这里翅膀和炽热开启的最迟时间点是机器人面前的佐尔拉姆斯通灵师和他的仆从,超过这波就不能开了,会转不回来。
打心能怪就是用来刷技能的,这里不是冰法就是铁桶,压力=0.这里开启机器人的最佳时机是折磨怪血量剩余20%的时候,首先维修和吐球需要10秒左右的时间,队友吃球也是,休整完毕就是第一个关键波次。
这里是一次性四波,确保你手里鳞片,翅膀,炽热,列王,瓶子全都在手里,确认好大骨头的位置,宁可多等几秒,沉着冷静不要慌,上坐骑,冲向右侧用飞盾轻取右侧双人组中的读条怪,上跑马,向左进发,切换目标到中间带恐怖顺劈的游走三人组中的读条怪,擦着他们的背后过去。
用身体去拉那一堆杂毛骨头,敲钟,停步,用审判取尽头那两只刻骨师,转头面对向你冲来的三人组,放下奉献开始做翅膀炽热炖鸡减伤,飞盾取最左侧的那只读条怪,他的沉默效果应该已经失效了,怪群聚过来之后拉住自己血线,开鳞片,开始观察自己的DEBUFF栏,刻骨师的流血应该即将到来。
我们开鳞片就是了应对突发的最大生命值降低而造成的猝死,看流血,如果是3层,磕瓶子,如果是两层一层,看哪个怪的时间轴落后了,开盲目光,之后只要做好打断通灵箭和刺耳尖叫,压力点已经都消失了,如果嫌心里不稳,可以开个列王,有备无患,这一波是不开球的,残存心能的DPS足的要死,上限非常高,强韧暴怒23我也是这么拉的,血线平稳没有任何问题,风筝的时间点在恐惧顺劈怪倒下之后,不要浪费残存心能。
跳石梁记得点掉布隆。
到了老二面前,此时我们手里有一个球,所以第二个球可以让DPS去捡,如果你比较注重自己的数据也可以到时候死下来拿,就是很费时间罢了,看你怎么权衡数据和限时了。
折磨怪这里如果是刽子手,可以用翅膀顶一拨,如果还没死可以考虑用保护或者无敌消一次流血,奉献踩牢,轻松。老二敲钟聚怪后要记得带到弩手附近解决,如果不幸有怪没被清掉,最终收割记得给制裁免得炸团。
上楼先清备用零件,然后拉3拨开球,如果你觉得不稳,就拉两拨,没事,压力点在瘀液喷洒的打断和大憎恶的暴捶毁伤,球的持续打断效果是可以突破鼓舞的,别慌,列王要及早开,要么就不开,问奶妈要减伤,不然后续转不回来,如果拉了两拨,右侧就给白骨造物标个集火的骷髅,然后带着切肉飞刀打折磨怪,一样很节省时间的。
全打完羊右侧的尸体收集者,然后两拨,聚怪,开球。
保护无敌消暴捶,内脏切割要躲,带烂吐往远离BOSS台子的方向带,奶妈可能打完要回蓝,而且这个尸体也会造成小范围AOE。
BOSS战首先是憎恶单打,第一个毁伤结束就开始钩子阶段,把豆子打满准备BOSS下地爆发,如果血量还有差可以读几个闪现给自己奶满,BOSS落地后用爆发接,等待扔矛后嘲讽,不然嘲讽会转不过来,尾王同理。
尾王冻结之缚,彗星风暴,黑暗放逐期间炖鸡都是可以断档的,别傻傻的炖鸡13秒,后续会断档,冻结之缚给自由。
2.塞兹仙林的迷雾
这版本最难的几个副本之一——DPS难,T抠脚。
需要法夜。
