谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎诸位来红烛镇小憩。
前些天有客官私信推荐了一款游戏:《造物法则2:先锋英雄》 ,说这款游戏极度好玩。我打开苹果商店一看,免费榜牢牢占据前三,霸榜也有接近一周了。
废话不多说,下载游戏开肝。花了差不多五天的时间,我在游戏中肝到了41级,基本上度过了游戏的“新手期”。也算对游戏有一定的理解。
这就为诸位简评下这款游戏。
漫改游戏 二代延续造物2中,玩家以“召唤兽”的形式被召唤至异世界,开启一系列的探险之旅。这么中二的剧情设定,我记得我在某部漫画中看过……
没错,《造物法则》是一款同名漫画改编的游戏,而《造物法则2:先锋英雄》是新一代的作品。
不过在游戏体验过程中,对于完全没有接触过原作漫画或是1代游戏的玩家,整体还是比较流畅的,丝毫不会有太多的生涩感。
或许是继承了漫画的创作精神,游戏中有海量的剧情对话。
不过游戏温馨的设定了剧情“自动推进”和“加速推进”功能,但同时恶狠狠的把“剧情跳过”功能砍掉了:玩我的游戏,必须至少假装在认真的看窝的故事!
其实仔细看的话,很多剧情的设定和游戏中的人物故事也都非常的有趣,很容易代入到剧情中。推荐诸位客官能稍花时间看看故事。
保底抽卡&钉宫护航游戏中,采用精美2D立绘搭配Q版的三头身人物风格来表现。
在抽卡、设置等界面可以看到角色的多样精美立绘,而在地图、战斗等场景中,使用Q版的三头身人物操作。
与众多二次元游戏一样,造物2也是邀请了大量的东洋声优来助阵。钉宫理惠一人更是貌似配了3个以上的角色。这让钉宫癌患者完全无法应对!
听着一句句角色配音我深深怀疑,钉宫等众人应该早就录好了语音包在等着国内厂商到来……
对比市面上流行的二次元游戏,造物2基本都已经把基础功能都做起来:
游戏可以自主操作疯狂走秀,也可以自动托管战斗;
开放专属UP卡池,推荐强力抽卡;
卡池开放保底,一定次数必定出指定SSR;
热门声优护航,让玩家耳朵“怀孕”;
高质量搭配Live2D的皮肤吸引不得house的“宝宝”们
周边玩法消遣有趣:钓鱼&斗鱼
……
……
在基础玩法上,造物2入门过关。
R卡翻身做主人在造物2中,你不能因为一张卡牌是R卡就忽略他!这与这个游戏的技能组合玩法息息相关。
在游戏中,作为召唤兽出现在游戏中的主角,拥有极高的自由度:
主角可以在游戏中随意转职,T奶DPS任选,随时随意切换;
主角可以与持有的角色学习其拥有的技能,并自主随意搭配;
主角职业自由转换,让玩家可以省掉一些开始时候的纠结,毕竟体验不好的话直接更换就好。
主角的职业会赋予主角几个基础技能,更多的技能则需要玩家在游戏中逐步解锁。
在游戏中,玩家可以向持有的角色赠送礼物获得好感度,如果组队打怪也会可以小量提升好感。随着好感度增加,玩家可以解锁与其更深的羁绊,从而获得该角色拥有的部分技能!
这一点,使得一些纵然是R级的角色也变得非常的重要。毕竟持有的核心技能更为重要。而且R卡可以较快的升至五星,而五星角色可以将被动技能共享给主角使用。
高星&高好感度的R卡,是前期主角获得提升的重要手段。
作为一个前途无限的主角,抽到卡后,每天送礼物、组队刷好感,学习搭配更强的技能组合是这款游戏中后期的核心玩法。
游戏开局和卡牌搭配因为版号的原因,许多游戏此前都选择了出海发行,造物2也是。
因此当国服开启公测的时候,其实游戏里已经有许多“数据”大佬存在了。大佬们也纷纷开始推荐各种开局“天胡”卡。以至于打开这个游戏的贴吧,目前有一半的帖子都是在卖不错的开局号。
其实这些,完全没有必要!
