植物大战僵尸花园战争2单机版是由EA公司发行的一款休闲益智游戏,延续了前作优秀的3D卡通风格的画面,本作带来了大量的自定义内容和选项,无论是在线合作对战还是单人对抗AI,都充满乐趣。新加入的6名新角色新鲜感十足,强大的自定义内容也给人带来完美的舒适感。和前作相同,每个角色都有各自的定位,辅助、远程输出、近战输出相辅相成,配合起来会非常的有意思,不过这个游戏就算没有队友之间的配合,单打独斗也能形成战斗力,而这种时候仰仗的就是每个角色独有的特殊技能了,譬如豌豆射手的加特林机式,或者是玫瑰的变羊术。游戏内更是有更多的角色、兵种与外观,6个新的兵种加入阵营之中,总共有 14 个可操作的角色兵种,从过去、现在和未来超过 100 种可操作的植物和僵尸中进行选择,展开您的战斗。此外,植物大战僵尸花园战争2僵尸类型众多,有疯狂尖叫的逗比僵尸,有潇洒的明星僵尸,还有古怪的特殊僵尸,整个演示中最激动人心的就是面对大树级别的植物,僵尸主角召唤出了机甲开始进行防御,在各种防御工事和其他玩家的帮助下,战胜了巨树。对于植物大战僵尸系列游戏感兴趣的玩家,此游戏也不容错过,非常值得下载体验。下载:http://www.ddooo/softdown/211369.htm
游戏官方介绍整个游戏变成了类似于《兽人必须死》的第三人称射击类防御型游戏,僵尸类型众多,有疯狂尖叫的逗比僵尸,有潇洒的明星僵尸,还有古怪的特殊僵尸。整个演示中最激动人心的就是面对大树级别的植物,僵尸主角召唤出了机甲开始进行防御,在各种防御工事和其他玩家的帮助下,战胜了巨树。整体风格依旧是疯狂+搞笑,让人停不下来。《植物大战僵尸:花园战争2》中将会引入全新的角色和环境,以及对抗僵尸的新方法和策略,多人模式支持24人,并有12张全新地图。游戏中还有本地分屏模式。EA还承诺将会为游戏提供各种免费的内容升级。
游戏操作w——前进s——后退d——向右扫射a——向左扫射向上看/向下看——鼠标
空格——跳跃鼠标左键——攻击鼠标右键——瞄准r——装弹技能1,2,3——1,2,3
植物阵营车库任务:爱生气小胖任务难度:一般任务描述:爱生气小胖特务还没回报入侵任务的结果,赶快找到爱生气的位置并提供支援任务奖励:5000金币
1、前往目标地点找到爱生气小胖与之对话
2、跟随爱生气一起前进,消灭掉路上出现的敌人
3,在走出僵尸地界的路上会出现僵尸巨人,不过不要担心,爱生气可以单挑他
4,我们只要消灭其他的杂鱼即可
5,击败巨人之后路上基本没敌人出现,和爱生气回到基地即可
花园战争2有哪些新角色?一、小鬼僵尸与Z机甲(Imp & Z-Mech)小鬼僵尸是体型最小且最敏捷的僵尸,他能做双重跳跃、在空中盘旋,并一路咯咯笑冲向胜利。 就算有两门自动小鬼炮(Imp Blaster)也不痛不痒。使用Z科技打造的Z机甲。 出动小鬼僵尸的秘密武器,让这种体型硕大、生命力惊人、能造成严重伤害的玩意儿听您差遣。能力1 小鬼恶魔(Impkata)能力2 重力手榴弹(Gravity Grenade)能力3 呼叫机器人(Robo Call)Z机甲能力1 机器人重踏(Robo Stomp)Z机甲能力2 飞弹狂射(Missile Madness)Z机甲能力3 爆破脱逃(Explosive Escape)
二、死须船长(Captain Deadbeard)别被他粗犷的外表给骗了 – 这位木腿船长的袖子里有着厉害的武器,不但能做远距离精确射击,也能在近距离重创敌人。 呀(Yarr)能力1 鹦鹉伙伴(Parrot Pal)能力2 桶子爆破(Barrel Blast)能力3 火炮竞技(Cannon Rodeo)
三、超级脑袋(Super Brainz)这名英雄有着适合各种场合的攻击选项。 需要打通入口并奔向胜利吗? 他的三击拳组合技能帮您大忙。 需要从远距离外留下您的印记吗? 用他厉害的手雷射就对了。能力1 英勇踢腿(Heroic Kick)能力2 超高级球(Super Ultra Ball)能力3 涡轮旋风(Turbo Twister)
