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《螺旋圆舞曲》:故事的故事,评测的评测

“是随波逐流、靠着男人的善意而获得优渥的生活,还是伸出自己的爪牙、用狡诈、用美貌、用你的头脑……去实现自己背负的使命?”

身为一名女性,如果对纯恋爱题材的作品——无论影视、文学、或者游戏——不感兴趣,那么可以供你消遣的选项就会变得相对有限,除非培养出其他爱好。我差不多就是在这样的状况下开始玩桌游、打万智牌,或跑跑DND团,早已习惯从兴趣爱好到工作环境,都是男性占绝大多数的情况,而一些在女性向游戏市场大热的国产游戏,我的状态差不多是“没玩过”或“浅尝辄止”。

这话听起来可能有点奇怪——和几百个年轻姑娘一起测试十字星游戏工作室研发、被标上“换装”“恋爱”标签的手游《螺旋圆舞曲》,对身为女性的我而言是个前所未有的新鲜体验,并意外地很对我的胃口。介于直男与乙女间的我在长达一周的iOS测试中能够肯定,比起那些常见的标签,这是一款给人的印象更偏向“制作精良的女性向G”的游戏,只不过这一次女主角踏上冒险前执起的不是长剑与盾牌,而是香水与口红。任务、秘密、流言、阴谋、幕后黑手……这些冒险故事中的必要元素一个不缺,还有许多或真情或假意的恋爱。

先说恋爱

对于任意一款女性向游戏来说,美术风格都是重中之重,《螺旋圆舞曲》走了细腻唯美的路子,配合舞会主题,有多首风格迥异的音乐,在视听效果上有颇为不错的体验。游戏一开场,我——出身贫民窟的小孤女被落魄贵族家庭收养,在这里出现了让玩家产生有代入感的例行起名环节,我放弃“你爹”“二大爷”那种调侃式的名字,起了个顶格7字的中二长名,下一秒,游戏里的养母吐槽:“吃糖皮儿大魔王?真是个好名字,忘记它吧,从今以后,你就是玛格达·埃伦斯坦,我伊莉莎·埃伦斯坦的女儿了。”——仍然被强行改名玛格达。

虽然玩家可以手动在游戏设置中更改自己显示的名字,但指望NPC们在浪漫气氛下一脸迷醉地喊着你的名字调情,显然是不可能的——他们或她们也只会喊你玛格达。这不禁让人怀疑,起名环节存在的意义只是单纯出于制作组的恶趣味……

起名环节神反转

教学关简洁流畅地走完前期剧情,熟悉基本玩法后,我,玛格达——按照计划经受严苛的教育,以重振家族的继承人姿态混入王城凡瑟尔。顺着主线打完第一章节,与其说像宣传里说的,我“获得贵族小姐的第二人生”,不如说是在游戏里做了一个以美貌与珠宝华服为武器、在钢丝上跳舞的情报贩子。从神秘资助人的口中可以得知,“他”暗中培养的孤女不止一人,凡瑟尔的政局突然暗中生变,只得将还未接受完训练的玛格达匆匆推到台前,也正因为如此,在偷听情报或与城府颇深的NPC交谈时,她仍会暴露稚嫩的一面,甚至被设计出丑,大概比起美艳狠辣的传统女间谍形象,这更容易让玩家产生代入感。

游戏的基本玩法是在一堆邀请函中挑选舞会,按照规定的主题从头到脚打扮一番(甚至包括内衣裤和香水,天知道穿着“普通的内裤”——我抽中了不止一次——去舞会有什么加成)。每个NPC都有自己喜好的服装风格和话题,因而,投其所好还是特立独行结果肯定有所不同。值得一提的是,在人物资料界面,游戏角色们被贴上了“龙与地下城”阵营九宫格的标签,肯定是有TPRG玩家潜伏在开发组。

选择地点

进入舞会

偷听情报

很快,我手中就有了各种各样的情报

比美、跳舞收集到的爱心可以用于抽服装以及材料,算是提供了免费玩法;至于谈话增加好感度,只能硬记每个NPC喜好的话题。在社交场合中,一味顺着他人的话头是很累的,之所以没什么困难地坚持下来,还是因为舞会闲聊中有人类天性无法抵御的快乐活动——聊八卦,或听NPC私下说其他NPC的坏话……如果只是这样也过于肤浅,舞会闲聊中事实上包含了大量信息碎片,很容易推理出,除了帮贵族公子哥儿打听他的风评,或为贵族小姐拒绝求婚者这种日常故事外,另一条故事暗线正在进行,或者说早已开始。