首先玩家可以自己简单刷一下开局号。在游戏中,通过第二章的剧情以后,会送3次十连抽,玩家可以免费获得1次十连的卡牌。加上前期开服赠送等等,大概能10连4次,有合适的SSR便可以开局了。
鉴于此前提过,游戏中有较多的剧情,而剧情不提供“跳过”功能,打通一次第二章大概需要40分钟左右的时间。所以稍有空闲的话,其实可以在多几个区服创建账号,一边摸鱼一边稍微刷一下开局SSR。
其次至于大佬们在贴吧推荐“潘冥牛天”等开局SSR组合,更多其实需要玩家了解游戏机制后再去看。
就以大佬们力推的牛顿为例:其实她是个控制型法师,并不以输出见长。所以即使你牛顿SSR开局,也不意味着一路可以切瓜砍菜的光速推关。
而游戏大佬纷纷推荐潘多拉、冥两个角色,一来是当前概率UP的卡池,二来这个推荐也是从游戏后期,主角转职弓手,早入手的话容易积累好感度,另外当前国际服版本弓手爬塔更强势。
但你无法保证官方不会一刀进行“数据优化”不是么?
卡牌如何搭配所以这里给大家推荐一下个人目前理解的开局卡。
首先,你需要有一个T,风骚的走位无法让你稳定的输出。而T的话,SR的龙二和SSR的天空主宰都是不错的选择。主要这俩T都有“锁链牵引”这个技能,后期强化以后,聚怪还能眩晕,有利于前排控制,集中火力AOE掉。
如果实在刷不到,其实带着首抽必送的巴哈喵特也可以过渡,毕竟游戏后续的引导中,会送不少喵特的强化提升材料。
其次,游戏中在部分情况追求极限输出的情况下,可以不安排治疗上场。但前期玩家还是需要一个奶妈的。这里要注意,游戏中的“吟诵者”虽然看着是治疗图标,但很多是“毒奶”。
比如前期可能抽到的SSR丘比特,除了大招没有任何治疗技能。虽然打人会很痛,但对团队续航没有保障。
游戏中SSR全技能的奶妈只有登录7天会送的那个神巫女。前期抽到还是可以培养一下的。或者剧情会送的尼尼也可以前期带一下,毕竟R卡抽满5星真的很快。
之后就是输出搭配了,目前比较搭配上还是稍显“国家队”的,强势的组合比较明显:
射手:潘多拉、冥、八荒海(潘多拉和冥属于一期UP卡池)
法师:宙斯、牛顿、雅典娜(宙斯和雅典娜属于二期UP卡池)
基本上开局有抽到其中一个,就能持续玩下去了。毕竟一来卡池有保底,池内SSR总会有。而且从更长线的来看这款游戏的话,其实后期大部分卡大家都会入手。前期开局只要稍微舒服,另外卡面好看就可以了。
至于游戏主角的选择,个人推荐游戏前期选择“勇者”,后期转为“射手”或“法师”。前后期的分界线大概就在41级左右。
首先,勇者前期的伤害非常的看不懂,有时候就算团队没有坦克,勇者靠着自己吸血也能存活并且拿到输出MVP。但40级以后挑战各种高难度副本的时候,勇者往往会扛不住伤害而猝死……(复活币充足的话带勇者效率高些)
加上游戏中玩家控制的角色会带动AI角色移动。在需要走位的场景中,近战的勇者调整AI位置的效果远不如远程职业。所以勇者虽然伤害很高,但是生存缺少保障。
红烛镇游戏评价优点
- 主角随意转职搭配好感解锁技能的玩法有趣
- 剧本优秀,剧情设定值得一看!
- 前期福利赠送丰富,月卡基金玩家基本前期可以在游戏中小康
- 立绘皮肤吸睛度高prpr
- 游戏剧本优秀,剧情设定很值得一看!
