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大话西游手游:让玩家富裕起来!“经济大开发”版本今日全服上线

经济开发三步走,三界玩家共致富!《大话西游》手游“经济大开发”版本5月18日正式全服上线,不仅推出了“经济开发区”两大福利专服、全新结缘系统以及交易机制、活跃度优化等内容,还有全新召唤兽【钟鸣】和时装【骰戏牌九】登场!欢迎各位侠士前来收获福利,走上致富之路!

致富第一步——日进斗金掇珍宝,致富双专服开启

为了全面贯彻落实“经济大开发”计划,大话手游首次设立“经济开发区”——推出两大福利专服,为三界侠士送上巨额银两、黄金金条、万元现金、华为/苹果数码全家桶等丰厚奖励,切实造福玩家!

5月16日致富专服【日进斗金】正式开服,单服投放6000亿混沌银两,创造大话单服银两福利记录!并支持银两上架游戏内多宝阁/藏宝阁交易!每日瓜分单次最少100万银两,为各位侠士带来遍地拾金、腰缠万贯的致富体验!

为感谢广大玩家的热情支持,5月23日12点还将加开捡宝专服【奇珍异宝】,送出万元现金红包、50g金条、苹果手/华为数码全家桶等3000件奖励!首次完成任意金额充值,必得3元-100元现金红包返利,先到先得。

全新“经济开发区”人人发财,不玩才怪!福利双专服欢迎各位侠士前来体验!

致富第二步——结缘系统全新上线,物资共享情义互助

“经济开发区”设立后,大话三界的幸福指数直线飙升,全新“结缘系统”也将帮助玩家们加深情义、共享共富!角色达成1转110级后,玩家可与本服角色结缘,双方在日常等任务中获得的非绑定奖励可放入结缘池共同使用。在双方周活跃度达到1300以上后,更可获得丰富的每周结缘礼!

致富第三步——交易放开经济优化,活跃减负郭氏升级

交易机制等也迎来了优化调整:取消珍品道具交易次数,正常情况下珍品交易锁定期最高将不超过30天,已有交易次数和多于30天锁定期的珍品可提前上架并免税。

珍露召唤兽满足条件即可破锁并上架多宝阁,并新增五色珍露召唤兽指定召唤功能。

郭氏积分正式更名为“郭氏通宝”,新增更多可兑换与回收的道具,并优化快捷批量回收等功能!

活跃度玩法也迎来更新:取消了200环任务接取的活跃度要求,五环任务接取活跃度要求调整为50,并优化了日常活跃度奖励!

全新内容:新衣新宠齐上阵,新召唤兽【钟鸣】、新时装【骰戏牌九】上线

在“经济大开发”版本更新后,大话江湖也迎来新鲜血液——全新召唤兽【钟鸣】,特殊的“承受法伤转移”机制,能让玩家在高法术伤害场景中泰然自若!

同时,520全新主题时装【骰戏牌九】也将上线,本套时装以传统国粹牌九骰子为引,选择更具潮流风格的红黑白撞色,为三界带来特别的潮流。

全民福利:签到领取永久头像框

5月18日-6月1日,游戏内玩家每日签到可获得丰富奖励,签到满7天可免费领取永久自选头像框!

《大话西游》手游“经济大开发”版本5月18日全服上线!致富专服【日进斗金】火热开启中,珍稀道具、数码周边、现金金条等你赢取,千万不要错过!系列优化更新同步上线!更多游戏资讯,请关注《大话西游》手游官网,一起纵横三界,携手致富!

梦幻西游手游:新门派+角色终于爆了,大唐也要加强!玩家过年?

你看青春盛典爆料了吗?

大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。由于疫情的原因,《梦幻西游》手游的策划爆料会全都改成了线上直播,虽然规格降了,但是跟我们的关系也不大,更关心的还是未来版本的走向。

青春盛典首先公布的是战斗平衡调整部分,不过由于篇幅较长,所以后续会整理后再同步,今天小灵给大家带来研发问答环节的问答汇总,对于大家平常关心的一些问题,可以在这里找到答案,一起瞧瞧吧!

门派调整

1、问

大唐杀气诀溅射有没有可能改回来?点杀阶段大唐缺少面伤,可不可以在门派法宝上做调整,让大唐也有一定面伤?

