暗黑破坏神2重置版可存在孔数的装备有武器(除标枪、飞斧等投掷类)、衣服、头盔和盾牌这四个部位,装备如果生掉落就带有一定孔数,则无法为其再次打孔,而无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕第一个任务打孔(重制版暂不介绍用乔丹之石打孔,代价太高也没必要)。
统治者大盾
白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!
由于重制版已修复老版本的无形防具BUG打孔(老版本无形防具箱子打孔会额外提高50%防御),那么只需要了解对应公式即可。公式分别为:
武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石
衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石
头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石
盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石
这些公式只适合白色/灰色品质对应的装备,其他品质装备就别尝试了。
任务打孔
第五幕任务打孔可为多种品质装备打孔,最终打出的孔数由装备品质和自身最大孔数决定,分别如下:
1.灰色/白色品质为该装备当前物品等级所能出现的最大孔,例如白色水晶剑物品等级1到25时最大3孔、物品等级26-40最大4孔,物品等级41-99最大6孔。想利用任务打孔获得“精神剑”和“眼光”底材可找对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级刚好在26-40之间。
超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也能任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾)就可以通过任务打孔打出4孔(最大刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。
偏向盾
2.蓝色品质除部分最大孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环最大只有1孔),大部分蓝色品质装备任务打孔随机1到2孔,因此4孔蓝色品质盾牌只能天生自带(词缀属性)。
亮金头环
3.其余品质装备任务打孔为1孔,例如2孔的亮金品质装备只能装备天生自带(词缀属性)。
那么你的第一件精神盾底材是怎么获得的?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
暗黑2除了装备以外,最精华的部分便是它的合成公式了,暗黑2的合成公式分为普通合成公式、装备升级公式、符文公式和橙色公式,这里就一起来看看赫拉迪克方块公式有哪些吧。
当然,由于橙色公式相对独立,而且涉及一些极品装备,本篇就暂时不做解释,之后会专门就橙色装备做一个说明,下面开始展示公式。
一、普通合成公式
这类公式属于新手应该知道的,而且实用性很高。
(1)1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
(2)3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
(3)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
(4)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
二、装备公式
装备公式有打孔公式和升级公式两种,打孔顾名思义就是给帽子、盔甲、武器和盾牌四类装备打孔,主要用于符文之语底材制作。升级公式则多用于某些拓展级装备升级到精华级装备,提升伤害或者防御用。
这里提一下,装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样。
举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样,介绍完我们就一起来看看这两类公式:
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是无形装备的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
三、符文公式
符文是符文之语系统中十分重要的部分,其稀有程度超过了大多数暗金装备,所以了解符文合成公式也是十分重要的。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)
暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中第一个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。
这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(第一个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。
(1)白色和灰色品质
由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。
任务打孔
1.通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变,无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。
2.用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。
精神盾
而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。
3.另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围:物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。
4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:
1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:
7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
火山头
蓝色品质装备最多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的最高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。
有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。
上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。
蓝色3BO剑
(3)其他品质
出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔只能打出1孔,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。
虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。
暗金打孔
第五幕任务打孔对于不同品质的装备打出的孔数看起来挺复杂,实际上非常简单,一句话总结就是白色/灰色最大孔、蓝色随机1到2孔、其他品质1孔。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。