在多数人眼中,猴子的标签已经被默认为暴力无脑、下限高上限低、公认的新手英雄。
我认为这属于对猴子的最大误解,技能机制通俗易懂不代表没有操作性。
比如历来被人津津乐道的“身法猴——跳棍”的概念,无疑已经佐证了猴子的超高上限。
借此文之便,以猴子的“跳棍“机制为引,就“身法猴”的具体操作手法,聊一聊我的理解。
何为“身法猴”?“身法猴”,即俗称的猴子“跳棍”。
猴子的位移手段有二:
释放技能后的强化普攻突进;二技能位移及其二段跳。结合这两点,“身法猴”的定义也可给出:
选择合适的可攻击目标(敌方英雄、小兵以及中立野怪)作为借力点,将“强化普攻突进”、“二技能”、“二段跳”的多段位移效果灵活组合运用,在躲避技能、接近输出目标的同时起到麻痹敌人、出其不意的效果。
(猴子“跳棍”)
通俗点来说,即如何合理利用“强化普攻突进+二技能突进+二段跳”的多段位移效果来提升自身机动性,这是猴子实现远距离切后、多次进场、以及提高操作上限的关键所在。
针对关键词“位移”,这里有两点需要强调:
1.强化普攻突进猴子每次释放技能后下次普攻变为强力敲击,强力敲击附带突进效果,可冲锋至目标身旁。
(猴子被动技能)
突进效果无需多言,但这里涉及到的“存棍”机制却值得一提。
何为“存棍”?
即保留强化普攻效果。
猴子技能释放过后强化普攻可保持5s左右,也就是说,猴子释放技能后无需立即进行普攻打击,可根据场上局势进行适当存棍,当作一次额外位移来使用。
(棍子图标即存棍倒计时)
此外,二技能满级冷却仅有5秒,结合蓝Buff(20%减CD)、打野红刀(10%减CD)、陨星(10%减CD),冷却缩减已达40%,二技能冷却时间缩减至3秒,可用来完美触发存棍机制。
(猴子二技能)
常规存棍手法:
提前释放二技能(冷却3秒)+存棍(保留5秒)+强化普攻突进+二技能,冷却时间契合,可无缝衔接下一步操作。
2.二技能二段跳猴子二技能第一段越过敌方英雄、小兵以及中立野怪、大小龙时可以触发二段跳位移,二段跳期间可以通过普攻、释放技能、移动方向键手动取消。
(二技能二段跳)
关于猴子二技能二段跳,属于99%玩家都知晓的技能效果,但将其运用至实战中的恐怕连一半都不到,这也是猴子上限被强行拉低,一度被称为“无脑”英雄代名词的重要原因。
其实当你进一步理解二段跳的操作手法并将其运用至实战中时,相信我,你会体验到一种全新的猴子玩法,英雄强度提升多少暂且不论,单是操作感,要比只懂暴力突脸的猴子强了不止一个档次。
前提铺垫完毕,我们具体来说“跳棍”过程中的操作要点。
“跳棍”的核心重点在于寻找合适跳板常规跳棍操作手法如下:
二技能存棍+强化普攻冲锋+二技能第一段+二技能第二段+强化普攻至敌方目标
整套跳棍过程可概括为三个点:起跳点、借力点、打击点。
起跳点和打击点无需多说,分别为突进起始位置和突进目标位置,着重要说的是借力点。
借力点的选择目标可为敌方小兵、英雄、中立野怪,这里分两种情况:
(1)二技能存棍+强化普攻冲锋目标A+二技能二段跳以目标A为跳板+强化普攻至敌方目标;
(2)二技能存棍+强化普攻冲锋目标A+二技能二段跳以前方目标B为跳板+强化普攻至敌方目标。
(1)(2)两种情况的区别在于,猴子两段突进的借力点不同。
情况(2)“强化普攻突进”与“二段跳突进”的借力点分别为目标A与目标B,即使强化普攻突进后目标A死亡,也不影响将目标B视作借力点的二段跳突进;
情况(1)则不同,是将目标A视作强化普攻突进以及二段跳突进的双重借力点,假若强化普攻突进至目标A时目标A死亡,则失去二段跳借力点,以至于无法实施下一步突进。
于是这里就出现一个问题,猴子装备成型后,一发强化普攻的伤害不可小觑,当借力点跳板为残血英雄、小兵以及野怪时,突进后携带的强化普攻很容易导致目标死亡,从而导致跳棍失败。
(跳板死亡,跳棍失败)
所以在特定情况下,突进至借力点的过程中有意识的打出“空棍”效果是很有必要的。
“空棍“,即取消强化普攻伤害。
(空棍)
如上图所示,猴子强化普攻虽造成冲锋效果,但却取消了普攻伤害。
为方便理解,我们将“空棍”、“秒棍”这两个对立的概念放在一起解释。
“秒棍”如果我们将猴子每次“释放技能+强化普攻”视作一次打击循环,“秒棍”即指两个打击循环之间的无缝衔接。
将“秒棍”和“非秒棍”的打击效果进行对比会更加明显:
(1)秒棍,前后两次打击循环之间无明显停顿,整套动作行云流水。
(2)非秒棍,前后两次打击循环之间停顿明显,第二次强化普攻触发时有生硬的延迟感,容易造成猴子切后时连招不流畅,给敌方目标留下逃生之隙。
那么导致两次打击循环无法顺利衔接(非秒棍)的原因为何呢?