1、答

溅射是一个面伤概念,大唐官府是一个以点杀为主的门派。大唐现在由于面伤不足,导致推进能力薄弱些。大唐后续会做与自身伤害能力相符合的面伤,而不是原先那种造成的伤害无视了对面的防御。

大唐算是梦幻整个系列灵魂门派,大唐加强是肯定会做的。现在这个版本推进节奏比较快,对于运营的能力的需求降低,而大唐偏向于运营,这是个环境问题。

总结来说,面伤可以做,会与自身伤害相关。

2、问

大唐这个门派如果不给物理一速的话,可能永远都出不了手,不知道小V怎么看这个问题?好像现在有一些物理门派它的门派技能会加一些速度?

2、答

我们经过调整之后,本身物理门派能够加速度的只有大唐以及花果,花果是通过它的千变万化加速度。

其实我觉得这个玩家说得很在理,也是因为这样,我们调整了其他门派加速度的技能。所以,大唐是唯一一个具有主动的能够调整速度的翩鸿一击的技能,因为它本身的出手条件比较苛刻,所以我觉得是需要给他速度这个属性的。后续包括一些属性上的调整,也会着重往这个方向去考虑。

3、问

方寸定身能否考虑改成必中的?

3、答

首先明确一下,方寸的必中技能是有的,门派绝技是绝对中的,所以定身是不会考虑改成必中的。

4、问

想问一下策划大大有没有在封系月宫上有所调整?

4、答

整个封月宫的方向,说实话我觉得真的不弱的。另外,冰冻是一个很特殊的设定,因为它是一个很强的封印,相对于封禁了所有,相对来说是比较强势的一个技能了。

这次我们也可以看到巅峰赛,包括像常规的封月宫还是有一定的出场率的,所以这次我不倾向于再去封月宫上做提升,这是我的一个想法。

5、问

二龙戏珠搞笑担当,每次都一龙结束了,最起码要求像名字一样两下对吧?

5、答

这个技能整个波动性比较大。你如果想稳定二连,那一定会稍微降低点他整个伤害,同时他就不会有六连的可能,这本来就是一种选择,是我们交给大家的一种选择,大家可以考虑用还是不用。

6、问

魔王印记改为护盾以后,拉先祖的门槛很高,因为会吸引对方打到我们身上,印记就被打掉了,所以想问一下能不能让魔王在当前回合开始,有两个印记的情况下,印记直接被打破的情况直接召唤先祖呢?

6、答

其实相对来说这样一个设定就会比较复杂,待会会有一个相对应的修改,也是考虑到印记这一块,包括先祖的修改,也是考虑实战的作用。以前的印记是扣除30%,其实在PVP环境下对于这样一个气血扣除来说,对魔王整个生存能力还是很有威胁的,所以改成了一个魔法,一定程度提高适应面。另外提到印记,印记的确是上个版本调整之后很难拿得住,尤其是像嘲讽印记,嘲讽过来印记一下就没了,待会我们会有一个调整,是针对印记这个方向的,其实是有去做调整的。

待会我们可以在变身卡这个模块针对于铁扇公主的变身卡做了一些调整,铁扇公主原先是提高印记的一个出手概率,召印记的时候有概率多召一个。而这次我们调整的是召印记的时候召出来的印记护盾值增加,其实是从原来的数量变成现在的质量,一定程度上也是希望这个质量能扛得住的情况下,提高先祖印记这样一个加成概率的调整。

7、问

地府门派在保护召唤灵上是没有能力的,一般中等水平的地府玩家在难度任务很难找到队伍,能否在保护召唤灵上面,比如加上一个护盾之类的?

7、答

这个我还是希望明确一个概念,我们三大辅助分工其实是很明确的,如果给召唤灵增加治疗,你可以理解为一定程度上越界了,对于后续整个门派特色和门派平衡带来更高的复杂度,所以地府对于召唤灵的治疗我觉得应该是不会考虑的。

8、问

雷音涉及到灵渊无极的改动,有人问到灵渊无极改了之后是不是会被地府驱散,另外菱心仙子是不是可以复制?

8、答

理论上来说应该会被驱散。因为它是一个持续性Buff,包括逆鳞、魔王降临都会被驱散,因为他们都是单体技能,被驱散的概率会比较低。

我们都知道我们的驱散整体分两种,一种是群体技能,一种是单体技能,群体技能一般是容易被驱散,单体技能一般不容易被驱散,如果是单体技能就不容易被驱散,但是它依然是能被驱散。

9、问

地煞里面女儿村开个镜花隐或者开个大,我们被反弹的概率特别高。我打PK的时候开个大,就感觉这个反弹的概率这么低,搞得女儿村的大招像一个摆设一样,这个可以做一下调整吗?

