大家好我是指尖,输出高意味着这场比赛的作用就更大吗?不一定,有些英雄天生的消耗能力比较强,很多伤害不一定有用,就比如韩信准备去刷野,你给了他一棒子打掉了半血,他从野区出来已经满血,所以这可以称之为无意义输出。
但有些英雄的伤害不高,作用极大,以爆发型的刺客为例,像娜可露露这种,要么不出手,出手必伤人,尤其是后期,打到脆皮一般都能秒,所以大部分时间都在发育和找机会,没有什么消耗的手段,整场比赛打下来伤害量就显得没那么高了。
那么是否有伤害持续性高,且爆发很高的英雄呢?本文指尖来盘点一下顶端局打野英雄对英雄的场均伤害,排名第一那个大哥就是这个类型的英雄。
数据取自顶端局巅峰赛,来自苏苏的荣耀助手
打野伤害TOP5
司空震,曾经的司空大人还是打边路的,没想到到了野区之后又焕发了第二春,五雷震鼓的传说你可能没听过,但在峡谷中你一定被雷霆击溃过,有一段时间碰到司空震就像噩梦一样,经济被压制之后可能两三个人也打不死他,伤害奇高无比,刷野效率还十分可观。
司空震的伤害比较实在,虽然他是中程输出,但出手基本上就要命,经常被追到塔里打死,而他则全身而退,场均伤害达到了73157,打野中位列第五名,已经很离谱了。
打野伤害TOP4
顶尖玩家专属英雄,如果说司空震会玩的不会玩的都能拿来玩玩,露娜就真的仅限于那一小批玩家,极致的手法英雄,手速越快她的上限就越高,当有经济的时候可以溜着好几个人玩。
露娜的强在于你知道如何反制她,但现实中很难做到,顶端局玩家更懂得如何克制,但露娜的胜率永远居高不下,常年在55%左右徘徊。
但露娜场均伤害这么高我还是有点意外的,毕竟后期的输出大打折扣,输出环境也不太好,看来还是小看了她的伤害。
打野伤害TOP3
云缨,意外吗?我倒是挺意外的,这个英雄在我印象中已经掉到了T3的水平,逆风存在感一点都没有,不止是没伤害,连控制都碰不到后排的那种,而顺风,其他的打野英雄刷的比她快,对后排的威胁比她更大,但云缨能打出这么高的场均伤害属实没想到。
当然了,这一定是和她只有3%出头的出场率有关,英雄的出场率低,那么胜率波动就大,这也是输出这么高的原因之一,而在游戏中,云缨的主流玩法也已经成了肉刀加血魔之怒了。
坦度高伤害就高,一重枪意搭配血魔之怒,伤害看来还是很可观的。
打野伤害TOP2
嫦娥削弱之后玩家们说什么了?嫦娥打野已成历史,其实在没有看到数据之前我也是这么认为的,觉得嫦娥可能要回归中路,但经过胜率小幅波动后,没多久就重返巅峰,现在在顶端局的胜率依然不低,绝活哥们用她上分依然很稳。
嫦娥一个近战法师,竟然能打出这么高的场均英雄伤害,我看谁还敢哭嫦娥弱,打不动野怪,没有经济压制,她不可能输出这么高的。
打野伤害TOP1
你没看错,输出断层式第一,诸葛亮的顶端局出场率比嫦娥稍微低了一点点,但场均伤害差点压制了嫦娥一万,这是什么概念?
诸葛亮的战局往往比较极端,要么前期被打崩出不去,没钱发育缩在家里等死,要么打出了节奏,狂刷被杀,其实他的场均伤害一直都很高,就是 因为被动加大招刷新的机制太适合打输出了,僵持局和顺风都很强,且强到有时候难以反制。
被动大招持续刷新,所以诸葛亮从某种角度来说是持续性输出的英雄,同时被动加13伤害爆表又算是爆发型英雄,难怪场均输出断层式第一。
以上就是打野英雄在顶端局中对英雄的场均伤害,而在所有打野中,场均输出最低的五个 英雄分别是玄策、赵云、阿轲、韩信、暃,其中玄策的场均伤害是最低的,真想替玄策玩家喊一句,求加强啊!
