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「怪物猎人世界」新古龙曝光,解读冰原DLC新设定

前言:这两天简直信息大爆发,很多怪物猎人世界的玩家可能都看不过来了。所以酋长也是逐步的整理一些新的资讯,顺便说些小细节,好让大家也解一下~

新古龙

暂时中文译名还不知道,所以大家先凑合着看。在8月20号的PV4,首次于片尾登场,设定为操控水的古龙。

在官方的设定集中曾提过,第一期团在渡海去新大陆时,曾遇上一条没见过的,操控水的古龙,最后引发了海难,将第一期团的船冲上岸,挂在了现在集的位置(是的,现在的集,其实是由第一期团的船只所改造而成)。

那么说来的话,会不会就是这一条呢?不好说,而PV4中所说的“伟大的存在”会不会是也是它呢?都不清楚,只能等9月6号亲身去玩才知道了。

第一期团三巨头,冰原设定曝光

大团长在冰原的设定。新大陆调查团的首领。以豪爽与强势的性格引领调查团。被调查员称为“流浪队长”的他人如其名,很少返回据点。发现新天地时,他也正为了长期调查而独自外出,从未现身。大团长似乎正在追查着“某只怪物”……

至今仍未忘记,酋长在第一次面对冥灯龙的时候,大团长的那些操作……在冰原DLC,看来大团长并没有和调查团一起前往【永霜冻土】,而是在外面追查“某只怪物”。这是挖坑了,而且挖的还不是冰原的坑,酋长个人猜测,冰原DLC的剧情可能会有两条线,一条是冰原的,另一条是我们现在所处的新大陆的。

剑术大师在冰原的设定。调查团中唯一一位喜爱使用剑士装备的第1期团老猎人。擅长所有的近距离武器,尤其精通太刀。得知调查班队长成为前线据点月辰的守护者后,他正在考虑该如何去帮助这些年轻的后续调查员。最近的烦恼是搞不大明白飞翔爪究竟是一种什么样的东西。

剑术大师还是非常有趣,在现在的版本,如果你去叨扰剑术大师,他会说不太会用导虫——然后到了冰原DLC,又不太会用飞翔爪了,看来猎人总有老去的一天。在PV4时,面对冰咒龙,疑似吃瘪了,不过作为老一辈调查团成员,到这个年纪,还奋战在前线,就这一点就值得吹爆了。哪像大团长,交代一句交给你了,就丢你一个人打冥灯龙(滑稽)~

龙人族的猎人在冰原的设定。第一期团的成员,是世间少有的龙人猎人。拥有龙人族所特有的独特感性、知识以及想象力,这使他成为调查团的关键人物。前往新天地时,他并不在星辰中。但因为“某个事件”来到了前线据点月辰,致力于只有他才能完成的调查。

还是在挖坑,“某个事件”可能也是主线剧情的一部分,就好像现在的主线剧情里一样。龙人族在怪物猎人的世界观里,都有着极长的寿命,所以他们都有着丰富的知识,就是不清楚这次冰原DLC里面,这位龙人族猎人到底扮演什么角色了——本作里,他可以说是后期最重要的人物之一了吧,一直到最后的冥灯龙事件,他都有出场。冰原DLC可能戏份也会非常重。

硫斩龙

斩龙亚种的官方中文译名总算知道了:硫斩龙。之前曾一直被民间翻译成酸斩龙,还一度衍生出两个梗,一个是PC版的猎人都在酸 斩龙,另一个是柠檬斩龙(怪物猎人X和XX中有着特殊形态的怪物,此形态叫做狞猛化,但是因为输出法的原因,大多数时候都被叫做柠檬,然后柠檬又刚好是酸……)

这次硫斩龙会出现在瘴气之谷,可能和主线剧情有点关系——因为就目前所知道的资讯,某些异变导致了新大陆的生态产生了些变化(其中比较明显的就是,剧情中风飘龙出现在了古代树森林),而且相当多以前没有发现的亚种也陆续出现了(例如凶爪龙,水妖鸟之类的)。

当然,在设定上,猎人现在活动的区域并不是新大陆的全部(可以简单理解为现在活动的区域只是新大陆的一部分,算是个半岛),那么这些新怪有没有可能是新大陆其他区域过来的,就不清楚了。那是那句,以上都是酋长个人猜测,还需要验证,等9月6日吧。

冰牙龙

很早之前就已经公布了冰牙龙会加入冰原的消息,只能说是PV4进一步确认而已。俗称的老怪,但是毫无疑问,可以当做新怪看待了(毕竟有了高清建模以及AI的改动)。历代以来,冰牙龙的防具都深受喜爱,但是这次冰原DLC的防具,貌似模型用的是前作的上位模型:

不知道大家能不能接受呢?

