文丨阿蒙
《羊了个羊》,呕......
对不起,现在打出这四个字我都有点想吐,毕竟我曾经一天最多玩了40多把。
2022年的第37周,绝对是微信小程序游戏最疯狂的一周。
我们亲眼见证了一款游戏性几近于零的三消游戏,如何从寂寂无名,到引爆互联网,再到逼疯了百分之九十九的玩家,然后在万众瞩目之下,坠入万人唾骂的底端。
这也是我第一次觉得,当我和别人讨论一个游戏时,不必须要先介绍这个游戏的本体。因为在很多人眼里,《羊了个羊》简单到甚至配不上说是一款“游戏”。
它的游戏玩法完全照搬40多年前由由斯坦福大学学生Brodie Lockard在PLATO终端上制作的麻将接龙游戏《Mah-Jongg》,道具分类照搬2年前同类免费手游的《3tiles》。
动视把《Mah-Jongg》商业化后制作出了《shanghai》
如果上述游戏玩法从法律层面上来说并不算抄袭,那么《羊了个羊》直接挪用的《普通Disco》伴奏,不管从哪个角度看都是侵权的。《普通Disco》的制作者也在B站间接认领了这个BGM。
偏偏就是这样一款谁看了都没什么特点的游戏,被一位EDG电子竞技俱乐部的粉丝玩了几遍也过不去关之后,发在了俱乐部超话吐槽,由此便阴差阳错开始了一场如瘟疫般的爆炸传播。
目前可考的第一条关于《羊了个羊》的公共平台推文
它火到什么程度呢?很多人这辈子看了很多次“马化腾过生日转发送会员”,但第一次遇到真的马化腾本人出来辟谣游戏收入,就是在《羊了个羊》。
从上周一到周三,《羊了个羊》在热搜挂了三天,这是它热度最高、风评也最好的时候。与此同时,朋友圈、微信群还有各个八百年不联系的微信好友对话框里,也疯狂跳动着它略带嘲讽的对话框。
所有玩家盲目地看着长达30秒的无聊广告、又或者一次又一次转发着《羊了个羊》的小广告哦,以获得新的辅助道具,理由只有一个——这游戏太***难了。
要怎么形容它的难度梯度呢?就是第一关你拿给狗让它舔几口屏幕就能过;第二关要是能过,那你家狗都能参加奥运会拿冠军了。
这代表了需要同时达成两个条件:一是技术,能拿冠军;二是运气,组委会要脑子出点问题让你的狗作为国家代表。
《羊了个羊》就是这样,只有在三消技术和欧气均爆棚的情况下才有可能过关,据网友计算,正常的玩法下只有0.009%的概率可以通关。
而它偏偏还用“据说只有智商130以上的人才能通关”、“你当前所在地区排名依旧是第XX名”、“今日朋友圈排名”来刺激玩家的胜负欲去一次次点击“再试一次”。
所以很快,《羊了个羊》就逼疯了所有玩家。这时,我们才反应过来,妈的,被当韭菜割了。
舆论的风向很快就从“谁还没有玩”,变成了“谁还在玩”,然后关于它抄袭、BUG、日均收益百万的负面话题也霸占了热搜。
网友们大梦初醒,自己一次又一次地点击广告,为了一个永远无法通关的小游戏送上了成百上千的人民币,得到的却是一句又一句的嘲讽。
这时,你回看自己微信的小程序下拉页面,才发现它早已充斥着一列列你从未真正玩过的小游戏。
也许是某一次APP开屏时不小心晃动了手机,也许是某一次逛论坛没注意那个小小的“广告”,也许是刷视频流时的误触,总之,这些小程序游戏们已经无孔不入地侵略到了你手机的各个角落。