进本如果打两拨,起手从右侧用身体拉5只爬爬,绕过中间那颗死树,用飞盾取人形怪中唯一的那个读条怪,然后敲钟炽热开始打减伤,压力主要出现在爬爬DOT和斩魂者的灵魂+兹洛斯之力期间,覆盖列王顶过去,场面比较规整可以用无敌消灵魂,场面乱就算了,免得近战被劈死,将仙木灵的头带向墙壁,不要给DPS添加走位要求。
打完过水池。如果你们门口跳了,那么这一波应该连着火折磨一起开爆发撸,打断最优先是地狱烈火,带了破咒可以交这里。法夜开门里面的壮姑可以当无CD的圣疗用。
门口两只打人很痛,覆盖好炖鸡谨慎应对并不难,观察好近战单位的位置,带荆棘的位置要注意不要不给近战摸怪的空间,他们摸不到怪苦的是我们自己。向着迷宫入口处带,方便队友勾折磨怪,这里的另一只折磨冰or铁都不打,节约时间。
老一喷水的时候,应该观察好远程群体站位的方向,大量的蓝水会像那个方向喷射,那么我们就应该往远程和BOSS连线的直角方向带,保证BOSS本体附近干净,近战摸得到。残暴周24+BOSS打人很痛,覆盖好减伤不要翻车,翅膀留给易伤。
迷宫第一拨要勾怪,直接把奉献堵在门口方便接仇恨,这里注意观察BOSS的动向,如果BOSS去了后侧和左侧,勾右侧的怪,如果去了右侧,勾左侧的怪。迷宫顶墙吃狂乱飞踢,开个减伤不会特别痛,以免浪费冰法萨满火法的地板技能。
装WA节约时间。法师可以多拉一只大怪,鼓舞周除了第一拨不要在迷宫里勾补怪,龙母的碎甲可以在福光吐息期间无敌消,很痛。
老二要看好肉饼蛋糕和转阶段,如果转阶段之前一直没出过肉饼蛋糕,不妨先原地等到肉饼蛋糕出来,再把BOSS带过去转火,P2是敲钟的好时候,豆多,还可以用大炖鸡打影子。下去折磨和3虫一起拉,然后下去右侧平台和左侧平台的虫子一起拉。
如果跳折磨,就把3虫拉下去,连右侧台子上的带着一起A,保证每一波只有一个鹿角虫,紫色的飞虫找人缠一下冰一下,不打,太痛,BOSS门前的两拨虫子拉着一起A,进度不够就去另一路补,稳妥为上,不要带太多怪,打断不过来就是浪费时间和减伤。
尾王可以分为两个半场,每下一次毒雨就变一次场地,保证干净,责难留着断寄生,吞噬可以用飞盾,敲钟留着ADD环节,保护给被虫子盯的人。残暴周跳铁桶BOSS打人很痛,炖鸡不要断。
3.赤红深渊
相对简单的副本,怪很凶,场面乱,好处是都可以规避。
起手两拨,三拨容易翻车,起手列王,敲钟,然后接破咒,炽热,陷阱及时踩掉不要为难近战,下一波带上蛮兵一起,舞雾者的猛刺垂直往墙里面放,匀速后退,因为这波减伤少没法踩陷阱清场,别让近战死了。
老一面前的虱子其实有个很不起眼的猛击技能,伤害还好,20多层一万多两万的物理伤害,但是架不住他们数量多,覆盖好炖鸡踩好奉献,BOSS前那一拨会比较硬核,所以再前一波就会发现手头没什么技能可开,可以考虑交个饰品。
老一的压力点在BOSS捶地吃球之后紧接的一次头槌和饥苦吸取,饥苦吸取要打断,减伤应该交在头槌处,用破咒来规避炸球伤害使得自己用高血线去接头槌是一个思路,用炽热列王等减伤来直接吸掉头槌的伤害也是一个思路,但是这里要注意先交破咒列王等大减,因为后面马上会用到。头槌可以用无敌吃。
