作者:NGA-AlphaMiao
首先定个基调:
WLK的贼不是版本答案,甚至谈不上是特别优势的输出职业,并不是多多益善那种。但处境还是比TBC要好得多。
这个好体现在几个方面:
1. WLK的贼获得了不错的AOE能力,怪少的时候战斗贼多线能力很棒,而怪多的时候刺杀拥有相当爆炸的AOE。
由于双天赋的存在,贼切天赋不需要回蓝,所以贼的AOE能力相当不错,目前有些来贼区叫嚣“谁看单体啊,都看全程”的法系职业在WLK打全程是被近战死死踩在脚下的。
2. 贼获得了一些基础的团队增益,虽然不强,但可替代性也不高。
刺杀贼获得的团队增益是奇毒,由于刀扇的存在,这个技能约等于一个群体的强化审判,物理+法系3%暴击。
战斗贼获得的团队增益是野蛮战斗,这个技能跟武器战的血性狂乱是一样的,但考虑到WLK武器战式微,基本上可以理解为战斗贼独有。
另外就是获得了一个重要的技能:嫁祸诀窍。
这个技能可以在6秒内把仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害提高15%,如果有2T10特效的话, 使用这个技能还会回能。如果用雕文,可以取消仇恨转移效果。
这是个战术价值巨大的技能,因为WLK时期坦克的单体仇恨还是很爆炸的,但是群拉仇恨并不稳定(有些坦克需要开CD技能才能稳定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。
而通过满能量的嫁祸刀扇配合误导,可以做到所有人AOE不OT,这在有些DPS压力巨大的ADD boss战中是可以大幅度提高容错率的,比如芙蕾雅和HLK。
更重要的是,正常如果有双贼,第二个嫁祸开始都是互相对嫁祸的,有一个间歇性的稳定的增伤可以配合爆发技能。
3. 千呼万唤始出来的,佯攻降低AOE伤害终于来了。
插了雕文以后佯攻不耗能,这个技能为贼提供了极高的生存能力,很多秒杀型的爆炸AOE打贼都是掉大半管血。
配合斗篷和消失挡技能,贼的贪输出能力得到了长足的提高,再也不会有什么“一个旋风斩就死了”,大部分时候都是一个旋风斩打在佯攻上不痛不痒,继续毛。
当然WLK的其他职业也得到了很大幅度的增强。但贼的处境终究是好了很多的。
一个10人团如果偏物理系,那么带一个贼非常好用,偏固定的25人团大部分时候都是有至少双贼对嫁祸的。
可以说稳定能拿到位置,并且有一战之力,比目前的可有可无要好太多了。
一般来说,贼在T7阶段是略逊于陷阱用的好的生存猎的,但是属于单体和AOE双顶级的输出。
T8阶段跟DK旗鼓相当,同属最强输出水平。
T9阶段由于副本机制原因,不如奥法和DK。
T10后期打不过火法和狂暴战,排在正印第三位,其他近战除了增强萨以外跟贼都很接近,但同水平基本上是贼略高一点。
操作难度也是贼更低一点,更重要的是贼的整体适用面特别好,自保、转火、AOE、单体、机动性、成长性都非常均衡或者说中庸,其他近战或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移动能力,猫和惩戒骑的转火,战士的前期强度等等。贼的弱点在于团队作用虽然有,但是不够强,所以无法称为惩戒骑那样的真正靠机制就能吃饭甚至可以堆叠的优势近战。
WLK的输出在大方向上是偏近战有微弱优势的,术士法师和猎人在某些优势场合会特别特别强,功能性也很好,但是整体来说没有近战全期都百花齐放的味道。
当然据说猎人有新的陷阱打法的开发,不知道到时候到底有多强,也说不定一跃成为T0呢。
所有近战里,贼有个特别突出的有点就是不怎么挑装备,只要你出皮甲出物理装,贼都不挑食,都能用得上,所以是相当廉价的DPS,这一点在优秀的团队非常重要。
贼的好处就是暴击急速装可以拿来打刺杀,破甲装可以打战斗,命中精准全都要,单手武器里匕首剑拳套斧头锤子没有不能用的。