碎龙

同样是老怪,但是碎龙在猎人们心中的地位,从出来之后就一直很高。在怪物猎人3G里,碎龙是封面怪,并且是由碎龙首次引入爆破属性——当时的爆破属性强到炸裂,因为可以享受技能【炸弹客】的收益。那时候有一把爆破属性的鹿角弹弓,因为操作简单(基本全程只需要按A键),强度爆炸(得益于爆破属性当时的强悍),强如煌黑龙,在3G的时候都被这把弓压得死死的。

扯远了,碎龙在玩家之间还有个称号——“历代最强封面怪”。就如名字所说的,碎龙非常强,各种灵车漂移和小碎步,可能会让不少猎人苦手。不知道这次冰原DLC的碎龙,会不会再一次让老猎人回忆起以前狩猎的艰辛呢?

PS:3G时,碎龙曾有过一个配信任务(就是现在的活动任务),里面的碎龙俗称黑曜碎(因为任务名字里有黑曜石的字眼)。任务里面的碎龙,固定大金,攻高血厚,而且基本整场狩猎都维持在发怒状态(因为基本一打就怒),怒后腿部硬直不会倒地(印象中是这样,记不太清了),全程攻击欲望旺盛。酋长是在3G入坑,玩到最后,好几次打这家伙,基本上都是打满50分钟都打不死,最后记得是有一次40多分钟捕获了,从此再也没有碰过这个任务。

以上就是这期文章的全部内容。

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从过渡到毕业!怪物猎人世界冰原长枪推荐

前言:继续回来更新长枪~

在正式开始之前,必须明确以下几点:

①只代表酋长个人的见解,能力有限,并不保证权威;

②只会贴部分个人觉得好用的,要想看全部的武器图鉴,请参考往期;

③配装留待以后更新,本篇只提供基本思路;

④必须提前说明,一些没提到的武器并非不能用,有可能在某些特定情况下也会很强,但是碍于篇幅,很多武器没法逐一讲清楚。大家理解一下就好,毕竟一把一把点评,字数太多,很多人看到最后可能都看蒙了;

④版本截止于11.01

前中期过渡型长枪

点评:早期不错的过渡长枪。面板虽然低,但是可轻松出紫斩,毒属性依旧是开荒利器。本身自带的孔位也相当不错。制作也比较简单,工房可以直接制作上一级武器,免除收集上下位素材,强化需要的素材【雌火龙的秘棘】可能需要花点时间刷刷,如果觉得麻烦,可以在任务中断尾挖素材,无论出不出都直接从任务中归来,如此循环即可。

配装思路方面,早期上位达人艺还是够用的,推荐搭配达人艺使用。如果没有那就适当堆下匠,出个4~5级也够用,再不行的话,不堆匠也可以,因为本身白斩也很长,足够用。其他的优先弱点特效、看破、超会心、防性3或5,最后再考虑一些攻击,体力,防御强化等等。

点评:早期不错的过渡长枪。本身物理面板在早期来说足够优秀了,还能无击进一步加强。自带25%会心极其优秀,自带的白斩配合达人艺的话非常舒服。制作材料方面也基本没有怨念物。几乎没有缺点的一把长枪。

要硬说有什么不好的话,只能说没有自带孔位早期配装不舒服,以及没法在工房制作上一级武器。

配装思路基本上还是按照上面来,记得插上无击珠即可。后期配装在这个基础上,尽量确保【攻击守势】3级即可。

PS:由于这把长枪本身实在优秀,一开始做出来是可以直接用到流程结束的。在流程结束,开始刷聚魔之后,因为本身属于R10武器,客制吸血也很容易,再加上能贴皮进一步强化物理面板,这把长枪可以说能从一开始用到最后,说是最泛用的长枪也不为过。强烈建议早期做出来。

