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《村庄令》人地谱

文/张全海

《村庄令》,魏振强著,黄山书社2023年4月出版

正如作者在后记中所言,写大司村、出这本书是为了了却一个夙愿,虽然书名“令”应该是“小令”的意思,但我更愿意把它理解为一种命令或使命,因为从头到尾可以看出作者明显是为了那个“夙愿”要把这段人生经历写出来,而且主要是写给自己看,写给亲友看,所以其中有很多东西没有直白表达出来,只有作者或他的亲友才能知晓。《村庄令》并不是一部结构严密的小说,只是一系列主题相近的短文连缀集合,书中涉及较多的人物、地名等元素,对于非作者亲友读者来说,梳理起来可能有些困难。《红楼梦》虽然是一部结构严密的小说,里面的人物关系可谓相当清楚明白,但仍有人去专门研究这些背景元素,比如“曹学”。《村庄令》甫一出版,即引起强烈反响,书评体量已很快超越了图书本身,我想这些书评应该主要是针对其内容或写法来做出的,而我更感兴趣的是要关注一下它的背景元素。

《村庄令》的“村庄”是指的“大司村”,1971年作者五岁时刚去的时候应该属于含山县林头区福山人民公社,1983年时福山人民公社改福山乡,大司村生产队当隶属于桃山大队,后来为桃山行政村,这个桃山村的村名想必就是来自作者在书中反复提及的桃花山。大司村的司氏与林头镇的司家疃司氏为同宗,其所尊共同的始祖为庠公,从第十五世起派行字辈依次是:“天应其山作,传宗绍有家,先人存惠泽,后嗣发光华。”《村庄令》出现较多的“有”字辈,比如生产队队长司有早,就是第二十三世,作者的外公司家权、舅舅司先圣、母亲司先梅等人都是严格按字辈取名的。

至于作者的老家大庄村,书中并没有交代它的具体情况,只知道是和县的一个圩区村庄,离大司村有四五十里路,中间要翻过一座叫作西塔的山,再过与和县接壤的陶厂镇,不久就到了大庄村。根据卫星地图测距,加上《和县志》的记载,可以推知大庄村在当时应该是和县新桥区前唐公社前唐大队大庄生产队,现今为和县功桥镇前塘村大庄自然村。这个村庄没有以某个姓氏命名,又在圩区,所以很有可能是外地迁来的杂姓聚居地。作者魏振强的本姓卫氏应该是其中的姓氏之一,这个卫氏应该是来自含山县运漕镇的卫氏,其派行字辈为“世昌先朋广,声振永传芳”。作者的父亲叫卫声传,所以当为这个卫氏的“声”字辈。作者在书中说自己原名卫正祥,“正”是字辈,可能有误,因为“声振”作为派行字辈用字是习惯性连在一起的,另外在实际生活中“振”被写为“正”也是非常多见的,所以虽然卫正祥当年荒诞地把自己的姓名全改了,然而却把字辈改对了。

作者在书中还提出了一个疑问,就是不知道为什么母亲从含山县的大司村远嫁到和县的大庄村。据我的推测,有两种可能:一是林头司氏和运漕卫氏都属于含山县,分别位于县西南和县南部,相距不是很远,或许早有姻亲关系,比如作者外婆胡大姐应该是林头镇的后胡村胡氏,后胡村介于林头镇与大司村之间,其间必然有复杂的姻亲关系,所以运漕卫氏迁到隔壁和县后,仍与老家有往来联姻的可能;二是或许大庄村其他姓氏与大司村有姻亲关系,从中做媒牵线搭桥促成两地结亲也有其可能性。

《村庄令》中还有其他姓氏、地名,因篇幅所限,就不再展开探讨了。不过值得一提的是,其中涉及较多的风俗习惯、名物称呼,也都蕴含着民俗学、语言学、姓氏学等的元素,比如关大门吃年饭、把糖粑叫糖果、裁缝尺子、木匠斧子、做生活、家公家婆、伯伯、蒙爱你、缓缓走、木骨、好赞等,都可以细加研究。

《红楼梦》因为残缺不全且所谓“本事”复杂,所以红学后来产生了一个索隐派,而《村庄令》的作者还正当壮年,故此书中有一些没有表达完整的地方,比如司家龙怎么差点“谋杀了”作者?或者留了悬疑的部分,比如矮胯子的大伯伯有什么神秘来历?胡宗轩到底是怎么死的?还是有时间来搞清楚的,我也期待作者以后能出品续补新篇。