更惹人烦的是,这些小游戏就像是街头巷尾的牛皮癣广告一样,不仅在你的网络生活里满目皆是,而且一旦黏上了就再难摆脱。
它们利用一套相似的心理学连环套,把你留在游戏界面榨干你的空闲摸鱼时间。所以这些与其说是“游戏”,不如说是心理学套路程序。
这些游戏大多数都有着和“1+1>1?”差不多的游戏性,它们通常被我们称为“超休闲类游戏”,也就是不需要太过投入也能享受其中的轻量级游戏。
但是当它把“1+1>1”的玩法重复个100遍,并每一遍给你点甜头(例如什么超过了全国xx%的人)时,我们就会甘之若饴地凑上去继续玩。
把这种玩法玩出花来的,是一款国产手游《X-HERO》,你所熟知的什么画线救被蜜蜂叮的狗狗、数值比大小爬塔、“姐就是女王”类跑酷游戏,它全都按照季度更新在了游戏里。
游戏宣传图里的“画线救狗”
虽然它本体是个没什么亮点的放置卡牌氪金手游,但它总能在更新新一轮小游戏的时间点冲到全球免费手游榜一。
其实《X-HERO》本体玩法长这样
当然,我相信你这样成熟的大人肯定不会被这种小玩意儿骗到,所以它会在某一关或者像《羊了个羊》一样干脆在第二关把难度飙升到卡死99%的玩家,然后开始利用社交渠道的虚荣心玩弄你。
我对《羊了个羊》过关执念最深的时刻,来自于某一天偶然和大学同学聊起塞尔达,当时本人已经进入了被30秒广告搞得神志不清的魔怔环节,在她说起想回家玩野炊时,我烦躁地回了一句“感觉不如《羊了个羊》”。
然后她轻飘飘地回了我一句:“我通关了啊”,然后就开始抱怨我不关心她的朋友圈。
在那一瞬间,我作为一个成年人的胜负欲达到了极致。凭什么啊,连和我差不多水平的大学同学都能通关,凭什么我要被卡死在这里?
虽然第二天我才了解到她说的通关指的是野炊,但我那时已经被胜负欲折磨得玩了大半夜三消。《羊了个羊》就是这样拿捏了人类的劣根性,利用地区排名和朋友圈排名控制住被热度吸引来的玩家。
然后当你被难度卡死,点开广告以试图获得辅助道具时,你就会进入另一个小游戏。发现原来这是一个套娃闭环,玩游戏→太难了看广告→进入下一个游戏→太难了看广告。
这个闭环的末端,是几款氪金小程序游戏。虽然表面上也有着类似的换装、修房子、划线隔离蜜蜂玩法,但不管你从哪一个小游戏点进来,最后都只能进入同一款游戏的本体章节。
这些玩法只占游戏本体的百分之一
就这样,社交平台通过广告位赚到了,《羊了个羊》们也通过道具广告赚到了,氪金游戏也通过部分人傻钱多的玩家赚到了。三方获利,只有你,一根韭菜被割了三茬。
网络传闻,无法确认消息真实度
对于玩家来说,《羊了个羊》游戏厂商实际赚了多少并不重要,但肉眼可知的是,我们在这里被折磨的同时,老板肯定在背后赚麻了,这已经足够让玩家感到不适了。
如果说那些被称为“垃圾游戏”的页游,至少还是在通过取悦部分氪金玩家来获利,那么《羊了个羊》已经可以算是通过折磨玩家来踩在我们头上拉屎了。
偏偏就是它,也只有它能从那么多个牛皮癣游戏里脱颖而出,火到把自己服务器挤崩了三四次,难道因为我们都是抖M受虐狂吗?