打完老一让奶妈回蓝,队友在门口等着,用肉腿冲进去,把这一波读条怪都用盲目光控了,然后一直冲到走廊上把哨兵一起拉了,上跑马往回走,到门口卡视角,鼓舞周盲目光没用,可以直接顶着无敌进去,一拨A了,哨兵的流血第一拨瓶子第二拨列王。
罐子BUFF10层,房间里的折磨和管理员可以一拨拉了A掉,火or刽子手折磨的压力本身被罐子BUFF抵消很多,这一帮管理员除了平砍啥也没有,只有大怪会隔很久放一个当头棒喝,覆盖好炖鸡,蓄好回溯,不难。
走廊的罐子左侧右侧都有,最好全拿了,因为要74%下楼,所以可以放心大胆的多拉,这里的压力有点分散,因为扔书人和愤怒爆炸都是打DPS的,所以打T的技能相对就少。
除了哨兵的流血,就只有狱卒的碎裂打击,这里的难点在于DPS被打的很痛,奶妈没时间管你,怪物持续的平砍配合高额的碎裂打击or流血,很容易让你暴毙,炖鸡不要断,处理方式同上。
老二要留一个罐子,直接融了,下去把老三拉脱,一拨带折磨怪,都是法系怪,敲钟聚怪然后覆盖炽热,主要的压力点是持续的物理易伤+平砍,配合折磨怪的碾压,震荡波,冰圈和冰枪导致的瞬间血线低暴毙,但是这些技能都是有读条的,你懂的,先手规避,FQ暴毙与否靠的就是细腻的手法和清晰的预判。
老三至高仪式目前我这个面板。残暴23赤红不吃球都是顶得住的,一口就回来,打完之后的第一波怪可以起手开兹拉莉把陷阱踩掉别让近战死了,战斗结束时如果你是神盾,记得准备好3个以上的豆。三幻神跳了。
死亡走廊第一拨是2拨一带,留好跑马,处理方法如下,起手先给卡尔一个嘲讽,接飞盾,迎面炖鸡把第一拨仇恨稳了,原地留下兹拉莉,防止迎面伤害血线低和突发OT导致DPS暴毙,飞马过卡尔。
审判开后面六个散兵中间靠左那个,停半秒,敲钟,飞马后退至卡尔兹拉莉处,主目标再次切到卡尔,审判飞锤给仇恨,等散兵冲上来大炖鸡脱手,奉献,碎步持续后退避免同时机尖刺暴毙,这一波要炽热起手,给鳞片,主要风险不是持续高压,而是暴毙,处理到位压力很小。
怪倒之后看卡尔能量,小于50往下一个节点带,大于50就要等一波暗天瓟风。
下一个节点依旧是两拨一带,完成第一个大波的击杀之后,打好豆,退开飞马脱离卡尔,依旧是起手飞盾,迎面炖鸡稳定好该节点第一拨的仇恨,然后过,审判打第二拨5个黑暗助祭中间那个,然后退到墙根后罐子附近卡视角,这个时候队友还在后面没有赶上,在罐子附近看到怪都过来了,队友也赶上来了。
此时敲钟,第一拨黑暗箭堵住,做仇恨,开炽热,稳血线,牺牲给脆皮或者奶妈,第二拨黑暗箭给盲目光,第三拨黑暗箭应该就能赶上暗天瓟风的兹拉莉了。
这里要注意一个事,如果走廊上,卡尔逼近90%/80%,注意卡尔达到事件血线会从红名-橙名-红名,然后仇恨会清空,记得嘲讽,BUFF叠完,暗天瓟风A完,确认一下此刻手中的减伤,如果压力不小,那么可以多打一轮暗天瓟风来刷减伤,如果压力不大,打好豆,退开飞马向下一个节点。
下一个节点依然是两拨一带,起手飞盾迎面炖鸡,过,审判开哨兵,往后退到卡尔和队友处,等哨兵和贵族兵来了敲钟,大炖鸡脱手,这里要用瓶子抵消掉第一拨流血,然后用鳞片+炽热顶过第一拨活化武器和平砍高压,然后差不多全屏就来了,站在兹拉莉里面无压力,兹拉莉消失就开破咒,列王,继续顶,等到第二个钟,怪就差不多死了。
