我读了爱因斯坦的《我的世界观》
爱因斯坦是世界伟大的科学家
他有许多伟大的成就这都是建立在这一正确的世界观上的
他崇尚俭朴的生活
他不迷恋于物质生活
我非常欣赏他的这种世界观
我们学习的目的是为了什么
难道是为了让老师表扬
家长的奖励 追求这些物质的东西吗
假如是这样 那么学习就会变得没劲
假如不是这样
你就会不怕困难 就会学到真正的知识
我是一个追求进步的人
但是 有时我得到了好成绩了也会想要这样那样的奖励 这点上我要改正了
照亮我的道路
并且不断地给我新的勇气去愉快地正视生活的 是理想 是真 善和美
这句话将深深地刻在我心里
安逸和享乐不是真正意义上的生活
是的 真正意义上的生活
应该是精神上的一种触动
就如你十分的有钱
并且住在一个别墅里
一直在享受着物质上的奢侈生活
可你自己却没有感觉到
其实你一生中最大的痛苦就是没有享受到精神意义上的自由
这将会是多么悲惨的事啊
人应该满足于精神上的生活
不只是满足于物质上的生活
读了爱因斯坦的文章
使我受益匪浅 这篇文章使我了解到人是为别人生存的
人无法得到物质上的自由以及精神上的生活是最重要的
游戏信息
兼容设备:iPhone、iPad
语言:英文
我的世界(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒式游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(Markus Persson)创建并由Mojang Studios开发。自从其于2011年首次发布以来,这款游戏已经在玩家中间赢得了极高的声誉和广泛的认可,成为了一个文化现象。
《我的世界》的核心概念是玩家可以在一个由立方体组成的三维虚拟世界中自由探索、创造和生存。玩家可以通过挖掘、收集资源以及建造结构来创造自己的虚拟世界。游戏中有多种模式可供选择,包括生存模式、创造模式、冒险模式等,每种模式都赋予玩家不同的体验。
生存模式是游戏最为经典和受欢迎的模式之一。在这个模式下,玩家需要从零开始建立自己的基地,通过种植作物、养殖动物、建造建筑物以及制作工具和武器来生存下去。同时,玩家还需要在夜晚抵挡怪物的袭击,确保自己的安全。生存模式中的紧张刺激与探索乐趣相结合,使得玩家在不断挑战自己的同时体验到成就感。
创造模式则为玩家提供了无限的资源,可以随意创造和建造,没有生存压力。这让玩家可以将想象力尽情施展,建造出令人叹为观止的建筑、艺术品和奇幻世界。创造模式吸引了许多创意和艺术爱好者,使他们能够在游戏中实现自己的创意和构思。
此外,游戏还拥有丰富多样的生物、植物、地形等元素,使得每次探索都充满了惊喜和挑战。玩家可以在地下挖掘宝藏,探索神秘的洞穴系统,冒险探寻各种不同类型的生物和植物。
《我的世界》不仅仅是一个游戏,更是一个社区、一个创造的平台。玩家可以在游戏中建立自己的服务器,与朋友一起玩耍,或者加入已有的服务器与全球玩家互动。在这个庞大的社区中,玩家可以分享自己的创意、建筑和冒险,与其他玩家交流互动,甚至可以参与各种社区创建的活动和竞赛。
总之,我的世界是一个让玩家发挥想象力、创造力,以及挑战自我的开放世界游戏。它不仅提供了丰富多样的体验,还培养了玩家的逻辑思维、合作精神和创新能力。无论是探索未知的世界,建造宏伟的建筑,还是与朋友共同冒险,都能在《我的世界》中找到属于自己的乐趣和意义。
游戏介绍
号外!号外!《我的世界》JA版1.19.4正式版发布啦!有没有可能接下来Minecraft将正式进入1.20的版本更新呢?我们来总体回顾下此次版本更新内容。
1、新增三种展示实体,分别是文字展示实体item_display、物品展示实体item_display、以及 方块展示实体block_display。这三种实体可以灵活的展示对象,包括对渲染、旋转、大小等数据的调整。这三种实体的主要玩法其实还是给数据包制作使用。
2、增加方块上限规则;《我的世界》1.19.4添加了一个全新的规则commandModificationBlockLimit,用于增加/clone、/fill、/fillbiome三个指令执行方块数量上限。
3、藤蔓扩散规则;新增规则doVinesSpread,这是一个可以控制Minecraft藤蔓是否会向周围生长扩散的规则,不过该规则无法控制洞穴和下界中的各种藤蔓。
4、/ride乘骑命令;一种全新的便捷的可以控制玩家乘骑生物,或者生物乘骑生物的全新指令。简而言之就是一个实体乘骑另一个实体。当然也可以用指令控制让一个实体结束对另一个实体的的乘骑状态。
5、马匹更新;改进了当前马匹的繁殖机制,马双亲进行繁殖时,其后代属性将不再是趋近于平均,而是直接概率性的继承父母的优秀基因,包括生命值、速度、跳跃高度等。也就是说后代将会比父母更优秀。
6、唱片机;JA唱片机现在更像是基岩版的唱片机,播放时浮现音乐粒子,可与漏斗、投掷器交互,发出15格信号等等。
7、鞘翅;盔甲槽现在可以直接右键使用,以替换手中或者盔甲槽中的鞘翅。而此前鞘翅只能手动放置。
8、玩家受伤定位伤害来源;现在玩家在受伤时产生的画面抖动的倾斜方向会朝向伤害的来源,以便玩家可以迅速定位伤害来源的位置。
9、药水颜色;为了更加精准的提高玩家对不同颜色药水的辨识度,1.19.4进行了两大更改。其一取消了所有药水的附魔光效,避免因为光效而影响到对颜色的判断。其二修改了部分药水的颜色,以便有更大的色彩区分。
10、盔甲架;已经被命名的盔甲架,现在被破坏和重新放置之后依然会保留其重新命名的自定义名称。
11、创建世界屏幕新设计;现在1.19.4有个全新的创建世界的屏幕,整个新世界创建布局被分为了三个标签页,分别是游戏(游戏模式、难度、作弊),世界(世界类型、种子、奖励箱、结构)、更多(规则、实验性内容、数据包)。
12、辅助功能更新;现在辅助功能可以额外调整 通知显示时长、附魔光效闪烁速度、附魔光效闪烁强度、受伤抖动效果等。
13、蜘蛛强化;Minecraft蜘蛛现在生成将会拥有无限时长的状态效果,譬如困难模式下的隐身效果。而在此前效果持续的时限是三年。PS:请问长达三年的药水时长和无限能有多大区别?
