作者:NGA-wjq2571
卡组如下:
任务猎
AAECAR8EjeQD/fgDq40El6AEDbnQA9zqA9vtA/f4A6iBBKmfBKqfBOOfBOSfBLugBL+sBMGsBJmtBAA=
这个版本加强了214和拾荒,所以快攻卡组再次复活了,因为快攻盛行,挖宝类德鲁伊受到压制数量减少,环境中快攻和抓快攻卡组成了绝大多数,因此任务猎极其适合环境。
原本抄的是带535过牌的那套,因为我个人没有步枪和535,222给1费体感非常差劲,起手抽到肯定换掉,后期抽到简直鬼抽,因为给的1费太不稳定,给个研习和口袋都能让人吐血,所以去掉换上狂怒之嚎。
这牌是法术牌,它自己就能激活任务猎效果,并且过一张不亏过两张血赚,过三张赚爆,毕竟过得牌都是你自己的,比随机给的有用多了,只有在极度卡手的情况下因为奥秘挂不上才会减少过牌,但这个环境这种情况不太可能发生。
说下对局思路:
总体来说,先判断对方是快攻还是慢速,比如应对猎人和牧师德鲁伊,就判断为快攻。对面是战士术士,那就是慢速。若是快攻留随从伤害法术和爆炸陷阱,若是慢速就不留,这是一个基本思路。除此之外,丹巴塔尔要塞必留,其他奥秘不留,其他过牌比如434和狂怒之嚎血法都不要留。直伤法术必留。
总体思路说完,说下具体对局:
环境第一卡组,t7猎,对付这种卡组,所有解牌和伤害都要找,有1费打2必须留,不然对面先手拍一个穴居人你解不掉这局就差不多了。不要担心影响任务进度,穴居人必须解,不解就会变大更麻烦,还好任务猎解牌多,不是很怕猎人的穴居人。
总体思路就是上一个解一个,不要留怪,现在的t7直伤不多,不要让随从踢到脸太多,优先解怪而不是做任务。也不要着急下577,他的资源必定比你先耗完,毕竟他就两张狂怒,你还有434和要塞。
t7猎最难处理的是两个44兔,但是前两回合他必须先下拾荒,也就是注定空过一回合,3费以后我们任务有了第二阶段就好办了,实在不行让他踢下脸也没关系,只要对面不太胡,都能解完。
第二种快攻,墙德,墙德难度要低一些,毕竟怪本身不大而且前期没有t7那么强的buff,要点还是注意解穴居人,必须保证能解穴居人,不解就会变大,其他像野猪人和324这种光环必须先解,只要撑到4费回合哪怕他复制一个穴居人都不用怕了,因为我们技能可以白解一个。其他随从能解就解,解不掉挂奥秘即可,他前期没啥伤害,让他踢脸也无所谓,只要在5费前能全解干净就没事。
第三种,野兽德,这个是任务猎的爹,只要他一波拍一堆45嘲讽和44突袭,任务猎就寄了,因为肯定解不了这种场面,毕竟他前期还要下怪不是?通常到这里猎人就没资源了,而且577都拍不下去,拍下去对面一波生长这局就寄了,因此遇到野兽德,摆正心态,大劣对局输了正常,赢了就是赚。
第四类,暗牧,作为按费拍怪打脸卡组,任务猎大优,毕竟它只能通过技能和拍怪打脸,而且怪也没啥buff,除了125以外其他都不难解决,慢慢打就是了。
buff骑,这是中速卡组,但他要拍怪的,所以任务猎总体均衡,注意法术打圣盾不算伤害因此不加进度,可别算错了,算错一点都会要命,切记。
