【即时策略RTS】是我们整理的第52期合辑,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。
游戏内讲究,资源,地形,补给,单位操作等策略玩法,比较著名的游戏有【红色警戒】、【帝国时代】、【星际争霸】、【魔兽争霸】等等,而且RTS类的游戏因为其具有极强的操作性和对抗性,在一段时间内也是非常火热的电子竞技项目。
本期给小伙伴们介绍六款RTS类型的手游,因为手机的局限性,所以操作肯定不能像端游那么的流畅,不过移动端的好处就是随时随地可以玩,而且更加休闲一些。
下面我们来看一看到底有哪几款?
(一)【铁锈战争】(详细链接点击此处)
steam上和安卓端都可以下载,非常遗憾的是国内ios还不能玩。【铁锈战争】可以说是最出名的一款RTS类的手游了,虽然是像素画风,但是操作和表现都有一些红警的感觉,地图兵种多样,操作性和策略性都很强,可以单机可以多人联网对战和协作,还有各种高手玩家制作的mod版本,真是乐趣无穷。
据说【铁锈战争】这款手游还举办过竞技比赛,手游中还是非常罕见的。如果你是喜欢RTS手游的玩家,建议不要错过。
(二)【北欧海盗村 RTS】(Viking Village RTS)(详细链接点击此处)
一款以维京人为题材的RTS类手游,游戏中无论是建筑摆放和单位操作都没有太多的自由度,玩家可以一次性选择多个单位点击移动或者是攻击,前期布置好塔防和资源收集,安排好人口,后期积攒兵力即可。
这款手游地图设定还是很宽阔的,地图中还有一些野怪和宝箱,战斗结束后有多种玩法可以选择,尤其是还有1v1玩家对战的玩法,所以这款手游还是很厉害的。不过游戏内有一些氪金的元素,主要是用来购买英雄。
(三)【指尖帝国】(详细链接点击此处)
这是一款国内团队研发的RTS手游,能在这种环境生存下来实属不易,游戏的美术有一些争议,很像是帝国时代,至于玩法主要是生产农民,收集资源,建造各种建筑,生产高级战斗兵种,骚扰对面的发展,扩大优势,最终取得胜利。
要说游戏内主要就是多人对战,不过如果不氪金的话,只能玩到很弱的国家,对战中处于劣势,无氪玩家可以慢慢积攒金币,兑换特权,不过玩起来就很点肝, 实在喜欢这种题材的玩家可以去试试看吧。
(四)【卡通争霸】(Cartoon Craft)(详细链接点击此处)
一款卡通风格的RTS类手游,目前ios6元下载,偶尔会有限免,无中文,安卓玩家可以找到汉化试玩版本。
游戏本身还是很有意思的,操作和策略都不困难,有多个种族和兵种,还有英雄的设定,通过点击选择即可很流畅的操作,不用汉化也能玩,游戏内有单人战役和多人对战,也有一些氪金需要的英雄。
(五)【红日RTS】(redsun)(详细链接点击此处)
一款画风类似红警的手游,游戏操作玩法和美术、兵种等等都和红警类似,游戏内可以单人战役也可以多人对战,玩家开始有一辆基地车,然后开始采矿,建造发电厂,建造兵工厂,生产作战单位等等,节奏也和红警极其类似,不过这款手游也有一些氪金的元素,可以购买一些特殊的兵种。
(六)【装甲时代:坦克战争】(armorage)(详细链接点击此处)
不是一款严格意义上的RTS类的手游,不过玩家可以对作战单位进行微操,也可以进行对战玩法,还是很有意思的。
这是一款以坦克为作战单位的手游,游戏美术很硬派,玩家需要操作自己的坦克群完成一个个的任务,坦克类型不同,分工也不同,有负责侦查的,有负责抗伤害的,有负责输出,全看玩家的操作,后期主要玩法就是玩家对战,因为在线玩家不多的缘故,所以AI多一些。感兴趣的玩家可以去试试看,不过安卓需要三件套,玩起来可能会有点麻烦。
好了,本期六款RTS类的手游就介绍到这里了,感兴趣的玩家去试试看吧。
即时战略游戏至从在星际争霸、魔兽争霸、帝国时代,红色警戒在中国一炮而火后,很多RTS即时战略新作的接踵而至,20多年的时间里面就起码有上百款RST即时战略游戏出来,但是这些战略游戏就跟下棋一样,重复场面很多,但是给你的乐趣不一样,一样的故事,但是不一样的体验。现在就跟玩具评测师一起来盘点吧。
《亿万僵尸》
这款游戏虽然是即时战略游戏,但是玩法非常新颖,是一个小独立游戏开发商Numantian Games开发的,他颠覆传统人对人、人对电脑的竞技理念,更加像是一种塔防游戏,利用手中的支援进行防御工事分布,这类型的游戏在手游里面非常流行,适合打发休闲的时间。
《银河破裂者》
2021年众多玩家口中的神作,也是采用了“塔防+RTS”思路,但是这款游戏增加像王者荣耀这样的英雄的概念,并有很多Roguelike元素在里面,游戏实际操作起来非常好玩,但是一点营养都没有,属于那种快乐肥宅水的游戏。
《沙丘:香料战争》
是一款致敬红色警戒的游戏,但是有很清晰的开发思路,作为EA测试又一款即时战略游戏,他有优点也有缺点,优点是画面漂亮,而且操作简单移动,但是缺点也很明显,就是游戏的节奏太慢了。作为一款RTS游戏,只能说这是一款实验性作品。
是2015年在手游爆红的游戏,游戏的节奏上 把握非常有分寸,有自己的世界观、人生观、价值观,形成自己的宇宙体系,但是红得快,死得也快,在爆红几个月这款游戏消失无影无踪了。
《风暴之门》
用冰霜巨人引擎打造的游戏,核心定位就是社交性即时战略游戏,因为是游戏还没有发售,不好做评判,但是从加入很多辅助性的操作后。就知道这款游戏的难度非常低,把画面做好,增加社交元素就是这款游戏主打元素。
近几年,RTS游戏虽然很多,但是很难出现红色警戒,星际争霸这样经典即时战略游戏,像英雄连系列,也因为技术难题,跟市场开阔的原因,迟迟都没有续作。这可能是跟玩家真的不喜欢RTS游戏有很大原因吧.