缺点
- 肝,游戏上线一下子开放2个活动,加上各种小玩法,前期认真玩真的肝。
- 每5级主线断档,后续的升级引导较弱
- 单抽、十连、剧情都没跳过……抽一次卡真的很慢……
整体来说《造物法则2:先锋英雄》游戏剧情设定不错,抽卡相对良心,自由转职和好感度解锁技能的玩法比较有趣。
另外游戏中伤害有属性克制机制,貌似是策划希望突出技能属性克制的重要性,但游戏中前期持有的角色少,培养度都不高,战斗中感受也没那么明显,后期可能有一定的影响。
目前游戏主要的问题是前期肝度较高,举个例子,某个周六我终于肝到了系统提示当日经验已经达到上限。大概从早上10点玩到晚上5点多吧。期间大部分时间都在各种点点点……
不过41级以后,经验获取手段基本只能靠日常刷副本,肝度会下降不少。整体来说还是推荐大
谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎诸位来红烛镇小憩。
前些天有客官私信推荐了一款游戏:《造物法则2:先锋英雄》 ,说这款游戏极度好玩。我打开苹果商店一看,免费榜牢牢占据前三,霸榜也有接近一周了。
废话不多说,下载游戏开肝。花了差不多五天的时间,我在游戏中肝到了41级,基本上度过了游戏的“新手期”。也算对游戏有一定的理解。
这就为诸位简评下这款游戏。
漫改游戏 二代延续造物2中,玩家以“召唤兽”的形式被召唤至异世界,开启一系列的探险之旅。这么中二的剧情设定,我记得我在某部漫画中看过……
没错,《造物法则》是一款同名漫画改编的游戏,而《造物法则2:先锋英雄》是新一代的作品。
不过在游戏体验过程中,对于完全没有接触过原作漫画或是1代游戏的玩家,整体还是比较流畅的,丝毫不会有太多的生涩感。
或许是继承了漫画的创作精神,游戏中有海量的剧情对话。
不过游戏温馨的设定了剧情“自动推进”和“加速推进”功能,但同时恶狠狠的把“剧情跳过”功能砍掉了:玩我的游戏,必须至少假装在认真的看窝的故事!
其实仔细看的话,很多剧情的设定和游戏中的人物故事也都非常的有趣,很容易代入到剧情中。推荐诸位客官能稍花时间看看故事。
保底抽卡&钉宫护航游戏中,采用精美2D立绘搭配Q版的三头身人物风格来表现。
在抽卡、设置等界面可以看到角色的多样精美立绘,而在地图、战斗等场景中,使用Q版的三头身人物操作。
与众多二次元游戏一样,造物2也是邀请了大量的东洋声优来助阵。钉宫理惠一人更是貌似配了3个以上的角色。这让钉宫癌患者完全无法应对!
听着一句句角色配音我深深怀疑,钉宫等众人应该早就录好了语音包在等着国内厂商到来……
对比市面上流行的二次元游戏,造物2基本都已经把基础功能都做起来:
游戏可以自主操作疯狂走秀,也可以自动托管战斗;
开放专属UP卡池,推荐强力抽卡;
卡池开放保底,一定次数必定出指定SSR;
热门声优护航,让玩家耳朵“怀孕”;
高质量搭配Live2D的皮肤吸引不得house的“宝宝”们
周边玩法消遣有趣:钓鱼&斗鱼
……
……
在基础玩法上,造物2入门过关。
R卡翻身做主人在造物2中,你不能因为一张卡牌是R卡就忽略他!这与这个游戏的技能组合玩法息息相关。
在游戏中,作为召唤兽出现在游戏中的主角,拥有极高的自由度:
主角可以在游戏中随意转职,T奶DPS任选,随时随意切换;
主角可以与持有的角色学习其拥有的技能,并自主随意搭配;
主角职业自由转换,让玩家可以省掉一些开始时候的纠结,毕竟体验不好的话直接更换就好。
主角的职业会赋予主角几个基础技能,更多的技能则需要玩家在游戏中逐步解锁。
在游戏中,玩家可以向持有的角色赠送礼物获得好感度,如果组队打怪也会可以小量提升好感。随着好感度增加,玩家可以解锁与其更深的羁绊,从而获得该角色拥有的部分技能!
