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“吃鸡”全新暗金升级枪来了,自带淘汰计数器,盒子随实力升级

大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》,每次光子爆料新皮肤,小鱼干都能看到有不少玩家说“和平暖暖”,觉得这游戏越来越花里胡哨。

但客观来说,其实和平精英相比于刺激战场国际服,已经算是比较保守了。如果大家去国际服转一圈就会发现,几乎你能想到的皮肤,以及能氪金的点,都出得差不多了。

本期话题:全新暗金升级枪爆料,自带淘汰计数器,盒子随实力升级!

不过就在这天,光子又在客户端内,对升级枪更新了3个全新的机制。不仅新增了2个等级,而且“淘汰盒子”等级还进行了升级,可以随着淘汰数量而变化!

先来看看第1个新增的等级“击效”,可以看到,原本2级应该是“淘汰烟雾”,而如今它已经挪到后面一个等级去了,现在升级枪2级可以获得“击效”。

“击效”应该很好理解吧,目前系统自带的击效一共有6种,分别是战术火花、科技光晕、战术光效、科技光环、经典光效、经典火焰,另外还有4种颜色可选。

那么升级枪里面的“击效”,就是这把升级枪自带的了,相信它肯定会比系统自带的特效好看很多,当然,也可以说是花哨很多。

由于2级插入了“击效”,所以“淘汰盒子”就被挪到了8级,但它也获得了升级。可以看到,升级后的淘汰盒子外观,将会随着单局淘汰数量的提升而变化!

目前光子设定的有“初始样式”,以及单局淘汰数达到2人、4人、6人、8人时,淘汰盒子都会进行变化,目前还不知道是不是只有5个等级,以及最终设定具体需要淘汰几人。

不过小鱼干个人猜测,如果到时候这个设定真的上线,那么不同类型的武器,设定的淘汰数量应该会不一样,否则有些武器实在很难看到后面的外观。

就比如常用的M416,单局淘汰8人并不难做到。但如果是98k之类的栓狙,单局淘汰2人都很难,这样后面的淘汰盒子外观直接就成摆设了,玩家们自然不会买账。

升到9级,还新增了1个“计数成就”的功能,玩过CSGO的玩家应该很熟悉了,这里面的“暗金皮肤武器”,其实就是比常规的皮肤,额外增加了1个“淘汰计数器”的功能。

但目前光子设定的等级,小鱼干还是没太看懂,居然还细分了“小等级”。比如淘汰数小于300是1级,达到300又可以升到2级,之后还有更多的等级。

不过恕小鱼干直言,CSGO里暗金武器的计数器,是直接安装在枪身上的,得益于CSGO有“检视”功能,这个计数器上面的数字才能更好地欣赏。

但和平精英目前还没有推出“检视”功能,所以个人觉得真要出计数器的话,其实意义也不是很大,基本算是“孤芳自赏”,大家觉得呢?

那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!

截图看看你的新赛季段位~

十大等级——《封神演义》人物档次划分

尽管《封神演义》的文笔和描写细节一直被诟病,但不可否认,书中塑造的体系框架极为宏大。尽管许仲琳(争议作者)借鉴了大量道、佛典籍、民间传说故事和成书更早的《西游记》,但经过改编的《封神演义》是拥有属于自己独立设定的,所以在分析人物实力,划分等级档次时一切以《封神演义》原著为基准,两教典籍、民间故事、《西游记》、现代洪荒网文中的设定不在参考范围之内。

评判标准

首先就是我们刚才说过的,按照《封神演义》原著内容或者说设定为依托,这是一切的大前提。所以《西游记》、佛道典籍、民间故事、现代洪荒小说中一些理论虽然更深入人心,但并不适用于此处。

其次,暂时借用师傅或者主人法宝作战取得的战绩不算在内,比如拿着太极图的赤,拿着风火的黄巾力士等等。但是,由他人赐予再未归还的计入其中,比如拿着九龙神火罩的哪吒、拿着黄金宝塔的李靖等等。

最后就是所有人物都按照巅峰实力来分析,比如哪吒从三岁一直到成年,实力变化是很大的。

B级

金大升、戴礼、余元、灵宝大法师、黄龙真人、余德、秦完、袁角、赵江、王变、孙良、柏礼、菡芝仙、彩云仙子、石矶娘娘、韦护、黄天化、闻仲、魔礼青、魔礼海、魔礼寿、杨任、金吒、木吒、李靖、邓婵玉。