虽然不排除有这个可能性,但更重要的还是网友们的羊群效应。你以为“羊了个羊”是在形容游戏的主题UI,实际上,说的是我们这只听见别的羊叫,自己喉咙就痒痒,憋了半天也忍不住那一声“咩”的羊。
图源水印
不过我们不需要反思什么,也不需要急着开始审判人性。能说出“小孩子才做选择,大人从来都是全都要”的我们,实际上并没有选择的余地,活到今天能被《羊了个羊》轻易拿捏,也只是因为我们是个人,总会好胜、嫉妒与跟风。
需要被审判的,是《羊了个羊》这样的牛皮癣小程序。
我们深知它的热度总会飞速过去,再之后便无人问津,最终我们迎来下一个爆款小游戏。可在它之前,明明已经有了《跳一跳》、《合成大西瓜》、《姐就是女王》作为先例,但没有一个比它的难度设计更让人感到不适。
都可以抄
乃至于现在,淘宝出现了销量暴涨的《羊了个羊》外挂,连我朋友圈的黄牛也开始售卖所谓的通关秘籍。玩家为了通关无所不用其极的背后,也有着《羊了个羊》太过于突出过关者、而贬低无法通关的一般玩家的事实。
前两名都是开挂玩家
实际上,在目前国内版号环境的窘迫下,小游戏公司为了快速回本而选择小程序内部植入广告运营,本属于是没有选择的选择。但《羊了个羊》这种牛皮癣小游戏的爆火,只会催生为了靠近爆款而急功近利的低劣模仿。
从周一的火爆,到周日的万人唾弃,《羊了个羊》的舆论变迁也映示着这一点。我们喜闻乐见新的游戏在国内得到更多玩家、赚到更多钱,但也厌恶只为了骗广告的难度阶梯,更厌恶由其爆火带来的抄袭风潮。
目前各个平台出现的为了蹭热度使用相似UI或名称的“低难度版《羊了个羊》”,有的甚至只是替换了几张贴图就放出来引流,最初被嘲笑为抄袭的它,也终于沦为了被抄袭的对象。
如此一来,本就畸形的小游戏环境,只会更加被相似的爆款模式给挤压得更扭曲。
《羊了个羊》从爆火到“跌落神坛”的一周过去了,但这款游戏的转发广告却依然活跃在我的各个微信群组里。不知道这波热度到底什么时候才能过去,如果可以的话,我希望是现在立刻马上。
因为或许只有这样,我也才能摆脱试图成为朋友圈过关第一人的虚荣心。
-END-
红,是它的名字;而过气,或许就是这类游戏的宿命。
数羊,可以有助入眠。而玩羊,则有可能彻夜难眠。今天,你“羊了个羊”了吗?
或许你不会记得这是《羊了个羊》刷屏全网的第几天,但绝对会记得自己已经通关失败多少次。
低情商说法:失败4次;高情商说法:尝试4次。
9月13日,《羊了个羊》突然冲上微博热搜话题第一。同时,游戏小程序在各微信群疯转,仅当日微信指数狂飙6022.98%。截至目前,《羊了个羊》已经一共登上微博热搜11次,话题阅读量达25亿。
连唯爱“企鹅”的小马哥也无法忽视这匹羊。9月15日晚间,一张“流量主数据日报”截图在网上流传,图片显示,《羊了个羊》月收入高达2565万元。腾讯创始人马化腾赶紧在朋友圈辟谣,“核实了是PS伪造的。”
“人类从历史中学到的唯一教训,就是人类无法从历史中学到任何教训。”虽然黑格尔原话不一定是这个意思,但这句流传已久的网红句子确实成了某种赛博真理。
不然人类不会反反复复地问,为什么《羊了个羊》这么让人上头?这个疑问同样适用于曾经的《合成大西瓜》《跳一跳》《2048》等小程序游戏。
昙花一“红”,或许就是最适合《羊了个羊》的形容词。红,是它的名字;而过气,或许就是这类游戏的宿命。
都2022年了,不会有人还不会玩消消乐吧?至少玩《羊了个羊》的人肯定会。
简单上手,一点就会,一般人对《羊了个羊》从无感到上头,只需三步:一、点开游戏;二、秒赢首关;三、输掉第二关然后开始看广告。
30秒广告过去,沉没成本诞生,那再玩23456盘不过分吧?不然怎么对得起自己浪费在广告上的宝贵时间。
万万没想到,有朝一日跳过广告也能成为游戏攻略。 / 71游戏网