比美

我个人很喜欢探寻故事中的暗线,比如主线剧情中,一种名为苏拉的智慧生物因为未知原因发疯、战火蔓延在凡瑟尔边境,这些当然是舞会上的谈资,或者说玛格达需要捕猎的情报。玛格达和其他贵族小姐在舞会上随口聊着战争的事,随着剧情的推进,在一声巨大的爆炸过后,贵族们纷纷逃到地下室避难。又过了一阵子,新的消息传来,无数凡瑟尔平民失去家园,涌入王城的大街小巷,贵族和市议会在为如何安排他们而头疼。贵族女孩们口中的“避难”更像是一个刺激好玩的春游,同一个夜晚对于流民来说却是不折不扣的灾难。即使这样,奢华的舞会也没有停止,贵族仍然在比拼珠宝裘皮,暗中招募家族私兵,搞起上不得台面的阴谋。

作为一个主角,我,或者说玛格达的冒险,就是在舞会上像捕捉猎物一般地搜集流言、刺探情报。每一份套来或偷听的情报都是可读的,并根据重要程度划分为几个等级,读起来有种挖掘彩蛋的快感,或会心一笑,或心生寒意。这些情报一方面帮助拓展游戏的世界观,另一方面可以用来推理暗线故事里究竟发生了什么。最重要的是,情报可以用来和NPC交换华服珠宝、提升人物好感度。将NPC的好感度提升到一定等级,就可以开启与玛格达的专属剧情线——游戏正式运营后,我打算攻略精分大魔法师泽维尔,以及萨坎家唯一的正经人巴里斯。怕就怕这个游戏目前展现出来的套路和普通乙女游戏有点不一样,传说中“大约50位可供攻略的小哥哥和小姐姐”中不但有不动春心的已婚好男人,还有两个NPC互相看对了眼儿,实在有点出乎意料……或许这是想展现“没有人能在爱情中无往不利,哪怕你是个恋爱游戏女主角”的道理吧?

好感度任务线

再说换装

再来说换装部分。《螺旋圆舞曲》的换装系统直接建立在唯美画风与人设的基础上,号称有上千套服装可供搭配,特色是配饰种类繁多,甚至包含妆容、香水、内衣和各种手持的道具。如果有年轻的直男玩家来体验游戏,在从头到脚搭配一整套服饰后,他们就能理解为什么女朋友约会前出门要提前两小时准备——还是在不包含洗澡和皮肤保养的前提下。

初期,在服饰收集有限的情况下,《螺旋圆舞曲》难免会有换装游戏“圣诞树”的通病,但就个人体验而言,升到20级时就可以兼顾人类审美了。虽然有时候为了通关剧情,会出现一些属性、审美上的糟糕搭配,但正式版中据说会开放玩家互评和PK系统,那时才是真正考验品位的时刻,虽然对于我来说,这些衣服和珠宝只是武器和道具,但对于喜欢换装元素的女孩子们来说,这部分可能是她们快乐的源泉。

“王兰花秀丽”的搭配

“金魚菓子”的搭配

“老婆太多修炼痴呆”的搭配

“alpha”的搭配

“李太白痴汉协会第一人”的搭配

“禾折”的搭配

“D.S.Yeats”的搭配

其余值得一提的还有利用触屏与玩家交互的跳舞小游戏,简单来说需要玩家在点阵中一笔画出一闪而过的符文,成功的话可以获得一颗额外的红心作为奖励。这个系统勾起了我的童年回忆——这不是《邋遢大王历险记》中小邋遢开智慧之锁的桥段嘛,不知道95后的年轻人知不知道这个梗......某些复杂符文确实有难度,尤其一口气闪现出两三个时,很容易忘记前面的符文该怎么画。不过身为DS玩家的我还是挺喜欢这种小游戏带来的挑战的。

这个动画片也很暴露年龄……

总的来说,内测版本的《螺旋圆舞曲》展现了精良的制作和大量优点,但也暴露了很多问题,多集中在程序上,比如不太完善的优化。我的iPhone X运行时持续发热、电量消耗过快,只能插着电源边充边玩,在初夏时节把手机拿在手里还是挺热的。测试快结束时,大概是妆容系统出了Bug,导致人物面部贴图漂移,主角的脸掉了,效果有点惊悚。最令人恼火的还是舞会卡顿,遇到这样情况只能重启,导致体力损失和搭配好的套装清零。虽然在内测中对此有相应的补偿,但如果因为程序问题打断愉快流畅的游戏体验,导致风评受损,会让人不禁觉得有些遗憾。希望这些问题在接下来的测试中得到改善,毕竟我还是挺喜欢这款游戏,打算玩下去的。

“秘密战争不能没有女人,除非这个世界只剩下了男人。”虽然不能考证克娄巴特拉女王是否真说过这样一句话,但这句话从侧面证明人们对女性参与谍报方面工作能力的肯定,至于玛格达究竟是为正义的一方服务,还是为邪恶的一方服务,就要靠玩家朋友们自己来体验了。

接下来是求证时间

高中语文课上有个著名的梗——“窗帘为什么是蓝色的?”指代某个读者(或玩家)从主观出发,错误地过度解读创作者的真实意图而诞生的理解偏差。如果将我的内测拿给开发组看,他们会有什么吐槽,或者对“窗帘为什么是蓝色的”的真相有怎样的解释?下面是远古之风,这位开发了女性向游戏《螺旋圆舞曲》的男制作人本人的回应。