《村庄令》人地谱

文/张全海

《村庄令》,魏振强著,黄山书社2023年4月出版

正如作者在后记中所言,写大司村、出这本书是为了了却一个夙愿,虽然书名“令”应该是“小令”的意思,但我更愿意把它理解为一种命令或使命,因为从头到尾可以看出作者明显是为了那个“夙愿”要把这段人生经历写出来,而且主要是写给自己看,写给亲友看,所以其中有很多东西没有直白表达出来,只有作者或他的亲友才能知晓。《村庄令》并不是一部结构严密的小说,只是一系列主题相近的短文连缀集合,书中涉及较多的人物、地名等元素,对于非作者亲友读者来说,梳理起来可能有些困难。《红楼梦》虽然是一部结构严密的小说,里面的人物关系可谓相当清楚明白,但仍有人去专门研究这些背景元素,比如“曹学”。《村庄令》甫一出版,即引起强烈反响,书评体量已很快超越了图书本身,我想这些书评应该主要是针对其内容或写法来做出的,而我更感兴趣的是要关注一下它的背景元素。

《村庄令》的“村庄”是指的“大司村”,1971年作者五岁时刚去的时候应该属于含山县林头区福山人民公社,1983年时福山人民公社改福山乡,大司村生产队当隶属于桃山大队,后来为桃山行政村,这个桃山村的村名想必就是来自作者在书中反复提及的桃花山。大司村的司氏与林头镇的司家疃司氏为同宗,其所尊共同的始祖为庠公,从第十五世起派行字辈依次是:“天应其山作,传宗绍有家,先人存惠泽,后嗣发光华。”《村庄令》出现较多的“有”字辈,比如生产队队长司有早,就是第二十三世,作者的外公司家权、舅舅司先圣、母亲司先梅等人都是严格按字辈取名的。

至于作者的老家大庄村,书中并没有交代它的具体情况,只知道是和县的一个圩区村庄,离大司村有四五十里路,中间要翻过一座叫作西塔的山,再过与和县接壤的陶厂镇,不久就到了大庄村。根据卫星地图测距,加上《和县志》的记载,可以推知大庄村在当时应该是和县新桥区前唐公社前唐大队大庄生产队,现今为和县功桥镇前塘村大庄自然村。这个村庄没有以某个姓氏命名,又在圩区,所以很有可能是外地迁来的杂姓聚居地。作者魏振强的本姓卫氏应该是其中的姓氏之一,这个卫氏应该是来自含山县运漕镇的卫氏,其派行字辈为“世昌先朋广,声振永传芳”。作者的父亲叫卫声传,所以当为这个卫氏的“声”字辈。作者在书中说自己原名卫正祥,“正”是字辈,可能有误,因为“声振”作为派行字辈用字是习惯性连在一起的,另外在实际生活中“振”被写为“正”也是非常多见的,所以虽然卫正祥当年荒诞地把自己的姓名全改了,然而却把字辈改对了。

作者在书中还提出了一个疑问,就是不知道为什么母亲从含山县的大司村远嫁到和县的大庄村。据我的推测,有两种可能:一是林头司氏和运漕卫氏都属于含山县,分别位于县西南和县南部,相距不是很远,或许早有姻亲关系,比如作者外婆胡大姐应该是林头镇的后胡村胡氏,后胡村介于林头镇与大司村之间,其间必然有复杂的姻亲关系,所以运漕卫氏迁到隔壁和县后,仍与老家有往来联姻的可能;二是或许大庄村其他姓氏与大司村有姻亲关系,从中做媒牵线搭桥促成两地结亲也有其可能性。

《村庄令》中还有其他姓氏、地名,因篇幅所限,就不再展开探讨了。不过值得一提的是,其中涉及较多的风俗习惯、名物称呼,也都蕴含着民俗学、语言学、姓氏学等的元素,比如关大门吃年饭、把糖粑叫糖果、裁缝尺子、木匠斧子、做生活、家公家婆、伯伯、蒙爱你、缓缓走、木骨、好赞等,都可以细加研究。

《红楼梦》因为残缺不全且所谓“本事”复杂,所以红学后来产生了一个索隐派,而《村庄令》的作者还正当壮年,故此书中有一些没有表达完整的地方,比如司家龙怎么差点“谋杀了”作者?或者留了悬疑的部分,比如矮胯子的大伯伯有什么神秘来历?胡宗轩到底是怎么死的?还是有时间来搞清楚的,我也期待作者以后能出品续补新篇。

《我的世界》玩家最常用的5个指令是什么 学会以后你也是大神

《我的世界》是一款拥有超高自由度的沙盒游戏,玩家可以在庞大的方块世界中任意探索与创造。指令是游戏中一种非常神奇的代码,玩家只要在聊天框中输入正确的指令,就可以做到很多正常情况下无法完成的事。能否熟练运用指令也是检测你是否是老玩家的重要标准之一。今天,我们就来盘点一下老玩家们常用的5个指令,学会以后萌新也可以呼风唤雨。

修改模式

《我的世界》拥有四种不同的游戏模式:生存、创造、旁观、冒险。使用/gamemode指令即可在这四种模式中任意切换。

有趣的是当你使用旁观者模式时,还可以附身到各种生物身上,以它们的视角来观察整个世界。嗯,苦力怕的视角原来是这样的啊。

修改天气

在游戏中使用/weather指令即可任意修改当前天气,让玩家拥有能够呼风唤雨的能力。想随时都能使用三叉戟飞在空中,那就快将天气调成雨天吧。

定位建筑坐标

想要找村庄却不想跑路?那就快试试/locate指令吧,它可以帮你找到各种各样的建筑。村庄、冰屋、神殿还不是轻轻松松就能探索?