中后期过渡型长枪

点评:中期能做出来的一把长枪。本身物理面板不高,但由于冰原爆破属性发挥出色,所以强度值得期待(在中期做出来,在打天地煌啼龙的时候,非常好用,毕竟一爆600伤害)。

配装思路参考上面搔鸟长枪即可。

PS:这把长枪和搔鸟长枪一样,属于R10,所以在后期也能很快的客制出吸血。另外本身也能通过贴皮进一步强化。唯一不好的是爆破属性在组队时不是特别好用(怪物爆破耐性会随着组队上升),所以泛用性并不是很高。但是在单人狩猎是,它仍旧是一把非常好用的爆破长枪,还是比较推荐长枪猎人做一下的。

后期泛用型长枪

点评:主线流程之后,可以做出来的一把长枪。本身面板不错,可无击,能出紫斩,还自带两个1级孔,30点防御算是锦上添花吧。

配装思路方面,还是推荐匠4+满会心+达人艺,其他的基本参考搔鸟长枪的即可。

点评:其实不太想把它拿出来说,不过考虑到有不少人喜欢,还是说下。自带非常长的白斩,但是实际上不搭配达人艺之类的技能不太够用,面板其实也没啥优势。不过胜在可以勉强不用达人艺,由此可以衍生出很自由的配装(其实不用达人艺的话,个人还是推荐加个利刃护石)。

配装思路基本同上。要真说的话,酋长个人更加推荐搔鸟长枪。之所以把它列入泛用长枪里面,纯粹是因为它的确是能出很多生存技能(毕竟有些猎人真的需要这么多生存技能)。除此以外,酋长个人觉得搔鸟长枪在各项性能方面都优于这把长枪。

论外(讨论之外)

点评:和其他一些硫斩武器一样,这把硫斩长枪强度很高,但是却基本和泛用绝缘。面板很高,还能无击,还能出紫斩,还有自带的4级孔。但问题在于本身的紫斩对于长枪这种武器来说,如果不是打点非常精确,即便是搭配达人艺,也是很难用的。

简单来说,这把长枪是一把纯粹竞速武器——就酋长个人而言,不推荐日常使用,因为在现在冰原这种环境下(怪物各种乱入,地形各种高低落差等等),日常使用要掉下白斩轻而易举。

所以酋长个人推荐,如果是基于竞速的话,可以用,除此之外,不推荐。

配装思路也非常固定,匠5+满会心+达人艺+攻击守势3基本必备,防性看怪,一般3或5。

点评:火属性长枪,一般用来打一些弱火的怪(例如硫斩龙,溟波龙,麒麟等等)。本身物理面板不错,能出紫斩,火属性值也不低,自带20%搭配达人艺很舒服。

配装思路方面还是出紫斩搭配满会心达人艺,注意堆火属性攻击强化和攻击守势,另外出一定的防性即可。其他的技能选择参考上面即可。

点评:冰属性长枪。物理面板不错,出紫斩也比较简单,冰属性值也还行,自带4级孔是个亮点。主要打击目标还是一些弱冰的怪物(红莲爆鳞龙,金狮子等等)。

配装思路还是出紫斩(一般匠2就够了),搭配满会心达人艺,然后堆下冰属性攻击强化和攻击守势,另外注意出一定的防性即可。其他的技能选择还是参考上面。

点评:水属性长枪。物理面板还是不错(是的,这三把的物理面板都一个样),本身没法出紫斩,但白斩不短,搭配达人艺很舒服。自带10%会心和390的水属性值也非常不错。主要打击对象是一些弱水怪(凶爪龙,银火龙等等)。

配装思路和上面的大同小异,换成堆的是水属性攻击强化就好。

点评:其实非要说的话,这把应该算是物理长枪,不过细分的话,还是分在雷属性长枪这里吧。拥有目前最高物理面板(不看技能单看武器的话),本身自带的-15%会心虽然难受,但也不是无法接受,可以通过客制会心稍微缓和,然后搭配比较极限的配装,也是可以在某程度上满会心的。