这一点,使得一些纵然是R级的角色也变得非常的重要。毕竟持有的核心技能更为重要。而且R卡可以较快的升至五星,而五星角色可以将被动技能共享给主角使用。
高星&高好感度的R卡,是前期主角获得提升的重要手段。
作为一个前途无限的主角,抽到卡后,每天送礼物、组队刷好感,学习搭配更强的技能组合是这款游戏中后期的核心玩法。
游戏开局和卡牌搭配因为版号的原因,许多游戏此前都选择了出海发行,造物2也是。
因此当国服开启公测的时候,其实游戏里已经有许多“数据”大佬存在了。大佬们也纷纷开始推荐各种开局“天胡”卡。以至于打开这个游戏的贴吧,目前有一半的帖子都是在卖不错的开局号。
其实这些,完全没有必要!
首先玩家可以自己简单刷一下开局号。在游戏中,通过第二章的剧情以后,会送3次十连抽,玩家可以免费获得1次十连的卡牌。加上前期开服赠送等等,大概能10连4次,有合适的SSR便可以开局了。
鉴于此前提过,游戏中有较多的剧情,而剧情不提供“跳过”功能,打通一次第二章大概需要40分钟左右的时间。所以稍有空闲的话,其实可以在多几个区服创建账号,一边摸鱼一边稍微刷一下开局SSR。
其次至于大佬们在贴吧推荐“潘冥牛天”等开局SSR组合,更多其实需要玩家了解游戏机制后再去看。
就以大佬们力推的牛顿为例:其实她是个控制型法师,并不以输出见长。所以即使你牛顿SSR开局,也不意味着一路可以切瓜砍菜的光速推关。
而游戏大佬纷纷推荐潘多拉、冥两个角色,一来是当前概率UP的卡池,二来这个推荐也是从游戏后期,主角转职弓手,早入手的话容易积累好感度,另外当前国际服版本弓手爬塔更强势。
但你无法保证官方不会一刀进行“数据优化”不是么?
卡牌如何搭配所以这里给大家推荐一下个人目前理解的开局卡。
首先,你需要有一个T,风骚的走位无法让你稳定的输出。而T的话,SR的龙二和SSR的天空主宰都是不错的选择。主要这俩T都有“锁链牵引”这个技能,后期强化以后,聚怪还能眩晕,有利于前排控制,集中火力AOE掉。
如果实在刷不到,其实带着首抽必送的巴哈喵特也可以过渡,毕竟游戏后续的引导中,会送不少喵特的强化提升材料。
其次,游戏中在部分情况追求极限输出的情况下,可以不安排治疗上场。但前期玩家还是需要一个奶妈的。这里要注意,游戏中的“吟诵者”虽然看着是治疗图标,但很多是“毒奶”。
比如前期可能抽到的SSR丘比特,除了大招没有任何治疗技能。虽然打人会很痛,但对团队续航没有保障。
游戏中SSR全技能的奶妈只有登录7天会送的那个神巫女。前期抽到还是可以培养一下的。或者剧情会送的尼尼也可以前期带一下,毕竟R卡抽满5星真的很快。
之后就是输出搭配了,目前比较搭配上还是稍显“国家队”的,强势的组合比较明显:
射手:潘多拉、冥、八荒海(潘多拉和冥属于一期UP卡池)
法师:宙斯、牛顿、雅典娜(宙斯和雅典娜属于二期UP卡池)
基本上开局有抽到其中一个,就能持续玩下去了。毕竟一来卡池有保底,池内SSR总会有。而且从更长线的来看这款游戏的话,其实后期大部分卡大家都会入手。前期开局只要稍微舒服,另外卡面好看就可以了。
至于游戏主角的选择,个人推荐游戏前期选择“勇者”,后期转为“射手”或“法师”。前后期的分界线大概就在41级左右。
首先,勇者前期的伤害非常的看不懂,有时候就算团队没有坦克,勇者靠着自己吸血也能存活并且拿到输出MVP。但40级以后挑战各种高难度副本的时候,勇者往往会扛不住伤害而猝死……(复活币充足的话带勇者效率高些)
加上游戏中玩家控制的角色会带动AI角色移动。在需要走位的场景中,近战的勇者调整AI位置的效果远不如远程职业。所以勇者虽然伤害很高,但是生存缺少保障。
红烛镇游戏评价优点
- 主角随意转职搭配好感解锁技能的玩法有趣
- 剧本优秀,剧情设定值得一看!
- 前期福利赠送丰富,月卡基金玩家基本前期可以在游戏中小康
- 立绘皮肤吸睛度高prpr
- 游戏剧本优秀,剧情设定很值得一看!
