现在很多游戏都有着各种各样的标签,而很多都有意或无意为了方便而用了一些英文缩写代替,什么RPG,ACT,ARPG等等。虽然现在对于游戏的具体分类早已不那么明确,例如《荒野大镖客2》就包含了FPS,RPG,MMORPG,甚至桌面游戏,当下标签化更适合游戏的描述。但或许你还是想要靠某个特定游戏类型找游戏,或者是看游戏介绍视频说了一些游戏类型英文缩写却又不知道这些缩写的含义。搜索了一下好像网上也没有找到一篇比较全面完整的科普贴,对此我特别花时间整理了一下,并且糅合了游戏分类的一些简单介绍,希望可以对各位通过标签选择了解游戏起到一定帮助。
游戏大体上分为RPG、G、ACT、SLG四个大类。恐怖游戏,潜入游戏等属于游戏要素,不单独分类。手机游戏,电脑游戏,主机游戏属于各个不同平台,但游戏类型一样,不多区分,但我列的每个类型下的事例游戏一般为电脑游戏,介绍比较方便。独立游戏,商业游戏,为游戏制作行为,不多区分。RPG(Role-playinggame)
角色扮演游戏。核心是“剧情”和“角色成长”.典型代表如《最终幻想》 ,《上古卷轴》等。最早的是来自于桌上角色扮演游戏,现在又称TRPG(Tabletop Role-playing game)。后面经过计算机的发展,游戏的产生,演化出了角色扮演类的电子游戏,为了和TRPG区分则称为CRPG。随着游戏的发展,现在RPG主要都指CRPG(ComputerRole-Playing Game)。严格来说所有RPG类游戏下的分类都是CRPG,但也可以说CRPG具体指代类似于最早的TRPG类游戏,又叫做DPRG。关于RPG的特征分类发展区别等等可以写出来一篇论文,鉴于只是介绍各类简称,这里就不详谈了,有空再写。DRPG(DungeonsRole-playing game):地下城角色扮演游戏。最早的CRPG就是DPRG,只不过随着后面各种各样RPG子类的发展而区分叫做DRPG。因为TRPG中《龙与地下城》(DND)大受欢迎,到了PC上,CRPG最开始也是脱胎于TRPG,所以DRPG又被称为DND式RPG,如《巫术》。ARPG(Action RolePlaying Game):动作角色扮演游戏。欧美RPG大都属于此类。如《鬼泣》,《战神》,《暗黑破坏神》。SRPG(StrategyRole-Playing Game)/(Tacticalrole-playing game):策略(战术)角色扮演游戏。如《火焰纹章》。JRPG(JapaneseRole-Playing Game):日式RPG,显著特征为漫画风,回合制或半即时制。例如日本三大RPG,《勇者斗恶龙》系列、《传说》系列、《最终幻想》系列。PS:最终幻想15应该是ARPG。日式RPG是讲一段故事,欧美RPG是营造一个世界。MMORPG (Massive MultiplayerOnline RPG):大型多人在线角色扮演游戏。如《魔兽世界》,《最终幻想14》。中式古风武侠RPG,如《古剑奇谭》系列。此外还有开放式RPG(OpenRole Playing Game),属于一种类型,不单独分类。
ACT(Action RolePlaying Game)
动作游戏,如《只狼》。强调玩家的反应能力和手眼的配合剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。FTG(FightTechnology Game):格斗游戏,如《拳皇》系列。FPS(First-Person Shooting):第一人称射击游戏,如《使命召唤》系列。TPS(Third-PrisonalShooting):第三人称射击游戏,如《战争机器》系列。
G(AdventureGame)
冒险游戏,如《GTA》系列。集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。TG/ADV(Text Adventure)/日式G:(日式)文字冒险游戏,一般非纯剧情有选项,带有一些其他方式操作,如《命运石之门》。此外恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム)大体也属于文字冒险游戏。VNG(Visual novel,ビジュアルノベル)/GALGAME(国内多用):视觉小说游戏,如《三色绘恋》。AG(ActionAdventure Game):动作冒险游戏,如《塞尔达传说》。此外还有解谜冒险游戏(Puzzle adventure)、隐蔽类冒险游戏(stealth-based game)。
SIM(Simulation)SLG (SimulationGame)
模拟游戏。试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”或“娱乐”玩家的目的。如提高熟练度、分析情况或预测。但SLG也代指策略游戏,在台湾地区和日本地区策略游戏是模拟游戏的分支。RPSG(Role-playingSimulation):角色扮演模拟游戏。与SRPG类似。RTS(Real-TimeStrategy):即时战略游戏,如《星际争霸》、《帝国时代》。ARTS/MOBA/类DOTA:多人在线战术竞技游戏。如《DOTA2》、《英雄联盟》。RTT(Real-TimeTactic):即时战术游戏,如 《战争之人》。TCG(Trading cardgame):集换式卡牌游戏,如《万智牌》,《游戏王》。CCG(Collectible card game):集成式卡牌游戏,如《炉石传说》。DBG(Deck Building Game):构筑类卡牌游戏,如《杀戮尖塔》。Sandbox Game:沙盘(盒)游戏,(区别于开放世界游戏),如《我的世界》。模拟游戏分支太多这里简单列举下就行了。战争游戏(War Game),赛车模拟游戏(racing game),飞行模拟游戏(Flight Simulation),体育模拟游戏(Sports Simluation),列车模拟游戏(Train Simulation),城市建造游戏(City-building game),政府模拟游戏(GovernmentSimulation game),上帝模拟游戏(God Game),模拟养成游戏(Education Simulation)等等。
此外还有MUG:(Music Game)音乐游戏,如《Cytus2》。EDU(EducationalGames)/ PUZ(Puzzle Game):益智游戏,如《开心消消乐》。TAB(Table Game):桌面类游戏,如《欢乐***》。说了这么多好像有点枯燥,等有空做个视频出来可以更方便理解一点,先挖个坑吧。有什么不对的欢迎指正。欢迎点个关注,点个收藏,点个赞!