影响因素主要有二:一是操作手法,二是猴子自身攻速。
实现秒棍效果的操作手法其实并不复杂,只需在猴子第一次打击循环未结束前,强化普攻冲锋向敌人(猴子尚在空中)的过程中释放下一个技能,随后衔接第二次打击循环中的强化普攻,即可取消普攻卡顿,打出秒棍效果。
(相反,若等到猴子第一次打击循环中的强化普攻命中敌人后,再衔接技能和普攻,则会有明显的卡顿延迟)
这里要强调的是,若想打出秒棍效果,第二次打击循环中技能释放衔接的时机需要着重把握。
时机把握恰到好处,则可实现随后的秒棍;技能衔接过快,则会取消原本的强化普攻,也就是我们随后要提的空棍;而技能衔接过慢,则无法打出秒棍,出现延迟卡顿现象。
理论上来说,只要技能释放时机衔接得当,哪怕无任何攻速增幅,也可完美实现秒棍效果,但考虑到实战中的多变因素,我们很难保证最理想化的操作,所以需要适当的攻速维持。
攻速提高,阈值档位随之提升,攻击间隔也相应缩短,普攻被技能取消的概率也就越小,也就相当于间接提升了秒棍的释放容错率。
明白秒棍的原理后,针对猴子的跳棍机制,我们重点要说的是空棍。
“空棍”即实现秒棍过程时第二次打击循环中的技能衔接过快,导致第一次打击循环中的强化普攻伤害被取消。
但这里要说的空棍并非是释放秒棍时普攻+技能衔接失误所导致的,而是有意识的主动操作,旨在取消普攻伤害而保留冲锋位移,以便为猴子随后的动态做铺垫。
比如保护跳棍过程中的借力点。
因为猴子属暴击流英雄中的佼佼者,中后期装备成型后伤害偏高,跳棍借力时一个强化普攻的伤害可轻易秒掉被当作跳板的小兵或野怪,进而导致借力失败的情况。
为防止此种现象的发生,我们可以使用空棍技巧,保留位移、取消普攻伤害,以此保证跳棍的顺利进行。
(空棍)
同理,空棍取消普攻伤害的效果也可用来防止不详、冰心的被动减速。
比如离场或逃生时,采用强化普攻至敌方坦克+二技能二段跳的方式,空棍在保留冲锋的前提下取消普攻伤害,可避免猴子强化普攻冲锋至敌方英雄时触发不详、冰心被动减速,导致逃生失败的尴尬。
跳棍手法的实战运用1500码突进操作手法:
存棍+强化普攻至跳板+二技能二段跳+强化普攻冲锋最终目标
对比猴子突进起始位置(A点)与突进结束位置(B点),将两点置于同一视角下,结合射手英雄的射程来做对比。
如下图所示:
猴子一套跳棍突进距离1500码绝非虚言。
换句话说,当你拿出猴子并熟练掌握跳棍手法时,只要敌方目标出现在视野中,都可以做到瞬间突进。与之相对的,当对方出现优质身法猴而自己又拿到脆皮C位时,对其切入距离要有一个重新的定位考量。
多段拉扯操作手法:
将“存棍+强化普攻至跳板+二技能离场”作为一个拉扯循环,等二技能冷却重置,随后进行下一个循环继续拉扯,直至出现合适打击点,以“1500码突进”的方式远距离冲锋击杀。
(单个拉扯循环)
此种跳棍手法的优势有二:
一是作为团战前的拉扯,可使自己处于火力集中的主战场边缘,即干扰敌方的走位布局,又可保证自己的健康血限,以便把握入场时机,随时掌握切后节奏。
(精彩拉扯—网络素材,侵删)
二是作为“1500码突进”的铺垫,可起到出其不意的击杀效果。
不过此种多段拉扯的跳棍方式对走位、预判、手速要求略高,若操作不慎,很容易二段跳失误或被控,要想熟练掌握,建议提前去训练营选择带控英雄作为对战目标,进行多次练习。
野区过墙冲锋操作手法:
以野怪为跳板直接进行二段跳过墙,或一技能存棍+强化普攻冲锋野怪+二段跳,可做突进、逃生之用,旨在提高猴子的野区机动性。
附上几处常用的野区过墙点以做参考:
(1)蓝Buff
(2)红Buff
(3)蓝区蜥蜴
(4)红区三猪
(5)主宰
(6)暴君
写在最后猴子这英雄强度如何不做评价,但绝非某些人口中的无脑英雄,一三技能的释放时机造就的局势变化暂且不说,单是强化普攻衔接二段跳造就的跳棍机制,就足以将猴子的上限无限拉高。
上文提到的“1500码突进”、“多段拉扯”、“野区过墙冲锋”也仅是几种常见的跳棍手法,仅为起到抛砖引玉的作用,其实猴子的常规基础连招都可以掺杂跳棍机制形成变式,比如突进、追杀、逃生时,适时揉合跳棍手法,既可以使技能实用性最大化,又可以营造出其不意的效果,进一步提升自身存活容错率。
解除思维定势,大胆发挥想象力,跳棍机制带给猴子的提升绝非表面上的花活操作,灵活多变、出其不意的进退方式才是其真正的精髓所在。
要知道,“身法猴”的存在意义绝非简单粗暴的“三棒一个小朋友”。
王者荣耀猴子这两个赛季也是难混,特别是这赛季无尽宗师削弱,加上玩家意识提高,星耀局都有反猴子野的了,比起以前的猴,是越来越难了,也是该加强了,这赛季这英雄碰到了在哪边哪边输,出场率也低,十把都碰不到一把。
今天体验服终于加强了,而且加强的还不是那种给个300血量意思意思的加强,技能伤害加强,跳棍增加90%移速,感觉猴子会有个质变,玩家看完都是大喊“大圣归来”。
一个是伤害调整,加强前期伤害,满级伤害要比之前低20点左右,但1级就高了90点伤害,猴子基础伤害也全额享受暴击收益。
这伤害算是平调加强,毕竟猴子这英雄主要问题在于前期伤害太看脸,不能简单理解成前期弱,1级三棍暴击就是最强野,但因为暴击没起来,导致成为前期疲软的症结,后期的20点伤害就已经不算什么了,秒脆皮不差这几点伤害。
核心加强其实是二技能落地后带来的90%加速效果,有递减加速那怕一秒都很给力,跳棍非常舒服,现在没这个一秒,猴子跳棍都很难追到,加了各种意义上都加强了。比如打野速度,对脆皮的追击能力,对坦克的风筝能力,还是丝血逃生的概率等。
王者荣耀移速在版本已经是珍贵属性了,猴子前期打野,为了状态好,一般带的是8到10夺萃,牺牲了攻速和移速,2技能加强确实对前期有所帮助,最重要的是,2技能后期的cd才几秒?就算递减严重,也架不过cd转的快啊,现在简直快乐跑男。
描述起来可能不好理解,可以尝试代入黄忠的加速是70%加速,1.5秒衰减,除了增加的攻击力,猴子差不多直接加了一个黄忠技能,数值设计太鲁莽了,体验服的玩家也是用户,不是用来开玩笑的。猴子二技能用完移速700多,脆皮毫无体验了。
不过猴子机制还是老样子,还是怕被反野,打野老虎橘子,你选猴子人家直接进野,你怎么办?小鸟开局还是搞个人野双送?
猴子低分局怎么起来的?抓孤儿射手鲁班伽罗,抓中单甄姬妲己脆皮,段位高点?中间火舞直接河道草丛一蹲,河道你敢走吗?下路蒜香鲁班大师射辅连体,你去试试?组团抓?猴子组团和老虎拼转线带压塔?总结起来就是,开局天崩脏兵线,中期被蹲怂成狗,后期进场秒蒸发。
机制决定猴子这波加强救不了高分猴,不过钻石星耀会一点身法的都是大加强,发育时间缩短,加速让猴子更容易追上短腿,前期变强让猴子更快发力,就这一点点就让足够让猴子把低端局炸的四分五裂了,大圣归来没毛病。