9、答

说实话我个觉得你有这个情形更多地程度应该是幸存者偏差,说实话你打地煞的时候对面用得多嘛,你的感知就会比较强,自己打的话说实话女儿村的绝技会比较少。

其实我们换个角度看一下,女儿村我理解它的整个绝技更大一部分价值是在于结束之后大家获得的花瓣。其实花瓣的价值真的不低,每个人手能获得一个,其实它本身的价值真的不低。你如果从价值的维度来看,其实女儿村这个门派绝技性价比很高。

新门派、新角色、新等级

10、问

新角色?新门派?新等级?

10、答

新角色:预计今年下半年

新门派:预计明年上半年

新等级:不会开

11、问

低等级召唤灵套装会不会开?会不会开对应交易系统?低等级宠物能不能增加低级内丹格子?

12、答

低等级召唤灵本身偏向于收藏,同时交易体量较低。所以暂时不会考虑出交易,但是会考虑出展示系统。

关于套装,如果新增55以下召唤灵套装,会稀释其他等级召唤灵套装的概率。55以下召唤灵内丹,本身专属内丹较强,已经做了平衡,暂时不会考虑增加低级内丹格子。

13、问

九黎玩法到底还有没有?

13、答

九黎这个玩法在后续时间点会开放。

新功能

14、问

渠道服藏宝阁什么时候会开?会不会开渠道服与官服的互通?

14、答

我们现在主要几个渠道服,比如OPPO、VIVO、华为、小米藏宝阁已经陆续开放,其他的渠道服也在进行当中。

不会互通。两个服务器经济生态是不一样的,不会考虑互通。

15、问

多开加点方案,三套加点不够用

15、答

回去会看下需求,如果整体需求量比较大,会考虑以其他形式开放一套加点方案。

16、问

能不能增加角色删除功能?

16、答

低等级角色删除功能已经在制作,未来很快会和大家见面。因为考虑到角色安全性问题,高等级角色删除功能会在后续加以考虑,逐步开放。

策划问答部分问题汇总就到此结束了,各不知道有没有你关心的呢?欢迎积极留言评论哦,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏!

大话西游手游:新人0元党三职业推荐

大话西游手游作为当前最热门回合制手游,新人选择这个游戏以后哪个职业最省钱?下面整理出来三个适合新手0元党的职业。

推荐职业魔族

魔族三个技能分别是:

“乾坤加速”“阎罗追命”“神魔附身”

抛开十几年前的玩法大力魔不说,现在版本的魔族游从辅助性来说。戏定位是辅助,主流玩法加点一般都是全敏加点,乾坤加速最多7个单位加速,这个加速的技能有着扭转胜负的可能性

神魔附身最多7个单位。7个单位增加30%攻击和15%命中,阎罗追命按照当前百分比扣血和蓝,一扣就是25%血30%蓝。因为这个技能的原因,魔族往往都走速度路线,优先行动按照百分比扣血,才能收到最大的收益

职业推荐女人

在大话西游手游中女人有着万金油之称,女人技能

“四面楚歌”“万毒攻心”“白日眠”

四面楚歌跟白日眠都是人族必备的封印技能前期杀星很多队伍都需要控场职业,因此女人在游戏中还是比较好混队的,在加上万毒攻心这个双中伤害技能,在战斗收尾的时候可以弥补队伍一部分伤害,女人游戏中的定位是:输出+辅助一个很全面的职业

职业推荐鬼族

男鬼在游戏中是唯一能给队友加血的职业,很容易混到队伍。男鬼技能

吸星大法 血海深仇 孟婆汤

吸星打法:三尸法术,放出尸虫吸取对方多个目标生命值加到自己身上

血海深仇 :鬼火法术,对多个目标造成大量伤害

孟婆汤:遗忘法术,一定几率令对方无法释放技能,无法使用物品

男鬼游戏定位是辅助回血,一双负敏鞋子男鬼走到哪都能混到队伍,鬼族是就是一个负敏的种族,特别是男鬼(女鬼还会有往敏发展的路线)!医生就是要全队敏最低,或者比大力的敏高一点,负敏就是他的完美路线

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多元化布局新突破,完美将一款“西游单机”带到了移动端

年初,国产单机可谓捷报频传,《戴森球计划》与《鬼谷八荒》先后登顶Steam畅销榜,前者发售首周销量即突破35万,后者不久前宣布销量已经突破180万,两款国产单机游戏的成功也从侧面反映了国内玩家对于高品质单机游戏的需求,为移动端买断市场带来新的增长机会。去年的《帕斯卡契约》销量突破百万,《人类跌落梦境》同样破百万的销量,都让单机类移植作品看到新的可能性。