配装思路方面,提供酋长个人的配装参考一下(客制1会心,1吸血。挑战者触发的情况下满会心):

总体来说,这把长枪还是偏向于竞速用的长枪,不推荐日常使用(日常使用的话,需要另外配装),主要的打击目标还是弱雷的怪(金火龙,煌怒恐暴龙等等)。

以上就是这期长枪推荐的全部内容。我们下期再见~

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游戏首班车:“大剑与太刀的结合”—《怪猎冰原》硫斩龙动作解析

哈喽大家好,这里是Solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。本期要给大家介绍的是冰原新加入的怪物——硫斩龙。

在介绍硫斩龙之前,先来说说它的原种斩龙。斩龙最早登场于《怪物猎人X》,作为封面四天王之一的它,因如同大剑一般的得意武器——尾巴及其攻击方式让人印象深刻,也因此斩获了不少人气。到了系列最新作《怪物猎人世界:冰原》,卡普空不仅顺应玩家的呼声让斩龙回归来到新大陆,而且还带来了它的亚种也就是我们今天的主角硫斩龙。

硫斩龙的原种——斩龙

虽然硫斩龙和斩龙外形几乎完全一致,但体表颜色却是跟斩龙完全不同的绿色。最具“斩龙系”标志性的尾巴也有着独特的一面——平时布满了高腐蚀性液体结晶,尾巴在攻击时会将这些强酸挥洒到地面和猎人身上,造成伤害和防御力下降的减益效果。硫斩使用尾巴攻击一定次数强酸消耗得差不多以后,便会咬尾巴将其打磨锋利,进入攻击性更强的“开刃模式”。一般状态下,硫斩龙跟斩龙的攻击方式并无太大区别,给人的感觉就像是一只拿着大剑的怪物。而且硫斩龙不会斩龙的吐火等招式,因此开刃前的它也被戏称为“弱化版的斩龙”。而开刃模式下,硫斩龙的尾部攻击更为迅速,小居合等攻击动作则像是一把太刀。跟开刃模式的硫斩龙战斗因为节奏的加快让人热血沸腾,有的猎人还创造了类似“中门对居”等被人津津乐道的佳话。

个人认为,硫斩龙是冰原里AI设计得比较优秀的怪物之一,招式本身及派生具有逻辑性,引招机制较为明确,可以通过走位和战斗技巧享受到一场流畅的战斗体验而不是要看脸(除了不太讲道理的咬)。因此硫斩龙的动作及应对是相当值得研究的。下面就按照硫斩龙的状态不同,分“酸刃模式”(个人对没开刃前的状态称呼)以及“开刃模式”两部分来给大家讲解它的招式:

酸刃模式

咬不是酸刃模式独有的招式,但为了和开刃模式下特有的蛇形咬区分就放在这里介绍了。

当猎人站在硫斩龙头前时有概率会出的一招,而咬又分为单次的咬和二连咬。无论是哪种咬,由于前摇短且距离近往往让人措手不及,因此“咬”是硫斩乃至是斩龙最烦人的招式。推荐的处理是侧滚躲避,理由是前滚会失位来不及对头部进行反击,后滚则后摇太大同样来不及。二连咬相对单次咬在躲避后有更多的时间反击,以锤子举例,单次咬后稳定的处理只能打纵挥1,而二连咬能打升龙或者小陀螺。

横扫

硫斩龙使用尾巴做出的横扫攻击,横扫的同时向前方区域飞溅出酸性物质(这些物质像是垃圾一般,因此这招又被称为“扫垃圾”),会对猎人造成伤害和防御力下降的效果。推荐的处理是通过走位离开横扫和“垃圾”的范围。而使用锤子等具有小型霸体招式的武器时则可以考虑硬抗“垃圾”的伤害(不会被打出硬直,但仍会陷入防御力下降的异常状态)反击。

竖劈

硫斩龙把尾巴从身体左侧(也就是猎人的右侧)竖直劈下。此招的后续派生和应对分三种情况:

1. 硫斩龙不怒时,竖劈完后会把尾巴收回,头往前伸回到原来的姿态并且不会马上接下一个招式。在躲避竖劈后我们可以预判它头回来的位置,大概是尾巴中间往根部方向靠近一点的位置,提前准备好输出(如图);

2. 硫斩龙怒时,一种情况是竖劈完会有一个拖尾巴的动作,动作结束后它的头就不会像上一种情况回到那样的位置。我们需要在它拖刀后马上对头部进行输出,并尽量保持在它的头前,这关系到后续的引招;

3. 硫斩龙怒时,另一种情况是竖劈完马上横跳,横跳完后根据与猎人的距离马上做出下一个攻击动作。这种情况就不适宜反击竖劈了,考虑怎么接好下一招才是关键。

横砍

跟竖劈方向相反,横砍是硫斩从身体右侧也就是猎人左侧发起的招式。所以躲避时一般往右侧翻滚或着走位再反击。

横砍既有可能是单独的招式,也会作为连招的派生出现。这里就要联系到前面提到硫斩龙怒时的两种情况:

1. 竖劈结束后不横跳,此时如果我们保持在它头前的站位,则会引出横砍;

2. 竖劈后横跳,跟硫斩保持近距离,也会固定引出横砍。

知道如何引出横砍后,我们便能提前做好准备,获得更多的输出机会。

跳跃二连尾砸

硫斩龙竖劈横跳后,若猎人离它比较远,则硫斩龙固定使出跳跃二连尾砸。这一招其实是斩龙的标志招式,而在它的亚种硫斩龙身上我们同样能见识到。关于二连尾砸的应对,不熟悉的玩家很可能会手忙脚乱一顿翻滚,结果还是被打中。事实上二连尾砸遵循着一定的出招规律,了解以后便能轻松躲避:

1. 第一下尾砸发起的方向由硫斩龙举起尾巴的一侧决定,而第二下必定会从另一侧砸下。举个例子,硫斩龙第一下尾砸从身体左侧发起,则第二下必定是从右侧发起的。因此观察起手动作时尾巴朝哪侧举起是很重要的,有助于我们后续的躲避和反击。要注意的是这一点讲的尾砸方向是相对于硫斩龙自身,并不是指猎人的左侧和右侧。

2. 由于二连尾砸中间衔接极快,所以常规的处理都是等二连结束后再反击头部;而二连之后头部最终回到的位置跟竖劈类似,且处于刀的内侧——即靠近身体的一侧。所以我们应该考虑怎么通过走位第一时间来到内侧,以此获得更多的输出机会。

3. 推荐的走位是第一次尾砸时就走位到刀的内侧,第二次只要往反方向稍微调整身位便能轻松躲避掉。但刚开始不太熟练这一操作的玩家很可能在第一刀的时候来不及走到内侧,强行走内侧的话又基本会挨打,那被卡到外侧的时候该怎么办呢?答案是将错就错,身处外侧就继续往外侧走位,这样硫斩龙第二刀即使修正了也打不到我们,且此时的站位刚好处于刀内侧,依然能第一时间进行反击。

第一次尾砸时人在刀外侧,因此往外走位

扫尾转身

猎人处于硫斩龙身后会使出,也是硫斩龙用于修正姿态(把头转过来正对猎人)的招式。打硫斩龙酸刃模式收益最高的常驻站位是头前,出现这一招说明已经失位了,应该尽量避免。

以上便是硫斩龙“酸刃模式”的全部招式。接下来介绍“开刃模式”的特有招式:

开刃模式

开刃大回旋

硫斩龙在酸刃模式使用尾巴攻击一定次数后,会用嘴巴咬住尾巴,然后把其打磨锋利,并在完成磨刀的一瞬间向前方使出范围广、伤害高的开刃大回旋。应对此招有三个办法:近距离站身下盲区躲避;中距离无回滚;远距离(大概是三个翻滚的距离)预判头最终到达的位置打头来。预判的方法是注意观察回旋结束后重心脚(即位置靠前的那只脚)的位置,硫斩龙会以重心脚为轴调整身位,我们便可以此推测出头的位置。

