想必冒险家们都玩过一些解密地图,在这些地图中会有一些村民NPC,他们会在聊天框发出信息告诉冒险家们解谜的关键,同时也能让冒险家们有更好的代入感,那么这是怎么做到的呢?答案是用~!指~!令~!指令可以帮助冒险家们完成很多有趣的操作,下面让我们一起来看看吧。
村民会说话啦
版本:基岩版(基岩版包括手机版哦~)
要想让某个特定的村民说话先得给他起个名字。拿出命名牌,在铁砧中打上名字,并给一个幸运村民使用
然后在聊天框输入/give @s command_block,村长就会给我们一个命令方块,将命令方块放在地面并点击使用。
在命令栏输入testfor @a[r=5],方块类型选择循环,条件设置成无条件,红石选择保持开启。这个命令的意思是,检测该命令方块半径为5以内的所有玩家。冒险家们如果把[r=5]改为[rm=5],则意为检测该命令方块半径为5以外的所有玩家。
然后在命令方块的任意一侧放一个红石比较器和红石粉,再连接一个命令方块,打开命令方块并输入“execute @e[type=villager,name=村长] ~~~ say 你好呀冒险家”其他设置保持默认即可。
这条命令的意思是让一个叫“村长”的村民发出“你好呀冒险家”的信息,只要走进命令方块周围5格以内(图中红域)村长就会在聊天区发出信息啦。
不过看这信息的字体是不是感觉少了NPC的味道呢?NPC的字体应该有颜色的~我们可以使用到分节符“§”来调整字体格式,Windows系统可以通过Alt+0167来得到该符号,而手机可以在输入法中查找得到哦!
在命令方块中输入它并加数字就能获得不同的字体颜色了,如果再加字母“o”或者“l”,就能获得加粗或斜体的效果。
做完这些一个会自动说话的村民NPC就诞生啦!冒险家可以根据自己的需要改成不同的对话。
也可以修改命令,比如小编把图中红框中的命令改成[rm=5]
这样只有冒险家离开命令方块5格远时村长才会说话。
使用命令甚至还可以改变NPC哦,如果把命令中“type”的后面换成别的生物。
这样其他生物也会说话了哦~咦?盔甲架也会说话了!(害怕)
看完小编的指令分享,你有没有什么特别的想法呢?冒险家们赶快去游戏内做出你想要的NPC吧~!