传送

要问游戏中移动速度最快的办法是什么,那一定非传送指令莫属了。只要使用/tp,你就可以瞬间传送到游戏中的任何地方。这个指令搭配/locate定位简直不要太好用。

召唤

/summon是一个异常强大的指令,它可以召唤出各种生物或物品道具。如果你对指令非常熟悉,甚至还可以召唤出很多正常游戏中不存在的东西,例如,彩虹狼、带手的盔甲架等等。

你还想知道关于指令的什么知识呢?欢迎在评论区留言。

我的世界:今年首个快照23w03a问世!突然把9年前的老BUG给修了?

盼望着,Minecraft JA版本终于迎来了《我的世界》在2023年的第一个快照,版本号为23w03a。据悉该快照依旧是属于1.19系列的第四个大版本号的一次次要更新。

01、新命令:

本次加入了一个新的/ride的命令格式,/ride <目标> mount <载具>。

其作用是让一个生物实体乘骑在另一个生物实体之上。虽然说此前Minecraft存在诸多生物乘骑的命令,但/ride的出现绝对是最为便捷的一个。总体而言指令又被极大增强了。

该指令需要注意的是,目标生物不能是玩家,目标生物和载具不能是同一实体,目标载具也不能是一个已经被乘骑的载具。如果为以上三种情况载具将无法

最近这段时间,你会发现Mojang对于新内容的微调给人的感觉是,总算把早该有的功能给做出来了。

02、命令/clone复制升级:

《我的世界》著名的复制指令/clone常常被用于将一个特定范围内的结构直到的另一个区域。譬如我们常常用/clone在Minecraft地底复制一座地下村庄。

不过今后在1.19.4版本中/clone指令有了新的用法,玩家指定可复制的坐标范围将由同一个维度变成可指定维度。例如你在主世界,也可以将地狱中一个区域范围内的方块复制到主世界当中。

03、新游戏规则:

新加入游戏规则commandModificationBlockLimit,指定单次命令执行可更改的最大方块数。简单来说它的作用就是将《我的世界》clone、fill、fillbiome这三个指令可执行的最大方块数。

我们以/fill充填指令为例,常规情况下fill可充填的最大方块数是65535,数量超过这个值就会造成指令执行失败。正常而言65535个方块是够用的,但是替换范围稍微大一些就无法使用了。这个时候新规则commandModificationBlockLimit就体现出用途了,它可以极大的增加你使用fill指令替换方块的范围和数量。

04、自动跳跃:

早期的《我的世界》实际上是没有自动跳跃这个选项的,言下之意Minecraft默认史蒂夫是不会跳跃的,只有在玩家进行跳跃操控的时候才会如此。后来Mojang修改了这个设定,默认情况下自动跳跃是被开启的状态。接下来在1.19.4中,自动跳跃此类辅助性设定将会被取消。回归Minecraft最原始的状态。

05、生物头颅:

用于匹配《我的世界》基岩版特性,玩家现在可以在非潜行状态下直接将头颅放置到音符盒上。上次我们提到过这个特性,这已经不是简单的特性修改了,而是可能彻底改变Minecraft交互方式的一次有趣的尝试!

譬如说未来漏斗是否可以直接放置在箱子上,漏斗和漏斗的对接也可以不用在潜行状态下进行,同理和矿车、船的交互也可以如此。

06、一个用了9年才修复的BUG!

早在《我的世界》1.2.5版本中,Minecraft就加入了一个功能:当你受到伤害时,在整个视口发生轻微抖动,用来指示伤害来自的方向。例如僵尸、或者箭矢在你的右方进行攻击,那么伤害的抖动就主要是向右方倾斜,以告诉玩家伤害来自你的右方。

然而从Minecraft 1.3版本开始,这个特性就消失了,玩家伤害抖动的方向将无确的指向伤害来源,该BUG自2013年就被发现和创建,直到9年之后的今天才再次被修复。

看起来Mojang真的是开始放缓更新的脚步了,尽管大更新不多但对于原有特性的修复确实是诚意满满,换句话说就是,官方终于实现了原版早该实现的功能。

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