关于阵营内容

倒是没有刻意引用龙与地下城,虽然十字星公司里确实有不止一位TRPG爱好者,但并没有刻意这么做。基本上,我们的一个思路是任何合适的东西都会拿过来融合到游戏里,那个时候我们正好需要用一些标签对NPC进行分类,以开发好感度问答等系统,很自然地用到了阵营的概念。实际上这个设定本来计划一直隐藏在系统底层里,后来我们想给玩家做头像,但截图人头有点不好看(而且我们主页上已经有镜子里的完整人像了),就想到了画一批阵营头像给玩家用。直到第一次测试结束,我们发现女玩家也非常轻易就接受了这种设定,干脆就把九阵营当成了游戏的一个公开内容贴在了NPC属性上公示出来。

当然,从结果上看,能够在奇妙的角度把传统奇幻文化的设定发扬光大,作为老TRPGer来说是非常开心的。

九宫格

关于音乐

音乐都是从AGM音乐版权交易平台(HiFive)里挑出来购买的,大部分是一些古典交响乐和老歌。如果没记错的话,搜索引擎说我们的主题曲来自某个法国老电影的配乐,可惜我们没找到那个电影的具体出处。

这里顺便帮HiFive打个广告:服务态度好,专业,曲库大,价格合理,就是歌太多了,挑来挑去听一周,人容易打摆子。

关于玩家名字

团队中一直有人——包括制作人,试图说服编剧团队开放主角姓名,这样我们就可以靠玩家转发搭配奇怪名字的搞笑对话截图来吸量,不过负责剧情的钻咖老师宁死不屈,最终,我们专门在新手引导里加入了这个反转剧情来固定玩家的姓名。

切换玩家显示名,也就是从玛格达改成自定义名称这个功能,是后来前端程序员自己想用本名做着玩的,但我们觉得这个折衷方案还不错,就保留到了正式版本里。

关于内衣

可能大部分玩家不会注意到,实际上内衣是不会提供舞会分数和时髦值的。因为舞会的分数和评价在游戏中等于其他NPC对主角的认知,所以我们不想去暗示有任何NPC会看到女主角的内衣是什么样子,毕竟这是一个全年龄游戏。

另外,能在抽奖里抽到普通内裤应该是策划配错了……

关于和NPC恋爱

其实不是故意一开始安排那么多不能恋爱的NPC先出场,就是顺着原来的剧本写主要角色。当然,这样写往往有比较复杂的人物关系树,其中也往往包括了恋爱关系,使得女主英雄无用武之地。整体来说,我们的编剧都还挺担心这件事的,在其他人物那里拼命找补各种感情戏……不过基本上,我们不太会去为了这个改变原本的人物关系设定。

开发组最喜欢哪个NPC?

目前在编剧团队内部人气最高的男角色似乎是巴里斯·萨坎。

我个人最喜欢的男角色是汉密尔顿,作为一个猎场主管,就特别吸引人用他来致敬《查泰莱夫人的情人》,当然,编剧们没有允许我这样做。另外,汉密尔顿的新立绘原本是“平民甲”,因为过于帅气,不得不给他安排了一个有脸的角色。

个人最喜欢的女角色是伊莉莎·埃伦斯坦(年轻)。

舞会与会列表

关于跳舞小游戏

这是在内部被批判得最厉害的系统,很多玩家抱怨这玩意儿太难了,一直在讨论要不要删掉。居然有评测文章表扬这个系统,看起来它还能再多活几个版本……在下一个版本里,我们会修改那些过于复杂的符文。

不过这个小游戏的设计并非原创,而是取材于《Ingress》里的同类游戏,我们很喜欢“一边绘制神秘的符文,一边默念它蕴含的深意”这样的东西,就自己重新设计了矩阵和符文,化用到了我们自己的跳舞系统里面。

设计神秘符文真的超级好玩。

神秘符文

“评测小姐姐还有什么想问的问题?”

在舞会之外发生着什么?

战争,饥饿,无家可归的流民,被焚烧的田野。

毕竟这个故事是和一个热血战斗打怪、拯救世界的故事平行的——在高耸的城墙之外,是等待勇者拯救的世界。而高墙之内,永远是华贵的舞会。我们在试图一点点的将两个世界连接起来,并且期待着玛格达真正成长……毕竟真的就适应环境,成为一个交际花也太无聊了是不是?更多的就不剧透了,请期待编剧组的赶工。

故事会有结局么?

本篇故事会有一个结局,故事内的时间线与《螺旋境界线》一致。

什么时候会有东方服装?

我们已经在制作中国篇的故事了,主角仍然是玛格达,但会有和正篇完全不同的表达方式。

玛格达有官配么?

因为游戏机制的原因,没有。

(我全都要.jpg)

我能挖其他NPC的墙角么?

统统都不行。

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