大家好我是指尖,输出高意味着这场比赛的作用就更大吗?不一定,有些英雄天生的消耗能力比较强,很多伤害不一定有用,就比如韩信准备去刷野,你给了他一棒子打掉了半血,他从野区出来已经满血,所以这可以称之为无意义输出。
但有些英雄的伤害不高,作用极大,以爆发型的刺客为例,像娜可露露这种,要么不出手,出手必伤人,尤其是后期,打到脆皮一般都能秒,所以大部分时间都在发育和找机会,没有什么消耗的手段,整场比赛打下来伤害量就显得没那么高了。
那么是否有伤害持续性高,且爆发很高的英雄呢?本文指尖来盘点一下顶端局打野英雄对英雄的场均伤害,排名第一那个大哥就是这个类型的英雄。
数据取自顶端局巅峰赛,来自苏苏的荣耀助手
打野伤害TOP5
司空震,曾经的司空大人还是打边路的,没想到到了野区之后又焕发了第二春,五雷震鼓的传说你可能没听过,但在峡谷中你一定被雷霆击溃过,有一段时间碰到司空震就像噩梦一样,经济被压制之后可能两三个人也打不死他,伤害奇高无比,刷野效率还十分可观。
司空震的伤害比较实在,虽然他是中程输出,但出手基本上就要命,经常被追到塔里打死,而他则全身而退,场均伤害达到了73157,打野中位列第五名,已经很离谱了。
打野伤害TOP4
顶尖玩家专属英雄,如果说司空震会玩的不会玩的都能拿来玩玩,露娜就真的仅限于那一小批玩家,极致的手法英雄,手速越快她的上限就越高,当有经济的时候可以溜着好几个人玩。
露娜的强在于你知道如何反制她,但现实中很难做到,顶端局玩家更懂得如何克制,但露娜的胜率永远居高不下,常年在55%左右徘徊。
但露娜场均伤害这么高我还是有点意外的,毕竟后期的输出大打折扣,输出环境也不太好,看来还是小看了她的伤害。
打野伤害TOP3
云缨,意外吗?我倒是挺意外的,这个英雄在我印象中已经掉到了T3的水平,逆风存在感一点都没有,不止是没伤害,连控制都碰不到后排的那种,而顺风,其他的打野英雄刷的比她快,对后排的威胁比她更大,但云缨能打出这么高的场均伤害属实没想到。
当然了,这一定是和她只有3%出头的出场率有关,英雄的出场率低,那么胜率波动就大,这也是输出这么高的原因之一,而在游戏中,云缨的主流玩法也已经成了肉刀加血魔之怒了。
坦度高伤害就高,一重枪意搭配血魔之怒,伤害看来还是很可观的。
打野伤害TOP2
嫦娥削弱之后玩家们说什么了?嫦娥打野已成历史,其实在没有看到数据之前我也是这么认为的,觉得嫦娥可能要回归中路,但经过胜率小幅波动后,没多久就重返巅峰,现在在顶端局的胜率依然不低,绝活哥们用她上分依然很稳。
嫦娥一个近战法师,竟然能打出这么高的场均英雄伤害,我看谁还敢哭嫦娥弱,打不动野怪,没有经济压制,她不可能输出这么高的。
打野伤害TOP1
你没看错,输出断层式第一,诸葛亮的顶端局出场率比嫦娥稍微低了一点点,但场均伤害差点压制了嫦娥一万,这是什么概念?
诸葛亮的战局往往比较极端,要么前期被打崩出不去,没钱发育缩在家里等死,要么打出了节奏,狂刷被杀,其实他的场均伤害一直都很高,就是 因为被动加大招刷新的机制太适合打输出了,僵持局和顺风都很强,且强到有时候难以反制。
被动大招持续刷新,所以诸葛亮从某种角度来说是持续性输出的英雄,同时被动加13伤害爆表又算是爆发型英雄,难怪场均输出断层式第一。
以上就是打野英雄在顶端局中对英雄的场均伤害,而在所有打野中,场均输出最低的五个 英雄分别是玄策、赵云、阿轲、韩信、暃,其中玄策的场均伤害是最低的,真想替玄策玩家喊一句,求加强啊!
大家好,我是策策。
S32赛季各路野王激烈角逐,赛季初:谁才是那个,掌控全局于股掌之间的真节奏之王呢?
T4位置:四位打野
曹操 云中君 典韦 玄策
首先,T4 位置的四大“野亡”,依旧冷板凳坐穿、本赛季表现平平。
本想着半重塑后的曹操,会随着大版本更迭一起上线,可终究还是错付了:曹老板在体验服的调整,提升了攻击距离与爆发攻速。
希望半重塑后的他,真的可以王者归来。
话说,剩下的三大“野亡”,该何去何从呢?
T3位置:十一位打野
诸葛亮 司马懿 李白 阿轲 雅典娜 暃 芈月 橘右京 盘古 赵云 兰陵王
T3位置的11位打野,在赛季初的表现相较一般:除了绝活哥外,该梯度内的打野要想Carry比赛,峡谷中的天时、地利、人和缺一不可。
随着本赛季法师强度的整体提升,“小丑降临”的司马懿,又活跃了起来:紫刀、反伤刺甲物法双克的出装组合,重回大众视野。
不过,现阶段司马懿的主流搭配,是以常规出装打底外加新版破茧之衣。
而另一位打野王子暃,凭借着前中期超低的切c成本,勉强徘徊于梯度边缘。
虽然大招斩杀线的优化,让暃的老玩家有些不适应;但对于新手而言,却是一次利好改动。
但如果若你想开始练习打野,先别急着选定暃,不妨继续往下看。
T2位置:十位打野
韩信 澜 裴擒虎 夏侯惇 云缨 娜可露露 铠 梦奇 嫦娥 阿古朵
T2位置的10位打野,虽个人能力出众、整体强度可观,但十分依赖于队友的配合。
如喜提荣耀典藏的韩信,纵使个人节奏带的飞起,也架不住队友持续掉点;经常会出现自己带线寻求节奏,而队友非要打团,拦也拦不住的尴尬情形。
不过,韩信这款典藏可是双形态:无蓝韩信为蓝色,有蓝韩信为金色;而典藏的回城特效,更是将嘲讽值瞬间拉满。
所以,游戏可以输,精神上必须完胜...