其他buff简单,最麻烦的是2费坐骑,圣盾太拖节奏,不解不行,因此起手有1费招狗必须留,破圣盾奇效,或者有冰冻也要留,只要他场上只有一个圣盾怪他就只能站着不动,不然buff就没了,我们没有怪所以也不怕突袭解冰冻,拖到做完任务这局就差不多了,唯一输点是+8再给个吸血,会出烦,那种大屁股再加圣盾能把人恶心死,骑士要是带着426剑圣也是很克制猎人,不能下577,必须白扔一堆法术去解,因此骑士手顺点我们会很难打,但他卡手概率也高,一堆法术打不出来也正常。
圣契骑,这个是慢速,慢慢打就可以了,他打不过任务猎,毕竟发力点是88圣盾,那种傻大个猎人根本不怕,只怕前期手顺挂太多buff然后一回合拍俩645,这才是真的要寄,但只要没这么顺,做完任务以后两回合可以击杀骑士,所以整体小优,还是要注意剑圣,这卡确实太克制任务猎人了。他变身的话我们也会很难,环境猎人多的话血法换蛇软。
防战,有两种形态,一种otk一种挖宝,挖宝战只有非常胡才能战胜任务猎,otk战要看他key牌来的速度,太早都来的话猎人是顶不住的,毕竟他甲厚,拖这点时间完全可以,但要是key牌沉底就是随便打。一句话,对付防战,护甲都是纸,前期留直伤即可,解牌反正他不会下随从,留着只能卡手,尽快做完任务最重要,只要做完任务,我们一回合最多能爆发20伤害,最少也要15点,持续三回合他人肯定没了,甲他也叠不动的。
龙牧跟防战同理,因为没有甲反而更好打,做完任务斩杀就完事。蓝龙牧就比谁胡,他胡了谁都打不过,不胡也是谁都打不过。野猪牧的速度太慢了,争取8回合解决,9费以后就有危险。
超凡德,真的打不过,他一开超凡这局就没玩了,只能希望他超凡不入手。
挖宝德,如果他带满3费叠甲8费结界再来个日蚀啥的,我们是打不过的,无他,资源实在不够,任务猎的极限是75血左右,再多也打不了,他叠过这个值就没法打了,但如果不带结界只带3费,那么只要他挖宝不胡,就能一战。
萨满,这是个特殊职业,打脸萨和快攻应对方法一样就不多说了,剩下就是腐蚀萨和法强萨,腐蚀萨会带113叠甲和4费打4aoe,比马速的话任务猎比他快,毕竟他那点甲对我们来说根本没用,他要大量叠甲就必须牺牲otk组件,那样也就意味着我们赢了,因为不用otk,他的伤害是打不死人的,毕竟我们没怪给他buff雪落和鹦鹉,根本养不大,对局注意节奏,最好10费前结束。
法强萨的话起手找灭龙射击,这是法强萨的爹,他几乎所有怪都吃这个,尤其是挂洞穴,简直是白给我们送任务进度,就算他起手硬币花呗洞穴我们照样吊打,只要有灭龙,这局就是99%胜率,起手没灭龙,只要他不是直接花呗洞穴,4费洞穴毫无威胁。也就是说,法强萨只有起手天胡才有赢的可能性。另外注意防吃手手,可别阴沟翻船了萨满带这个的可能性很大,还有剑圣鹦鹉,这也是可能的,剑圣能有效提高对任务猎胜率。
任务贼均势,他的怪任务猎有可能解不掉(潜行和313招的大怪),一旦解不掉这局就完蛋了,因为做任务他甚至更快,潜行加攻任务猎就直接蒸发了。
吸血瞎随便打,我们没怪给他吸,马速也比他快,瞎子只有任务瞎带大恶魔的比较麻烦,但现在基本看不到这种。
任务术,随便打,不要下怪给他吸血回血(1费狗自己点掉),拖慢巨人节奏,只要巨人下来之前下了577这局就赢了,4费打6留给巨人和斩杀。
猫头鹰术,我们马速比他快,他那一堆解牌必须卸了才能过牌,不要留怪给他。如果骑士和猫头鹰术过多的话把血法换蛇软,能有效针对。