BOSS前最后一拨依然是开兹拉莉踩陷阱,别让近战死了,别怕BOSS起手转不回来,BOSS起手有YY,不需要交兹拉莉,穿刺残影要注意近战往哪个方向去规避了,跟着近战走,不要各自为战,让他多模两下也是好的。
4.晋升高塔
比较简单的本,乍一看很吓人其实就是需要处理。
起手7只炽热敲钟,减伤没了列王顶上,可以起手问奶妈要减伤,目前强韧24无压力,前期断知识烦扰和反抗之拳,后期断起誓信条和黑暗鞭笞,读条多盲目光群断,拖一会儿也是胜利,遣罚者制裁,横扫打击很痛,炖鸡不要断,准备好回溯。
这边到老一面前的小怪(先打小怪)列王是转的回来的,折磨怪可以交瓶子,大红和翅膀,把尽量多的牌留给老一。
老一每次落地会交3次过顶挥砍,很痛,压力点在于把BOSS带到飞蛇旁边很容易因为状态不全或者技能COMBO而暴毙,说具体点就是你刚跑到风蛇旁边,奉献没踩,回溯没豆,甚至炖鸡都没有,转身就是挥砍糊脸暴毙,要么就是地上的黑水,BOSS的连线和飞蛇的球,导致瞬间血线不足,挥砍暴毙。
这里处理要细,明确一点,吃耐力合剂,血线健康,踩奉献,打好炖鸡,准备好回溯,没有额外伤害,接挥砍是不会暴毙的,能做到这一点的,除了起手,就是你有跑马的时候,确保豆子充足,一个飞马出去到飞蛇旁边,然后立刻转身下奉献,炖鸡,就这么简单,那么减伤就交在没有跑马但是你又不得不带位置的时候,目前残暴2324坚持个四五轮问题不大。
然后两种路线,走左边你就先去右边补狮子,用无敌保护把狮子都带出来,炽热鳞片接怪,然后列王,顶不住了用瓶子消流血+击退,飞马走人。
然后去左边拉3散兵,楼梯下卡视角,散兵最讨厌的是会到处乱跳,但是他这个技能的内在逻辑是必须向后腾跃,也就是说如果他后面是墙壁——那么他是没法跳的,只会原地和你刚正面,你先到楼梯下的扶手后面,如果你角色模型很大,那就坐下,等怪到你旁边,你接住,再将其调整成背靠到楼梯栏杆的样子,接下来就快乐的AOE了,只要他平砍打不死你,30层也这么打。
打完散兵,平台尽头小队长这波可以控着打,先左右两边控了,然后单拉小队长打死——我很建议这么做,免得你精力过剩的队友试图AOE。
过台子,飞蛇交翅膀,钟,盲目光,然后用制裁,责难和飞盾继续拖,准备好回溯和圣疗,然后接下来一拨依然是控,审判官和散兵不用说,你也可以进本前洗个忏悔,狮子可以让猎人照出来冰了,或者你从小队长背后单拉,也可以让狮子不进战斗,小队长死了,开无敌把狮子踩出来,连着刚才控的拉一起A了,这里的位置不太好带,所以你送散兵一发制裁。拿矛。
下一个台子的狮子+鸟人不是很好打,因为上一波减伤交的比较多,这里可以单炽热+鳞片+翅膀或者瓶子搞十几秒就走人,记得送鸟人一发制裁,让他别乱动,这里打完过去,歌莉娅身边有3只飞蛇呈圆弧状拱卫,趁中间那只飞蛇游走到离歌莉娅最远处可以和歌莉娅仇恨分离,所以我们可以选择在这里小队长+2人形+3飞蛇插矛搞一拨,也可以正常分开一波波打,内爆什么的别人都讲过讲了,这种基础的东西就不提了。老二面前这一波压力稍微有点大,炽热列王可以交在这。