我就这样玩了将近100盘《羊了个羊》,成功得到了消失的时间和升高的血压,而最重要的通关,是不可能通关的。
根据官方介绍,《羊了个羊》通关率不到0.1%,虽然它只有两关——“第一关永远不会输,第二关永远不会赢”。
攻坚《羊了个羊》第二关,成了数百万玩家的首要目标,相关攻略亦在网络上遍地开花。
科普界段子手毕导在其公众号上分享了一些“通关小技巧”,包括但不限于不要恋战、重点消除叠得厚的部分、活用道具、适当保留盲盒牌……
“最最最最最关键的技巧是——看运气。”
听毕导的话。 / 毕导公众号
这并不代表着人类在这款游戏面前一败涂地,而是因为通关《羊了个羊》的唯一要点,不是高超的游戏理解,而是运气。
正所谓“游戏里的一切问题最终都是数学问题”,知乎上一位玩家通过推算,得出结论是《羊了个羊》的开发者甚至不需要 “暗改牌序刻意算计”,关卡设计本身就已经决定了游戏极低的通关率。
知乎上这位“不请自来的数学生”,详细分析了第二关的排序可能。14种棋子,重复的4层叠法,即便按照逐渐消层的最优解,最后也有200多万种排列方式。
快进到结论,也就是“每10万局游戏里只有一次可以通关”,这亦和《羊了个羊》每天只有不到两百人通关的实际情况相吻合。
表面看是《羊了个羊》,实则是“赌了又赌”。
如何用陈奕迅形容通关《羊了个羊》的难度?——“在有生的瞬间能遇到你,竟花光所有运气。”
从这种微乎其微的胜率来看,通关不是人们沉迷《羊了个羊》的重点。这款游戏能一夜红成爆款,依赖的是其另一重要属性——社交流量密码。
在分析《羊了个羊》为何爆火的相关讨论里,总会出现“社交裂变”“链路营销”等话术。
无论是分享小程序使用道具,还是可查看朋友圈好友排行,《羊了个羊》的游戏设计社交性极强,为的是激发用户在自身社交圈子里的“胜负欲”和“攀比心”。
玩家蛋散和朋友交流时无意中发现,明明好友排行榜上没有任何人通关,为什么还可以分出不同的排名?最重要的一点,她发现玩家自己的排名永远是最后一名。
笔者朋友圈已经出现强者。 / 游戏截图
为了验证这点,蛋散让朋友A打开她的排行榜界面,自己在朋友A的排行榜上位列第3,朋友A同样垫底,而她们共同的好友B只点进过游戏主页面,却排在前20名。
而游戏每日刷新的按地域划分的阵营挑战,玩家通关后能进入到省级地区榜单,助力当地排名,这种设计也极大地刺激了玩家参与度,不少网友纷纷表示要“为省出战”。
在《羊了个羊》里,认真玩游戏你就输了,社交才是正经事。不然为什么明明分享链接到文件传输助手也能获得道具,大家却孜孜不倦在微信群里刷屏?
刷屏的诸君,应该不是出于表情包里这个原因吧。
那些年,让人上头的小游戏
《羊了个羊》,不是第一款爆红的小程序游戏,更不会是最后一款。
这种玩法简单、无需专门客户端、没有内购项目,只让玩家看广告的游戏,被统称为“超休闲游戏(Hyper-casual game)”。
达成“刷屏全网”成就的“超休闲游戏”,国内近的就有去年的《合成大西瓜》,年代久远点的有《旅行青蛙》,风靡全球各地的还有不同版本的《2048》……甚至当年微信为了推广小程序功能,推出了著名的《跳一跳》。
这些“超休闲游戏”,常常夹杂在各种信息流推送和视频广告之间出现,被业内视为近年来同时给移动游戏和互联网广告带来革命性改变的产物,再次证明了“只要找到合适的方式,能让任何人自愿去看广告。”
不同的小游戏,同样让人血压飙升。 / 《合成大西瓜》
2013年,Dong Nguyen开发的《Flappy Bird》公认是第一款“超休闲游戏”。作为鼻祖,《Flappy bird》比“超休闲游戏”这个概念更早诞生,却已经具备了一切应有特征:
玩法简洁易懂却又让人上头,通过社交网络走红,以及制作者最终通过展示广告变现。巅峰时期,《Flappy Bird》每天从应用内广告就可以赚取50,000美元。