法师,现在护符法不多了,有也被t7干碎了,但是有的话要注意大厕所,冰冻给655,拖一回合足以斩杀,655没冻掉踢了脸的话这局基本寄了。火冲法手顺的话很难打,他伤害太高了,但是只要野火不入手,他下怪也只是给我们加任务进度,抢先做完任务,他再开克苏恩面具也来不及了。
对抗法师的话可以主动让穴居人铺满,前提是有爆炸陷阱,因为法师buff不起来,多少个穴居人都是一个陷阱的事,所以可以故意刷一个穴居人做任务。
好久没写攻略了,因为那阵没怎么打天梯,净在狂野5级互投区刷千胜来着。
这不最近疫情比较严重,都在家闲着,我寻思闲着也是闲着,那就研究研究天梯吧。
我从8号开始尝试任务猎,反复调试了几种构筑,最后就有了这套直通传说的最终版本,调试满意后10号开始用盒子记录战绩,中间断断续续地打最终在13号上了传说,下面就把我的思路拿出来供大家参考。
●卡组介绍AAECBB+KFp/DA6/XAw74rwOrBtiyA46tA/IFu6UD4fUC44sDpKUDuLYDrwSftwOggAPztwMI8qUD5KQD2wmYqQOghQOCsQOMgAPHnQMA
在使用这套卡组之前我们应该给自己一个比较明确的定位,本质上我们是一个类OTK卡组,就有点像当年纳克萨玛斯版本的咆哮德。是的,大部分的时候都是依靠放狗或是火车王配合残存场面完成咆哮斩杀,伤害之高往往令对手猝不及防。而在在完成任务之前我们其实是一个控场卡组,以守为攻,充分利用突袭生物赚足场面,适当蹭血,任务完成后再找准时机秒杀对手。只有在面对中后期发力的卡组时,我们前期才会打的凶一点(其实也没多凶)。
●单卡分析◆资深探险者
冒险新卡,任务体系提速的一把好手,尤其是对狂野的奇迹法来说,简直离谱。但是为什么我只选择带了一张呢,其实跟奋进的探险者同理。这种卡一直都被大家热烈讨论,带一张还是带两张,因为一旦作完任务就是迅猛龙和淡水鳄,对脸黑的同学来说就是中后期无法接受的鬼抽。还有一个原因就是天梯的盗贼太多,这个东西上去就是吃背刺和封印命运的,其带来的收益并不明显,也无法帮助建立场面优势,故放弃满编。
◆天空上将库拉格
也是冒险新卡,虽说任务体系都可以带他,但是我觉得这张卡就是为任务猎量身定做的,因为契合度实在是太高了。首先这个环境里4攻突袭能处理的东西非常多,比如1/3的苦痛,1/4的恶霸,5/4的精灵龙,5/4的光巢等等等等。其次上场就能提供两个任务进度,支线任务也能做,最关键的是即使任务已经完成了依旧可以触发效果。还有2/3的嘲讽属性也是非常重要的,因为我们整个卡组只有四张嘲讽,所以每一张都显得弥足珍贵。
◆白骨怨灵
卡组里关键的嘲讽单位,5滴血还带复生的墙对手不好处理(夸了半天的上将也过不来呦),因为这个环境5攻以上的突袭太少了,辟法巨龙和猛兽出笼都是6费,4费这个节点拍下去只有任务德的水人(533突袭)能处理。大部分的时候都可以抵挡多个攻击频率,帮助我们在墙后巩固场面。
◆微机操纵者
这张卡之前的任务猎是不带的,那时候大家更愿意选择量产型恐吓机,但是现在为什么又带上了呢?因为当时任务猎走机械体系更舒服,而这个版本加了太多优质的突袭组件,导致卡组结构发生了不小的变化。首先,微机操纵者3费,可以很好的补充曲线,因为我们3费能用的生物很少;其次,三个频率可以在前期快速提升任务进度;最后,由于两个衍生物都是机械,可以被磁力,故满编。
◆飞蝗虫群