走右边你就先去左边,左边的3飞蛇+散兵+右边的3散兵全拉了,楼梯下卡视角,飞蛇敲钟,散兵处理方式同上,右边鸟人+6狮子,风筝=100%减伤,如果你没什么把握,就先6狮子,再鸟人,队友BB你就骂他,过台子飞蛇鸟人双歌莉娅一拨拉了,炽热列王交在这里,然后就要到过台子之后的第二拨,歌莉娅这一拨和5飞蛇这一波,一矛插了融了。
老二入场,你背后就是队友,那么你带到场地对面,一个飞马的事儿,在这里放掉2个球,然后后退回到远程人群里,打完充能阶段,BOSS结束充能会立刻放球,所以反过来就好了。
老三第一次P1最好不要触发充能践踏,因为这个P1的时间和不少职业的小爆发时间差不多,你践踏太多提前进P2人家会没爆发,第二个P1泄践踏的最佳时机是每次军火结束后,第一个心能冲击波之后,第二个心能冲击波之前。
此时你上自由,冲进BOSS红圈里和BOSS重合。第二个P1的能量是这样算的,起手2冲击波,此时能量90,开军火之后65,2冲击波55,此时泄一次践踏到50,第二次军火到达25,如此顺利完工,如果第一次军火跑位中不慎触发了践踏,那就是60,2冲击波50,此时就不必泄践踏了,军火25,完工.
充能长矛是一个三叉戟的模型,你看他三叉戟正反两面所对的就是纵轴,与此垂直的就是横轴,这就是长矛黑色冲击波的四个方向,这样构建一下,很容易就能直到安全区在哪里。尾王跳了物理怪会比较痛,炖鸡不要断,压力点主要在每次投矛结束后BOSS落地,风DEBUFF和高压平砍COMBO导致的暴毙,还有就是失去信心+高额平砍的COMBO,尤其是如果还跳了冰。
作者:NGA-雀巢咖啡LR
TBC时代,FQ才是真的T,保命技能多,群拉能提强,还能打断远程施法怪,估计大部分ZST要失业。
FQ有,庇护祝福,盾牌格挡,炽热防护者,远古列王守卫减伤,天赋里面有挨打回蓝,开怪有奉献+复仇之盾,加上铭文,奉献还可以丢出去开怪,还安全,复仇之盾丢的远,能打断法系怪读条,近身怪有顺劈斩,衔接很顺利,开BOSS就开翅膀,仇恨建立快,关键是,还有一个圣疗,做个目标是自己宏,很能保命,海山FB的优势就不提了。
ZST的保命技能和60年代一样,群拉就一个震荡+雷霆,仇恨低,范围小。建议喜欢玩T的,可以选个FQ。
70年代惩戒骑 我到不觉怎么样,不管是PVE还是PVP,可能是我不会玩PVP,动不动跳起来,刀还没砍下去,敌人都跑出攻击范围了,白跳了。PVE的话双手武器伤害,肯定打不过DZ 和双持KBZ,当年25人本也不要CJQ,现在估计也差不多。
一般25人本都会带2个NQ 扶着两个T,技能和60的差不多,只是多一个圣光道标,一个圣光术奶2个人而已,大部分情况可以把道标插给T,疯狂奶自己就好,比60年代还简单点。
很多回到怀旧服的老骑士都想玩防骑,但是苦于60年代的防骑设计就是个半成品,用起来装备仇恨硬度都是问题,今天小探和大家探讨下,怀旧服防骑可不可以玩,怎么玩!