金大升和戴礼同属梅山六怪,都有能砸人的本命法宝,金大升打死郑伦,戴礼打翻哪吒,虽然存在一定的偶然性,但能取得如此战绩也算不俗,缺点是本体被克制。

余元、灵宝、黄龙属于看起来强实际战绩稀碎的一类。余元有化血神刀,同时轻视杨戬的修为,说明他的道行、法宝都不俗,但是被惧留孙吊打,甚至向通天教主借了法宝之后依旧落败,实在说不过去。

灵宝和黄龙位列十二仙,但是基本没赢过,同时既没有出色的弟子,也没有法宝,黄龙更是被称作“封神版柯镇恶”“十二仙之耻”。

余德的痘毒颇有威力,功效和吕岳差不多,但是其他方面实力较差,不然还能排得更高。

秦完、袁角、赵江、王变、孙良、柏礼位列金鳌岛十天君,布下的十绝阵差点意思,情况与灵宝、黄龙类似。

菡芝仙和彩云仙子跟三霄是闺蜜,有法宝风袋和戮目珠,表现过得去但也不是太强。

石矶娘娘能吊打前期的哪吒,而且书中称其有万载道行,要知道十二仙也只是千年修为。但是最终饮恨在太乙真人的九龙神火罩下,排名只能屈居于此。

韦护表现不错,但是降魔杵只是普通的物理攻击,笔墨也比较少;黄天化则是典型的一手好牌打得稀烂,放着那么多法宝不用偏偏拎着大锤跟人比武艺,结果死在名不见经传的高继能手中。

闻仲地位很高,实力马马虎虎,只有一对不知是兵器还是法宝的鞭,曾经打翻过哪吒,不过后来三人联手战平黄天化,五人联手被哪吒杀了两个,暴露了水平,书中也称其为地仙一流。

魔家三将由于出场早,所以比较出彩,特别是魔礼寿的花狐貂,但是碰上机变的杨戬,只能自认倒霉。

杨任排名于此比较可惜,因为法宝用的明白,所以战绩很不错,但是短板过于明显,以致面对袁洪攻击时全无抵抗之力。

李家三父子除了剧情杀,出彩表现不多,法宝中规中矩,李靖压制的也仅仅是前期的哪吒,当时的哪吒还没有九龙神火罩,所以不应该看做李靖强于哪吒。

至于邓婵玉,想了很久,觉得还是应该有她的一席之地,尽管其不会仙法道术,但一手五光石绝技天下无双,哪吒、黄天化甚至孔宣都被打过。不过由于硬实力有限,所以位列此档。

B+级

马遂、哪吒、惧留孙、土行孙、张奎、吕岳、罗宣、龙吉公主、清虚道德真君、道行天尊、玉鼎真人、赤、太乙真人、文殊广法天尊、普贤真人、慈航道人、姚宾、张绍、火灵圣母、云中子、虬首仙、灵牙仙、金光仙、董全、 金光圣母、张桂芳、魔礼红、郑伦、陈奇。

这一档次很多师徒档,从修为看差了不是一星半点,所以列入同一档次会引发争议。比如惧留孙和土行孙,如果单独是师徒对战,惧留孙能克制土行孙,但同样是和别人交锋,惧留孙的表现未必强的过土行孙,土行孙除了地行术,矮小灵活让他加分不少,武斗几乎没输过。

至于哪吒和太乙真人,抛开师徒情分对战,真不好说胜负,毕竟有殷郊、殷洪吊打广成子和赤的先例。

张奎实力强大,除了胜过土行孙的地行术,还有加分的独角乌烟兽,另外他的武斗能力极强,独战五岳不落下风。

吕岳、罗宣都是心狠手辣之辈,使用的都是群体攻击,实力不俗,属于十二仙平均偏上水平。

龙吉公主属于典型的地位高、实力差,虽然出场时有过不俗表现,但是配上她的排场并不觉得多惊艳。另外,能够以“水系”法宝克制罗宣,却被火灵圣母吊打,万仙阵又几乎被金灵圣母秒杀,所以其硬实力充其量就是十二仙的平均水平。

