最近,GameSpot发布了两篇对《刺客信条:奥德赛》的长文报道,其中一篇着重详解了《刺客信条:奥德赛》相比前作《刺客信条:起源》在战斗方面取得的重大改进,包括重新加点等。
GameSpot表示《刺客信条:奥德赛》最令人受欢迎的变化便是取消了盾牌和防守姿势。玩家不再能抵挡敌人的攻击和箭,取而代之的是躲避。这改变了战斗方式,强迫玩家密切关注敌人的移动同时留意自己和对手之间的距离。对比来说,《刺客信条:起源》的战斗很容易变得无聊,因为玩家经常可以用盾牌抵挡攻击,然后发动强力一击将其打倒。而在《刺客信条:奥德赛》里,你需要全神贯注,在发动攻击前不要被敌人击中。
尽管你自己无法装备盾牌,但你的敌人却能装备盾牌。这种不平衡、压迫感是你在《刺客信条:起源》中很少感受到的。幸运的是,玩家有一个移除盾牌技能可以很快地将敌人按倒在地上。
另外一个改变是翻滚的细微调节。在《起源》里,玩家按三次躲避按钮后就能翻滚,不过没有太大的战术作用,更多是一种花架子。然而在《奥德赛》里,按住躲避键就能进行翻滚,而且动作要比标准的躲避覆盖更多地面。在战斗中,你需要区分哪一种敌人攻击需要用到翻滚,哪一种只需要快速躲避。尽管是一个细微改动,但会让战斗有着天壤之别。
此外,GameSpot还提到《刺客信条:奥德赛》里,战斗时也需要做出比《起源》更多的选择,Boss战更难更加复杂。
最后GameSpot还确认《刺客信条:奥德赛》里玩家随时都可以重新加点,没有任何代价,方便玩家在任何时候都能调整自己的战斗风格。
《刺客信条:奥德赛》的技能树设定比起前作更加丰富,甚至根据玩家加点的不同引申出了战士流,刺客流等不同的游玩风格,而在其中,有一些技能对于游玩不同流派的玩家来说都是有很大用处的,比如第六感这个技能,接下来小编为大家带来玩家“dgrrewdsfdf”的第六感技能使用心得,希望能帮到大家。
第六感技能使用心得
第六感是非常有用的技能。任何玩法都应该主加第六感。噩梦难度开荒第一个技能一定要点第六感。
玩刺客的时候第六感相当于极大增加了被发现以后的反应时间,这么说吧,你被敌人发现,而敌人离你比较远,这时候触发第六感你是可以直接正对着敌人冲过去把他刺杀掉的。
第六感还有个特无赖的用法,我把他叫做先爆头后刺杀。就是提着弓直接走到敌人面前, 触发第六感,先照头来一箭,这时候还不算你被发现,还可以刺杀! 如果第六感技能等级升到3级,这时间里甚至可以爆头三箭接刺杀,完美解决了刺客前中期一刀杀不死人的问题。营地里的oss就可以直接刺杀掉了。 并且发挥想象力的话,还可以用掠食者射击加刺杀。在装备不成型的时候也可以快速秒佣兵。
第六感用在战士流上相当于在你每次开战的时候不用肾上腺用了一个时间减缓技能,可以对着一个敌人白砍好几刀。让你具备一定的战斗优势。
最近,GameSpot发布了两篇对《刺客信条:奥德赛》的长文报道,其中一篇着重详解了《刺客信条:奥德赛》相比前作《刺客信条:起源》在战斗方面取得的重大改进,包括重新加点等。
GameSpot表示《刺客信条:奥德赛》最令人受欢迎的变化便是取消了盾牌和防守姿势。玩家不再能抵挡敌人的攻击和箭,取而代之的是躲避。这改变了战斗方式,强迫玩家密切关注敌人的移动同时留意自己和对手之间的距离。对比来说,《刺客信条:起源》的战斗很容易变得无聊,因为玩家经常可以用盾牌抵挡攻击,然后发动强力一击将其打倒。而在《刺客信条:奥德赛》里,你需要全神贯注,在发动攻击前不要被敌人击中。
尽管你自己无法装备盾牌,但你的敌人却能装备盾牌。这种不平衡、压迫感是你在《刺客信条:起源》中很少感受到的。幸运的是,玩家有一个移除盾牌技能可以很快地将敌人按倒在地上。
另外一个改变是翻滚的细微调节。在《起源》里,玩家按三次躲避按钮后就能翻滚,不过没有太大的战术作用,更多是一种花架子。然而在《奥德赛》里,按住躲避键就能进行翻滚,而且动作要比标准的躲避覆盖更多地面。在战斗中,你需要区分哪一种敌人攻击需要用到翻滚,哪一种只需要快速躲避。尽管是一个细微改动,但会让战斗有着天壤之别。
此外,GameSpot还提到《刺客信条:奥德赛》里,战斗时也需要做出比《起源》更多的选择,Boss战更难更加复杂。
最后GameSpot还确认《刺客信条:奥德赛》里玩家随时都可以重新加点,没有任何代价,方便玩家在任何时候都能调整自己的战斗风格。