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【泰拉瑞亚(制作表)】顶尖物品的制作方式(盘点)

马掌气球束、泰拉闪耀靴、贝壳电话、十字章护盾、创造之手和钻头控制装置,加上强无敌的天顶剑。有关这七件,是我这个泰拉玩家在游戏内挑选出具有“最顶级”“能力最强”“制作后极具成就感”的饰品、武器和坐骑。

一般的,制作这些强力装备,是无法避免贼长的工序,虽说强力,但对新手还是不大友好。所以,对路过看到本篇攻略的新手或入坑多年的老手,不如留下来一会儿,就几分钟看一下本攻略?长话短说,下面直冲主题,将对以上七件装备制作工序进行说明……

「马掌气球束」

难度:⭐⭐

效果:免疫摔落伤害、提升跳跃高度、提升跳跃速度、提高运气、赋予四连跳能力。

合成工序:

① 【一个】马掌气球(黄马掌或蓝马掌或白马掌,任选一个)+【两个】气球(云气球或暴雪气球或沙暴气球,任选两个)。

② 云朵气球+暴雪气球+沙暴气球+幸运马掌

③ 气球束+幸运马掌

所需饰品,分为两个阶段:

一阶段——暴雪瓶、沙暴瓶、云朵瓶、闪亮红气球:

云朵瓶:于地下的金箱子开出,概率很大,最容易获得。

暴雪瓶:同是地下寻得,区别在这个得去冰雪生物群落那的冰冻箱开出,虽然也能从钓鱼得来的冰冻匣&针叶木匣获得,不过开箱子会比开匣子的概率更高,效率上还是探索为主。

沙暴瓶:还是地下获得,不过地点更换为沙漠金字塔内的金箱。

闪亮红气球:漂浮岛(空岛)上那座房子里的天域箱开出。

云朵瓶和暴雪瓶因为前期探索,总会在某个火把照亮宝箱时获得。不过我推荐,在地下探索,喝瓶洞穴探索药水,以照亮矿石、宝箱的药水效果会找的更轻松(同时获得更多物品)。

沙暴瓶与闪亮红气球,前者的金字塔建筑并不是每个世界都会有,后者的闪亮红气球每个世界不一定给你刷出三个。那这时候,你需要再创建一个新世界,最好是小的,这样你找的会更快,再者,小世界创建会更加省时。

最后,当金字塔真存在一个世界中,寻找它是不需要耗费多大精力的,因为金字塔的顶端往往都会暴露在沙漠上。还有,闪亮红气球不是要去空岛吗?虽然去空岛的方法很多……像塔平台、叠高高、爬绳子等,不过还是喝瓶重力药水,会更轻松许多,而且先熟悉重力药水也不是坏处,等你打没有场地限制的BOSS(如:骷髅王、双子魔眼……),正好能用重力药水的效果,通过掉落速度躲避BOSS的攻击。

(重力药水:水瓶、羽毛、死亡草、火焰花、闪耀根;洞穴探索药水:水瓶、闪耀根、月光草、金/铂金锭)

二阶段——沙暴气球、暴雪气球、云朵气球、幸运马掌:

沙暴气球+暴雪气球+云朵气球=对应的瓶子+闪亮红气球→工匠作坊制作

幸运马掌和闪亮红气球为同样的获得途径,合成马掌气球束只要一个就行,不用像气球那样大费周折满世界找(每个世界的浮空岛房必定有一个)。

难度:⭐⭐⭐⭐

效果(常态):奔跑、水上漂、冰面滑行、蜂蜜漫步、熔岩隔绝(人话,可在任何平静的液体上跑马拉松)、速度提高、火焰免疫(7s)、烧伤抵抗。

效果(装备翅膀):提升飞行时间。

合成工序:霜花靴+熔岩靴。

所需饰品,分为四个阶段:

一阶段:航鱼靴、赫尔墨斯靴、沙丘行者靴、疾风雪靴、火箭靴:

航鱼靴:从钓鱼得来的木匣、铁匣、珍珠木匣、秘银匣开出。

赫尔墨斯靴:地下的金箱子开出。

沙丘行者靴:仅在沙漠的地下,一般从沙岩箱获得,也可从沙岩匣、绿洲匣、幻象匣开出。

疾风雪靴:仅在冰雪地下,一般从冰冻箱获得,也可从冰冻匣、针叶木匣开出。

火箭靴:在哥布林工匠那,以5金币购买。

航鱼靴、赫尔墨斯靴、沙丘行者靴和疾风雪靴这四双只要获得其一就行,不用全部齐全(除了收藏外),个人建议用赫尔墨斯靴,不仅最容易找到,还最容易塞箱子……

二阶段:幽灵靴、鞋带束头、疾风脚镯:

幽灵靴:航鱼靴/赫尔墨斯靴/沙丘行者靴/疾风雪靴(任选其一)+火箭靴→工匠作坊合成。

鞋带束头:地表宝箱开出,这是最容易获得的途径,其他的还有木匣、珍珠木匣开出,月相为新月时骷髅商人售卖。

疾风脚镯:丛林地下的常青藤宝箱获得,其他的还有丛林匣、荆棘匣。

三阶段:闪电靴、溜冰鞋:

闪电靴:幽灵靴+鞋带束头+疾风脚镯→工匠作坊合成。

溜冰鞋:和疾风雪靴同在地下冰雪群落的冰冻箱开出,也包含冰冻匣、针叶木匣。

四阶段:黑曜石水上漂靴、熔岩护身符、黑曜石玫瑰、熔火护身符、水上漂靴、熔火骷髅头玫瑰、黑曜石骷髅头:

黑曜石骷髅头:20块由水与岩浆碰撞产生的黑曜石(在熔炉旁制作)。

水上漂靴:开“水中箱“获得,也包含海洋匣、海边匣。

熔岩护身符:需要在地下有熔岩湖的那一层,开宝箱获得,也包含狱石匣、黑曜石匣。

黑曜石玫瑰:击杀地狱的火焰小鬼获得。

熔火护身符:熔岩护身符+黑曜石骷髅头→工匠作坊合成

黑曜石水上漂靴:水上漂靴+黑曜石骷髅头→工匠作坊合成

熔火骷髅头玫瑰:黑曜石骷髅头玫瑰+熔岩护身符或岩浆骷髅头+黑曜石玫瑰或岩浆骷髅头+黑曜石骷髅头玫瑰→工匠作坊合成

水上漂靴的水中箱,常出现于海底内,或者说是第一次见这类箱子最容易见到的地方就是海底,不过只是“最容易见是在海底”,不代表其他地方(如地下)见不到。

水中箱刷出的基本条件是大于250格的天然水塘内,人工造的是不可能的,比较容易遇见大于250格水体的群落,像植被茂盛的丛林就很不错。

熔火骷髅头玫瑰虽说三种选择,且每个做法材料不一,可无论如何都和黑曜石骷髅头、熔岩护身符、黑曜石玫瑰脱离不了关系。

看到这里,稍微提醒一下,一到三段是霜花靴的制作,四段是熔岩靴,还有熔岩靴材料并不用像上面列出的全部齐全,做这双靴子和做熔火骷髅头玫瑰一样,都是与某几样脱离不了关系。例如熔岩靴有五种做法:

① 黑曜石水上漂靴+熔岩护身符+黑曜石玫瑰

② 熔火护身符+黑曜石水上漂靴+黑曜石玫瑰

③ 熔火护身符+水上漂靴+黑曜石玫瑰

④ 熔火骷髅头玫瑰+黑曜石水上漂靴

⑤ 熔火骷髅头玫瑰+水上漂靴

五道工序中水上漂靴、黑曜石骷髅头、熔岩护身符和黑曜石玫瑰的影子是无处不在,缺一不可。

那有关这双强无敌的靴子,大部分获得的途径都与上个气球相差无几,既然如此,洞穴探索药水可就得带的更多,还有为了制作黑曜石骷髅头所需材料黑曜石要水和岩浆才行的话,下洞前,别忘多做几个水桶,多舀几桶水。实在不行,就从丛林那起步探索,丛林的地下水多,你可以把靠近岩浆层的某个地下水挖个洞,让水流到岩浆层的岩浆内,既保险角色不会烫伤,又有充足的水作保底来挖取更多的黑曜石放在家里积灰。

可考虑你都挖到岩浆层了,不如直接挖到地狱,去那里一趟带些当地特产“火焰花”,这样做重力药水材料就不用愁呢。

「创造之手」

建筑上它为很多玩家带来便利,让想象力饱满到需要发泄的玩家在泰拉创造一幅又一座令人赞叹的作品、奇观。同时也为塔平台省下不少力。

难度:⭐⭐

效果:提高采矿速度、提升物块&墙放置速度、扩大放置物块范围、增加工具使用范围、扩大物品拾取范围、赋予自动给放置物块上漆&涂料、提升跳跃能力。

合成工序:

建筑师发明背包+远古凿子+宝藏磁石+梯凳所需饰品,分为两段:

一阶段:砌砖刀、加长握爪、喷漆器、便携式水泥搅拌机:NPC旅商所售,每件10金币……不一定每次来都会有这几件,全凭运气……不过确实泰拉瑞亚有可以提升运气的物品就是,但这不是本文重点即是,想了解这运气可以试着去泰拉的维基搜索自我提升下。

二阶段:建筑师发明背包、远古凿子、宝藏磁石、梯凳:

建筑师发明背包:砌砖刀+加长握爪+喷漆器+便携式水泥搅拌机→工匠作坊。

远古凿子:地下沙漠沙岩箱,包含幻象匣、绿洲匣。

宝藏磁石:地狱的暗影箱,包含黑曜石匣+狱石匣中的黑曜石锁盒可得。

梯凳:地表的宝箱,包含木匣、珍珠木匣。

「贝壳电话」

贝壳电话制作步骤繁琐,每样饰品也得拼运气,不过最终成品各方面都发挥良好,不占背包、不占饰品栏,也能知晓各种信息,关键是……贝壳电话并不是肉后饰品,不是那个分水岭后面的物品,而是骷髅王后就可制作的(前提是有足够的耐心)。

难度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

效果:显示“时间、渔力、天气、月相、高度、世界中心距离、附近珍贵环境物品、移动速度、每秒伤害、最近攻击过的敌怪总击杀数、附近稀有生物、附近敌怪总数”、传送回出生点、传送到地狱、传送到海洋。

合成工序:

手机+魔法海螺+恶魔海螺所需饰品,分为七段:

一阶段:金表、铂金表、深度计、罗盘:金/铂金表:1铁链+10块金/铂金锭在桌子或椅子旁制作。

深度计:掉落自丛林蝙蝠、冰雪蝙蝠、孢子蝙蝠、巨型蝙蝠、龙虾、洞穴蝙蝠、巨型卷壳怪以及五颜六色的蝾螈一类。

罗盘:掉落自亡灵维京海盗、装甲维京海盗、史莱姆之母、小雪怪、巨型卷壳怪、蝾螈、龙虾、食人鱼。

二阶段:杀怪计数器、生命体分析机、雷达:杀怪计数器:地牢内的愤怒骷髅怪、诅咒骷髅头、暗黑法师掉落。

生命体分析机:旅商购买,需5金币。

雷达:地表附近的宝箱,包含木匣&珍珠木匣。

三阶段:金属探测器、秒表、每秒伤害计数器:

金属探测器:地下名为宁芙的敌怪掉落。

秒表:旅商购买,5金币。

每秒伤害计数器:旅商购买,5金币。

四阶段:渔民袖珍宝典、天气收音机、六分仪:通过完成NPC渔夫的钓鱼任务概率性获得。

五阶段:全球定位系统、探鱼器、哥布林数据仪、R.E.K.3000:

全球定位系统:金表&铂金表(任选其一)+深度计+罗盘→工匠作坊

探鱼器:渔民袖珍宝典+天气收音机+六分仪→工匠作坊

哥布林数据仪:金属探测器+秒表+每秒伤害计数器→工匠作坊

R.E.K.3000:杀怪计数器+生命体分析机+雷达→工匠作坊

六阶段:个人数字助手、魔镜、冰雪镜:

个人数字助手:全球定位系统+探鱼器+哥布林数据仪+ R.E.K.3000→工匠作坊

魔镜:可从地下的宝箱找到,也可在熔炉旁以10片玻璃+8块金锭+3颗钻石制作。

冰雪镜:从地下雪原的冰冻箱开出。

七阶段:手机、恶魔海螺、魔法海螺:

手机:魔镜&冰雪镜(任选其一)+个人数字助手→工匠作坊。

恶魔海螺:熔岩钓鱼所得。

魔法海螺:沙漠开沙岩箱或幻象匣、绿洲匣所得。

「十字章护盾」

这枚盾牌,是本文中第一个大部分饰品得通过刷怪的方式获得,同时它的制作过程也与贝壳电话相差无几,区别那是信息的,这盾牌是战斗用的防御类……再者,泰拉瑞亚内靠刷的总会比拼运气好不少。