能不能玩?当然能玩!经过广大骑士爱好者孜孜不倦的努力,发掘了强化王者祝福这个强大的仇恨技能,防骑进团本做主T也就有了可能。
防骑怎么当主T,要解决三个问题:
防骑靠什么技能拉仇恨,需要什么手法和输出循环,能不能拉住,没有嘲讽怎么办?防骑用什么装备和天赋,能不能抗住?具体操作的的细节。下面小探就来具跟大家探讨一下:
防骑怎么拉怪我们先来看防骑的技能仇恨表:
防骑技能仇恨清单
我们可以看到防骑的仇恨水平是非常不错的,对比战士的附加仇恨也不逊色(注意这只列出技能的附件仇恨,只占战士总仇恨的40%):
接怪仇恨分析:对比之下,我们可以看到,骑士接怪瞬间正义审判+强化王者祝福就可以有513+114*5=1083点仇恨,在接下来1~2秒,还有奉献+神圣之盾+庇护+平砍=1083+54+312+66.5+130=1645点仇恨,这个仇恨水平,基本狂暴战双平砍加嗜血暴击都可以拉住了:(主手暴击400+副手暴击300+嗜血暴击1000)*狂暴姿态仇恨系数0.8=1360。
这里许多朋友可能要问,为什么王者祝福的仇恨计算了5次,这个技能的仇恨原理是这样的:
强效王者刷到多少个人,就复制多少倍的仇恨!如果拉怪的是LR,团队里有5个LR,就计算5次!
这里就可以看出防骑的优势了:
如果团队是竞速团,组20个狂暴战 ,刷一个王者就有2280点仇恨!如果有人OT,FQ不用去追BOSS,我们没有嘲讽,只需要原地刷几个王者怪就回来了!持续仇恨分析:在正常建立仇恨以后,我们按团队有8名同职业的人员计算,每秒能造成的仇恨值有王者8 * 114 / 1.5 = 608,平砍 130 / 2.0攻速 = 65,神盾按照10秒触发3次为 3 * 312 / 10 = 94。所以我们每秒造成的仇恨总值为608+ 65 + 94 等于767。
这里要特别说明为什么不用正义奉献惩罚,因为太费蓝了,而且团本需要双回蓝圣印,确保有蓝上强效王者,当然王者圣印会哗哗的被用掉,既然玩FQ了,就别心疼钱啦。
在767这个仇恨的基础上,近战想要OT需要767 * 1.3 * 1.1 = 1096的秒伤。这个秒伤基本除了小红龙战斗没有谁打的出来,小红龙的战斗FQ也可以输出技能全开,实际仇恨能力应该可以拉住1600~1800点秒伤。
特别说明:王者祝福产生的仇恨会被多个小怪分担,所以平时大家拉小怪就别刷王者了,老老实实放奉献,也省点钱。
总结:FQ在团本BOSS战,使用强化王者祝福、神圣之盾+双回蓝圣印可以轻松拉住团队BOSS;小怪战和小副本仍然使用传统的正义+奉献+神盾拉怪。
防骑怎么抗怪装备篇,由于QS的T1和T2不是防御套装,所以需要散件搭配,由于T2的5件套的综合属性很不错,一般都是以T2为基础配装。由于QS的技能受到法伤加成,所以我们需要一些法伤,目前T2的5件套和米锤可以提供基础的法伤加成:[奉献],受到33%的法伤加成,根据x*0.33/8 可以得出,奉献24法伤+1跳伤害
[正义圣印]附加伤害享受10%法伤加成,即每10法强增加1点正义圣印的附加伤害。
[正义审判]受50%法伤加成, 即10法伤增加5点审判伤害
[愤怒之锤]受43%法伤加成。
[驱邪]受43%法伤加成。
[神圣之怒]受19%法伤加成
[庇护祝福]反弹伤害无魔伤加成
[神圣之盾]每20法伤+1反射伤害
武器以洛卡米尔伊洛曼希斯最佳,暂时没有的朋友可以使用厄运的奎剑以及BWL老一的碎脊者过渡。