举个例子,如果普通ICC你第一周打AB团,加一起掉了血毒+淤青之拳+袭心,那么可以把血毒给冰DK,淤青之拳+袭心给一个战斗贼一个刺杀贼相比TOC装备都有巨大的提升。如果你带的都是惩戒DK战士猫之类的,拳套和袭心基本就烂了,毕竟你带个增强还没贼有用。(这里猫也很有优势,天涯好用的一笔。)
还有单手锤这种东西,贼拿来由于锤精的缘故自带15%破甲,也是入手就能用的,非常适合前期转战斗时候速成满软硬破,根本不挑食。
所以一般WLK的团,除了骑士特别多以外,其他职业都是比较均衡的,7-9个近战的话,固定2-3个坑是惩戒骑的(ICC之前堆三惩戒的价值很小,ICC以后可以),其他的近战DPS差距并不大,其实没什么本质性的区别,看实战效果竞争上岗即可。
所以正常的25人团,2贼坑基本是稳的,带3个也无所谓,按照2个来算的话,歧视已经不在被歧视的范围内了。
配装方面,贼前期刺杀就是挑综合属性高的穿,不要破甲其他的属性全都要。
后期如果转战斗,差不多在260装等以下就可以通过锤精达成满硬破,WLK的锤精改成了15%破甲,这个是除了武器战以外独一份的,所以只需要1190出头的破甲即可达成,所以是走破甲路线最早的职业之一(另一个是狂暴战,因为只能走破甲路线,而且双双手也比较好堆)。
理论上251+245+冰霜牌子装即可达成,也就是说普通25人TOC+普通10人ICC即可。
#魔兽世界WLK怀旧服#进入5人本阶段后,因为板甲和布甲的分配问题引发了争议,于是导致盗贼在5H本受欢迎,不是因为能打,是因为无竞争。既然谈到了盗贼,那么接下来我们不妨将问题深入聊一点,那就是WLK的盗贼有前途吗?按照G哥对于盗贼的理解,PVP盗贼能称霸22,但是在PVE却很难说。
蛋刀之后再无亮点由于我们刚刚告别TBC,所以关于那段日子的记忆还没有淡化,从TBC的P1到P2,盗贼的表现就一路向下,直到拿到了双刀后才开始挺直了腰板。可是好日子并没有持续太久,之后的SW让很多盗贼AFK,没有离开的盗贼多半是因为单刀,而不是盗贼的PVE表现有什么亮点。但是在PVP,盗贼还是很有存在感的,随着WLK到来,PVP的情况也发生了变化,接下来我们还是先说PVE的表现。
5H让盗贼获得关注如果仅仅是因为盗贼在5H没有板布的竞争,那么也有点过于看低这个职业,但说到DPS,猫德在5H几乎就是DPS的天花板,盗贼还是没有发挥空间,那为什么大家还是会带着盗贼?其实作为猫德的补充。按照目前的5H设定,1分多钟左右Boss就倒了,而这个时间点恰好是猫德高爆发的强势期,不过这样的表现仅限于5H,猫德在团本的表现还需要再看。有朋友和G哥说自己的熊猫舞标准3分钟,单爆发木桩,可以稳定在3400左右,Buff为命中药剂和爪子。
所以5H猫德强势的原因之一是5H的Boss不够耐打,猫德只需要一轮爆发就结束;如果在团本中,猫德爆发之后进入疲软期就只能发呆或者熊猫舞,那么在这一段时间里盗贼就可以发挥了,说到PVE的单体输出,在G哥的理解里,盗贼一直都天花板级别的,就算到了Icc也是这样!盗贼最大的限制就是没有AOE,就算大后期的AOE能力也不够看,只靠CD剑舞能强到哪去?但我们不能仅凭一个AOE就否定盗贼在WLK的PVE实力,由于P2会魔改装等,届时盗贼的情况我们需要再看。
盗贼PVP能称霸22在TBC时期的盗贼,PVP是又能打又能扛的,但那个时候很多职业都没达到完全体,到了WLK这些职业拥有了硬控和保命技能,盗贼的表现就差了很多,身板也更脆了。那么问题就简单了,盗贼的先手伤害优势在变小,别的职业再变强,逼迫盗贼只能针对残血,但潜行职业哪怕再弱也可以打出存在感,机动强并且还有位移,打不过可以跑掉再找机会。