清虚道德真君、玉鼎真人、道行天尊、文殊广法天尊、普贤真人、慈航道人、灵牙仙、虬首仙、金光仙、云中子、马遂大体实力处于伯仲之间,三大士能收狮象犼与元始天尊的法宝加持密不可分,单凭实力未必高过三仙;太乙真人、清虚道德真君有不错的法宝九龙神火罩和五火七禽扇,属于十二仙中等偏上的水平;玉鼎真人有个好徒弟,尽管杨戬说八九玄功是老师传授,但从玉鼎真人被赵公明定海珠打看,他自己似乎并不会。他和道行天尊的实际表现并不多,也不如同级别其他几位出彩,但是诛仙阵时,元始天尊委派四名弟子分别摘取四口宝剑,二人位列其中,所以我认为单论修为,或许他们强过其他八位;马遂用金箍虐过黄龙真人,能够完胜十二仙中的一位本是可以加分的,但黄龙真人表现得太拉胯,使得马遂这份战绩含金量小了不少;云中子不在十二仙之列,也没有表现出太多过人实力,水平大体与十二仙相当。

赤最为特殊,从他对南极仙翁的态度以及十二仙站班的顺序看,赤都和广成子至少在一个级别,要略微领先其他十位,其法宝阴阳镜也是不逊色于番天印的至宝,可是赤表现得太糟糕,败绩比胜绩还多,所以尽管他的设定在十二仙中较高,但很难列入上一档次。

姚宾、张绍、董全、 金光圣母所布之阵威力强过刚才提到的六位,故而高出一个档次;火灵圣母的金霞冠很出彩,因她的死引发的广成子三谒碧游宫更是成了两教大战的导火索,所以尽管辈分低,实力也足以位列于此。

张桂芳称得上前期小boss,“呼名落马”基本无解,可惜成为哪吒莲花化身的背景,再者书中明确指出张桂芳在武斗时抵不住哪吒的仙家手段,即便自刎之前曾独战周军二十余将也只能止步于此;魔礼红笔墨虽然不多,但法宝混元伞很强大,曾收了金吒、木吒的遁龙柱和吴钩剑,可惜被杨戬盗走。

郑伦、陈奇的“哼哈”之术不仅理论上很强,战绩也非常不错,特别是郑伦。如果对战,除了克制他们的哪吒,同级别基本无敌。

A-级

南极仙翁、多宝道人、玄都大法师、无当圣母、龟灵圣母、广成子、袁洪、羽翼仙。

南极仙翁被很多人看做凌驾十二仙的存在,但是从赤的态度看,他并不具备燃灯那样的地位,同时除了治服申公豹,只有破十绝阵,还是有人祭阵之后师徒联手。

多宝道人和玄都大法师按照设定应该是教主之下的顶级上仙,但是一个战绩稀碎,一个从未出手,故而止步于此。

无当圣母同样没有战绩,考虑到同为四大弟子,预测与龟灵圣母相当。龟灵圣母虽然被番天印打得很狼狈,但她是主动现出原形抵御,属于一种防御之法。同时万仙阵吊打惧留孙,可以看出他的实力高于十二仙的平均水平。

广成子全仗番天印,但是必须承认番天印在他手里才能威力最大化。殷郊虽然曾追着广成子跑,但是番天印打哪吒都仅仅是将其打下风火轮,毫发无伤。而广成子不仅打死过金光圣母、火灵圣母,同时还让番天印成为了最强“板砖”,可以说不同于很多人倚仗法宝,广成子与番天印之间属于相互成就。

袁洪无需多说,除了不俗的武斗能力,单凭八九玄功就足以在大能中占据一席之地。

羽翼仙的表现没能将实力全部发挥出来,包括对战孔宣两个时辰才败阵,看似惊人,实际上孔宣最强的是五色神光,然而对战羽翼仙时并没有动用。若非因为脑子不够用,中了燃灯之计,羽翼仙原本可以表现得更好,档次也更高。

金灵圣母、陆压、燃灯道人、杨戬、乌云仙、赵公明

金灵圣母虽然表现不多,但足够强悍,秒杀洪锦、龙吉公主,独战三大士加三大坐骑六位上仙,虽然发冠跌落、无暇旁顾,却也未落下风,可惜被燃灯偷袭打死,让人不知其上限在何处。