缺点
- 肝,游戏上线一下子开放2个活动,加上各种小玩法,前期认真玩真的肝。
- 每5级主线断档,后续的升级引导较弱
- 单抽、十连、剧情都没跳过……抽一次卡真的很慢……
整体来说《造物法则2:先锋英雄》游戏剧情设定不错,抽卡相对良心,自由转职和好感度解锁技能的玩法比较有趣。
另外游戏中伤害有属性克制机制,貌似是策划希望突出技能属性克制的重要性,但游戏中前期持有的角色少,培养度都不高,战斗中感受也没那么明显,后期可能有一定的影响。
目前游戏主要的问题是前期肝度较高,举个例子,某个周六我终于肝到了系统提示当日经验已经达到上限。大概从早上10点玩到晚上5点多吧。期间大部分时间都在各种点点点……
不过41级以后,经验获取手段基本只能靠日常刷副本,肝度会下降不少。整体来说还是推荐大
“克苏鲁”这个幻想题材很多玩家都不会陌生,现在很多游戏世界观剧情或多或少都会有克苏鲁元素的影子,比如魔兽世界,在比如fgo、永远的7日之都等手游,今天小编带来的造物法则2先锋英雄游戏,同样也充满了克苏鲁元素。
造物法则2是一款国产的正统日式rpg游戏,游戏以西方神话作为游戏背景,游戏中玩家将扮演在神秘空间醒过来的失忆主角,为了寻找自己的身世,踏上了异世界冒险之旅顺便拯救世界的故事,设定在现在看来也比较中规中矩。游戏既然是日式rpg,丰富剧情肯定少不了,数十万的剧情等待玩家们来体验。
然后说一下游戏画面,游戏画风很清新,不过游戏中的人物采用的是Q版,但造物法则2作为一款二次元的游戏,立绘当然必不可少。游戏中立绘十分精美,质量可以说非常高,再搭配上豪华的cv,钉宫,福山润等等,金发傲娇少女配上钉宫,谁不心动。
游戏中采用横版的玩法,x轴和y轴的方式让人觉得有一种大世界的感觉。每一个主题场景的画面都不一样,游戏中有着六大种族,每个种族有着风格迥异的城市和专属的背景音乐,游戏的bgm真的很棒,非常切合地图场景。游戏中还有着丰富的支线任务和彩蛋,非常多充满故事的角色和丰富的装备等待玩家们来探索。
游戏玩法除去二次元必备的抽卡养成,还有横版过关等玩法,上阵的职业也和大家熟悉的职业差不多,奶,盾,输出等,还需要搭配上装备,角色技能方面玩家们也可以自由搭配,还有技能树能够自由切换,非常方便。而且游戏中还能够零消耗自由转职,如果发现自己不是很喜欢现在所完的职业,也能够随心所欲的更换。
至于玩法上稍微有创新,并不是按键释放技能,而是需要玩家们在需要攻击的位置画出特定的符号,比如符号“0”,需要攻击的话,就需要在攻击目标做外出画出该符号。不过游戏能够全自动解放双手,本质算是挂机游戏。
游戏还有着有趣的钓鱼和斗鱼休闲玩法,钓到鱼之后还可以用来和别的玩家斗鱼,斗鱼的时候,鱼消耗完生命之后还能用来出售,非常的有意思。
总体来说,这是一款非常休闲的二次元游戏,玩法上也不是很肝,制作也不错,非常适合剧情党和喜欢立绘画风或者bgm的玩家入坑,特别是宅男。而且游戏抽卡还是十分良心的,能够保底SSR,并且通过剧情也会有送SSR。游戏题材,画风等也都不错,喜欢这类游戏的玩家可以一试。
谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎诸位来红烛镇小憩。
前些天有客官私信推荐了一款游戏:《造物法则2:先锋英雄》 ,说这款游戏极度好玩。我打开苹果商店一看,免费榜牢牢占据前三,霸榜也有接近一周了。
废话不多说,下载游戏开肝。花了差不多五天的时间,我在游戏中肝到了41级,基本上度过了游戏的“新手期”。也算对游戏有一定的理解。
这就为诸位简评下这款游戏。
漫改游戏 二代延续造物2中,玩家以“召唤兽”的形式被召唤至异世界,开启一系列的探险之旅。这么中二的剧情设定,我记得我在某部漫画中看过……
没错,《造物法则》是一款同名漫画改编的游戏,而《造物法则2:先锋英雄》是新一代的作品。
不过在游戏体验过程中,对于完全没有接触过原作漫画或是1代游戏的玩家,整体还是比较流畅的,丝毫不会有太多的生涩感。
或许是继承了漫画的创作精神,游戏中有海量的剧情对话。
不过游戏温馨的设定了剧情“自动推进”和“加速推进”功能,但同时恶狠狠的把“剧情跳过”功能砍掉了:玩我的游戏,必须至少假装在认真的看窝的故事!
