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腾讯重金买下日本第一动漫做了手游,竟被玩家死磕,硬是不充钱?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《火影忍者》这部三大民工漫之首,想必大家就算没看过也听说过,凭借着动漫丰富的设定和巨大影响力,各种“火影游戏”也是层出不穷。

这不,就连腾讯都买下这个IP,开发了一款叫《火影忍者OL》的手游。然而,做为一个追了10几年火影迷,当知道腾讯的这款是“回合制策略卡牌”游戏时,不禁瑟瑟发抖了起来……

大家都知道,卡牌游戏比的无非就是数值,无尽的抽卡,没花钱就要被吊打,真正能用“牌技”弥补卡牌属性差距的少之又少,所以一开始小弟对这款游戏并不看好。

当然了,虽然不看好,但毕竟是正版火影手游,不玩一下对不起我追动漫的这10几年。玩了1个多月,确实让我对“腾讯”和“卡牌回合”有所改观。

先贴一下小弟“真香号”,0氪(就首冲花了6块钱),5万多战力!怎么说呢?大概LOL里的钻石水准,去任何一个组织都被抢着要,去弱点的,排进前三都妥妥的……

你可能会说:吹牛吧?卡牌游戏不花钱能玩?还排前三?小弟不是“失了智”就是“拖”吧。

你可以说小弟穷得只能首冲,但不能质疑小弟的游戏水平,更不能质疑我的人品!这些成就可是小弟我靠着对游戏的理解能力,一步步打出来的。

在这个游戏里,战力是个衡量角色强度的标准,但不是唯一。只要卡组搭配得当,把握好技能时机,吊打高战力的玩家是很平常的事。

游戏的对战模式很普通,你有个主角色,再选3张卡(火影动漫里的忍者)组成一个4人小队,这没什么特别,不一样的地方是在于,打斗方式不是简单的你一下我一下的对A,而是在每个回合中,都有大量的可操作空间。

这里面有个连击系统,打出的伤害计算是各个角色之间的叠加,不是简单的以角色的固定伤害来计算,所以一套连到死,或者通过角色配合施加控制效果,都是可以的。

这其中站位很关键,控制技能、合理用分身吸收伤害(分身也是火影动漫里最常见的);打断地方关键技能、合理安排“查克拉”放大招,不同流派的打法相互克制,出奇制胜等等套路可以研究出很多。

不是小弟吹,凭借着游戏理解与钻研,杀掉的战力比我高的玩家没有500也有800!

不过小弟我还是想吐槽一下,这游戏里的战力提醒,真的很不靠谱。

在爬梯的过程,BOSS给小弟提示:“少年,你的战力太低了,打不过的,回家再练练,再花点钱强化强化?”

呵,我信你个邪,掏出我的最强阵容,上去就是硬刚,结果头都被锤烂了……

确实,这数值高了两三万,硬刚没法打,但你以为这样就能让小弟去充钱?那你真是想多了(主要还是没钱)!

为了找回场子,小弟根据敌人的特性开始研究组合策略,比如敌方3号位忍者要放大招,我就在2号位放个控制英雄用来打断,敌方1号位输出爆炸,我就放雏田的八卦掌去抵挡攻击,或者用鸣人的分身去吸收伤害。

还真别说,这些都是技术活,挺烧脑的,出错一步,满盘皆输。小弟打到80关……不过每过一关那酸爽!

用大路货的忍者搭配一路怼过去,老马再也没不用担心我会冲钱了,用脑子玩游戏,这才是我等高端玩家真正的乐趣!

那么做为一款卡牌游戏,集卡、养成不用花钱吗?

需要用钱收集的忍者?抱歉,我们不认识!