陆压的修为很深,被三霄娘娘擒获后从容脱身,也能从孔宣的五色神光下全身而退。另外斩仙飞刀可杀元神,钉头七箭书更是阴人“神器”。不过斩仙飞刀“吟唱”时间太长,所以用他杀人时基本都是对手已经落败之时,以致此等法宝更多时候只能当“铡刀”用。

燃灯道人在阐教地位超然,连十二仙都以“老师”相称,遗憾的是前期由于没有好的法宝,被修为差不多的上仙几乎轮番吊打。不知道是因为这个原因还是天性使然,后来有了定海珠后燃灯依旧很少正面对敌,多数时候都隐在暗处偷袭,不仅打死了金灵圣母,甚至将通天教主都打翻过。

杨戬位列于此一定有很多的质疑声,其实单凭八九玄功和武斗本事,即便他头脑过人,但最多也就是A-级,毕竟他的攻击力太弱了。唯一能给敌人造成伤害的大概就是哮天犬,可是哮天犬伤人倒是可以,一天对手就能痊愈,所以这种伤害只能说聊胜于无。真正让杨戬实现蜕变的是女娲娘娘所赐的“山河社稷图”。注意,当时女娲赐予杨戬法宝后就摆驾回宫,而杨戬收复袁洪之后只是朝女娲宫拜谢,之后便回了周营。也就是说,这件法宝女娲送给了杨戬,也因此弥补了杨戬攻击上的不足。

乌云仙笔墨很少,但足够出彩,连打赤和广成子,面对准提虽然被吊打,但是祭起混元锤后,准提也不敢硬接,可见混元锤的杀伤力有多惊人。

赵公明凭借定海珠连打十二仙中的四位,还一度打得燃灯抱头鼠窜,所以将二人列入同一档次可能会引发争议。但我们需要注意的是,赵公明吊打的燃灯是没有定海珠的,而后他虽然以金蛟剪再度碾压燃灯,但金蛟剪并不是赵公明的法宝,所以综合考虑后还是将二人列入同一档次。

A+级

孔宣、三霄娘娘

孔宣一直被誉为“教主之下第一人”,其天生神通“五色神光”号称无物不刷,如此大能居然在殷商做一镇总兵,让人有些匪夷所思。燃灯、陆压、杨戬接连败于其手,更不用说阐教的其他门人弟子。有意思的是,由于孔宣在与人交战时通常都习惯先武斗,这就导致了他在土行孙、邓婵玉夫妇手中吃了亏,等发狠想起用五色神光时,人家早已溜之大吉了。

三霄娘娘中云霄道行最高,但是作战时都是三姐妹联手,所以将她们视作一个整体。三霄拥有两大强力法宝——混元金斗、金蛟剪。混元金斗下陆压、杨戬都经历了人生唯一一次真正意义上的被擒,燃灯也借遁术逃走,十二仙更是被尽数拿进“九曲黄河阵”,打落了修为,若非最后老子与元始天尊联袂而来,阐教差点就被团灭了。

S-级

轩辕黄帝、神农

这二位的设定与神话故事中截然不同,身份地位被抬高了很多,玉鼎真人和黄龙真人在书信中态度谦卑,自称“弟子”,可以看出二者至少和元始天尊是一个级别的,所以尽管他们没出过手,依旧得此高位。

S级

瑶池金母、女娲娘娘、元始天尊、接引道人

瑶池金母从来没有出过场,但是一来她拥有四方旗之一;二来南极仙翁去拜见时以臣自居,并且连门都没进去;三来她与昊天上帝是夫妻,说名副其实的三界女仙之首。

女娲被取消了造人的设定,只剩下补天,不过添加了统领天下万妖的身份。其法宝山河社稷图威力强大,除了智商不高和小肚鸡肠外,没什么槽点。

元始天尊大概是三兄弟中实力最差的一个,进入诛仙阵被削落了头顶一片莲花,为了找回面子还揶揄了通天教主一顿。他的法宝三宝如意、盒子,尤其是盘古幡很出名,不过在书中并没有体现出什么特别之处,整体战斗表现一般,心计倒是不弱。

接引道人虽然是西方教的大教主,但是战斗表现不如准提,两次参与围攻通天教主都被当做突破口,需要有人及时助战。感觉上他的“理论知识”更强。

S+级

通天教主、准提道人、伏羲

通天教主的修为未必高得过元始天尊,但好在有诛仙四剑,而且战斗能力感觉上强过二师兄。不过也没必要将他捧得太高,因为诛仙阵虽然要集齐四位顶尖大能才能破,但是单独一个人进阵也受不到什么实质性的伤害。所以说论赌斗,通天教主一对一可能无敌,毕竟布阵的胜负在于能否破阵。但若是对战,诛仙阵对同级别的人物基本是没什么作用的。