关键的做任务卡,同时可以很好的处理残局完成补刀,如果能配合到做完任务的技能,那就是七个3攻突袭,基本能处理任何场面。还有就是这张卡尽量不要在对面空场时裸下,如果只是为了做任务而导致突袭效果没发挥出来其实是一件很亏的事情,吃个飞刺吃个横扫都是我们无法接受的结果。
◆沙漠之矛
同样很关键的一张卡,三刀砍完可以提供三个任务进度还能补充六个攻击频率,这里注意的是尽量留一耐久,时刻做好配合无面腐蚀者和维拉努斯的准备。
◆破法者
环境卡,卡位可以随时替换,原卡位我是给了海巨人的,后来测试了几把发现海巨人比较卡手,就舍弃了。在当前这个环境带一张破法用来处理奇利亚斯或飞翼守护者等生物是一件非常舒服的事情,还可以有效避免陷入全家老小解一个墙的尴尬境地(可能还解不掉)。
◆哈尔拉兹,山猫之神
这张卡就是不带不想,一用真香那种,下山猫之神的回合一定是压力最小的那回合,不然这回合亏的节奏可能下回合也补不回来。找到合适的时机使用它,可以让后续的操作都很舒服,相当于卡组的润滑剂。这里注意一点,打贼的时候,下完山猫之神场上尽量不要剩山猫,不然吃个飞刺血亏,刚满的手牌又归零了。
(血的教训!!!不过还是赢了hhhh)
◆爆破大师弗拉克
原本是跟舒玛竞争卡位的,不过现在大家都不约而同地选择了弗拉克。最大的原因就是弗拉克上场就能做五个进度的任务,配合任务完成后的技能还可以直接制造一个很强的场面;其次就是四个炸弹可以提供潜在的8点伤害,即使当时任务没做完也能在场面上给到压力。
非要说缺点那就是在没做完任务的时候很卡格子,只有贴上大闸蟹或是奇利亚斯才能动,不过这个情况完全可以自行避免,在任务进度过半之后就可以拍下弗拉克了,剩下的三、四个任务进度还是很好做的。
●可替换单卡◆荒野的复仇
可以带一张配合放狗或飞蝗虫群,用来返场还能做任务,缺点是比较卡手,配合点太晚,用的不是很舒服我就放弃了。
◆量产型恐吓机
目前的卡位已经被微机操纵者取代了,不过也不是不能带,只是不建议。
◆海巨人
在这个环境并不好用,等到环境偏慢或是铺场卡组多的时候可以带上。
◆舒玛
没有弗拉克的话可以选择带这个,如果舒玛也没有的话那就满编探险者吧。什么?你说山猫之神也没有?那把另一个探险者也满编了吧。我知道你们可能就差这几张橙,临近退环境,没有就别合了,强度一样够用。
◆追踪术
说实话,我太不喜欢带追踪术的猎人卡组,选择恐惧症+非洲体质的我消受不来,如果你喜欢可以带上。
●注意事项总结1.贴磁力无法完成任务进度。
2.无面腐蚀者只能完成一个任务,即变形不能做任务。
3.扫清道路的任务奖励会被飞蝗虫群挤掉。
4.飞蝗虫群在对手空场时尽量不要裸下,优先考虑其他打法。
5.任务进度过半之后再下弗拉克,避免因格子问题无法完成任务。
6.沙漠之矛时刻留一耐久配合无面腐蚀者和维拉努斯。
7.双方空场的情况下,火车王+放狗+任务奖励可以提供10费14点斩杀(8+3+3),对手场上每多一个随从就多3点斩杀,是这套卡组的关键赢点。
8.对手塞给你的随从也能帮助你完成任务,比如火车王的两个雏龙。
(这把对面巨化加梦境吐息起手,还好他算错伤害抬我一手)
9.贴上奇利亚斯的炸弹亡语能回2血(以前玩过机械猎的应该都知道)。
10.对阵盗贼下山猫之神的时候场面不要剩山猫,防飞刺杀一户口本。
11.恕我直言,给这篇文章点赞的小可爱都不配生病(其实不点赞的小可爱也是哦)!