PS:有钱有脸的同学可以用风剑,风剑特效单次触发541点仇恨,触发概率为18%, 攻速为1.9,大约可以提升7%的防骑仇恨和减少20%的BOSS攻速,这个减伤幅度碾压一切武器。
饰品一般选择斯泰林的甲虫壳和奥妮克希亚的龙血护符,没有的朋友可以暂时用雷矛饰品过渡。
下面推荐几套小探搭配的配装,基本都可以做到满BUFF7500血+9000甲+375防御技能+高格挡+续航:
1、P3阶段5审判防骑配装,优点是综合属性好
2、P3散件搭配,可以堆出422的防御技能
3、4月要开放P4的ZG有不少小极品散件,可以换上督军披风、督军指环等好东西,进一步提高三围。
技能篇:有了不弱于战士的装备基础后,我们再来看防骑的生存能力防骑靠什么减伤呢?主要靠[庇护祝福][神圣之盾][盾牌壁垒]联动达成超高的格挡:
[庇护祝福]:
防骑的专属祝福,[庇护祝福]则有固定数值减伤,同时提高格挡伤害。[庇护祝福]由于增加反伤的存在,可以与[盾牌壁垒]和[神圣之盾]联动。防骑[庇护祝福]可以媲美战士的[防御姿态]。
[神圣之盾]:
防骑的终极技能,与[盾牌壁垒]的联动性较强。群拉的时候,使用低等级的[神圣之盾]就可以,应对boss在再使用最高等级的[神圣之盾]。无论是哪个等级,[神圣之盾]提供的格挡都是30%,区别只是格挡的伤害而已。该技能媲美战士的盾牌格挡。
[盾牌壁垒]:
防骑的基本天赋,与[清算][庇护祝福][神圣之盾]的联动性较强。被暴击后提高30%的格挡几率,与[神圣之盾]搭配,在加上基础格挡,就拥有了65%的格挡几率。
以上技能配合我们装备提供的10%的格挡,以及6%躲闪,5%未命中,1%招架,防骑的防御技能375还可以各提升3%的未命中、躲闪、招架、格挡,在未被BOSS暴击的情况下可以达到35+10+6+5+1+4*3=69%的三围,如果被BOSS暴击触发盾牌壁垒可以达到99%的恐怖三围,基本可以达到免碾压免再次暴击的目标,抗团本BOSS也就有了基础。
另外FQ可以用圣盾临时保命和清BUFF,也算一个小小的优势吧(保护同理)。
圣盾术宏#showtooltip 圣盾术/stopcasting/cancelaura 圣盾术/cast 圣盾术按第一次是开启无敌,再按一次可以取消
这个部分可以看到,防骑可以做到高血量高甲高三围,抗怪是没有问题的,甚至拉团本BOSS都完全可以胜任。缺点是缺少主动减伤技能(战士的破釜和盾墙),但是在基础减伤足够强大的情况下,也是可以接受的(强行安慰)。
三. 防骑团本拉怪细节1、拉小怪注意事项:
防骑要接手小怪,用神盾+审判拉住第一仇恨,再踩奉献。然后在治疗对你造成加血效果以后对着人数最多的治疗丢2~3下王者,一般多个奶妈的仇恨足够让近战DPS起手暴击2000+也不会OT。当DPS击杀完了优先击杀的怪物后, DPS会来击杀防骑当前目标,这时候所有DPS都进入仇恨列表,这个时候就哪个职业人多扔哪个职业王者。
2、 BOSS战
猎人开怪,则起手对着猎人刷王者,然后FQ审判神盾接BOSS;如果是战士开怪,就对战士扔王者,然后连续向战士扔王者造成OT拉过来BOSS,后续DPS进入仇恨列表,就选择人最多的职业刷王者。
小探总结一下防骑虽然相比战士有很大的劣势,但是不论仇恨还是硬度拉团本BOSS都是可以的,要是不愿意千篇一律玩治疗骑士,想要不拘一格的QS朋友,其实可以尝试一下,要是能主T过BWL,获得的成就感也会远超战士T。
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