而且集卡游戏都有一个共同点,就是相同的卡牌可以合成,提升属性,这游戏也不例外,只是它为了照顾普通玩家(好让他们死劲花钱),将集卡改成了集碎片……

不过好在绝大部分英雄不用通过抽卡就能收集,打副本就有送,而且还是必得,没有一大堆的概率问题让人蛋疼。

小弟特别喜欢“宁次”这个英雄(动漫里的悲剧人物,真的可惜),虽然只是普通的,但功能特别全面,所以每天都会雷打不动的收集,现在已经合到5星了。

许多人可能会觉得,评级高的卡牌就是厉害点,但其实从实战角度, 5星的普通忍者,在各种属性和功能上并不比3星的SS级弱。

当量变引起质变后,你会发现,收集的一堆的“高星低品”的普通阵容是可以把“低星高品”的银河战队的头给锤烂了!

当然了,小弟也不能吹的太过,通过策略搭配,确实可以弥补金钱带来的部分差距,打一些“微氪”、“瞎氪”的玩家,但对那种猛氪、高氪,不眨眼“抽抽抽”,有钱又有时间研究攻略的大佬,当我没说过……

一人之下手游体验感受,漫迷觉得还不错,火影玩家却褒贬不一

最近,一人之下手游正式上线,作为当下最火动漫改编的手游,一人之验感应该不会很差,但是在TapTap上的评分,低得让人不敢相信,居然才4.4的评分,看到这个评分是不是觉得一人之验感真的弱爆了,那么事实真的如此吗?一起来看看漫迷玩家和火影玩家的评价吧。

漫迷玩家

对于漫迷玩家来说,一人之下的体验感是不错的,原因有几点,其中第一点就是音效,游戏里面的音效直接是把动漫的音效给搬了过来,完全没有丝毫的偏差,比如宝儿姐的声音、徐四的声音、还有张楚岚的声音;另外第二点是技能方面,在这个方面,游戏做的还是不错的,很好的还原了动漫里功法,比如鸣金掌、天地·掌心雷、阿威十八式等,都很好的还原出来,虽然看上去和动漫有一定的差距,但是这是手游,能做到如此已经算很好的了。

第三点是画风方面,在这个方面,很多的漫迷玩家表示“还不错,不算太差”,比如刚进入游戏之后,就是一个年轻小伙进入都市,之后由一个小故事进入哪都通公司,从此就和异人扯上关系,感觉和张楚岚进入异人世界一样,都是突然进入这个世界的,另外人物的建模也还OK,基本上和原著没有差别,唯一让漫画玩家感觉不好的一点,就是人物太小,打斗不是那么的炫酷。

火影玩家

一人之下手游里的玩家,多数都是来自火影手游的玩家,因为这两款游戏都是出自同一所公司,也就是魔方,所以当看到一人之下手游出来后,很多火影玩家就纷纷下载体验一波;火影玩家对此游戏褒贬不一,具体如何,给大家分为两部分来讲,第一部分好在哪,好在这个游戏和火影一样,都是动漫题材改编的,而且人物的建模方面和动漫原型才不多,另外内景设置带入感强,比如上头安排人物时,就会弹出手机的对话框,很符合进入组织工作的情形。

第二部分差在哪,火影玩家对差在哪的观点很多,例如第一点打斗效果差,和火影手游比较来看,简直差的不是一星半点,第二点人物太小,影响打斗效果,这点的确是做得不好,毕竟连漫迷玩家也觉得如此,第三点细节太差,在联赛中,细节基本就看不到,都是你打我一下,我再打你一下;第四点模式不好,很多的火影玩家表示在玩页游,不是在玩一款真正的手游,感觉味道变了很多。

其实不管是漫游玩家还是火影玩家,对此游戏都是比较喜欢的,至于出现分数低的原因,可能是游戏的模式不同,对于火影玩家来讲,模式就是没有一个主角,游戏里的每个忍者都可以使用,而一人之下,是以一个玩家的身份进入游戏,和页游很相似,都是主角升级打怪的这种类型游戏;对于这种突然出现模式改变的情况,很多火影玩家不习惯,改不过来,就直接给了最低评分。小伙伴们对这款手游是何看法呢?

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