难度:⭐⭐⭐⭐⭐

效果:免疫“流血、破损盔甲、困惑、诅咒、黑暗、中毒、沉默、缓慢、石化、虚弱、燃烧、冷冻”。

合成工序:

黑曜石护盾+十字章护身符

所需饰品,分为六段:

一阶段:蒙眼布、袖珍镜:

蒙眼布:击杀腐化史莱姆(外加后的三只)、猩红史莱姆、血木乃伊及暗黑木乃伊掉落获得。

袖珍镜:击杀大理石群落内的蛇发女妖获得。

二阶段:盔甲抛光剂、维生素:

盔甲抛光剂:从地牢的蓝装甲骷髅或地下的装甲骷髅击杀获得。

维生素:若腐化击杀腐化者获得,若血腥击杀恶心浮游怪获得。

三阶段:牛黄、粘性绷带:

牛黄:地下中的毒泥或丛林地下的苔藓黄蜂、黄蜂掉落。

粘性绷带:满月之夜的狼人、地下及丛林中的琵琶鱼,地牢的生锈装甲骷髅掉落。

四阶段:扩音器、邪眼:

扩音器:神圣之地地表上的妖精、被邪恶之地感染的沙漠暗黑木乃伊/血木乃伊、地下水中的绿水母掉落。

邪眼:地牢那些巨型诅咒骷髅头、诅咒骷髅头,还有邪恶之地地下的猩红斧(血腥)/诅咒锤(腐化)以及神圣地下的附魔剑。

五阶段:快走时钟、三折地图:

快走时钟:地表神圣之地的妖精、夜晚在地表游荡的幻灵、沙漠游走的木乃伊掉落。

三折地图:血月的小丑、地下的巨型蝙蝠、神圣之地的光明木乃伊掉落。

六阶段:钴护盾、黑曜石骷髅头:

钴护盾:地牢金箱,要不然在地牢钓鱼先钓到地牢匣,再从里面开出金锁盒,最后打开也可获得(概率)。

黑曜石骷髅头:熔炉旁用20块黑曜石制作。

「钻头控制装置」

虽然飞行速度不及其他肉后座椅,但它破坏方块这一特点,给玩家省下许多时间,让原版玩家干掉月总后有更好的体验养老的生活(建房、成就、收藏)。

难度:⭐⭐⭐⭐⭐

效果:无限飞行、可超高速广范围单向破坏物块+破坏墙体、支持伐树。

合成工序:

夜明锭+叶绿锭+蘑菇矿锭+幽灵锭+狱石锭+陨石锭。矿物的获得方式:

夜明锭:月总掉落夜明矿(经典:70-90/专家+大师:90-110),1块要4颗夜明矿在远古操纵机练出。

叶绿锭:新三王后丛林地下,每5颗叶绿矿能在精金/钛金熔炉合出1块叶绿锭。

蘑菇矿锭:世花后在NPC松露人购买自动锤炼机后,以1块叶绿锭+15朵发光蘑菇合成1块蘑菇矿锭。

幽灵锭:同世花后,需要击杀地牢群落的怪物死后所出现的地牢幽魂获得灵气,接着用1缕灵气+2块叶绿锭在精金/钛金熔炉练出1块幽灵锭。

狱石锭:地狱群落挖取狱石,不分先后的让岩浆与水碰撞生出黑曜石,再以3颗狱石+1颗黑曜石在地狱熔炉旁练出1块狱石锭。

陨石锭:邪恶之地BOSS后(克脑/世吞),在地图某个地方陨石降落形成特殊陨石群落后,可挖取那堆陨石,接着用3颗陨石在熔炉旁练出1块陨石锭。

「天顶剑」

强度和特性上是原版武器的排行NO.1!可……它是一把月后的武器,又因为月后在原版就已经没有大BOSS可攻略,这把武器就变成了任何程度上的NO.1…………

难度:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(六颗星为个人评定最高难度,多的一颗,是给月总的)

效果:自动挥舞、超广范围、涵盖四大职业、穿透、指哪打哪(精准)。

合成工序:

铜短剑+附魔剑+养蜂人+星怒+种子弯刀+无头骑士剑+波涌之刃+狂星之怒+彩虹喵之刃+泰拉刃。

武器获得/锻造条件:

泰拉刃:原版永夜刃+原版断钢剑在秘银/山铜砧锻造。

彩虹喵之刃:月总掉落。

狂星之怒:月总掉落。

波涌之刃:火星事件的火星飞碟掉落。

无头骑士剑:南瓜月事件的南瓜王掉落。

种子弯刀:世纪之花掉落。

星怒:空岛屋子内的天域箱开出,也可以从天湖钓出天蓝匣、天空匣开出。

养蜂人:蜂王掉落。

附魔剑:在地图寻找附魔剑冢(地形,和金字塔一样不一定有,靠运气),或者通过钓鱼得到金匣、钛金匣开出。

铜短剑:地下随处可见的铜矿练出的铜锭(5块),在铁/铅砧锻造。

鉴于……锻造天顶剑原材料不可缺少泰拉刃,又考虑这把刀剑是十把中最磨炼意志的,因此本篇文章将多加一个“泰拉刃”的制作流程…………

「泰拉刃(天顶剑特邀贵宾)」

(草剑)藤蔓*3(丛林地下的食人怪)+丛林孢子*15(丛林地下,颜色是绿的,形状像火把)+毒刺*12(丛林地下的蜜蜂们掉落,包括尖刺丛林史莱姆)→铁/铅砧锻造“草剑”。

(火山)黑曜石*20(水+岩浆)+狱石*60(地狱挖)→地狱熔炉→狱石锭*20→铁/铅砧锻造“火山”。

(魔光剑&血腥屠刀)魔矿&猩红矿*30(这两种矿最基础的从克眼掉落,再按邪恶地形不同,前者从世吞掉落,后者从克脑掉落)→熔炉→魔矿锭&猩红矿锭*10→铁/铅砧锻造“魔光剑/血腥屠刀”。

(村正)地牢内的金箱&金锁盒开出。

(永夜刃)草剑+村正+火山+魔光剑&血腥屠刀→恶魔/血腥祭坛合出“永夜刃”。

(原版永夜刃)永夜刃+力量之魂(毁灭者)+视领之魂(双子魔眼)+恐惧之魂(机械骷髅王)→秘银/山铜砧锻造“原版永夜刃”。

上面为原版永夜刃的流程,下面则是原版断钢剑的流程。

(断钢剑)神圣碇*12(新三王都会掉落)→秘银/山铜砧锻炼“断钢剑”。

(原版断钢剑)叶绿矿*120(击败新三王后才可在地下丛林挖取)→精金/钛金熔炉→叶绿锭*24+断钢剑→秘银/山铜砧锻造“原版断钢剑”。

最后泰拉刃便是原版的断钢剑+永夜刃在秘银/山铜砧合成。

天顶剑除了附魔剑比较拼运气,其他都能在一定条件下获得,也就是常说的保底。从马掌气球束开始最后到天顶剑结束,每一件装备的效果,就和保底一样,让你不会因为这个行为、效果、敌人吃下N多的墓碑,但这么一件装备,它都是最顶级的,所以制作是无法避免繁杂的工序,但这也无法避免这繁杂下的制造后带来的满足。

那么,本篇攻略到此结束,感谢阅读,如有满意的部分,可以点赞支持,或收藏用以日后的翻阅,再不然分享给你的家人、朋友吧,那下篇见。

泰拉瑞亚建筑入门教程与技巧(1)

本系列算是新手向吧。

在这个系列中,我将从火柴盒开始,一步一步教授各位如何打造花里胡哨的泰拉瑞亚城镇。

本系列教程包括:商业街设计,墓地的风水选择,资本家流泪火柴盒,soho公寓,瞭望台设计,餐厅选址与建造,以及小景观造景与大型景观布局等内容。

注:部分建筑与设施需要有建筑师存档(既装备建筑师装备,且拥有全物品)才好实施,我也会在文中标出所需材料。

我也会在这一系列结束的时候,把示范案例和商业街的存档发到steam的创意工坊供各位参考

本期难度:1-2星(5星制)