准提道人不讲武德,经常欺负“弱小”,被他看中就是一句“道友与我西方有缘”,没缘就打到有缘为止。他的法宝七宝妙树很强大,能够刷碎通天教主掌中宝剑。同时准提战斗力很强,曾打了通天教主一降魔杵,使得通天一直耿耿于怀。

伏羲和神农、轩辕并称“三圣皇”,书中虽然没有明确提到,但应该保留了“女娲哥哥”的这一设定,不然女娲寿诞时没理由去火云洞朝贺三皇。伏羲虽然没有出过手,但他的推演之术天下无双,连老子在推演天机时用的都是此法。这样一来,可以提前洞悉一切的伏羲已经立于不败之地了。若非没有实质性战绩,还能排得更高。

SS级

太上老君

很多人说《封神演义》中只有老子的称呼,没有太上老君,这是看书不仔细,书中至少有一处将老子称作太上老君,其他时候确实多称其为“老子”。

不过太上老君与《西游记》中的人设完全不同,修为道行明显强过两位师弟,两次在一对一中痛打通天教主,障眼法“一气化三清”更是让通天教主晕头转向。此外风火、太极图、乾坤图几乎都是书中出现的最强法宝,所以在参与过战斗的众多教主中,老子无疑是最强的一个。

X级

昊天上帝、鸿钧道人

昊天上帝大概是被现代网文黑得最惨的一位,实际在《封神》中他绝对称得上三界至高无上的大天尊。只因其要十二仙首称臣,便有了三界齐动的封神大战,连鸿钧都不敢怠慢,让三大弟子“三教共议封神榜”。

有人说这些只能说明昊天地位高,无关实力,对此我不敢苟同。上界至尊不同于人间帝王,人间帝王是世袭制,所以什么水平的都有,而三界至尊并非如此,若是没有足够的实力支撑,如何让三界诸多大能听命?

鸿钧其实也没有出过手,但是“三圣之师”的身份太耀眼了,所以将他列入全书最高等级应该是最没有悬念的。

《封神演义》与其他战争类小说不同,剧情杀严重同时存在不少相生相克,甲能胜乙,乙能胜丙,但甲被丙吊打并非不可能。所以我们只做实力分档,而非具体排名,其中每一档次的人物排名不分先后。

由于原著中人物众多,所以难免有所遗漏,还望大家海涵。至于实力排名,每个人的分析角度不同,所以结果见仁见智,不喜勿怪。

WOT炮弹机制详解 这些一定要清楚 弄明白了 战力蹭蹭涨

咱们都知道坦克是“矛”与“盾”的结合,“盾”当然指的是坦克厚重的装甲,“矛”则是坦克的炮弹。坦克世界这款游戏上线至今,小编我敢肯定的说还有很大一部分老玩家和新玩家对游戏中的炮弹机制并不了解。例如常常听到有朋友说怎么金币弹也没击穿之类的问题。接下来我们分两期对游戏里的炮弹机制以及每个弹种的穿深、伤害等方面来聊一聊。

特殊机制

不管是什么游戏,都有一套自己的机制,各种算法层出不穷。坦克世界也不例外,而关于炮弹的机制大致分为:跳弹、穿深/伤害浮动、穿深衰减、口径碾压、弹速。本期就先从这几个方面入手,为各位车长好好来解析一下这些机制。

跳弹

坦克的装甲之所以被造成倾斜的,是因为要增加被炮弹命中时的跳弹率,却也牺牲了坦克内的空间大小。跳弹指的是炮弹未能击穿装甲而被弹开。当弹炮弹的入射角度大于临界角时,炮弹会被强制跳弹:AP/APCR的强制跳弹角度是70°,HEAT弹是85°;HE/HESH弹不会跳弹。

穿透与跳弹

而AP/APCR弹都有转正角度:AP弹为5°,APCR弹为2°;因此面对一些倾斜装甲时可以有更高的击穿率。炮弹被弹开后会继续飞行,依然可以击穿别的装甲,不过穿深会有所衰减,但是伤害不变,这也是在一些精彩集锦里,炮弹在弹飞后命中别的坦克的原理。

