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Epic平台为17款游戏加入云存档!游戏页面变更清晰

Epic游戏商城于去年年底才开始正式售卖第三方游戏并与Steam进行竞争,目前它在功能上还有很多缺失。前不久Epic终于为部分游戏加入了云存档,而现在又有17款作品开始支持云存档了,此外商城界面也有了改观。

本次加入云存档的游戏如下,此外Epic平台上的所有育碧游戏也都可通过Uplay进行云存档了。之后他们也会继续为更多游戏添加该功能。

心灵杀手

靠近太阳

暗黑血统3

挺进地牢

创世纪:阿尔法一号

GNOG

光明旅者

王国:新大陆

地狱边境

夜勤人

突变元年

煮糊了

勇闯银河系:不法之徒

福尔摩斯:恶魔之女

沉没之城

这是我的战争

僵尸世界大战

同时,目前的游戏产品页面也有所更改,排版更简洁合理,游戏的展示图片和总括介绍在最顶端位置,然后是明确列出的开发/发行商、发行日期、标签、评级等,在底部有附加DLC内容和配置要求。

此外,目前玩家通过第三方Humble商城购买的游戏可以直接被添加到Epic账户中了,而不需要再使用激活码激活。不过该功能需要在Humble账户设置中手动激活一下。

不过可惜的是,本次更新并没有带来更多关于预载功能的完善,因而部分游戏将仍无法在正式发售之前预下载。当然这些更新内容也是Epic不断发展过程中的一小步。

Epic现在还在测试“优化的游戏安装体验”,它可以减少游戏安装的时间和所占空间;此外游玩时长记录功能,和重新设计的游戏库页面也都在开发中。根据官方路线图,它们会在这个月正式推出。

育碧的这项新技术,想要让全球协同的开发体验变得更丝滑

文/安德鲁

2022年的GDC(游戏开发者大会)在上个月举办,今年的大会预热阶段,育碧就公布了一项全新的支持技术Ubisoft Scalar,这是一项基于云计算优化开发流程的技术。

按照育碧的说法,Scalar并不是一个专门的云游戏平台,也不是一个独立的游戏引擎,它可以为育碧的自研游戏引擎(Anvil和Snowdrop等)提供性能更强的云计算能力,以及开发上的灵活性。在育碧看来,接下来的阶段,对于育碧开发者们的工作升级、玩家的体验升级,Scalar都大有助益。

育碧的官方介绍将Scalar称为“云原生技术”(cloud-native technology),公司旗下的斯德哥尔摩工作室,马尔默工作室、赫尔辛基工作室、布加勒斯特工作室和基辅工作室都参与了研发。

Scalar技术并不是解决未来传统技术限制的,而是服务于开发平台,旨在建立一个理想的全新开发框架,减少对玩家对硬件设备的依赖,并利用云原生的技术给游戏开发和玩家体验带来新的可能。

这些听起来还有些宏观,那么在具体的工作流程中或是游戏体验中,Scalar又能做到什么,它能怎样协助开发者完成工作,对于育碧以及终端的玩家而言又意味着什么呢?

对此,我们也采访到了育碧生产技术副总裁Guillemette Picard,她结合一些育碧当前使用的引擎、开发的游戏向我们讲解了Ubisoft Scalar的实际意义。

Guillemette告诉我们,对于育碧而言Scalar意味着“把引擎所能利用的计算力推进到了一个新的高度。”这样一来。这首先在具体开发层面意味着,Scalar能让一些新的品类、玩法成为可能,这是后续的产品当中玩法、体验多样化的一个前提。

Ubisoft Scalar采用了微服务架构,从单处理器系统封闭模式转化为以不限数量机器为基础的分散模式。因此,采用这一技术开发的游戏能够利用巨大的算力实现各种突破,之前无法实现超大世界、深度拟真和环境构建,都可成为现实。具体到游戏里,可能会是空间更大、内容量更丰富的开放世界,或是以前受限于硬件性能难以实现的各种玩法交互……

其次,在新一代云原生技术的支持下,在线游戏也将能够容纳更多的玩家,并由此创造层次更丰富的游戏社交体验。

此外,Scalar较为独特的一点在于,在相关技术的支持下,它的灵活性能够保证:在线游戏可以不用停服维护就实装补丁内容,在线的玩家也无需登出来下载更新内容,在开发者和用户两端都会有无缝、丝滑的体验。

再具体来说开发者这一侧,Scalar带来的灵活性,也能让开发者在为不同的引擎、平台开发内容的时候获得更多的统一性,不受具体硬件、地区之类的因素限制。

我们都知道育碧在欧洲、亚洲和美洲的多个重点市场都设有自己的工作室,工作室之间的协同开发,是许多项目日常工作当中重要的一环。怎么提升这其中的效率会是一个长期的目标。

Ubisoft Scalar可以将传统引擎的每个组件和系立存放于云端,比如音效、物理效果和AI等。作为核心设计理念之一,规模化也是Scalar的一个关键的差异化特点。这项优化也适用于一些密集型任务,可以在全球范围内缓存和部署,避免已有数据被重复计算。

育碧目前有两款主力自研引擎Anvil和Snowdrop,根据“育碧招聘”公众号的分享,二者的定位各有侧重。

Anvil是较早开发的引擎,最初是为了 一代《刺客信条》而开发……最初设计初衷是希望它能用于所有项目的开发。

Snowdrop的设计理念重在精益求精,而非扩大工作范围。工具聚焦于更快的迭代速度和更短的编译时间,来缩短数据处理的时间,赋予游戏开发人员更快完成试验和模型的自由;由于它具备强大的物理渲染能力,也不需要以牺牲画面质量为代价。Snowdrop使用独特的基于节点的界面系统,鼓励开发人员进行创新,每个人都可以添加新功能。

而在Scalar的技术支持下,未来的日常工作中开发者添加额外的功能、更新也会变得更顺畅。

“Scalar是一个带有各类微服务的平台,这些微服务之间彼此独立。作为一名开发者你可以对当前的内容做出实时的改动,而不影响产品当中已有的内容和其他的微服务,这些改动在开发者之间也都是互相实时可见。”Guillemette说,“不论你在全球哪个工作室、哪个团队,Scalar都让育碧工作室之间的协同工作变得更高效,这对于我们的开发者而言是一项突破性的改进。”

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彩虹六号围攻涂装配件被清空问题恢复方法

首先工作是我们右键uplay-打开文件所在位置-找到savegames-复制保存到其他位置,(以你现在配件/涂装都已经配好的前提下,准备工作就已经完成了。

服务器抽掉后,当你发现配件还在,涂装全没了,只剩下黄金联赛涂装,又或者配件跟涂装都没了,我们先退出游戏。

分为以下几个步骤

1、我们打开uplay-设置-启用”云储存同步“-把勾去掉-关闭uplay。

2、找到你们之前复制savegames,在uplay的根目录覆盖粘贴。

3、再打开uplay-设置-启用”云储存同步“-打上勾。

4、打开彩虹六号,它会出现两个档案不同步,让你选择云同步,还是本机存档,我们选择本机存档。

5、大功告成,如果你要玩,那就玩到不玩为止退出游戏,uplay会把你当前存档同步到云储存。

至于成就以及其他账户内存档,哪怕服务器抽掉,恢复好了再登陆游戏它会复原,只有配件/涂装它是不会的。

这方法总比抽掉后我们再一个个干员装配件上涂装要好多了。

彩虹六号围攻专题

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege发行商:Ubisoft平台:PC,PS4,XBOXONE类型:第一人称射击(FPS)发售日期:2015年12月1日进入专题>>
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