四、香橼(Citron)香橼(Citron)是穿越时空来自未来的赏金猎人… 也是一颗柑橘。 他拥有独一无二的变形能力,能比任何其它植物更快投入战斗,并接着立即变换成攻击模式发挥最大战力!能力1 电磁脉冲桃(EMPeach)能力2 香橼模式(Citron Mode)能力3 滚球冲锋(Ball Charge)能力4 能量护盾(Energy Shield)
五、玫瑰(Rose)玫瑰(Rose)是法力高强的女巫,她预见了被殭尸统治的未来。 决心阻止这种情况发生的她,跨越时空来到未来的Suburbia扭转战争局势。能力1 时间圈套(Time Snare)能力2 神秘谜团(Arcane Enigma)能力3 变羊术(Goatify)
六、玉米粒 (Kernel Corn)在第一次花园战争中于海外作战的玉米粒(Kernel),已做好迎战殭尸的准备。 他虽然缺乏幽默感,确有着坚毅的态度和两门玉米梗炮。能力1 奶油狂袭(Butter Barrage)能力2 玉米壳飞炸(Husk Hop)能力3 玉米壳射击(Shuck Shot)
地精试炼攻略首先到市政厅找海鸥用普通星星换下水道地精试炼门的钥匙
再用彩色星星开50的箱子得到 地精试炼的关键钥匙(ps1:听说是有概率 ps2:没显示没关系 可能是bug 我也没显示 可以到地精试炼里逐个门试)
接着到下水道开门
进入地精试炼
拿得到的关键钥匙开门绿色门的是平衡试炼 进入并完成试炼 得到密码(听说每个人都不同) 这里推荐用小鬼再进入这里
输入密码 打地精王 共5波 这里推荐用毒超人完成后 这里出现新的传送门 进入后开箱得到传奇物品
游戏特色· 植物进攻。这次让我们向僵屍发起战斗。在全新的游戏模式中加入植物阵营发起进攻收回郊区,或是阻止植物入侵保护 Zomburbia。· 更多角色、兵种与外观。6个新的兵种加入阵营之中,总共有 14 个可操作的角色兵种。从过去、现在和未来超过 100 种可操作的植物和僵屍中进行选择,展开您的战斗。· 发扬您的玩法。《植物大战僵尸:花园战争2》提供大量精彩创新的游戏模式,您可以选择一起游玩或独自游玩。需要一些伙伴?游玩全新的植物突击模式,加入 24 个玩家的连线战斗,在郊区一决高下。或是加入植物或僵屍阵营,在 4 人合作模式中组成小队。如果您愿意的话,您也可以选择单打独斗!· 生动的植物大战僵尸世界。郊区战役将在 12 个充满个性和幽默的地图中全面展开。在 Zombossified 的城市景观和拥挤的空域中以自己的方式战斗,到处都隐藏著等待您去发现的秘密。
最低配置网络要求:安装游戏及游戏的过程中均需网络接入操作系统:Windows 7或者Windows 8显卡:NVIDIA 8800GT或者 AMD/ATI Radeon HD 5750处理器:Intel Core 2 Duo @ 3、0 GHz声卡:DirectX 9、0c内存:4GB RAMDirectX:10、0+硬盘空间:20 GB外设需求:键盘、鼠标或者游戏手柄
在WWZ里,核心玩法上的差距感还是把自己孤立了起来,即便是它较为出尘的融入感亦无法将其救起。
自1968年的电影《活死人之夜》开始后,世界上又多了一种恐怖类原创题材,此后,活死人进入视野。而最早引出丧尸概念的该是1997年的游戏《生化危机》,大概从这里起,“丧尸”的概念才正式成立并受到关注、推广,广泛的流行起来。而这也就促成了2006年的经典科幻小说,马克思·布鲁克斯著作的《僵尸世界大战》,不过他或许也未成想过,13年后的4月16日,一次次的科技革命将它带入了游戏里,注入了如今的《僵尸世界大战》(以下简称WWZ)中。那么,这个刚刚诞生的新丧尸有什么不同之处呢?