3月18日,一款由单机游戏改编的手游《非常英雄救世奇缘》正式上线,发行方是国内的老牌厂商完美世界游戏,这也是其首款单机游戏改编的手游。作为一直以MMO闻名业内的完美世界游戏,正在进行新的突破。

一、获奖无数的中法“混血儿”

《非常英雄救世奇缘》是一款西游题材的横版动作游戏,PC版《非常英雄》立项不久就得到微软方面的支持,成为微软独立游戏项目「ID@Xbox」的重点项目之一,并于2017年在E3展上亮项,主机/PC版已于2019年正式发布。

凭借独特的风格和优秀的玩法设计,游戏在海外夺得包括2018 Unity年度最受期待游戏、2019 TIGA年度最佳动作冒险&最佳美术、2020游戏金狮奖优秀独立游戏等众多奖项。

在素有“动画界的奥斯卡”之称的第47届安妮奖上,《非常英雄》与微软的Gears 5(《战争机器5》)、史克威尔艾尼克斯的Kingdom Hearts III(《王国之心3》)及《Sinclair Snake: Museum Mischief》三款知名大作同台竞争,并成功斩获最佳动画角色(游戏类)大奖。

与此同时,游戏也获得包括GameSpace(9/10),IGN Spain(8.8/10),Nintendo Insider(9/10)等海外多家知名媒体的高分好评。

《非常英雄救世奇缘》研发团队Magic Design Studios是中法合作团队,除了创始人兼制作人路杨来自中国外,其余大部分都是法国人。因此游戏虽然采用了我们再熟悉不过的西游题材,但美术风格却兼具中国传统文化和西方审美元素。

Magic Design Studios团队成员大部分都参与过《雷曼:疯狂兔子》《雷曼:传奇》等大作的制作,因此在《非常英雄救世奇缘》中,我们也经常能看到颇有《雷曼》系列风格的手绘。

可以说《非常英雄救世奇缘》头顶光环,是一个获奖无数的优质“混血儿”单机大作。而这一次上线移动端,表现也颇令人期待。

二、四人西行,各显神通

玩法上,《非常英雄救世奇缘》包含了平台跳跃、关卡解谜、横版战斗等一系列2D横版动作游戏元素,在操作手感、动作流畅程度和打击感上也都经过了仔细打磨,关卡设计颇为精巧。

以游戏内的BOSS战举例,这部分含有多阶段模式,一部分会结合地形或特殊机制创造差异化体验。比如群狼道关卡的BOSS战,玩家可以附身到小怪身上,使用它投掷技能攻击飞行中的BOSS,或利用召唤的同伴打断BOSS回血。

师徒四人的“分工明确”可谓是游戏的核心卖点。四个角色不仅在攻击方式和技能上有所区别,职能上也有所分工。例如一些长距离障碍需要孙悟空的金箍棒架设道路;一些上升关卡则需要猪八戒;唐僧的弹射佛祖能够激发远处的机关;沙僧负责击碎特殊的障碍物。

在移动端的优化上,为了方便玩家根据自身习惯打造操作方案,制作团队设定了自定义键位功能,同时考虑到手游玩家碎片化的娱乐时间,原本的关卡流程也被重新编改,让单个关卡能在3—5分钟内完成。

本次完美世界游戏采取全球化发行策略,在168个国家和地区上线《非常英雄救世奇缘》,考虑手游准入的低门槛,全球化发行也能够将游戏的影响力拓展到更广泛的用户圈层,让更多玩家感受到中国古典文化的魅力。

三、新旧领域的承袭与破局

完美世界游戏在很早之前就开始布局单机游戏市场,例如2016年发行了《深海迷航》,2017年上线了《隐龙传》,包括去年大火的《遗迹:灰烬重生》也是完美世界游戏发行,此外还有《面条人》《迷城之光》《洪潮之焰》等诸多产品,这些产品背后研发团队也大多数都获得了完美世界游戏的投资加持。

《遗迹:灰烬重生》

本次完美世界游戏发行《非常英雄救世奇缘》,选择将单机大作转移到移动端,一方面,国内玩家对高品质单机游戏的需求日益上升,市场有更多的可能性;另一方面,完美世界游戏近年来一直在破局求变,《非常英雄救世奇缘》作为横版动作产品,弥补了完美世界游戏在移动端的多元化布局中对于该品类的缺位。

完美世界游戏CEO鲁晓寅曾表示,布局单机游戏主要在于打品牌和技术,高品质的单机游戏内容有助于进一步提升公司品牌,高尖端制作技术则有利于后续研发出更精品的游戏产品。