其实仔细看的话,很多剧情的设定和游戏中的人物故事也都非常的有趣,很容易代入到剧情中。推荐诸位客官能稍花时间看看故事。
保底抽卡&钉宫护航游戏中,采用精美2D立绘搭配Q版的三头身人物风格来表现。
在抽卡、设置等界面可以看到角色的多样精美立绘,而在地图、战斗等场景中,使用Q版的三头身人物操作。
与众多二次元游戏一样,造物2也是邀请了大量的东洋声优来助阵。钉宫理惠一人更是貌似配了3个以上的角色。这让钉宫癌患者完全无法应对!
听着一句句角色配音我深深怀疑,钉宫等众人应该早就录好了语音包在等着国内厂商到来……
对比市面上流行的二次元游戏,造物2基本都已经把基础功能都做起来:
游戏可以自主操作疯狂走秀,也可以自动托管战斗;
开放专属UP卡池,推荐强力抽卡;
卡池开放保底,一定次数必定出指定SSR;
热门声优护航,让玩家耳朵“怀孕”;
高质量搭配Live2D的皮肤吸引不得house的“宝宝”们
周边玩法消遣有趣:钓鱼&斗鱼
……
……
在基础玩法上,造物2入门过关。
R卡翻身做主人在造物2中,你不能因为一张卡牌是R卡就忽略他!这与这个游戏的技能组合玩法息息相关。
在游戏中,作为召唤兽出现在游戏中的主角,拥有极高的自由度:
主角可以在游戏中随意转职,T奶DPS任选,随时随意切换;
主角可以与持有的角色学习其拥有的技能,并自主随意搭配;
主角职业自由转换,让玩家可以省掉一些开始时候的纠结,毕竟体验不好的话直接更换就好。
主角的职业会赋予主角几个基础技能,更多的技能则需要玩家在游戏中逐步解锁。
在游戏中,玩家可以向持有的角色赠送礼物获得好感度,如果组队打怪也会可以小量提升好感。随着好感度增加,玩家可以解锁与其更深的羁绊,从而获得该角色拥有的部分技能!
这一点,使得一些纵然是R级的角色也变得非常的重要。毕竟持有的核心技能更为重要。而且R卡可以较快的升至五星,而五星角色可以将被动技能共享给主角使用。
高星&高好感度的R卡,是前期主角获得提升的重要手段。
作为一个前途无限的主角,抽到卡后,每天送礼物、组队刷好感,学习搭配更强的技能组合是这款游戏中后期的核心玩法。
游戏开局和卡牌搭配因为版号的原因,许多游戏此前都选择了出海发行,造物2也是。
因此当国服开启公测的时候,其实游戏里已经有许多“数据”大佬存在了。大佬们也纷纷开始推荐各种开局“天胡”卡。以至于打开这个游戏的贴吧,目前有一半的帖子都是在卖不错的开局号。
其实这些,完全没有必要!
