《饥荒》联机版游戏自从正式踏上“旧神归来”游戏版本之后,官方工作组就开始了日复一日的游戏更新之旅。回顾现阶段游戏内诸多更新内容,主要是对整体联机世界的大环境进行了优化调整。
大环境的优化可分为两个部分:世界更新和角色重做。
世界更新主要体现在游戏里新增了海洋、月岛等全新的地貌,同时也伴随着新地貌的出现衍生出了一系列的全新生物和相关科技。而角色重做则是基于传统单机版老角色的自身特性进行了优化升级,使其更契合团队合作版本下的共同生存模式。
随着官方陆续对伐木工伍迪、火女薇洛、鬼女温蒂、蜘蛛人韦伯、大力士沃尔夫冈、小丑韦斯等诸多老角色的重做后,终于在4月29日正式迎来了机器人WX-78的重做上线。
传统的机器人最大特色是基于齿轮进化从而使自己的各项指标进行一个质的飞跃,但这种模式下势必会对团队整体生存造成压力,毕竟齿轮作为游戏内制作诸多科技的必备品,如果全都用于机器人进化,将资源聚集在一个角色身上,反而会延缓团队提升的整体步伐。
对此,或许官方正是考虑到了机器人资源投入和产出比之间存在着巨大的落差的问题,所以才选择了对其进行重做的方式,以便于这名角色可以更加契合现有的团队生存环境。
接下来我们简单分析一下重做后机器人的主要特点:
机器人WX-78重做主要基于自身人工智能属性的机制开发,一方面,为了契合电路板的应用,机器人还会有一个专属的电表用于为电路板供电。
电表的电量可以通过游戏时长的增加缓慢恢复,如果玩家想提高电量的提升速度,可以通过主动被雷劈或者触摸被雷劈过的避雷针,用减少生命值的代价而获得额外一格电量。
另一方面,官方为其新增了电路板独有功能,玩家可以通过游戏内扫描相关生物的方式,来解锁对应的电路板,并将电路板安装在其中任意一个能量条上来解锁相关的能力。
简单举个例子,如果机器人安装了蝴蝶属性的电路芯片,那就可以获得单个芯片提供的额外50点生命值上限。机器人一共有留个能量槽,也就意味着全部安装蝴蝶芯片的话,就可以获得额外300点生命值上限。
而如果将蝴蝶芯片换成升级版的蜘蛛芯片的话,那单张芯片需要占据2个能量槽,并为机器人提供150点额外生命值,全部放满蜘蛛芯片之后,会有450点额外生命值的提供。
看到这里,生命值对比之下,伟大的麦斯威尔无奈地摇了摇头。
当然,机器人本质怕水的机制同样被保留了下来,潮湿度超过20%的时候开始漏电,电量消耗殆尽后便会持续扣除自身血量。在饥饿值清空的时候,机器人同样也会以先消耗电量再消耗生命值的方式,来作为负面状态的具体表现。
就这一点来说,机器人重做后获得的这个额外的6个电量槽,相当于是官方为其新增了一个专属的“保命装备”,说得再直接点,这个电量槽其实就是机器人的第二条命。
整体来说,机器人重做后玩法更加复杂了,虽然齿轮依旧可以为其提供不错的回复效果,但却无法在帮助机器人进行升级。
整体来说,机器人重做后玩法更加复杂了,虽然齿轮依旧可以为其提供不错的回复效果,但却无法在帮助机器人进行升级。
这种调整其实是官方在场上降低机器人对齿轮的依赖程度,变成通过芯片升级的方式来获取不同的能力。这种调整修改更加灵活,同时也为不同环境中更多模式的切换提供了更多的选择。
各位小伙伴们,对于重做后的机器人WX-78,你们在心里是如何评价的呢?