评测开始前不得不说上一句,该游戏的PC端目前独占EPic且封锁了国区,对于爱好此类题材的PC玩家来说,无疑是个沉重的打击。然而“你有你的张良计,我有我的过墙梯”,大批国内玩家纷纷跨区购买正版,漂洋过海的去EPic支持了一把。当然,主机端的玩家自不必如此,下单、付款,相当轻松的就打起了丧尸。
从该作“狂犬病毒”的背景故事我们可以明显看出,开发商意在效仿《求生之路》,且Saber Interactive工作室的CEO Matt Karch在接受采访时也谈到了这点。众所周知,L4D之所以火爆当年,始终依靠的,就是它多人合作的联机模式与持续保持新鲜活力的MOD地图。所以,在如今科技技术远超十几年的现在,我们可以明显的猜到,开发商欲想做出一些改变,进而打破桎梏,而从结果来看,它确实有了改变,但结果让人失望。
融入感在强调融入感的今日游戏界,WWZ在此方面的表现应得到褒奖。首先在角色选择方面,对比仅靠“四大天王”撑台立柱的当年,16名4个国家的4倍人物选择的确让玩家惊喜,这在同类的游戏中的的确确是名利前茅的。除去数量上的变化外,解锁背景故事作为游戏性的一个表现,让玩家在看过角色小传的简单概括后有了好奇心,而全部采用静态美漫制作的1分钟故事,从内容和配音上来说,着实很有水准。关于角色的这部分,有趣点并不多,倘若玩家看过原著与电影的话,想必会有更为深刻的印象,虽说电影拍得并不怎么样。
作为首发版本,在故事线、剧情、章节上该作并没有超越先辈,“短小”应该是个合理的评价。WWZ的确很忠实原著,4章11节的介绍与标题,从西半球的纽约到北半球的东京都在尽量的做到贴近,不得不说,在表面内容上它做的很成功。然而这个成功并没有继续深入下去,可惜的停了下来。
整个游戏共两种模式,分为线上与线下,PVP与PVE之说,就线下单人模式来讲,剧情虽有11节,但仅有纽约、耶鲁桑冷、莫斯科与东京4张地图。在整个地图的场景和真实还原度上找不到任何槽点,值得肯定,可分节的设定却让地图与流程“短小”的缺点暴露无遗。
从单人模式来讲,站在新玩家的立场来考虑,在面对涌来的尸潮时,常常因为未能完全捕获到即将到来的高潮而使游戏体验感突然结束,一波,两波,三波,四……“砰”,戛然终止,如此这般的游戏下去,离线模式的乏味暴露无遗。这点从游戏性的爽快感和融入感上虽可谈起,当然,石乐志的AI也是个明显的问题,但究其原因,始终与地图、流程的“短小”分不开干系。而反观多人合作模式,队友互帮互助,并肩作战,环境的融入与社区的融入,使得联机PVE的融入感较为良好,且击退尸潮的成就感同时存在,情况有所不同。所以说,这种“短小”的问题被掩盖了起来,实则并未得到解决。
打击感从这一点我们也可以看出,WWZ力在追究线上的极致体验,这点在本文的第三段中已有说明,不过作为TPS来说,融入感的到位只占其一,打击的爽快感亦不可或缺,然而新玩家很容易在融入感中迷失自我。当建模、画质等视觉体验达到一定标准时,潜意识下,他们会过度的去看待合作,一味的追求尸潮的量,并逐渐受到吸引而忽略掉质——优质打击的爽快感,而这往往是老玩家最为关注的点。WWZ就爽快感而言,其实并不能称得上好,站在老玩家的立场考虑的话,“爆米花”应该是个恰当的形容词。
说到打击感还要从武器开始说起。该作的武器与2008年的《求生之路》相比进步很多,加入了网游FPS中的升级系统。本来是个很有的聊的点,奈何这种升级后的只供单一得去使用,而不能实现自主的拆卸和组装,可恶的像在喝半瓶可乐,确实差强人意。而关于“爆米花”的问题,自然说的是游戏声效上的表现,这着实令人费解。在主武器、副武器、重武器交替的常见切换系统上,装弹,上膛,开枪,抵御丧尸,彰显成就,一气呵成后的成就感理应得到满足,然而在WZZ中,这种满足终于被“爆米花”般的声效毁的支离破碎。当然,只此一点来说“打击感”并无实质可谈,“打击”的声效要有,最重要的“感”必然也应俱全,而这就要谈起前赴后继的“敢死队”——丧尸潮了。