T1位置:五位打野
曜 孙悟空 刘备 宫本武藏 司空震
T1位置,共有5位打野,他们均是赛季初稳定摘星的种子选手,近几天司空震的胜率一路上涨。
一方面,是吃到了日暮之流法穿调整的红利,其整体伤害有所提升;另一方面,就是新英雄亚连的鼎力“帮助”了。
由于新英雄的出场率非常高,而司空震又相当容易拉扯亚连;所以,雷电法王胜率猛增的背后,很大一部分源自亚连玩家的贡献。
T0位置:三位打野
露娜 赵怀真 镜
最后,赛季初T0最强打野:由露娜、镜、赵怀真,三分天下。
从近期镜的综合数据可以看出,镜姐自调整之后的强度稳步上涨。
现在的镜容错更高,飞雷神也更加稳定;虽然体验服镜姐已经挨刀,但实际影响并不算大;毕竟,镜的发育速度实在是太快了。
结语
以上,就是S32赛季初打野首期梯度排行啦!新赛季,你觉得哪位野王好上分呢?
新赛季
中路梯度排行
(中路英雄梯度排行图请划至文末)
不知火舞
中路法刺一姐
有这么一位英雄,不仅路人局中控制拉满,伤害爆炸,更是职业赛场上巅峰对决的常客。
没错,她就是法刺一姐——不知火舞
现如今对中单玩家来说,无疑是个工具人版本。
本来成型的速度就慢,加上法师装备的削弱,哪怕经济起来,也很少具备决定胜负的能力。
加上队友时不时还过来蹭一口兵线吃,看着自己堪比辅助的经济,直呼心态崩了
而火舞就不一样了。
不仅每次使用技能后都能翻滚一段距离,相当于自带三个小位移,还可以过墙,灵活性直接拉满。
如果运用得当,完全可以戏耍对面于股掌之间
且火舞一身的控制,更能给己方团战带来极大的优势,甚至能成为整局胜负的关键!
在单线中,一般法师遇到敌方打野,基本只有交闪跑路或者原地等死的份。
而火舞凭借自己超高的爆发,指不定谁秒谁呢
当然,火舞也有自身的缺点,例如手比较短。
队伍一旦逆风,无法快速清线,只能等着被平推。
貂 蝉
同为法刺却只能位列T3
因为貂蝉实在是太吃发育了
哪怕发育起来,容错率也很低,十分怕控制。
且呆射强的版本,不可选中并没有很大的优势,很容易切不死射手,自己反而搭进去。
问
有没有伤害又高清线又快的英雄呢?
那为什么这么说呢?
看看这亮闪闪的败方mvp标志跟输出占比你就懂了。
这里看到敌方聚堆,直接一个猫咪炸弹砸下去,输出…怎么对面不掉血啊
(咳咳,此为娱乐,与本人技术无关)
没错,沈梦溪虽然可以凭借自身手长的优势来消耗对面,压低血线,等待队友收割。
但如果拖到对面出了魔抗装备,自身的输出能力将会大打折扣。
不仅如此,大法师们基本都缺乏自保能力。
像T4的妲己,安琪拉不仅成型慢,而且只能依靠辉月,炽热支配者这些装备效果来保命。
但凡对面阳光男孩对你多关照点,那是一点办法都没有
问:有没有既简单又好上分的英雄推荐呢?
当然有!
由于版本的原因,目前也出现了工具人法师。
不仅操作难度低,且对团队有良好的增益,可谓是上分的不二之选。
例如我们T1的西施,一技能的牵引并不受抵抗鞋的影响。
这独特的机制让她成为法师中当仁不让的节奏发动机
顺风拉谁谁死,逆风也能寻找机会,用抽奖的方式来打一个持续掉点,慢慢拉回劣势,奠定胜局。
并且工具人法师因为自己的机制,不怎么吃钱,中线完全可以让给打野吃。
让己方的核心更快的发育,先富带动后富
而自己则可以考虑住在发育路或者对抗路,直接让对方的一个幸运儿感受什么叫坐牢。
例如我们T2的张良,凭借一手压制,那是让对面痛不欲生,完全可以配合打野去抓人,大招捏谁谁死
没经济依然可以成为团队的核心,游戏的胜负手,工具人也是有面子的!
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