近日,Square Enix(SE)官方正式宣布,备受期待的游戏《最终幻想7:重制版》已成功突破全球累计销量700万份(包括实体版和数字版)。为庆祝这一重要里程碑,官方发布了一张贺图,并表达了诚挚的感谢:“7是个神奇的数字,感谢大家与我们一起踏上这段旅途”。
这一消息进一步证明了这款受欢迎的重制版在全球范围内取得了巨大成功,并且继续吸引着众多玩家的喜爱。
此外,值得一提的是,继重制版的成功之后,续作《最终幻想7:重生》已宣布将于2024年2月29日登陆PS5平台,并已开启游戏预订。对于系列粉丝和游戏爱好者来说,这将是一个备受期待的时刻。
近日,Square Enix(SE)官方正式宣布,备受期待的游戏《最终幻想7:重制版》已成功突破全球累计销量700万份(包括实体版和数字版)。为庆祝这一重要里程碑,官方发布了一张贺图,并表达了诚挚的感谢:“7是个神奇的数字,感谢大家与我们一起踏上这段旅途”。
这一消息进一步证明了这款受欢迎的重制版在全球范围内取得了巨大成功,并且继续吸引着众多玩家的喜爱。
此外,值得一提的是,继重制版的成功之后,续作《最终幻想7:重生》已宣布将于2024年2月29日登陆PS5平台,并已开启游戏预订。对于系列粉丝和游戏爱好者来说,这将是一个备受期待的时刻。
国区苦SE高价久矣。
《最终幻想7重制版》在PS5平占已经一年有余,在上周的TGA上,SE宣布与DLC一同打包的《最终幻想7重制过渡版》,将在12月16日登录Epic平台,让PC玩家也有机会一品这场始于二十年前的传奇。
只不过,这次的国区定价显然有些高估大家的消费能力了——盛惠446元。
作为对比,在国内主机玩家用的最多的PS Store港服里,这款游戏的售价为568港币,约合人民币464元。
在长年享受低价优惠的国区标上和主机平台同样的高价,确实有些不太合适,更何况一款发售已有一年半的游戏,不带任何新增内容,只是单纯的平台移植,不给点折扣也很难让玩家接受。
这个价格不出所料地引起了争议,随后游戏在Epic上隐藏了售价,现在再点进商店页面,“即将推出”四个大字赫然摆在了原本标有售价的地方,游戏发售在即,玩家甚至不能正常预购。
这次突如其来的涨价也不是针对中国玩家。借助第三方网站epicgamesdb的数据监测,本作的定价一改传统的60美元,提升至70美元,大部分国家与地区均有不同幅度的涨价,而售价最高的以色列甚至来到了100美元的天价,这要是换成别的游戏都够买一份豪华版了。
游戏涨价显然已经不是什么新闻了。去年PS5发售之际,索尼就已经将自家游戏的售价标到了70美元,在近期将PS4游戏移植至PS5时,还要额外收取10美元的费用,以便将第一方游戏的售价统一至70美元。
对于厂商来说,涨价这种自损口碑的事自然得想办法克制一点。选择涨价的厂商,都只敢在次世代主机平台标上70美元的售价,而在上世代主机和PC平台,仍然保持大家喜闻乐见的60美元,以至于玩家可以通过次世代主机向下兼容的功能钻空子,免去这10美元的“次世代主机税”。
此次SE的定价策略,无疑是头一回将70美元带到PC平台,凭空多出来的10美元“次世代主机税”落到了自己头上,大部分PC玩家怨念不堪,叫苦不迭。在SE同期公布的另一款70美元游戏《Forspoken》的Steam评论区里,大家最关心的已经不再是游戏质量,而是游戏的售价。
在游戏制作费用水涨船高的今天,提升游戏售价作为最简单粗暴的分摊成本策略,想让所有玩家买单显然是不现实的。如何权衡利润与玩家口碑,或许是所有大厂都该考虑的问题。
国区苦SE高价久矣。
《最终幻想7重制版》在PS5平占已经一年有余,在上周的TGA上,SE宣布与DLC一同打包的《最终幻想7重制过渡版》,将在12月16日登录Epic平台,让PC玩家也有机会一品这场始于二十年前的传奇。
只不过,这次的国区定价显然有些高估大家的消费能力了——盛惠446元。
作为对比,在国内主机玩家用的最多的PS Store港服里,这款游戏的售价为568港币,约合人民币464元。
在长年享受低价优惠的国区标上和主机平台同样的高价,确实有些不太合适,更何况一款发售已有一年半的游戏,不带任何新增内容,只是单纯的平台移植,不给点折扣也很难让玩家接受。
这个价格不出所料地引起了争议,随后游戏在Epic上隐藏了售价,现在再点进商店页面,“即将推出”四个大字赫然摆在了原本标有售价的地方,游戏发售在即,玩家甚至不能正常预购。
这次突如其来的涨价也不是针对中国玩家。借助第三方网站epicgamesdb的数据监测,本作的定价一改传统的60美元,提升至70美元,大部分国家与地区均有不同幅度的涨价,而售价最高的以色列甚至来到了100美元的天价,这要是换成别的游戏都够买一份豪华版了。
游戏涨价显然已经不是什么新闻了。去年PS5发售之际,索尼就已经将自家游戏的售价标到了70美元,在近期将PS4游戏移植至PS5时,还要额外收取10美元的费用,以便将第一方游戏的售价统一至70美元。
对于厂商来说,涨价这种自损口碑的事自然得想办法克制一点。选择涨价的厂商,都只敢在次世代主机平台标上70美元的售价,而在上世代主机和PC平台,仍然保持大家喜闻乐见的60美元,以至于玩家可以通过次世代主机向下兼容的功能钻空子,免去这10美元的“次世代主机税”。
此次SE的定价策略,无疑是头一回将70美元带到PC平台,凭空多出来的10美元“次世代主机税”落到了自己头上,大部分PC玩家怨念不堪,叫苦不迭。在SE同期公布的另一款70美元游戏《Forspoken》的Steam评论区里,大家最关心的已经不再是游戏质量,而是游戏的售价。
在游戏制作费用水涨船高的今天,提升游戏售价作为最简单粗暴的分摊成本策略,想让所有玩家买单显然是不现实的。如何权衡利润与玩家口碑,或许是所有大厂都该考虑的问题。