炮弹二次飞行击中窝弹区

浮动

游戏里炮弹的穿深和伤害会在上下25%的范围内浮动。为了更好的说明,在这里用IS-7的银币弹为例。IS-7的银币弹穿深是250,这里的250是平均穿深,它会在上下25%的范围内浮动,也就是187-313之间。因此用IS-7的银币弹没有击穿等效低于250和击穿等效高于250甚至300的装甲也就不奇怪了。

穿透力在187-313范围内

因为193高于187,所以击穿率不是100%

312低于313,所以有0.1%的概率可以击穿

显然187大于112.9,所以就是100%击穿

同理IS-7的银币弹伤害490也是一个平均值,按照上下25%的浮动计算,伤害范围应该是在367-613之间,也就是我们常说的高伤和低伤。至于是高伤还是低伤就纯粹是看个人的运气了,说是服务器制裁那都是心理作用罢了。

伤害在367-613范围内浮动

衰减

穿深衰减主要是针对于AP和APCR这两种动能弹。这两种炮弹对弹速的依赖较大,炮弹发射出去之后,随着飞行过程中速度的衰减,穿深也会随之衰减。通常来说APCR弹的穿深衰减程度普遍比AP弹的衰减程度厉害一些。以鼠式为例,它的金币弹APCR穿深衰减范围是311-263,而银币弹AP穿深衰减范围是246-241。

鼠式的金币弹APCR衰减得挺厉害

银币弹AP的衰减就很小了

在这两张图里都注意到了50-500米这个范围,它的意思就是炮弹在50米内的穿深为最大,50米之后就会衰减,在500米时衰减到最低。一般情况下HEAT弹没有衰减,但在HEAT弹击穿间隙装甲后,炮弹每前进10cm,穿深会损失10%,这也是很多带间隙装甲的卖头车强势的原因之一。AP/APCR弹击穿障碍物后,穿深也会衰减。HE/HESH则是完全没有随距离的穿深衰减,只会损失3倍于间隙装甲或者可击穿障碍物厚度的穿深。

碾压

游戏中是AP/APCR动能弹的独有机制,当炮弹的口径是目标装甲厚度的3倍以上时,炮弹就不会被弹开,并且获得非常高的额外转正角度,如果穿深足够,就会击穿装甲;当炮弹的口径是目标装甲厚度的2倍到3倍之间时,只会获得额外转正角度,让击穿概率会大大增加(但入射角度大了还是会优先发生跳弹现象)。举个例子来说,IS-3炮塔的头皮装甲厚度仅有20mm,这时候我用卡那封的94mm口径炮弹来打它的头皮,因为94>20*3,所以只要我的炮弹命中了它的头皮,炮弹入射角度不仅会超级转正,而且会直接碾压击穿它的头皮。

从上图我们就可以看到,炮弹对IS-3的头皮的有效角度直接变成39.3°而非77°,并且100%的概率击穿IS-3的头皮。碾压机制对打KRV这类脸厚头皮薄的卖头车的头皮有着很好的效果。这也是为什么我们都喜欢大口径的原因之一。

直接击穿了KRV的头皮

弹速

在游戏里面,弹速的影响不大,无非就是对玩家的预判能力要求高一点。一般情况下各种类的炮弹速度排名是APCR>AP>HEAT>HE/HESH。弹速影响最多的还是玩家的心态,像卡利班的炮弹速度像是投石机一样的弹速,甚至远处的敌人可以看到炮弹飞来后慢慢躲开,玩家的血压就直接拉满了。

游戏里弹速最快的炮弹为K-91的APCR弹

总结

关于炮弹的机制就是这么多了,大家还有更详细的解析也可以留在下方评论区。只要大家吃透了这些机制,对实战必有帮助,战斗力不断上涨。总的来说,读完这篇文章您需要明白的就是:

★炮弹的入射角度在大于临界角度时会强制跳弹;

★炮弹不仅伤害有浮动,穿深也会有浮动,而且炮弹的穿深也会随距离衰减;

★大口径的炮弹会形成三倍碾压,强制不跳弹,而2倍到3倍之间只会增加击穿概率;

★HE弹不会跳弹,不会有距离穿深衰减,只会有击穿间隙装甲和障碍物穿深损失。

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