●起手留牌这套卡组的留牌比较公式化,所以就放在一起说了,如果有针对特殊职业的留牌,我会在下面的对局分析殊说明。
1.打开宝库没啥好说的,起手必留。
2.奋进的探险者和资深的探险者选一个留。
3.大铡蟹,沙漠之矛,微机操纵者选两个留,先手如果有2费就只留一个3费。
4.沙漠之矛可以和无面腐蚀者一起留。
5.沙漠之矛可以和扫清道路一起留。
6.后手如果留了资深的探险者可以留飞蝗虫群。
7.后手如果留了一个3费还可以留白骨怨灵或天空上将库拉格。
●主流对局分析宇宙猎小优,目前的主流宇宙猎都是龙体系的构筑,带奥秘的非常少。宇宙猎很难处理铺开的场面,我们只要利用突袭生物稳住场面,持续施压,就可以拿下胜利。还有就是特殊费用的特殊生物要注意提防,比如5费的腐巢幼龙,要避免场面出现单一生物,最好是三个以上;还有7费的恐龙大师,可以压白骨怨灵或是天空上将去单防等等等等。
T7猎大劣,这个对局的确不太好赢,因为我们解场是不顶用的,对面大多伤害并不依赖场面;铺又不敢铺,对面有放狗有爆炸,压力给不到,想抢死对面也是一件很难的事情。唯一的赢点就在大铡蟹配奇利亚斯的一大口奶上了,奶上了就能赢,所以这个对局是可以考虑留奇利亚斯的,或是留俯冲狮鹫去赌过奇利亚斯。
这卡组没别的说的,打贼绝对是好手,打任何形态的贼都是小优到大优的对局。因为盗贼是最难处理铺场的一个职业了,而且盗贼的节奏点都依赖于跟班,什么进化怪盗恶霸,然后接突袭跟班解场,无面跟班接突袭跟班解场,跟班配合无面腐蚀者解场,跟班配合国王抽牌等等。
当然这个前提是盗贼一直处于优势交换方,然而遇到我们就完全不一样了,角色一下就互换了,我们不但能解的干干净净,还能多铺几个怪,前中期可以一直压着贼打。就算让贼活到了后期也没关系,他捏着大量的跟班和0费牌以为自己要翻盘的时候,早早做好任务的我们看着手里的火车王和放狗就等着对面倾泻手牌呢。
任务德,巨化德小优
这俩德都属于前期吭呲瘪肚,中后期发力的卡组,这就是我一开始提到的需要施压的对局。当然我说的施压并不是有啥出啥,无脑上怪,而是要规划好手牌,做到每轮都有事情做,别给对面喘息的机会。逼迫对手亏费亏牌去解场,打乱对面原本的计划。稳扎稳打,逐步取胜。其中破法者和维拉努斯是打巨化德很关键的两张牌,中期摸到就稳赢了。
动物园大优,现在动物园基本都是JK体系的,而且对面这个卡组极难返场,也就是说一旦我们站住了场面对手就毫无办法。而我们卡组里大量的突袭生物也支持我们这么做,动物园的随从质量并不高,1血2血居多,3血顶天了,对于我们来说都是很好处理的。唯一注意的就是放狗该交就交,千万别贪,不要给他残酷集结的机会。
手牌术小优,无论是JK手牌术还是手牌龙术我们都不难对付,打法其实跟巨化德差不多,破法者和维拉努斯都是关键卡,主要目的还是过墙抢血。关键的回合防一下黑暗天际或是灵翼龙(地狱烈焰)就好,这个对局也是我们唯一不着急做任务的对局,有的时候甚至可以故意放慢任务进度多射几箭。
JK战大劣,这个对局其实跟T7猎差不多,也是一套不依赖场面的快攻卡组,我们依旧不好对付。不过相对T7猎好的一点就是,JK战卡手的概率要大一些,或是龙蹄JK沉底,我们还是能耗干他的手牌的。
●结语好了,以上就是本期的全部内容了,有一段时间没写攻略,文笔有些生疏了,写的不周道的地方,还请大家见谅。最后,希望大家在评论区和谐讨论。
创作不易,请多鼓励,我们下次再见。