丧尸潮的加入本是该作的最大的看点与游戏性的主要体现,可终究还是在态度上失去了“民心”。如果是已多日游玩了WWZ的玩家的话,理应会发觉,当手拿爆米花机对着接憧而至、汹涌而来的丧尸潮不停射击,当子弹穿入破败的躯壳后,往往会有这么一种感觉:“我打的是丧尸吗,怎么感觉是在打一堆海绵宝宝?”当然,这是经验丰富的老玩家的体验感,对于新手而言,怕是早已被这种“铺天盖地”的大场面浪潮给淹没了。而尖叫僵尸、蛮牛,捕食者……这些改了或没改名的精英丧尸,依旧逃不开L4D的特有框架,十之八九的被保留了来。站在开发者观点来看,虽说是有了“情怀”之说,但尽11年后的今天仍未在此作出大的变化,确实有鸟枪不换炮的陈旧、俗套感,也无外乎会让玩家产生敷衍了事的看法。所以说,在WWZ里,核心玩法上的差距感还是把自己孤立了起来,即便是它较为出尘的融入感亦无法将其救起。
杂谈谈完了该作的主要问题,基本上是有了个结论,不过就如新闻联播一样,在节目中总要有些快讯,虽然性质不同,但在形式上还是一致的。那么我们就来说一说它的情怀、BUG与兼容性问题,也是让评分的综合性多了些肯定。
细心的玩家可能会发现,在第一章纽约的二楼走廊往下看去,整个显示器呈现的画面确实在致敬L4D中的医院大厅,包括前文提到的精英丧尸,以及2012年改编的同名电影中的耶路撒冷等。不谈其它的问题,外国ACG工作者们或者是泛娱乐工作者们,在“彩蛋”、“情怀”上的加入水平还是受到业界肯定的,而这点也算是为游戏加了分。
情怀的加分已去,BUG这种严重破坏游戏体验的坏东西不免的要说上些。因为3D追求真实性的缘故,“记时换弹”已成了射击游戏中的常见设定。在WWZ中虽同样如此,却被测出了一个神奇的操作:当弹夹被打空后,通过切换武器就可实现无计时换弹,且近战的挥刀后切换同时适用;与此性质相同的,还有丧尸的活动范围设定与地图场景设定的问题:通过不同角度的观察可看到,丧尸站在正在各种角落“守株待兔”,等待玩家的靠近。这两者到底是归于“特殊技巧”与“故意为之”,还是“BUG”与“技术缺陷”目前不得而知,不过参考首发本的原因,还是暂且归于“BUG”列队吧。
游戏性的问题由于版本的不同与厂商的规模大小可以综合考虑,硬件、软件的兼容性问题同样如此。而在WWZ开售到今日,兼容的问题已成为了一个较为严重的问题。由于Saber Interactive工作室与AMD的合作原因,该游戏对A卡的兼容性较之于N卡强了许多。经测试发现,A卡搭配GTX970显卡基本实现完美运行,而同等级N卡搭配GTX1080显卡依旧会出现卡顿现象,GTX970显卡的掉帧情况更不必说。在架构方面,因为WWZ支持了Vulkan接口接入,所以在更低功耗的情况下,相比于3D局限性的DirectX来说对A卡的兼容性更为优秀些,这样造成了A卡和N卡的兼容性差距更为明显。不过N卡在与DirectX搭配后表现出的兼容性较为良好,所以玩家们也是有了选择的余地。
总结最近,WWZ在Twitter上的直播热度持续降低,虽然开发商请了些名气主播直播游玩,但这并没有让WWZ降低的热度有所回升。针对这个现象我们可以看出,“独占+游戏性低”的搭配在让Saber Interactive工作室追求更多分成的同时,将游戏带入了死海,水多盐更多,咸的让人难以忍受。
总体来看,WWZ没有TPS应有的爽快感,融入感尚可,成就感略显稀薄,不过丧尸潮的加入和较为为震撼的出场画面还是值得称赞的,鉴于首发版本,若后续在这三方面做出改善,同时对兼容性问题尽快做出处理,做出适合的活动福利,并在后续开启创意工坊的话,应会重新拾取些人气吧。不过,这对于体积超过22G的游戏来讲,确实让人失望,只能说是:相聚有燃击,枪林无弹雨了。
优点
丧尸潮的加入16个角色的选用不足
打击感低丧尸潮偷工减料流程短,重复性低A卡与N卡的兼容性不均衡