对于《部落冲突》中的高本玩家来说,12本后解锁的攻城机器无疑重新定义了部落战的打开方式。根据攻城机器特点的不同,首领们的进攻策略也是五花八门。那么13本到来后新增的攻城机器又有什么特点呢?在此之前不妨先和小编一起回顾一下前三种攻城器的正确使用方法吧~
一、攻城战车攻城战车有着极其坚硬的材质以及凿穿城墙(对城墙造成10倍伤害)的特质,因此使用起来也非常方便简单,是首领们日常打资源时用的最顺手的攻城器:在进攻过程中,可以兼顾开墙与吸收伤害两大功能,从而为其他大部队抢夺资源创造条件和争取时间~
同时,由于它的终极目标是敌方的大本营。因此在部落战中,配合冰冻法术有效的限制敌方火力,很容易就能帮助天女等核心输出规划出一条完美的进攻路线,让主攻部队深入阵型中心,针对天鹰火炮、地狱塔等防御建筑作出合理规划,或者直接端掉敌方大本!
二、 攻城飞艇攻城飞艇作为空中进攻单位,不受城墙阻碍的同时有着更快地移动速度。能够更加灵活的将援军运送到敌方大本营区域,期间还会不断丢下炸弹进行轰炸。不过相较于战车而言,飞艇可承受的伤害相对较少,在行进过程中一定需要注意规避高伤害(如单头地狱塔)防御建筑。
三、 攻城气球不同于前两种防御建筑,攻城气球与其说是攻城机器,不如说它更像是一个加强版的超级气球兵。除了造型上的相似,在攻击喜好上同样钟爱于各种防御建筑,并且攻击时附带溅射能力,坠落时将产生爆炸效果。
或许是因为属性相似的原因?首领们在攻城气球的使用上十分喜欢携带纯气球兵或者雷龙气球来使用。所以萌新们在观看视频的时候看到攻城气球解体后的小气球,可不要以为是它的技能哦~
四、 攻城训练营从今天发布的视频来看,13本推出的攻城机器在作用上其实与《Clash A Rama》动画中蛮王拉票的那个场景有着异曲同工之妙~
部署攻城训练营后,它会在指定位置迅速着陆。着陆成功后的攻城训练营将如同CR中的野蛮人小屋一般,无法移动但会持续释放出部队:首先出动一个皮卡超人,然后每隔几秒释放一个法师参与进攻,直至训练营化为废墟(释放部队期间生命值不断流失)或者首领手动摧毁。
《全面战争传奇:特洛伊》这一代的战车可以说强的过分,因此新手打架完全可以无脑堆战车冲来打架,但是野战有很多的树林和沼泽这些对战车使用极其不利的地形,因此战车最出色的发挥当属攻城战。
《全面战争传奇:特洛伊》战车攻城打法教学:
而攻城战中有城墙这种防御设施,但是战车攻击城门速度又是非常慢的,因此大家可能觉得战车就只适合打一些小村庄。其实不然,下面我开始展开战车攻城的详细步骤。
注意:不需要攻城塔和攻城锤
攻城过程
第一步:摆阵
没什么难度,把所有战车和英雄单位编组放在靠近要攻击的城门前的准备区域,尽可能挨近城门,英雄单位一定要挨得最近,喜欢花点功夫的可以一个一个摆战车,把战车全堆一起(堆一起最好,堆不到一起问题也不大)。
这里还有一个小技巧,为了防止守军远程火力过猛,我一般都会把除了战车之外的其他单位放在和要攻击的城门相对的最远的城门前准备区位置,一字排开(最后这一队的任务就是追逃蹭经验,排开可以扩大攻击面),务必让AI能注意到你的这一队(我们将之称为疑兵队)。
第二步:开门
英雄单位攻击城门有加成,因此调整游戏速度为最高,然后选中你的英雄单位,慢悠悠跑过去的或者骑着战车去开门,此时不必太担心被远程干掉英雄,毕竟疑兵队已经吸引了AI很多的单位去另一边布防,因此不用担心英雄孤身一人会射死。远程英雄需要切换近战模式+不规避近战然后再去开门。英雄去开门的途中,选中你的英雄和战车编队,关注城门摧毁比例,准备行动。
第三步:冲锋
城门摧毁比例达到50%以上,选择战车编队,目标城门,一般来说,等战车接近城门的时候,城门就会被英雄摧毁掉,不要停下来继续让战车冲击蹲在城门的守军(可以是英雄也可以是军队),一般来说战车第一波冲击,城门守军就立马被冲散了,这时候,不要恋战,等到第一队守军血量低于50%的时候,选中第一队守军后的第二个目标全力冲锋,第一队守军会被这一波冲锋的战车碾过去,从而被灭掉。
第四步:清理
冲掉第二队后,此时你的战车队伍已经基本控制了城门的局势,然后睁大你的眼睛,观察有没有从城楼下来的远程队伍在骚扰你,城楼上的远程在城楼上是无法攻击城内的敌军的,因此丝毫不用管城楼上远程是否有威胁,只要留神在地面的远程,然后全军出击,务必全军出击不要分散战车队伍四处追击,在一起的战车作战能力是最强的,战车攻击流程无非就是三板斧:冲击目标——打散碾过去——追击下一个目标。
这个时候首要攻击目标永远是远程队伍(五六队战车合兵一处,几乎没有任何近战能挡住这一波攻势,如果被挡住了,一般是因为你的战车吨位不够,不是重型战车)近战挡不住战车的攻势,但是远程却可以骚扰,虽然都是一冲就垮,但是每场战斗战车的战损制造者基本要么是英雄,要么是远程。清理掉城门的远程之后,处理一下近战队伍,如果此时城楼上远程依旧没下来,不用理,奔向其他方向的敌军,等你走后,这些远程自然会下来,等他们下来然后杀个回马枪即可。