首先玩家可以自己简单刷一下开局号。在游戏中,通过第二章的剧情以后,会送3次十连抽,玩家可以免费获得1次十连的卡牌。加上前期开服赠送等等,大概能10连4次,有合适的SSR便可以开局了。
鉴于此前提过,游戏中有较多的剧情,而剧情不提供“跳过”功能,打通一次第二章大概需要40分钟左右的时间。所以稍有空闲的话,其实可以在多几个区服创建账号,一边摸鱼一边稍微刷一下开局SSR。
其次至于大佬们在贴吧推荐“潘冥牛天”等开局SSR组合,更多其实需要玩家了解游戏机制后再去看。
就以大佬们力推的牛顿为例:其实她是个控制型法师,并不以输出见长。所以即使你牛顿SSR开局,也不意味着一路可以切瓜砍菜的光速推关。
而游戏大佬纷纷推荐潘多拉、冥两个角色,一来是当前概率UP的卡池,二来这个推荐也是从游戏后期,主角转职弓手,早入手的话容易积累好感度,另外当前国际服版本弓手爬塔更强势。
但你无法保证官方不会一刀进行“数据优化”不是么?
卡牌如何搭配所以这里给大家推荐一下个人目前理解的开局卡。
首先,你需要有一个T,风骚的走位无法让你稳定的输出。而T的话,SR的龙二和SSR的天空主宰都是不错的选择。主要这俩T都有“锁链牵引”这个技能,后期强化以后,聚怪还能眩晕,有利于前排控制,集中火力AOE掉。
如果实在刷不到,其实带着首抽必送的巴哈喵特也可以过渡,毕竟游戏后续的引导中,会送不少喵特的强化提升材料。
其次,游戏中在部分情况追求极限输出的情况下,可以不安排治疗上场。但前期玩家还是需要一个奶妈的。这里要注意,游戏中的“吟诵者”虽然看着是治疗图标,但很多是“毒奶”。
比如前期可能抽到的SSR丘比特,除了大招没有任何治疗技能。虽然打人会很痛,但对团队续航没有保障。
游戏中SSR全技能的奶妈只有登录7天会送的那个神巫女。前期抽到还是可以培养一下的。或者剧情会送的尼尼也可以前期带一下,毕竟R卡抽满5星真的很快。
之后就是输出搭配了,目前比较搭配上还是稍显“国家队”的,强势的组合比较明显:
射手:潘多拉、冥、八荒海(潘多拉和冥属于一期UP卡池)
法师:宙斯、牛顿、雅典娜(宙斯和雅典娜属于二期UP卡池)
基本上开局有抽到其中一个,就能持续玩下去了。毕竟一来卡池有保底,池内SSR总会有。而且从更长线的来看这款游戏的话,其实后期大部分卡大家都会入手。前期开局只要稍微舒服,另外卡面好看就可以了。
至于游戏主角的选择,个人推荐游戏前期选择“勇者”,后期转为“射手”或“法师”。前后期的分界线大概就在41级左右。
首先,勇者前期的伤害非常的看不懂,有时候就算团队没有坦克,勇者靠着自己吸血也能存活并且拿到输出MVP。但40级以后挑战各种高难度副本的时候,勇者往往会扛不住伤害而猝死……(复活币充足的话带勇者效率高些)
加上游戏中玩家控制的角色会带动AI角色移动。在需要走位的场景中,近战的勇者调整AI位置的效果远不如远程职业。所以勇者虽然伤害很高,但是生存缺少保障。
红烛镇游戏评价优点
- 主角随意转职搭配好感解锁技能的玩法有趣
- 剧本优秀,剧情设定值得一看!
- 前期福利赠送丰富,月卡基金玩家基本前期可以在游戏中小康
- 立绘皮肤吸睛度高prpr
- 游戏剧本优秀,剧情设定很值得一看!
缺点
- 肝,游戏上线一下子开放2个活动,加上各种小玩法,前期认真玩真的肝。
- 每5级主线断档,后续的升级引导较弱
- 单抽、十连、剧情都没跳过……抽一次卡真的很慢……
整体来说《造物法则2:先锋英雄》游戏剧情设定不错,抽卡相对良心,自由转职和好感度解锁技能的玩法比较有趣。
另外游戏中伤害有属性克制机制,貌似是策划希望突出技能属性克制的重要性,但游戏中前期持有的角色少,培养度都不高,战斗中感受也没那么明显,后期可能有一定的影响。
目前游戏主要的问题是前期肝度较高,举个例子,某个周六我终于肝到了系统提示当日经验已经达到上限。大概从早上10点玩到晚上5点多吧。期间大部分时间都在各种点点点……
不过41级以后,经验获取手段基本只能靠日常刷副本,肝度会下降不少。整体来说还是推荐大