因为游戏设计简单,进入门槛相对较低,“超休闲游戏”很快就成了游戏开发商纷纷效仿的重点对象。
有人没玩过吗?应该没有吧。 / 《Flappy bird》
独立游戏销售平台itch.io就是一个“超休闲游戏”孵化基地,世面上大部分的“超休闲游戏”都能在itch.io上找到“似曾相识”的作品。
在这个平台上,大部分游戏作品都来自个人开发者,作品质量大多简单粗糙、玩法单一,却恰好符合“超休闲游戏”的需求,不少游戏厂商会买下这些游戏的版权,然后改造成足以用作广告展柜的成品,再投放到市场当中。
这亦使得“超休闲游戏”的商业链条开启了疯狂套娃模式:
人们在网页上看见某个游戏的广告视频,点进去却是一个玩法完全不同的“超休闲游戏”。而在玩上几局之后,发现可以通过观看广告来换取一些奖励道具,而游戏内的广告则又是另一款“超休闲游戏”……
总有一款,似曾相识。 / itch.io
许多“超休闲游戏”都是基于曾经流行的现成玩法而制作诞生,很难鉴定“抄袭”,《羊了个羊》陷入的“抄袭门”也是同样道理。
有人认为《羊了个羊》和一款国外手游《3TILES》高度相似,几乎就是换皮;也有人觉得这种简单粗暴的三消玩法本质上就是“麻将接龙”,在游戏界属于“公有领域知识”,谈不上谁抄谁。
毕竟“超休闲游戏”能够成为爆款,和游戏本身的玩法并没有太大关系。只要足够简单,能让人一秒上手;还需要足够“困难”,让人一秒上头,为它看无数遍广告。
麻将接龙,《羊了个羊》祖师爷。
游戏内,玩家在无数的排序方式中寻找通关的可能;游戏外,游戏开发商亦是在凭运气“赌”一种出圈的可能。
曾经飞上风口的猪,成了现在的“羊”。
“超休闲游戏”,路在何方?
人们需要更多消磨时间的方式,消消乐式的“超休闲游戏”成了日常佳品。
“要做到这一点,(游戏内容)不需要太深入。只需要简单、清晰且引人入胜的关卡设计、有趣的角色动画和游戏动画,在3-4秒内说明清楚这个游戏。”
这是Rollic游戏公司联合创始人Burak Varda对“超休闲游戏”在当下以及未来发展的见解。
在“超休闲游戏”领域,成立于2019年的Rollic是最广为人知的游戏公司之一,其头部产品之一《High Heels》(高跟鞋)亦经常出现在短视频平台上。
是谁耳边突然响起了“姐就是女王,自信放光芒”…… / 《High Heels》
《2021 年移动游戏解析》显示,2021年上半年,全球移动游戏市场中,“超休闲游戏”占总下载量的三分之一,达68亿次。
巨量数据和Ohayoo公布的《2021休闲游戏研究报告》,包含“超休闲游戏”在内的休闲游戏占据了全球手游市场78%的下载量。
“超休闲游戏”是一个变化非常快的游戏类型,它在不断地迭代中创造了自己的规则。最让Burak Varda震惊的一点是,“在两三年前,我完全无法想象超休闲游戏中会出现在线排行榜。”
改变游戏规则的玩家,重新定义了手机游戏的未来——实时服务。“超休闲游戏”的走红,正是这些新概念融入手机游戏的结果。
比起创造一款截然不同的游戏,“超休闲游戏”的发力之处是瞄准玩家心理,知道他们喜欢什么、想要什么,他们会愿意把时间花在哪里。
在游戏里和玩家“同步心理”,实时服务要实现的并不是将一款游戏运营到天长地久,而是在许多游戏中复制相同的模式,不断合并拓展新内容,这就是手机游戏的未来。
《羊了个羊》的病毒式传播,提供的亦是一种实时服务。
人均“社恐”的当下,并不意味着我们对社交需求有所减少。我们并不是不需要社交,而是不知道应该如何去社交。
游戏社交的一个经典例子。 / 《动物森友会》
《羊了个羊》的走红给了我们一个机会,无需花费现实社交中的大量精力成本,亦能随时加入话题交流。
玩游戏只是一个借口,在下一款《羊了个羊》走红之前,不妨问问自己,如果“玩游戏”不重要,什么才是最重要?