距离Ti最后的征程只剩下仅仅2天,将会决定谁才是今年的最强战队,可能是从突围赛一路杀入4强的液体、秘密呢?也可能是中国最后的希望茶队,亦或是以妖著称的Tundra。5天的调整即将结束,相信这4支队伍对于对手的资料已经了然于胸,也有了应对措施,是给自己今年的表现交一份满意的答卷还是遗憾离场,全在于这几只战队的最后两天的发挥。
29日进行的比赛一共有2场,分别是败者组的Aster对阵液体、以及胜者组秘密对阵Tundra。败者组的胜者接下来会面对胜者组的败者,这一场胜出的战队最后与胜者组的赢家进行决赛,决出谁是Ti神盾得主。
对于茶队来说,今年可能是对他们来说意义最深的一年,从外战难胜一场到Major打破队史外战连胜,从往届ti一轮游到今年TI保底前四,无一不证明着茶队有了长远的进步。Ti上LGD的失利,RNG早早回家的情况也让茶队感受到了压力,自己在不经意之间已经成为了CN最后的防线。5天的时间说长不长,说短不短,在采访中队员们也是表示自己的状态没有因为简短的放松休息而松懈,期待后面的发挥。
液体在本次ti由Aster击败进入败者组之后战胜TA来到这一步,有着小狗天命击晕谜团以及m1CKe一血锁血的名场面,将肌肉dota体现的淋漓尽致;但比赛整体看下来,液体的失误还是挺多的,在阵容占优以及经济领先2W的时候打团还有败势,不仅如此,在对抗TA第一局中液体把TA三路拆完之后,野外送了TA一波没买活的团战被大优翻盘,能看出液体的团队决策在肌肉占据上风时很混乱,失误会很明显。抓住液体的犯错机会,个人觉得茶队战胜液体的机会还是挺大的。
而第二场秘密对阵Tundra则有所不同。秘密现在的情况和液体很相像,首先队内都有过一次TI夺冠的人员,分别是Ti1冠军puppey以及Ti7冠军MATUMBAMAN,也是ti上仅剩能争夺第二冠的选手了;再者在今年两只战队同样都是在本区预选赛失利,进入突围赛并成功突围的队伍,再一个就是目前的名次和位置跟突围赛的很像,秘密处在胜者组的位置,而液体处在败者组的位置,说实话剧本有些熟悉。
说到这就不得不说一下突围赛了,个人觉得突围赛是一场很有效果的练兵,能从突围赛杀出来的队伍在正赛没开打之前就比其他队伍有着更多的交手次数,更多的比赛代表着队伍有着更高的概率进化,在一次又一次的比赛中可以找到自己的不足来弥补,更好的以赛养战,4强里两个突围赛队伍就能说明这一点了。
秘密在换了瑞士鲁迅之后开始起飞,依靠nisha和鲁迅打开局面的次数数不胜数,而队内短板1号位的状态也是随着比赛进行越好,秘密可以说找到了属于自己的版本;但是呢,秘密的缺点很明了也很致命,就在于1号位的发挥,在面对Tundra的时候这点有可能成为秘密失败的关键一点。
Tundra在ti前的比赛打起来并没有那么大的统治力,但在ti场上进化了不少,我对Tundra的评价是,上限不高,下限也不低,该赢赢,该输输。战队执行力很不错,很少个人被抓,控盾、对线推塔都有明确思路,抓机会的能力很强,属于一只相对很稳的战队,队内3号位经常把自己当做1号位打(跟茶队打的4W末日),中路的风格也不太吃资源,是一个团队C,主要是英雄池很妖,唯一缺点就是没了妖路子之后普通的英雄玩的没有那么好,拳酱丰富的经验肯定会特别照顾这两位选手,个人觉得跟秘密打优势有但不会太大,64开把。
关键一战肯定还是要关注Aster的,作为西恩最后的希望,Aster的每一个脚步都牵动着国人的心,希望明天Aster能够继续蒸发液体,向着冠军宝座前进。
众所周知的dota的地图大于lol的地图的,所以dota的地图的设计上会有更大的空间。
地形上来说,lol的地形比较平坦,河道到野区、线上不会有很大的坡度,线上到高地坡度也不大(至少视觉看起来是这样),比较重要的是,海拔差距与dota不同会有高低地势的优劣势之分。
dota中坡度在视觉上看起来会有比较明显的坡度,处于坡下的人是没有坡上的视野的,这个时候如果你在坡上插了眼,发现坡上有个人,刚好你是远程英雄对方也在你的攻击范围内,你使用普通攻击a他,是有一定几率攻击落空的。这也是为什么双方老家是处在一个高地上,这样有利于劣势的防守方来增强双方的博弈。
地图:
地形图,可以看到河道最低,其次是中路,上路和下路的地形和老家一样的属于高海拔,最高海拔其实是泉水,但是这里没体现
视野:
地形上的差距延伸出另外一个差别——视野。dota的地形有许多走无法上去的高地(可以依靠技能和道具上去),这些高地插眼上去或者人自己跑上去是可以获得高空视野的,什么意思呢?假设你走在大街上,迎面走过来一个彪形大汉,你可以看得到他左后方和右后方,但是你看不到他身后跟着一个熊孩纸,这是普通视野。那如果你戴着竹蜻蜓在他头顶上嘚瑟,这样360度的视野都没有障碍可以一览无遗。