第五步:胜利
战车队伍依照先远程后近战的次序清理掉一些队伍,基本就胜利了,这时候可以追逃蹭杀敌,当然这已经无关紧要了。
一些问题
战车吨位问题
轻型或者中型战车在前期都是垃圾兵的情况下能够冲垮对方防线(似乎没有轻型战车),但是在后期很多高级兵(重装部队)的情况下,必须要出血为每一队攒几队强化近战战车(重型战车)。
战车数量
每支满编建议6+以上战车,多多益善,中期可以中型战车和重型战车混在一起使用,后期资源丰富最好全换重型战车。
弓箭战车是否可用
没试过,但是不太建议,因为战车靠冲击杀敌,弓箭战车还很贵,当然如果吨位合适,可以替代,但是记得开启近战模式+不规避近战。
战损问题
如果操作熟练,基本可以10以内战损拿下一个城,也就是损失5辆战车,而且可以少打多,守军15队+1队满编驻守城市,保守估计9队重型战车可以拿下。
战车征兵
提前祈祷雅典娜,换城市政策卡,下回合开始征兵起手四级重型战车。
神话单位
可以把米诺陶和独眼巨人混在一起和英雄单位一起攻城门,最后清理也可以混在一起,速度基本能跟上。
英雄技能
范围技能优先选择,优先出战车。
附上昨天6队刚征兵的战车1v4野战遭遇战战报,英雄没战车因此没混在战车队伍中,单纯六队重型战车,其他队伍都躲进了小树林避免送菜(顺便让我全力操作战车不去担心其他队伍)除了六个神BUFF没有任何英雄BUFF。
各位COC的首领们大家好,最近,《部落冲突》冬季版本的预告是一场接着一场,而且越往后,预告的消息还越重磅。从超级药水,到隐形法术,这些都是COC之前版本没有过的资源。而我们本期要说的,就是COC官方刚曝光的“狠角色”,下面的内容,我们就来看下它是什么吧。
没错,它就是“攻城滚木车”,是继攻城战车、攻城飞艇之后的第三款攻城机器。从外形来看,它和攻城战车差不多。但在实际战斗中,攻城滚木车可以比攻城战车更远距离破墙,因为它前面的口子,弹射出去的可是CR大名鼎鼎的复仇滚木。光头策划来到COC后,果然还是将CR的兵种也带过来了。
攻城滚木车需要在攻城机器工坊5级后才能解锁,训练费用1万金币,生命值最低4000点,每秒伤害值最低140点。到达4级后,生命值将升至5200点,秒伤也高达200点。不过升级费用比较多,倒是在升级完成后,攻城滚木车带来的实战效果还是很不错的,收回升级成本简直不要太轻松。
因为攻城滚木车的射程很远,抛出去的滚木对城墙有4倍的伤害,而且在打到城墙后,还能向前滚动,对沿途的建筑和兵种继续造成伤害。这一点就非常给力了,相比攻城战车,它给部队带来的突击效果会更强。
而且攻城滚木车依旧拥有攻城车的援兵机制,这样一来,在以后的战斗中,攻城滚木车肯定是出战首选,说句不中听的话,它的出现就是个BUG。有它出场,城墙将形同虚设,而躲在城墙后面的建筑,也会因为滚木一次次的“野蛮冲撞”,生命值被一点点地消耗殆尽。总得来说,这款攻城车太过强势,后续肯定会被削弱。
好了,看完以上内容,各位小伙伴对这款攻城滚木车有什么要说的呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
在部落冲突手游更新了12本后,玩家基本上以天女3王配合攻城车打时兴的天女野猪流,那么部落冲突12本用攻城机器到底该怎么打呢?下面就让小编来为大家讲解一下吧~~
部落冲突12本攻城机器打法攻略:
天女野猪实战
大本激活条件(满足一条即可)
摧毁率达到50%
受到攻击
攻城战车机制
无论大本是否被摧毁,战车的行进方向都是从下车点到大本的直线
对城墙造成10倍伤害
实战路线
1、12点下女王,向10点滑步,回合攻城战车进中圈
2、法师和亡灵清边防止战车跑偏
3、核心区域打掉后,下野猪收尾
实战要点
规划好攻城战车的路线。攻城车两点一线直取对方大本营,它的路线规划最好不要过早接触单头地狱塔,以确保其续航能力,或者用冰冻法术来减压。
天女前戏的主要作用是清边,时间压缩得越短越好。会合攻城战车和蛮王一起入阵,利用攻城战车抗伤害,在后排输出才是女王的主要任务。
下蛮王的时机要把握好。攻城车出发后会吸引防御火力,此时可以使用清边单位打掉一些会引导蛮王走偏的外围建筑,攻城车撞开城墙之后才再下蛮王是比较稳妥的选择。
攻城车里一般装巨石投手或武神。通常攻城车横冲直撞会和后面的天使和三王脱节,所以下狂暴的位置要提前,覆盖尽量多的部队。
核心建筑打掉后马上下猪。如果前戏部队不能先打掉大本的话,猪的路线必须从远离大本营的方向开始下,让它们一路绕到最后阶段打掉变身为防御建筑的大本。
注意:如果是5级大本的话,自曝能秒杀所有的野猪。如果前戏部队无法带走大本,一定要保存足够的收尾单位。
以上就是部落冲突12本攻城机器打法攻略介绍,小伙伴们可以参照上面的资料进游戏试一试啦~