蛇形咬

站在硫斩龙背后或者离它中距离,并且硫斩龙的尾巴处于身后时会有概率使出的招式,不好躲避也不宜反击。另外,无论是二连咬,单咬还是蛇形咬,只有尾巴处于身后的情况下才会出现;如果硫斩龙把尾巴举在身体一侧(以下称为“举刀状态”),则只会使用尾巴攻击。这是判断硫斩开刃模式招式的重要技巧。

单次戳和二连戳

离硫斩较近,且它处于举刀状态时会使出戳击。戳击分为单次戳和二连戳,单次戳会把尾巴戳进地面,且整体动作相对缓慢和僵硬;而二连戳动作快,第二下判定修正大,但站在硫斩举刀的另一侧(注意别站头正前方)均能轻松躲避和反击。

单次戳

二连戳第二下修正大,站位需要再往左(刀的异侧)靠

回旋斩

近距离会使出的尾巴招式之二。近身的半圆区域是攻击盲区,当然也能拉远距离躲避。

横扫接竖劈

开刃模式的固定连招之一,同时也是近距离会使出的尾巴招式之三。横扫时硫斩会往后退,所以哪怕站在原地一般都不会打中。但还需要考虑后续的竖劈处理:由于竖劈跟横扫的方向必定相反(往右扫就往左劈),因此横扫时顺着硫斩的扫刀方向横向移动,便能躲避掉竖劈。

跳劈接横扫

距离较远时使出的另一套固定连招。跳劈的方向由举刀方向决定。建议的处理是:在平时走位保持在举刀另一侧的前提下,往硫斩的身体和刀的内侧靠近(外侧会被横扫打中,只能浪费反击机会通过翻滚躲避)钻进横扫的盲区反击。连招结束后,硫斩的举刀方向会转换,比如跳劈前举在左侧,横扫完刀就在右侧,反击过后我们应该马上调整站位避免和刀在同一侧。

后撤袈裟斩

本质是硫斩用于变换举刀方向的一招,但带有攻击判定,后摇较短没有好的输出机会。一般的应对是调整自身的站位,做好准备接下一招。

注意观察举刀的方向变换

小居合

动作跟太刀小居合形似而得名的一招,咬住尾巴稍作蓄力后快速地二连斩,攻击动作结束后会有较长时间的发呆,且尾巴会回到身后,也就是说小居合后硫斩很可能发动“咬”系攻击。小居合的大后摇的确是我们输出的好机会,但得在短前摇的瞬间反应过来怎么躲避才能拥有。根据站位的不同,这里我给出三种不同的处理,请大家灵活应用:

1. 处于刀内侧并且离硫斩非常近时,滚到身下盲区躲避;

2. 处于刀外侧并且离硫斩比较近时,往头的方向翻滚,利用翻滚的的无敌帧躲过第一击,第二击因为身处盲区同样不会被打到,相当考验反应、对动作判定时间以及翻滚无敌帧熟悉程度的处理,不推荐使用;

3. 离硫斩中远距离时,直接走出或翻滚出二连斩的攻击范围,最为稳妥的处理,因为后摇长也来得及回头输出。

回旋上撩斩

硫斩开刃模式破绽最大的招式,招式本身只有直线的攻击判定,前摇也不短足以让人反应过来,因此相当容易躲避;而这么好躲的招式居然跟小居合有着相等时间的长后摇,举刀状态下远距离还能有较大概率引出这一招。或者这就是硫斩龙的怜悯吧,既然如此我们一定要把握好机会尽可能地输出。而跟小居合相似的另一点是,回旋上撩斩后,硫斩的尾巴也会回到身后,所以要注意防范它接下来的咬。

总结

由于存在两种状态,硫斩龙的招式数量相对其他怪物要多一点,熟悉起来更花时间。因此在阅读完本文后,可能有的猎人会觉得晕头转向。要解决这个问题,一方面是要更多的实战经验,另外请记住我个人总结的一段十二字口诀:“开刃前在头前,开刃后看刀向。”以此作为原则,结合上述的处理,狩猎便能轻松不少。赶紧拿起你的武器,去跟硫斩龙战斗吧~

今天的分享就到这里,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是Solay,我们下期再见。