14、创造模式物品栏;在物品栏中增加了全部的画,每种画的尺寸、作者、名称等信息都是展示出来。同时还加入了地、火、水、风四种画。
15、实验性玩法:1.19.4正式版的实验性玩法数据包涵盖了当前所有已经发布的《我的世界》1.20新内容。包括樱花系列、陶罐陶片系列、嗅探兽、火把花、考古系统、锻造模板系统等等。
最后,Mojang还在《我的世界》1.19.4中添加了一个高对比度的UI资源包,目前该UI只作用在了创建世界的菜单UI,未来它将会持续优化最终引入到游戏内部的菜单中。
Beta 1.19.70.23(Android)、Preview 1.19.70.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.70的第4个测试版,发布于2023年2月15日至17日,在实验性玩法中加入了嗅探兽和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。
新内容常规实验性玩法
加入了“Sniffer”子选项。用于启用嗅探兽相关特性。更改生物马及其变种
繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“Sniffer”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块饰纹陶罐
在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。非常容易被破坏。使用任何品质的剑、镐、锹、锄、斧进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。可疑的沙子
与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙子会消失。带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。火把莲
一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。可以用来合成橙色染料。可以放置在花盆中。物品刷子
用于清刷方块的物品。使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。成功刷出物品时消耗1点耐久。对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。陶片
共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。刷怪蛋
加入了嗅探兽刷怪蛋。火把莲种子
一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。可通过嗅探兽挖掘获得。生物嗅探兽
Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。有14( × 7)点生命值。目前不会自然生成。不会被食物吸引,不能被驯服。时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。可以使用火把莲种子喂养和繁殖。死亡时掉落苔藓块。世界生成沙漠神殿
更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。沙漠水井
现在可疑的沙子会生成在其水下。技术性API
BlockPermutation现在所有的方块排列都会共享一个唯一的JavaScript句柄,使得拥有相同状态值的排列严格相等。移除了XBlockProperty类。加入了matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean方法。用于将用有可选状态的方块与方块排列匹配。加入了withProperty(name: string, value: boolean | number | string): BlockPermutation方法。用于创建给定属性为给定值的方块排列。在参数无法转换为有效方块排列时报错。加入了resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation内部函数。用于使用方块名称和可选状态解析其方块排列。在参数无法解析为有效方块排列时报错。更改了getProperty和getAllProperties方法。现在会直接返回值而不进行类封装。BlockProperties加入了BlockPropertyType类。用于跟踪方块属性的定义性数据。方块
开放了1.19.70及以上版本的实验性JSON格式中的BlockProperties和BlockPermutation。现在加载拥有65536个以上的自定义方块排列的世界会出现内容日志警告。修复游戏内容
修复了玩家除非手持一组拴绳,否则无法拴住手持拴绳的悦灵的漏洞。音频
所有种类的按钮和拉杆的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-166420)原版趋同
修复了漏斗断开红石信号连接后不会吸取物品的问题。(MCPE-166434)恶魂音效的音量现在会因远离玩家而逐渐衰减。(MCPE-35222)常规
现在在快捷栏中切换耐久度相同的同种物品时会播放切换物品动画。图形
在沉浸式VR模式下进入下界时加载屏幕不再会闪烁。物品
修复了已装填的弩在发射后仍会保持已装填状态的问题。(MCPE-166827)生物
现在村庄外的村民被玩家攻击时会发出愤怒粒子。马被推动时不再能越过上方覆盖着地毯的栅栏。(MCPE-164717)用户界面
修复了在打开UI文本转语音的情况下,使用控制器来控制玩家移动或相机视角移动会导致旁白说出“X of Y”的漏洞。修复了世界目录中包含空格时无法打开对应世界的编辑世界屏幕的漏洞。(MCPE-166763)网易的2019互动文娱产品发布会仍在火热进行中,而这次给我们带来的则是中国版《我的世界(Minecraft)》的新信息。截至目前官方统计的《我的世界》中国版的用户已经超过了2亿,荟萃了2000+的开发团队、25000+的优质内容,达成了超过13亿的下载量。
为了更好的为开发者服务,网易还将推出全新的开发者启动器:
集成了关卡、地图、特效、逻辑编辑器以及云端测试平台,拥有更开放的开发接口和开服工具。
网易还将《我的世界》定位为全新的“功能游戏”,能够为社会发展所服务。
包括传承历史、还原建筑、益智类玩法、知识科普和公共安全多个方面。
玩家们所期待的新村庄版本也将于暑期上线。
带来全新的村庄、生物和威胁,且计划与全国范围4大古村庄展开合作。