完美世界游戏布局单机游戏领域多年,本次携《非常英雄救世奇缘》入局单机手游市场有其必然性,这既是对移动端新领域的突破,也是对过往积累的继承和延续。

四、一家老牌厂商突破自我的探索

一直以来,完美世界游戏都被外界定义为“只会做MMO”,但近年来随着游戏市场变化和用户需求变化,完美世界游戏一直在突破自我创新求变。

《非常英雄救世奇缘》可以说是完美世界游戏突破求变的代表性产品,打破了完美世界游戏在移动端的多个“第一”:第一款PC单机移植的手游产品、第一款买断制手游产品、第一款西游题材的单机手游产品......这些标签也是完美世界游戏在向多元化、精品化、全球化进一步探索的佐证。

结合目前已经曝光的产品来看,完美世界游戏的突破求变还不止于此,例如有二次元产品《幻塔》,ARPG大作《战神遗迹》,都市解谜类产品《黑猫奇闻社》等,这些产品涵盖的品类大部分是完美世界游戏此前没有涉足的,并且在研发水准上更上一层楼,可以说无论从品类还是技术,完美世界游戏都实现了突破。

完美世界游戏这家老牌的游戏厂商如今紧跟市场潮流,近些年一直在不断探索新的可能,在市场升级、玩家迭代的大环境下,完美世界游戏依然稳立潮头,为玩家不断贡献精品大作。《非常英雄救世奇缘》上线后,也将成为完美世界游戏突破创新的试金石,至于会带来什么样的惊喜,取得什么样的成绩,就等待市场来检验吧。

梦幻西游:谈谈新出的《时空》端游,怀旧服不现实

梦幻西游:谈谈新出的《时空》端游,怀旧服不现实

本来对这个新通过版号的游戏《梦幻西游时空》没什么感觉,但是看到现在网上铺天盖地,似乎广大梦幻玩家对这个都有那么一些期待。那么本期就来谈一谈我对这个游戏的看法。

首先,引起大家关注的原因,这个是端游,不是手游,这个很难得。这几年王姨出了多少款梦幻西游的各种手游版本了。另外还确定是王姨,是雷火运营的,都是老熟人。

所以大家可能会认为,搞一个梦幻的替代品,或者是怀旧服,尤其是这个名字带一个时空,会不会是穿越时空回到过去呢?

那么,说一说我对怀旧服的看法。梦幻现在不太可能出怀旧服,即使出了怀旧服,也火不了多久。

大家都在怀念以前,没有锦衣没有染色,没有无级别没有宝宝修,没有须弥没有连善的年代。

大家为什么这样怀念,具体在怀念什么?无非是当时正好游戏伴随着自己的成长,这个叫情怀。另一方面是在怀念大家都穷,都在探索,平民玩家跟老板的差距没有那么大。

实际呢,老板才是这个游戏的氪金主力军,才是游戏公司的服务对象,普通玩家是用来提供给老板玩家装逼的,是用来衬托老板的。

假如出一个怀旧服,最高145级封顶,三修20封顶,装备120封顶。那么很快,大部分玩家都会达到全满号,平民玩家都全满了,老板们的优越感在什么地方?

游戏是必须要区分出老板和平民的,必须设计一些东西,让老板们有身份的象征。老板们才有氪金的动力。

假如怀旧服真就是15年前的梦幻,什么都没有。那么玩家们也会自发的形成一些东西,成为老板们身份的象征。比如120级的特技装,炒成天价,让普通玩家买不起。比如一只力劈善恶宠贵上天,普通玩家根本合不起。

普通玩家到了怀旧服里,会发现自己还是底层,指望回到过去就能跟老板平起平坐的,想太多了。

再说工作室的问题,怀旧服的每一项内容,每一项玩家有需求的地方,大家都经历过,利润点早就摸清楚了。到时候,工作室霸占游戏资源,天台傲来满是商人,聊天频道被收货信息刷屏,整点BOSS被五开垄断,这种局面一点都不会改观,反而还会加剧。已经出怀旧服的山口山,里面的蝗虫工作室有多嚣张,就是前车之鉴。

所以说,玩家们想要怀旧服,但真出了会发现根本不对味。因为玩家们想要的不是游戏回到过去,而是自己的整个人生回到过去,去重温过去的记忆。这已经是不可能的了。

至于这个《时空》,我对它并不抱什么希望,第一是雷火运营,肯定无限氪金;第二是近期居然毫无宣发,说明王姨本身都不怎么重视;第三近期游戏行业没有见过什么特别好的新创意,或者新玩法。

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