1.小家

不管是现实还是泰拉瑞亚,那句名言总是没错的:那个小盒才是你永远的家

我们总是在游戏中草草建立一个矩形火柴盒然后让向导入住后便去探险。随着时间的推移,这个火柴盒逐渐不够用且布局混乱,所以我们就得不断地扩建和装修。

大多数人第一天的火柴盒

我个人喜欢用一个建筑师在新世界构造好整个城镇后再用新号开始探险,但对于没有毕业存档的玩家来说,怎样设计第一个家就变得尤为重要。

首先,我们来做一个简单的火柴盒设计。

先打一个框架。

这里采用的是一个半包围的结构,但在具体的建造中,各位可以依照自己的布局来添加第二个门。

接着是贴背景墙,我忘记截图了,所以用了另一个建筑的图,但原理是一样的。

在这个背景墙的设计中,大体的框架由木梁,板条墙和砖墙组成。这种不同背景墙混合使用的方法能增加层次感,而且在视觉上也不容易造成疲劳。

接着是填充主背景墙,一般选用木头或是北极木,具体看外围设计的墙体是用什么物块。尽量做到风格统一。

接着摆入家具,我这里采用了传统的工作台加椅子的设计,然后做了壁炉和大窗户的结合。

我们来分层看一下这个成品是怎么做的。

帆布的运用可以让玻璃背景墙变得更像是窗户,做法是在玻璃墙铺设完毕后沿着竖边填充帆布(如果没有帆布可以用王朝背景墙代替,效果类似)。

而壁炉方面的设计则是用了砖墙,一是为了分割开大块的木背景墙,二是为了做出真实的壁炉墙效果。

在下图中,关于主体之外的装饰部分,有三个要点。

一是在木制结构的房子中,利用围栏来平衡视觉是很好的选择。

二是小装饰品可以用来填充空间,多采用书,玻璃瓶,药水瓶,花盆等

三是锤子是家装中非常好用的工具,可以消除棱角,做细节的处理。

而这个房子的设计中,还有一个可以参考的部分,就是木梁的运用。

中间的木梁主要为了隔绝开工作台部分和装饰部分,可以营造出小房间的质感,而外面的木梁则可以视为“半个背景墙”因为面积大小的问题,所以很适合在房间外围填充背景色。

这是一个非常简单的木制案例,接下来我们参照这个案例,来做一个砖房。

这个案例实际上也不难,而且视觉效果比木制楼要好一些,接下来我们分步骤来看。

首先还是做一个框架,这里先采用了砖背景墙填充,可以看出采光效果很差,除了渔夫以外,别的npc入住多多少少会有点不忍心。

那么我们参照之前提到的背景墙布局,做出第一个房间。

这里采用的是针叶木的主题,所以背后的背景墙用了大面积的针叶木。

提到针叶木,我就得多说几句了,在新手刚开始进行建造的时候,针叶木是最好上手的。因为针叶木的每一个块都是规整的矩形,背景墙也是长条式的硬木板样式,把握起来很方便也很轻松。

我们仍然来看分层示意图。

在这个结构中,木梁做了两层的结构处理,基本上因为木梁的运用,可以把整个背景墙分成三层:砖墙,木梁,针叶木墙。这样运用的好处是可以营造出真实墙壁的厚度感,平面的空间会有纵深的感觉。

接着来看布景的运用。

与之前木制结构房不同,这里的窗帘用了平台来做杆子,而且用了大面积的帆布来遮挡玻璃背景墙。这样做的意义在于营造真实的窗户效果(实际上最好的窗户效果是虚化的玻璃块,以后再说)。

把床的位置垫高,是为了让床和工作台处于不同平面,同样是为了分割出小房间。

盆景代替了围栏,主要是把景观延伸出去。如果没有盆景,一整个房子的构图将和外景不好融合,盆景起到的便是融合的作用。

那么,完成了第一个房间的建造,我们来做第二个房间。

将开口方向相反,以免造成构图上的不合理。

背景墙先是平铺木制的背景墙,因为这里要做出阁楼天台的效果,可以采用不同的背景墙来做分割。

梯子是用围栏加上平台制作的,关于楼梯,之后在塔楼中会具体说到。

接着,填充装饰。

这里做了一个小旗杆。在楼的外围添加了旗帜,在具体的操作中,两面旗帜可以替换成吊灯或是怪物旗。(注意,中式灯笼的大小为两格,在这种屋檐下不好使用,可以采用王朝吊灯)

然后用了板条箱做出储藏室的效果,在旗杆下摆了长椅做出阳台的感觉。

这样,第二个案例就算是完成了。

要点总结:

1.善用锤子,利用锤子改变物体块的方向和形状。

2.多利用不同的背景墙来营造层次感。

3.小物件的摆放和玻璃墙的运用可以让空间饱满且不凌乱。

4.多运用木梁,木梁有着空间分割的重要作用。没有木梁的可以用与主背景墙不同的背景代替。

掌握之后,大概就能做出这样的效果:

我早期的作品

商业街的一部分

2.平台的设计

在讲小型塔楼之前,不得不提到一个东西,就是平台。

平台在游戏中的运用可以说是非常重要,敲击可以让平台形成楼梯的质感,对空间的利用非常有帮助。

先来看一个案例

半开放式的木制餐厅,可以住人且没有墙壁。

首先,我们先来做结构

可以看到,木平台利用这样间隔排列之后,敲击的效果便是楼梯,将两层楼梯搭在一起,便成了木框架,比起木块的框架,木平台的框架结构更有细节感,且没有阻挡可以随意进出,不需要担心门的问题。

然后我们多做一个框架,并且利用帆布的背景墙和木墙来做内部结构。

在上图中,木墙的部分原先是设计成木梁的,但考虑到宴会桌摆放的问题,所以采用的木墙。如果各位想要营造帐篷的感觉,那么木梁的效果会更好。

接着,多做两个框架,并且延伸。

可以看到,在上图这样的框架下,各位也可以制作伪3d的作品,具体操作就是框架中帆布的部分换成深色的背景墙,或是直接用虚化的砖块来填充。

接着,填入背景墙和装饰品就完成了。

在屋脊的部分,为了做出“房梁”的感觉,并且为了让打光更加和谐,所以采用了木墙,这样一来,帆布就变成了墙纸而不是布料的感觉。

注意,宴会桌的摆放不适合放在木墙中间,那样造成的效果太过平面,而且因为颜色原因会有所遮挡,建议是移开一格。

如果这个案例学会了,那我们就可以开始做一些小型塔楼的设计,这里放的也是比较简单的例子。

3.小塔楼

首先,我们来做一个大概2层楼高的小塔楼,可以摆在城镇的最外围,充当怪物阻挡的作用。

这个塔楼的设计要点非常简单,主要就是背景墙的运用和楼梯的运用。

首先,打框架。

塔楼的主体框架便是上图这样,建立好木梁,砖墙和板条墙之间的关系后,便可以开始填充木墙和玻璃墙。

这样,我们就得到了一个塔楼的内部背景。

这里提一点,在规矩的建筑中,内部木梁的摆放位置不一定要对称,不对称可以让内部空间不那么平面。

接着,我们要来做楼梯了。这里采用的是王朝木,在具体操作中,竹子和王朝木都是这种小型塔楼的好选择,但到了大型塔楼,木制的楼梯就多多少少有些不合适了。

这里的楼梯做了一个“伪环绕”,利用木梁去做了一个前后的空间变化,操作起来不难,和之前提到的楼梯制作方法一样。如果用木栅栏来做会更简单,但木栅栏是背景墙,难以和周围环境融合。木栅栏的环绕楼梯我稍后再说。

在做完楼梯后,就可以开始制作塔楼的开放部分了。

具体操作是将上面的顶去除,然后用背景墙来做出空间感,中间的瞭望窗是为了让采光更均匀,而且木梁再次起到了分割空间的作用。

值得一提的是,我先前提到的木梁对称的问题,这里正是利用的不对称,所以塔楼的瞭望窗部分会有类似圆形的感觉,以营造出整个塔楼就像是立体塔楼的横切面一样,是有纵深空间的。

而塔楼的下半部分,做了开放式的结构,利用背景墙和木梁来让结构稳定,看起来不会不切实际。

那么,我们再来讲讲栅栏制作楼梯的方法,顺便做一个比这个大一些的塔楼。

这里有一节位置错了,但整体没问题

在这个案例中,我们不需要对平台进行敲击,只要把握好正确的前后关系即可实现这种旋转楼梯的效果。

这个塔楼用了王朝瓦来做中式塔楼的效果,王朝瓦的好处是在多层叠加后,效果依然很好,而且本身的细节也比较多。并且王朝瓦在游戏前期,游商有大概率会刷出,可以说获得也是比较简单。

我们也可以结合这两种塔楼的内部结构,来做复合型的建筑。

商业街的一部分

在这个示例图中,我们可以看到,木梁和砖墙的结合非常适合做出“正在建造”的效果。

本期的讲解就到这里了,我是边造边讲的,先前的存档不在这台电脑上,所以有什么遗漏的地方,后续会逐渐补充。

最后放一张下期的预告,下一期会讲到树的建造和树屋的制作。

原作者来自小黑盒里的:李晓丁

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