按照以往的经验,WLK盗贼之外的职业属于有肉有输出,反观盗贼则能输出但却站不住,偶尔站住了还打不出效果,22和33可以用敏锐,到了55就得用刺杀,但这都是曾经的经验。随着2v2开始给头衔坐骑奖励,盗贼可以专注这个模式了,虽然盗贼在33和55不太行,但在22可是不虚很多职业;从S5到S7盗贼都可以一战,哪怕到了S8,贼法德DK都属于一个梯队,大家都要面临伤害与生存不可兼得的尴尬,就看如何选择、操作、搭配了。
写在最后#魔兽世界#WLK怀旧服的P1团本仅仅是加强了30%难度,P2阶段才会进行大规模的魔改,上述内容仅是G哥对于盗贼的理解,大家可以参考。WLK的盗贼到底会变成黄总还是继续当小黄人,目前谁都不敢下定论;随着奥杜尔掉落增加装等这件事确定之后,狂暴战的成型期可以确定会提前,但盗贼会变成什么样?可以确定的是PVP不会差,PVE能达到什么高度,未来我们一起去发现;G哥对于盗贼一直都是一个评价,那就是“单体输出一哥”以及单体DPS会把其他职业甩多远。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
虽然潜行者在WLK版本的单体DPS已经位居前三了,但是在很多野团中的全程DPS一直被术士压制,而WLK怀旧服金团的DPS奖励往往都是计算全身伤害的,这也让很多潜行者玩家感到苦恼。其实随着玩家们的不断摸索,已经找出了一种黑科技玩法可以提升全程伤害,并且目前已经相对完善了。
所谓的黑科技玩法就是在小怪的过程中使用一套AOE天赋,并且佩戴两把对刀扇有加成的武器。在BOSS战的过程中使用另外单体天赋,并且更换两个常规武器。
潜行者AOE天赋的点法就是38/33,这套天赋放弃了刺杀系的深层天赋,选择了战斗系的一系列可以提升AOE能力的天赋技能。在雕文方面,选择刀扇,剑刃乱舞以及精力就可以了。
所谓的两把武器分别是2.5攻速的泰坦神铁法术之刃和2.8攻速的传家宝武器迦文之锤。目前泰坦神铁法术之刃的价格已经不足1000金币了,而传家宝武器只需要40个5H牌子,用廉价来形容也毫不为过。
泰坦神铁法术之刃作为主手武器,附魔的时候可以选择狂暴,如果觉得狂暴价格太高的话,可以选择猫鼬。
迦文之锤作为副手武器,由于传家宝等级较低的原因,无法使用当前版本的天赋,所以只能选择灼热和15敏捷这种低等级附魔。
在物理临时附魔方面,两个武器都选择速效药膏,速效药膏是PPM机制,武器速度越慢触发的几率就越高,而这两把武器的武器速度都是比较慢的,因此在使用刀扇A怪的时候,伤害也会更高。
另外,有玩家可能看到攻略提及副手选择黑上掉落的恶魔之击,其实恶魔之击这把武器的特点就是上限足够高,下限足够低,一旦没有达到触发预期,就会显得非常尴尬,并且还无法获得战斗天赋的锤专加成,
准备好天赋和武器之后,在副本过程中使用下面这2个宏就可以了:
/run SetActiveTalentGroup(1)
/run SetActiveTalentGroup(2)
第一个宏的效果是一键切换天赋,在打小怪阶段使用刀扇天赋,到BOSS面前的时候直接点一下,就可以切换常规天赋了,打完BOSS之后再次点击一下,切回刀扇天赋。
/eq 16 主手武器名/eq 17 副手武器名
第二个宏的效果是一键切换武器,这个宏需要做两个,分别做常规武器的和刀扇武器的。把宏内的武器名字更换成自己使用的武器就可以了。
很多玩家可能觉得副本中没有那么多时间切天赋,其实是有很多时间的。竞速团都能有切天赋的时间,常规野团打个BOSS都要墨迹一会,吃个烹饪,补个BUFF啥的,完全有时间切天赋。
对于追求极致的玩家来说,这套黑科技完全就是雪中送炭,对于追求不那么极致的玩家来说,可能会觉得这套黑科技太繁琐了,一次副本需要频繁切换天赋和武器,因此是否使用完全取决于玩家自身对游戏的追求。
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